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  • 1 # 玩手藝十三香

    藉口是寂寞其實是空虛,

    在鋼鐵森林般的城市,大家住在一起,卻老死不相往來,同事們虛偽的微笑,當年的兄弟們遠在天涯海角,想求一朋友,卻不知,誰可信誰不可信。於是來到遊戲中,不用相識,便可相知,遠在海角也可在一起,遇有心頭不平事,便可拔刀揮劍相向,這都是有如牢籠的現代人社會,我們做不到的。不必負責,卻可認識朋友,所以,很多人沉迷了。本質原因還是孤獨。

    舉個例子,如果70年代中國就有網遊,也決不會如此之火,因為那時大家的娛樂專案很多,現如今學習壓力如此之大,且愈發強烈,哪裡還有一起玩耍的夥伴呢?所以,在家裡時,透過網路來排遣寂寞,這在當年,是不可想象的事情啊。

    我們現實作的不好,卻怪孩子沉迷,試想楊教授若是能經常陪孩子,或者他的孩子有一幫兄弟發小,何苦沉迷於遊戲。

    60-70年代生的人,自己沒有盡到教育孩子的義務,反而責怪80-90後們沉迷頹廢,這,真是一種悲哀。

    作為一個80後,我很慶幸,我初中,高中大學結識了一批肝膽相照的兄弟,因為他們,我不會沉迷,更不會墮落,而其他人呢?萬千同齡人又有幾多能有同甘共苦的朋友?所以,他們喜歡玩遊戲,確實一方面是遊戲能吸引人,更多的,是體驗一種人人互動的快感。因為缺失,所以渴望!

    我覺得你可能比我大一到兩輪,看到自己孩子沉迷遊戲而深感不解,那麼,我希望你能捫心自問,自己給孩子一個朋友的空間,給孩子一個不再寂寞的環境了麼?如果沒有,請你,也請萬千父母們,不要將責任,推給孩子或者遊戲了阿!

    或許話說得是激烈了些,請別見怪,但是,每當看見羊教授狗教授在電視裡大放厥詞的時候,我總忍不住激憤,

    如果孩子玩遊戲,那就是遊戲的不好,據調查90%的青少年暴力之前都玩了遊戲,那我請問了,據我調查,100%的青少年犯罪時都穿鞋子,是不是鞋子更應改被禁止呢?????

  • 2 # 子彈哥

    為什麼很多人喜歡玩遊戲,因為人生本來就是一場遊戲,一場有開始有結束的遊戲。而且每個人在自己的生活中扮演著自己的角色,只是時間太久後。人們可望更多的新奇的體驗。

    其實遊戲給我們帶來了快樂的主要原因是,滿足了我們對另一種體驗的渴求。有可能滿足於現實中無法體驗的另一種體驗感。讓自己在遊戲的世界中去塑造另一個虛擬的自己。

    我們在生活中有可能當不了一名飛行員,但在遊戲中我們可以是駕駛戰鬥機的精英作戰士兵。我們在現實中有可能不能成為一名賽車手,但在遊戲中我們可以是數一數二的飆車狂人。我們在和平年代不能真實的體驗戰爭的殘酷,但在遊戲中我們可以親自經歷,更讓我們明白和平來之不易。我們在現有的世界中也許暫時不能得到的體驗,有時都可以在遊戲中找到那些渴求的體驗。這也許就是很多玩家所喜歡遊戲的原因之一。

    不過如果你是一位真正的遊戲愛好者,是一位遊戲大咖人物。那麼更應該撐控好,在虛擬世界以外的真實世界中的這場人生遊戲。因為這一場遊戲才是你一輩子最為重要的一場“遊戲體驗”。

  • 3 # 電競羅拉

    大家說得都不錯,我來談談我個人看法:每一款遊戲都是開發商根據“人性三角”可以理解為人性需求來設計開發的,其一表現為征服,遊戲中透過有等級的設定,裝備的設定,技能的比拼等,這些都是刺激遊戲玩家去征服,因為我們天生就不服輸,必須去征服我們遇到的每一個對手。一旦征服一個,就會獲得無上榮光,繼續下一個……永不停息。其二表現為新鮮,任何人都是喜新厭舊的動物,別告訴我你不是。任何一款遊戲都是不完美的,遊戲開發商會根據需求變化去開發新遊戲,如遊戲更新,修復BUG,增加地圖等等,每一次的更新都帶給玩家不一樣的戰鬥感覺。其三表現為不定,人都是不定的,有沒有發現有的人一開始玩QQ飛車,後來玩CF再後來玩坦克世界,到現在的LOL,都是在不斷變化選擇的。總之所有人玩遊戲都逃不過以上三點,這也正是遊戲開發商的高明之處。最後,遊戲像酒一樣,小喝怡情,大喝傷身,適當遊戲,健康生活。

  • 4 # 傳奇手遊黨

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    為什麼喜歡玩遊戲?我發表一下個人看法!

    在鋼鐵森林般的城市,大家住在一起,卻老死不相往來,同事們虛偽的微笑,當年的兄弟們遠在天涯海角,想求一朋友,卻不知,誰可信誰不可信。於是來到遊戲中,不用相識,便可相知,遠在海角也可在一起,遇有心頭不平事,便可拔刀揮劍相向,這都是有如牢籠的現代人社會,我們做不到的。不必負責,卻可認識朋友,所以,很多人沉迷了。本質原因還是孤獨。

    舉個例子,如果70年代中國就有網遊,也決不會如此之火,因為那時大家的娛樂專案很多,現如今學習壓力如此之大,且愈發強烈,哪裡還有一起玩耍的夥伴呢?所以,在家裡時,透過網路來排遣寂寞,這在當年,是不可想象的事情啊。

    我們現實作的不好,卻怪孩子沉迷,試想楊教授若是能經常陪孩子,或者他的孩

    子有一幫兄弟發小,何苦沉迷於遊戲。

    60-70年代生的人,自己沒有盡到教育孩子的義務,反而責怪80-90後們沉迷頹廢,這,真是一種悲哀。

    作為一個80後,我很慶幸,我初中,高中大學結識了一批肝膽相照的兄弟,因為他們,我不會沉迷,更不會墮落,而其他人呢?萬千同齡人又有幾多能有同甘共苦的朋友?所以,他們喜歡玩遊戲,確實一方面是遊戲能吸引人,更多的,是體驗一種人人互動的快感。因為缺失,所以渴望!

    我覺得你可能比我大一到兩輪,看到自己孩子沉迷遊戲而深感不解,那麼,我希望你能捫心自問,自己給孩子一個朋友的空間,給孩子一個不再寂寞的環境了麼?如果沒有,請你,也請萬千父母們,不要將責任,推給孩子或者遊戲了阿!

    或許話說得是激烈了些,請別見怪,但是,每當看見羊教授狗教授在電視裡大放厥詞的時候,我總忍不住激憤,

    如果孩子玩遊戲,那就是遊戲的不好,據調查90%的青少年暴力之前都玩了遊戲,那我請問了,據我調查,100%的青少年犯罪時都穿鞋子,是不是鞋子更應改被禁止呢?

  • 5 # 楓評遊戲

    你或許會說,畢竟有的玩家,是職業玩家,有的遊戲人,是遊戲從業者。全中國按理論資料來說,遊戲從業者上百萬,還有幾十萬缺口,遊戲玩家數億。這個規模說明產業興盛的同時,也說明大家都很閒……或者合理的表述是,我們精神生活除了遊戲之外,比較匱乏……

    玩遊戲,是因為沒有其他太強烈的愛好。也有可能是遊戲目前來說,在免費模式的推動下,依然是最為便宜的大眾娛樂內容。但從整個社會來看,這說明中國目前發展的很好,因為如果吃飯都是問題的話,遊戲這個東西就很難有市場。楓叔說這個不是胡亂猜測,美國一家機構曾經做過一次調查,全球遊戲玩家當中,每天平均遊戲時間排在前兩位的,就是美國和中國。美國玩家一週67個小時用到遊戲上,中國玩家47小時。

    這20小時的差距,加到一起算不算國力差距呢?我們有了更穩定的生活,有了更多休閒時間,那麼打遊戲就是一種選擇,比如國慶節懶得出門,在家打打遊戲一樣很休閒放鬆。不過,中國在遊戲新領域的進步要更快,調查顯示,中國玩家和美國玩家在觀看遊戲影片上的時間,僅有一小時的差距。我們的雲玩家規模比美國龐大,興趣也在迎頭趕上。

    最後,套用遊戲從業者都忘不了的一句話,那就是“遊戲有益身心,沉迷影響生活”。一個合格的玩家,真正的玩家,要不以此為業,要不以此為樂。如果你玩遊戲覺得負擔,心累,暴虐,甚至覺得別人都玩我不玩不像回事……那楓叔作為過來人覺得你想多了,任何興趣愛好,做到極致都和你玩遊戲打上高段位是一個意思,熟能生巧。作為遊戲從業者,我一直覺得遊戲之外獲得的成就感,實際比遊戲虛擬世界裡給我的要重要的多。

  • 6 # 小精靈遊戲

    現在的年輕人很少有人不喜歡玩遊戲的,除了現在熱門的網遊吃雞,手遊王者榮耀擁有很大一部分粉絲外,一些偏門的遊戲也是有人玩的,甚至有些人熱衷於好幾款遊戲一起玩,那麼為什麼那麼多人喜歡玩遊戲,這些遊戲又能給我們帶來什麼呢?

    可以發現喜歡玩遊戲的人大部分還是年輕人,但是也不代表年紀大點的就不喜歡玩,可能相比下來沒有那麼熱衷而已,年紀輕的人喜歡玩刺激些的遊戲,年紀稍微大點的喜歡玩些娛樂型的遊戲,總之絕大部分的人還是喜歡玩遊戲的,我們的生活很大一部分時間也是被遊戲充斥著,究其原因還是因為遊戲給我們帶來了很大的樂趣。

    誰的童年是沒有遊戲的童年?估計微乎其微吧,從小到大,遊戲就已經佔領了我們的生活,小時候哪怕玩過家家也可以玩的津津樂道,純真快樂彰顯無餘,當然隨著科技的發達,生活水平的提高,如今的小孩童年不在是泥裡打滾童年,而且拿著手機或者坐在電腦前扭動著滑鼠玩著喜歡的電子遊戲,其實慢慢的發現,雖然生活水平不斷提高,但是有些東西還是失去了,而且找不回來,那時候童年所帶來的歡樂不是現在簡簡單單玩幾把電子遊戲能換取的。

  • 7 # 囚團遊戲

    我是作為一名玩了十多年遊戲的人,對於為什麼喜歡遊戲這個問題,我的觀點如下

    1.在遊戲中可以尋找到快樂

    在生活當中,學習當中往往會遇到一些挫折,會使到我們的心情情緒不好,想找一種方式來發洩出來,逃避一下現實,拋去煩惱,那玩遊戲正好是可以解決這個問題。有時候可以和一大群朋友,親戚又或者同事玩同一個遊戲,不但可以促進溝通,增進感情.而且還可以從遊戲中得到快樂,使得我們心情放鬆愉悅.

    2.在遊戲中可以得到成就感

    有些人在生活當中或者工作當中,表現並不是那麼的突出,卓越,往往會被身邊的朋友,同事以奇怪的眼光所看待。但是他們在遊戲裡可以建立一個公會,或者組織一個社團,由他自己來領導來展現他自己在生活當中沒辦法展現的能力,如果他的領導能力得到了其他玩家的認可,那麼它在遊戲上就感到有非常高的成就感。

    3.在遊戲中可以尋找到刺激感,存在感

    遊戲職業玩家,我相信這個名詞大家並不陌生,他們就是熱衷於遊戲而產生的職業,如果是對抗類遊戲的話,他們可以從對抗中得到刺激感和存在感,如果是對抗贏了的話,連成就感都可以出現。同時由於他們的出色的技術也可以為他們在現實當中得來一份不錯的收入。

    總結:遊戲本身就是與現實相對立的,喜歡遊戲的人,都應該知道可以從遊戲中可以得到快樂感,成就感和刺激感,但是遊戲畢竟是遊戲,有多大的困難,挫折,我們都要在現實中面對,不能逃避。

    溫馨提示,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。

  • 8 # Game時光機

    這個問題值得探究一下?

    為什麼我們連續做一件事久了就無法專注,比如連續學習幾個小時就會感覺疲憊不堪,而玩起遊戲來卻不覺得無趣,有些人甚至可以不睡覺來玩遊戲,究竟遊戲的那些特點在吸引我們?

    我認為有以下幾點:

    1、遊戲的虛幻性質

    因為遊戲是虛幻的,所以遊戲的內容天馬行空,可以滿足人的一切幻想,或江湖風雲或星際穿越,讓人暢遊在自己喜歡的世界裡,打個比方說,讓你玩一款和現實很接近的遊戲,玩不了多久你就會疲憊,正因為遊戲的脫離現實,讓人們好像也可以脫離現實一般,什麼煩惱憂愁,玩遊戲的時候全部忘記。

    2、遊戲的宣洩性質

    遊戲的內容一般都是打打殺殺或者互相之間的鬥爭。有時候我們像超人一樣擁有現實生活中無法擁有的技能,有時候我們會像機甲戰士一樣擁有現實生活中無法擁有的裝備,有時候我們像國王一樣擁有現實生活中無法擁有的金錢和權力,等等等等。遊戲給我們建立了一個可以宣洩的條件,給我們一些虛擬的能力,權利,金錢,地位,讓我們能夠為所欲為,不受任何條條框框的約束。這是在當今快節奏的生活下的人想要得到的一種釋放,而遊戲正好也符合了這種大眾的需求,所以才讓更多人沉迷其中不能自拔。

    3、遊戲的平等性質

    對於玩家來說,雖然大部分遊戲不是平等的。但是這些不平等的遊戲只是對於那些肝帝和氪金大佬來說。對於大部分的普通玩家,遊戲是相對平等的,大家起點都一樣。大眾玩家可以透過遊戲來獲得在日常生活中無法輕鬆獲得的自尊心和自信心。只要遊戲玩的好就容易得到大家認可,有些玩家甚至感覺在遊戲中實現了自己的價值,這種尋求認可的價值觀念也是當今遊戲吸引大部分人的原因所在。

    4、遊戲的趣味性

    毫無疑問的說,遊戲的最大特點就是遊戲的娛樂性。玩是每一個人的天性,我們所謂的享受生活無非就是吃喝玩樂,其中吃佔一半玩兒佔一半。而多種多樣的遊戲給了我們更多的可玩性和體驗性,而物質豐富的今天,遊戲發展也十分迅速,讓我們幾乎花很少的代價就可以體驗到一個上乘的遊戲大作。遊戲過程中,我們或經歷人生的洗禮,或體驗酣暢淋漓的戰鬥,或感受速度與激情,而遊戲的發展和技術的進步,讓遊戲愈加的好玩。正因為人們真正的能在遊戲中找到樂趣,才讓遊戲能夠得以延續和發展下去。

  • 9 # jdjjdhdkks

    個人覺得大家喜歡玩遊戲是因為遊戲裡能找到某些自己在生活中缺少的那部分 大家都是一天辛苦的工作 壓力又大 空餘時間就會想起遊戲裡的盆友 上去聊聊天 團戰 打打怪 組隊 都是可以緩解壓力的 忘記一天的煩惱

  • 10 # 酒徒Goff

    喜歡打遊戲的原因可多了,有人為了玩而玩遊戲,有人為了躲避現實逃入遊戲的快意恩仇的也有,原因有太多了都說不清了,喜歡遊戲沒有錯,遊戲本身就是新時代的產物消遣方式之一,有人喜歡也有討厭者,可對比古人的吟詩作玩蟈蟈……但必須要有自制力,不能深陷其中不能自拔,否則很容易毀了一個人,畢竟人生黃金年齡很短,錯過了就真的回不來了,靠遊戲賺錢的另說

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