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  • 1 # 小萬解說

    當初在絲凱伊和黑羽之間選擇了黑羽,玩了一陣子之後,個人感覺這個英雄並不像大家說的那麼弱,無非就是2技能戳的準不準罷了,戳不準的,就覺得沒傷害,很脆,幹什麼都不行。玩了百局以上,寫下感想,獻給各位玩家,一起探討研究。

    首先說出裝,從1.11和1.12這兩個版本各種對線對手全面來考慮,我覺得AP黑羽最強,而且我不是霜燃大水晶。我AP的核心裝備是餘震和交流電。

    黑羽這個英雄,最突出的特點就是中遠距離放風箏,和不管怎麼樣都能黏上人的貼身能力,這兩種模式切換來構成傷害和擊殺,2技能5級的超遠範圍,大招2段免疫控制,高雙抗的位移,還有1技能的位移,加速BUFF和斬殺效果,說明這個英雄的精髓不只是猥瑣戳戳戳就完了(前提你還要戳的準,不然一下空戳60能量沒了,就虛了),他需要的是瞬間的爆發和技能不斷銜接中,依舊充沛的能量條。而支援這一切的前提就是貼身後的普攻,所以黑羽這個英雄,他是需要貼身和人打的,貼的就是對面的脆皮對線位。

    ▍具體出裝

    1、在出了餘震後,1技能4級,CD5秒,2技能5級,CD2.6秒,極短的CD,要保證不卡手,需要一定的攻速,所以要出交流電,持續的輸出,就有了2技能護盾的續航(手殘,貼臉戳不會戳不到了吧),2.6秒一個250的盾,不是開玩笑的,還有就是黑羽的被動,那些小紅心的疊加重新整理傷害,真的不低,搭配上交流電以後 就算是普攻也會給敵方脆皮 造成極大的傷害,而且要說的是,1,3技能都是普通攻擊,可以觸發餘震和交流電的效果。

    2、再說就是,霜燃的減速效果,其實黑羽真是不缺那點,你不能一直放對面風箏,別人還一直追著你吃吧,我是沒見過這麼蠢的,黑羽只要有了能量,是根本不缺粘人能力的,還有就是法強,黑羽也不需要太高的法強,他不是單次爆發英雄,他需要的是技能的連攜,能量的續航優先於傷害,尤其是對有點意識的對手,2技能的猥瑣戳,命中率確實非常感人,我玩了幾百局黑羽,也不能保證劍無虛發,尤其是現在強勢的左右橫跳的絲凱伊,當然對線一會兒再提。

    3、還有就是AD黑羽,我玩的AD黑羽次數不少,AD黑羽是不缺能量續航的問題了,但問題是技能會變得有點雞肋,尤其是2技能,2技能的護盾續航,對於脆皮黑羽來說,是很重要的,一場戰鬥打出越多次護盾,抵擋的傷害量非常可。,而AD黑羽的2技能,除了護盾和疊滿5心戳下去的減速效果以外,傷害比起AP是不足的,之前講到的遠距離消耗,就沒用了,對線會更辛苦,只能近身戰,而且戳一下不如多走A砍兩刀,1技能在高攻的支援下,斬殺真實傷害相當可觀,不過也僅限於敵人殘血,再說鑿子。。。你非要用黑羽出鑿子,不如玩豹子,或者羅娜,亞丹都行,一個脆皮,貼人,還要一點點疊鑿子,完全就不是黑羽的風格,這樣的打法體現不出黑羽的精髓,而且AD黑羽,在前中期,是非常脆弱而且沒有傷害的,沒有到6的情況下,是先1技能戳上去,還是2技能戳個盾?然後一刀刀切,根本就不痛,現在強勢的打野絲凱伊,豹子,貓女,甚至前期的鬼劍,任何一個都打不過。

    4、然後就是出肉的路線,AP肉AD肉,其實我想說,沒有固定的出肉的出裝,因為不管怎麼樣,你都得出個護腕,抗性也要來小件吧。輔助黑羽,我真是不想提,這種黑羽真的沒什麼用,老老實實鳥人,亞丹,女警吧。

    AP出裝順序:最後說說我AP的出裝順序,我都是對線打的多(秒選掛對線),我出門是不出什麼書的。鞋子2紅,我也不知道一般是怎麼出,鞋子2紅我覺得挺好,這個一會兒對線的時候說,然後2水晶,小手槍,2紅一直保持著(當然也不一定要這樣,也可以直接奔著餘震去,主要是800的計時器,前期沒什麼用,爆發頻繁,需要高輸出,或者小盾小甲,小心都可以),中期餘震出來以後,可以先不著急交流電,要看實際的陣容情況,這時候輸出可以不用急,因為黑羽不是打高法強的爆發,他是技能CD短,打持續輸出的,不行就撐下血,2級鞋,護腕都可以,後期餘震,交流電,破碎神話,三件輸出裝足夠了(基本上破碎神話都出不來就結束了)3級鞋,防裝看自己,就那麼幾個,血也是。

    我個人的理解就是黑羽需要AP,需要近身,需要攻速,需要能量的續航。

    ▍技能

    被動:《震顫紅心》黑羽的普通攻擊和技能可以在敵人身上疊加紅心,英雄一次一顆心,小兵野怪一次兩顆。最多疊加5顆心,每當疊加層數增加,或者重新整理,黑羽會根據目標身上疊加的每一層紅心,造成3-9(+7%法術強度)法術傷害(5層A一下有多少傷害,根據自己的法強去計算)黑羽技能消耗專注力,專注力上限100,每秒自動回覆7.5,普通攻擊一下恢復10. 黑羽的這個被動效果,使AP黑羽在自身能量續航中,依舊能走A打出不低於AD黑羽的普攻傷害,配合交流電的特殊效果,和攻速支援,傷害和堆高法強的AP黑羽,傷害差不了多少,而且更加靈活。

    ①技能:《紅心詭計》向目標發起猛衝並發動普通攻擊,接下來4秒內,目標會留下一道玫瑰路徑(很淡很白,飄著幾點粉紅)當黑羽和隊友走在上面,會獲得移動速度加成,當把這項技能使用在疊滿5層震顫紅心的目標身上,☆它將會造成目標丟失生命值(非英雄有上限)為基準的額外真實傷害。紅心詭計加滿5級的時候,玫瑰路徑會讓黑羽和隊友免疫減速效果,此外,如果目標在被擊中的0.5秒內被擊殺,紅心詭計冷卻重置

    冷卻1到5級為,8、 7.5 、7 、6.5 、 6 專注力消耗1到5級全是50 普通攻擊傷害1到5級為 120%、130% 、140%、 150% 、160% 法術傷害加成 為法術強度的百分之50,以丟失生命值為基準的真實傷害是 丟失生命值的10% 並且有8%的武器比率,這個技能還會給目標造成直接的紅心疊加(戳上去直接就疊幾顆紅心)1到5級疊加 1、 2、 3、 4、 5 玫瑰路徑的速度加成5級都為 1 並且有0.6%的法術比率

    ②技能:《劍無虛發》發出一條判定很窄很長的劍氣,擊穿所有敵人造成傷害,並對她們造成逐漸減弱的減速效果(注意是逐漸減弱)持續1秒,目標身上每1層紅心,增加0.3秒減速持續時間。如果該技能,戳中至少一個敵人,那麼黑羽會獲得一個與自身額外15%生命值同比例增減的護盾,持續1.2秒,同時還會獲得35專注力。專注力的恢復量以黑羽法力值上限的2%和法力值恢復的50%進一步增加,升到滿級後,範圍將會增加。

    冷卻1到5級為,6、 5.5 、5、 4.5 、3.5 專注力消耗1到5全是60 範圍1到4級都是7,滿級會變成9 , 傷害1到5級為90、 140、 190、 240、 290 並且有165%的法術比率加成,減速效果1到5級為 50% 55% 60% 65% 70% 護盾1到5級為 125、 150、 175、 200、250。

    1到3級冷卻為1.8、 1、 0.2 儲能時間 30 25 20 專注力消耗1到3級都為 50(兩次儲能用1下要50),1到3級傷害為50 、100 、150 並且有50%的法術比率加成 衝刺期間獲得護甲魔抗,1到3級為 100、 200 、300。

    ▍加點

    我12級時,1技能4級,2技能5級,3技能3級,為什麼不加滿1技能,其實這個看自己了,我是AP黑羽,1技能只是用來貼身和打收尾傷害的,普通攻擊的加成不怎麼需要,疊加層數也是,並不會用這個技能起手,斬殺的真實傷害比率1到5都是10%,CD也不缺,出了餘震後,4級的CD也僅僅只有4.9秒,比AD黑羽加滿的6秒還要快不少,當然,滿級的免疫減速特效,對於霜燃風箏你的絲凱伊之類的很有效果,但是我們已經有免疫控制的2段大招了,而且要是黑羽都能被一直風箏,那還是不要玩黑羽了,另外的斬殺重置冷卻的效果,4.9秒CD還不夠短嗎,如果說1技能不消耗能量,那當然不錯,可是50的能量消耗,你隨便亂衝,一旦卡手,真把自己害了,所以說AP黑羽,這個技能4級,已經很能發揮效果了,要記住我們AP黑羽的核心技能,只有2技能,這個滿級的9距離,自己體會下,就知道有多可怕,可以在很安全的位置,消耗敵人,這個距離除了看不見,和縮塔後,敵人基本上避無可避(你首先得戳的準),到了8級,2技能加滿,身上裝備也不差了,戳對面脆皮2下,基本上都要殘,然後就可以考慮大招起手,為什麼要大招起手,而不是1技能起手,因為1技能是指向的,在對方的走位 拉扯下,很可能不在你預料的時間點立刻貼身,傻傻的走上去,很有可能出意外,而大招起手,不僅免控,還有抗性加成,還可以靠預判來調整位置,相對安全,大招起手貼身後,就是2技能和走砍的銜接,和剩下一發大招的伺機使用,和1技能的貼身或者斬殺收尾。

    ▍注意

    1、大招的穿牆,不管是多薄的牆,最好九十度垂直去穿,有些人看著指示器的範圍,好像夠遠,面對牆的時候就各種角度隨便放,以為能穿過去,結果原地大了,被活活砍死。

    2、其實AD黑羽很強,尤其是後期,只是這個英雄,前中期,找不到節奏,會很迷,他在沒有大招的情況下,比AP黑羽還要無力,所以AD黑羽,最好是對線位,不要打野,要是遇上個喜歡去找事不安分的輔助,會更辛苦。AD黑羽的加點,1技能最好加滿因為AD黑羽的1技能爆發,和AP黑羽完全不是一個等級的,而2技能,就不怎麼重要了4級足以。或者不喜歡點滿大招的,ADAP黑羽,可以犧牲一點大招,得到1,2技能的滿級特點,所以說加點還是看自己。黑羽這個英雄很強,也很全面,沒提到的點不代表就弱,多多使用之後,多各種對手,怎樣加點,走AD還是AP,滲透自己的理解,靈活的應對是關鍵。

  • 2 # 和平精英家駒

    虛榮遊戲中,生存能力是英雄的首位,然後就是輸出了,黑羽前期出裝推薦兩瓶藥、尖刀;中期時候黑羽出裝推薦餘震、旅行靴、格擋護腕,這個時候餘震是輸出傷害的關鍵;後期時候出裝推薦餘震、交流電、霜燃、庇護、熔鍊、征途之靴;在這幾件裝備中餘震、靴子必須3級、交流電、熔爐可以說是黑羽的核心裝備劍客黑羽這個新英雄可以說是一個天生就適合打對線的英雄,是一個善於對線作戰的的英雄,在線上的表現非常出眾,他的很多技能似乎就是為打對線而設定的,黑羽在線上專注地收集金幣就可以,前期的金幣積攢才能讓中後期的黑羽發揮更大的威力。

  • 3 # 俊希

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    虛榮遊戲中,生存能力是英雄的首位,然後就是輸出了,黑羽前期出裝推薦兩瓶藥、尖刀;中期時候黑羽出裝推薦餘震、旅行靴、格擋護腕,這個時候餘震是輸出傷害的關鍵;後期時候出裝推薦餘震、交流電、霜燃、庇護、熔鍊、征途之靴;在這幾件裝備中餘震、靴子必須3級、交流電、熔爐可以說是黑羽的核心裝備劍客黑羽這個新英雄可以說是一個天生就適合打對線的英雄,是一個善於對線作戰的的英雄,在線上的表現非常出眾,他的很多技能似乎就是為打對線而設定的,黑羽在線上專注地收集金幣就可以,前期的金幣積攢才能讓中後期的黑羽發揮更大的威力。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 4 # 一奇解說

    當初在絲凱伊和黑羽之間選擇了黑羽,玩了一陣子之後,個人感覺這個英雄並不像大家說的那麼弱,無非就是2技能戳的準不準罷了,戳不準的,就覺得沒傷害,很脆,幹什麼都不行。玩了百局以上,寫下感想,獻給各位玩家,一起探討研究。

    首先說出裝,從1.11和1.12這兩個版本各種對線對手全面來考慮,我覺得AP黑羽最強,而且我不是霜燃大水晶。我AP的核心裝備是餘震和交流電。

    黑羽這個英雄,最突出的特點就是中遠距離放風箏,和不管怎麼樣都能黏上人的貼身能力,這兩種模式切換來構成傷害和擊殺,2技能5級的超遠範圍,大招2段免疫控制,高雙抗的位移,還有1技能的位移,加速BUFF和斬殺效果,說明這個英雄的精髓不只是猥瑣戳戳戳就完了(前提你還要戳的準,不然一下空戳60能量沒了,就虛了),他需要的是瞬間的爆發和技能不斷銜接中,依舊充沛的能量條。而支援這一切的前提就是貼身後的普攻,所以黑羽這個英雄,他是需要貼身和人打的,貼的就是對面的脆皮對線位。

    ▍具體出裝

    1、在出了餘震後,1技能4級,CD5秒,2技能5級,CD2.6秒,極短的CD,要保證不卡手,需要一定的攻速,所以要出交流電,持續的輸出,就有了2技能護盾的續航(手殘,貼臉戳不會戳不到了吧),2.6秒一個250的盾,不是開玩笑的,還有就是黑羽的被動,那些小紅心的疊加重新整理傷害,真的不低,搭配上交流電以後 就算是普攻也會給敵方脆皮 造成極大的傷害,而且要說的是,1,3技能都是普通攻擊,可以觸發餘震和交流電的效果。

    2、再說就是,霜燃的減速效果,其實黑羽真是不缺那點,你不能一直放對面風箏,別人還一直追著你吃吧,我是沒見過這麼蠢的,黑羽只要有了能量,是根本不缺粘人能力的,還有就是法強,黑羽也不需要太高的法強,他不是單次爆發英雄,他需要的是技能的連攜,能量的續航優先於傷害,尤其是對有點意識的對手,2技能的猥瑣戳,命中率確實非常感人,我玩了幾百局黑羽,也不能保證劍無虛發,尤其是現在強勢的左右橫跳的絲凱伊,當然對線一會兒再提。

    3、還有就是AD黑羽,我玩的AD黑羽次數不少,AD黑羽是不缺能量續航的問題了,但問題是技能會變得有點雞肋,尤其是2技能,2技能的護盾續航,對於脆皮黑羽來說,是很重要的,一場戰鬥打出越多次護盾,抵擋的傷害量非常可。,而AD黑羽的2技能,除了護盾和疊滿5心戳下去的減速效果以外,傷害比起AP是不足的,之前講到的遠距離消耗,就沒用了,對

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