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1 # 生活崇尚
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2 # 果果滴生活
跳傘選點
跳傘的時候,選擇地圖資源點周邊的地方,例如,P城和學校之間的兩片房區,這種地方一般情況下人不會特別多,但是不排除意外情況,跳傘的時候一定要注意,開傘之後環顧一下你的上下左右,看看人多不多,如果你選的位置人過多,超出了你能力範圍的時候,迅速轉點,落地找車,向遠離航線的地方跑路
前期
落地之後,如果你周圍有人,時刻保持警惕,進每一個房子的時候,開門一定要在門口蹭一蹭,謹防lyb,走路不要低頭,前期能剛則剛
中期
中期避戰,能避開的戰鬥儘量避免,除非你確定你開槍就能殺人,否則的話,不要開槍,減少交戰次數,減少補給品的消耗,有車絕對不要走路,一定記住,安全區一旦重新整理,立刻進入安全區,不要在安全區外逗留
後期
我說的後期,是指第四個安全區重新整理之後,這個時間段的安全區已經不大了,但是仍然有一定的活動空間,進去安全區之後,立刻尋找正面掩體,然後看緊你來的方向,也就是安全區外的方向,這個時間剛進入安全區的人通常是吃毒吃了一段時間的人,進入安全區會鬆懈一下,必殺,見到人,先開兩槍,你就算不能打死他,但是他進行戰術走位的時候必然會被其他人發現,削減你的競爭對手,後期稍微強硬一點
決賽圈
決賽圈一般大家都趴在地上或者躲在掩體後面,這時候一般只剩十個人左右,如果你天命圈,那就穩穩的不要動,等待別人跑步進圈,然後伺機待發,如果有消音武器,那就非常完美,用消音武器挑起別人的戰鬥,自己坐觀看戲,這個時候需要盯住側面的敵人,因為這種毒不可能再有人跑毒了,除非是神仙,最後就看你個人發揮了
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3 # 淨說大話
1、首先在訓練場上多練幾遍,各種槍支配件齊全,瞄準移動靶頭部射擊,靈敏度調整合適就行。
2、可以去創意工坊裡面匹配對戰,快速上場與敵方射擊,無限復活,對練習槍法是很不錯的場地。
樓上幾乎都是說遠距離射擊的,很實用,但不要死記硬背。主要還是靠經驗,多玩多開槍槍法自然能提高。這遊戲我喜歡玩FPP,感覺其實這遊戲遠距離射擊和其他FPS不一樣的地方主要是有彈道系統,而距離是彈道最主要的影響因素。建議開始只用一把槍,scar或者M4都行,打多了手感對自己熟悉的槍械掌控能力自然能提高。只要多開槍,不要總想著苟吃雞,槍法提高很快的。
還有一個就是反應能力,這個是可以練習的,什麼時候該用肩射什麼時候該開瞄得積累經驗。因為本人在戰隊裡打的就是突擊手位置,攻樓包抄搶點什麼的都我第一個上。建議可以去玩一下CODOL,裡面也是要開瞄射擊才能打得準,巷戰和遠距離射擊都有,也有衝刺系統,並且節奏特別快,對反應能力要求很高。反應能力就像健身練肌肉,必須苦練才能提高,畢竟是身體的硬功夫,不花時間是不可能的。本人喜歡M4/Scar/AK+S686/維克托,前者可以上瞄具遠端打靶,後者巷戰攻樓決賽圈利器。當然那是和基友開黑的時候,單排還是會自動步槍+半自動狙。為什麼是半自動狙而不是98K呢,可能和我剛從CODOL轉過來時候不習慣有關,cod裡的人物帶不帶頭盔都是一樣的,頭部模型特別小,而且移動速度很快,想在cod打移動靶瞄頭幾乎是不可能的,所以養成了全自動瞄身不瞄頭的習慣。而吃雞裡的防具是有減傷效果的,並且除了AWM瞄胸打裸叼,其他任何拉大栓都是不能一槍斃命的。打不中頭就給了別人還擊的機會。當然我指的是移動靶,如果固定靶都不打頭那不被轟炸區炸死都天理難容了。而SKS打三級頭是2槍,除了AWM外別的拉大栓打3級頭一樣需要2槍。SKS的優勢在於追搶快,目標發現你之前肯定是勻速直線運動的,如果不是在森林裡運動,那麼你有2秒時間計算距離產生的彈道落差和移動目標提前量,鎖定後朝他移動的提前量連開3-5槍這人基本就跪了。如果3-5槍還不能解決目標,那他就有機會找掩體、打藥、還擊了。遠距離伏擊(100m+),從你開火的那一刻起,儘量5秒內解決目標,交火時間越久,雙方勝率越無限接近55開,而且指不定還會把狼招來——那些一聽到槍聲就喜歡跑過來勸架的小夥伴。如果這時候對方槍法身法反映意識都比你好,那你只有兩種選擇:1是就躲著和他對峙,等到天荒地老,看看誰才是真正的天命圈。如果這時候你們倆都不在圈內,那就看看誰藥多得先動了,畢竟先離開掩體的那個陣亡的機率肯定比“老子5個箱10個包陪你在這耗到圈縮完”的那個機率大。2是祈禱你的平底鍋是磁鐵做的,轉身溜,寄希望於你的鍋能幫你吸走子彈,或者希望對面那個3級頭只有一把686+簡自豪。以上規則同樣試用與多人排位,畢竟交戰時間拖久了對面就有時間分配人手打煙包抄了。
至於打巷戰,什麼時候該肩射,什麼時候該開瞄,什麼時候該衝上去突突,什麼時候該苟著等對面衝過來,這考驗的是瞬間分析能力了。反應能力那是打巷戰/室內戰必須的東西,反應不行攻或者守都是一樣的結果。至於交戰時瞬間分析,大致就是分析敵我狀況位置能力等。
肩射,也就是預設的長按滑鼠右鍵,通常適用於TPP卡拐角、樹後、樓梯等,超過20米儘量開瞄。多少是20米,大概2棟拼圖樓的長度,長度寬度這個就不用解釋了吧。超過這個距離的肩射只有第一槍能打準,之後的子彈,壓槍?散射控制?不存在的。因為這個遊戲的瞄具打開了就是指哪打哪,全自動與其說是壓槍,不如更直觀一點說是壓瞄具。20米開外試用瞄具能更好的命中目標。而20米內,又是巷戰的情況下,肩射的效果和開瞄差不多,並且TPP還能讓你在打架的時候觀察視野範圍內的其他威脅,如果有勸架的小夥伴這時候來加入party,那就能第一時間發現並且縮頭了。並且肩射預瞄和開鏡預瞄相比,更簡單也更迅速,對手貼臉繞你的時候也可以有更大的視野反應過來。建議肩射改為其他鍵,並且改成一件保持,也就是不用一直按住。韋神的肩射鍵就是大小寫鍵,把肩射和開鏡分開鍵位可以略微加快開鏡速度。剛開始可能不適應,習慣就好。
其次是開鏡壓槍,試用於20米以上的距離,當然如果你是自瞄鎖頭那當我沒說,不好意思打擾了。我用的是達爾優Wrangler滑鼠,有上下鍵可以快捷調整滑鼠靈敏度,雞苗/紅點/全系/2倍用藍色檔,遠距離4倍8倍點射藍色檔,掃射換綠色檔(比藍色快一檔),左手B右手切檔0.5秒內完成然後開始4倍壓槍掃射。15倍壓槍掃射不會,別問我。遊戲內所有瞄具速度預設50。
很重要的一點是,開鏡一定不要慌,不要慌,不要慌!!!重要的事說3遍。開鏡就慌這是很多人都有的毛病,心慌手自然抖,描邊大師就這麼出來的。左右左右左右,就是沒一發打中目標,然後對手反應過來回頭一個三點射,地上又多一個盒子。如果實在實在實在不能克服這個毛病,沒關係,20米之外開單發點,20米之內能肩射了再開全自動。開單發也不是什麼丟臉的事,但是既然是單發第一槍一定要瞄頭,別管什麼自己是個綠帽子對面是個3級頭捨不得打頭,單發手點對槍本來就虧,第一槍點頭說不定運氣好第二槍再來一槍頭,然後隨便給他來一發只蹭一下不進去他都得跪。想練壓槍就別管KDA,找個基友一起排,有個認識的隊友會讓你心態穩定下來,也不會一直繃著根筋看哪都覺得有人草木皆兵,然後打個遭遇戰本來就緊張的心又被嚇得不清,別說壓槍了,槍怕是都想扔了。找個基友,去偏點的地方,撿個兩三百發子彈,對著牆啊樹啊車啊之類的想射哪射哪,不用怕有人聞聲而來,也不要苟,找人打架,開幾槍打兩個彈夾牆壁練習壓槍以後,這局再打架,你會發現原來壓槍也不是什麼難事。
探頭射擊就不用說了,躲掩體,開槍探頭,不開槍死都不探頭,這是麻瓜都懂的原則。如果對自己反應能力有自信的話,可以先探頭瞄著,對方反應沒你快,他探頭的時候他卒,你反應沒他快,你卒。反應快有的時候甚至能扭轉沒有掩體的劣勢!比如決戰圈,他有一塊石頭做掩體,還是天命圈,你就一棵樹,身上沒有雷了,還不得不移動,那你除了反思一下是不是昨天挖別人祖墳了,就只能寄託於你的槍法和反應了。煙霧彈是個好東西,誰用誰知道。槍口舔包自制霧天,有時候甚至還能做一下顯示卡攻擊。由於TPP的特性,在煙霧邊緣別人基本看不到你,但是你卻可以通過第三人稱視角觀察到別人。所以煙霧彈一般扔自己腳下,決賽圈遇到天譴圈的時候,你一定會捶胸頓足自己怎麼沒帶顆煙。特別和小夥伴4排,突擊手煙霧和雷一定是要足夠的,甚至沒空間子彈都可以放棄。醫療兵/狙擊手藥帶多些,突擊手/自由人投擲物子彈帶多些,這是很有必要的。扯遠了,說說怎麼攻掩體,這要加上試探性/壓制性射擊,以石頭為例,反應快就是要時刻注意目標動向,視覺和聽覺高度集中,他往左還是往右,管他有沒有探頭,0.5秒內確定他動向先往他準備探頭的地方來兩槍,有驚喜。來兩槍的意思就是,兩槍,別多了。左兩槍右兩槍左兩槍右兩槍,你接近了以後還有30發子彈和他互相描邊。左5發右5發左5發右5發,接近了以後你只有20發子彈和他描邊了,這時候吃雞的慾望1V1的刺激受到還擊之後的緊張全部在心中爆發,卻發現自己手裡握著的東西很不爭氣的射不出來了,而對方卻還有多你一倍的量射你一臉,第二名,卒。左5發右5發左5發右5發,接近了以後你只有20發子彈和他描邊了,這時候吃雞的慾望1V1的刺激受到還擊之後的緊張全部在心中爆發,吸取上次的經驗你決定先換彈,以最飽滿的狀態去應對這局最後一個雞者,對方發現你在換彈,衝出來又射你一臉,第二名,卒。綜上所述,不到萬不得已的情況下,不要去攻一個有掩體的敵人,除非你確定那是個麻瓜。如果一定要攻沒有退路,那先打滿藥,對方探頭撞你槍口上了吃雞了好的可以了,下機退錢留2塊去買彩票。如果成功接近到他的掩體和他互相圍著樹幹跳鋼管舞,一定記得QE配合C,風騷的體位,不對,是良(feng)好(sao)的走位,可以幫助你躲過子彈成功秀他一臉順利chicken dinner。
下面說說攻樓,要攻樓就首先要知道守樓,所謂知己知彼。吃雞的建築很多,1層建築不建議蹲守,一顆雷就能把你逼出建築然後對著你射。並且室內視野本來就比室外狹窄,而且聽到屋外有腳步聲後肯定不敢離窗戶太近,不然守得住這個窗上帝卻告訴你背後還有一扇窗,除非趴下,這樣一來視野就更狹窄了,對方蹲著繞一圈基本就可以鎖定你的位置,然後制定進攻計劃,或者直接讓二營長來發義大利炮。2層建築則一般都有房間,並且2層建築的窗戶一般都會小於一層建築,最重要的是,別人在你樓下繞樓觀察的時候,你可以儘可能的靠近2層窗戶觀察他的動向,然後決定固守樓梯還是翻陽臺給他來一發從天而降的掌法。並且2層建築一般都會有房間,倉庫之類的2層即使沒有房間也會有掩體,除非他一發延時雷直接砸你腳趾,不然一般的雷都可以通過掩體或者房間躲避。3層建築則一般會有良好的視野,最大的窗戶,以及陽臺(老地圖),可是城鎮或者野外的制高點通常是人們最先想到的地方,莽夫們喜歡佔領這種樓,即使要攻樓也想給你來一發;LYB們最經常注意這類制高點,花個1分鐘觀察到你習慣的幾個視窗以後,可能不知什麼時候你的小綠帽就被一發98K蹭穿了,或者莫名其妙有顆延時雷砸到你腳趾痛到5秒後重新開始跳傘。因此,如果想苟房吃雞,不起眼的2層建築是最合適的。有的同學會說我就頭鐵,我槍法好眼神也好,我就喜歡3層樓居高臨下看你們這幫麻瓜躲在比我矮的樓裡瑟瑟發抖的樣子,沒有98K能打到我的小綠帽也沒有LYB能靠近我的樓,莽夫們來了我守著樓梯就是了。那麼問題來了,你守幾樓?怕有莽夫攻樓守2樓?那為什麼不直接找個2樓蹲著,何必佔著3層樓一邊瑟瑟發抖怕莽夫,還要承擔被別人特別關注的風險。守3樓?那麼莽夫進來了,就在你樓下,就在2樓,他就是不上去等著你下來,你怎麼辦。苟著祈禱天命圈跟莽夫拼打藥?還是跳樓?好的,跳樓瞬間變成你在樓下他在樓上了,接下來你跑離這棟樓會被他從背後打,再跑上去就變成你攻樓了你敢麼,你就只能苟在樓下,一邊瑟瑟發抖怕莽夫什麼時候也跳下來幹你一炮,一邊又動來動去怕什麼人再過來接近這棟樓。最後別人發現了動來動去的你,悄悄摸過來一頓突突,然後開始瘋狂舔包,這時候莽夫使出一手從天而降的掌法,把那人給拍了,於是瘋狂舔你們兩的包,這波鳩佔鵲巢怎麼說?很舒服,這波不虧。
綜上所述,如果要苟房,不起眼的2層房是最好的選擇。
前面說過,吃雞的建築很多,2層也很多種。守房首推假車庫,沒有之一,一個大陽臺和1樓的前後兩個入口讓你能隨時掌握來敵的動向並且制定防守/進攻計劃。其次是類似海景房的樓,雖然2樓視野有些窄,但是上樓的樓梯只有一條,還是直線樓梯,一般也不會有哪個地方能爬上來,要攻樓的人至少要在樓梯上暴露2S,或者在樓梯旁邊的房間門口,再或者在樓梯背後的轉角,都可以很好的設防。並且這類樓窗戶小,對有的窗戶還有防盜網,對扔雷有一定的難度。然後是圓頂的2層倉庫,前後兩個大窗視野不錯,缺點就是沒有房間,且只能觀察兩個方向。樓梯上來後左右都有掩體可以利用,甚至可以站在樓梯扶手上,防守還是比較輕鬆的。要小心的是對方的延時雷。再之後是所有樓梯有180度轉向的樓,比如拼圖樓(學校學區房)、商店樓(R城山上倉庫對面那類樓),180度樓梯轉向,樓梯扶手和房間可以很好的隱藏身形,讓攻樓者出其不意的受到攻擊。不推薦有90度轉角樓梯的樓,就是那種1樓2樓都有個小陽臺,樓下樓上都只有兩個小房間的樓。這類樓很好攻,守樓梯只能蹲陽臺,而1樓樓梯有個正對2樓陽臺的窗戶,從那裡完全可以打得到陽臺上的人,或者一顆延時雷直接在陽臺空爆。不守樓梯退守2樓,攻樓者可以通過第三人稱不露頭就知道你的位置,然後又是雷或者一路掃射上來。這類樓的樓梯非常阻擋射擊視角,你會發現可能對方露了3次頭,而你一發都沒打中,圈打在樓梯扶手上了。
知道了樓怎麼守,那就要說說攻樓了。其實這類室內戰更多拼的是對視野的理解,如果你玩的是FPP,那反應能力會重要些。室內戰噴子永遠是最強的,沒有之一,噴子面前人人平等不是吹的。你AK都得打幾槍,噴子只要是室內,不管是S696還是S1897,甚至傷害最低的S12K,只要懂得噴子也需要肩射,那妥妥的一噴就倒。室內戰狙擊槍<自動步槍<衝鋒槍<噴子,686首推,射程最遠,子彈散佈最小,只要中軀幹必倒,S12K次之,加擴容以後無腦點就好了,容錯率也高一些,S1897呢,一噴不中,卒。但是室內戰噴子也並不是完全無敵,所謂一物降一物,鍋子降噴子。我基友剛玩的時候,用S1897被一個平底鍋玩死了,2發miss,3發噴鍋上了,4級防可不是吹的,笑的我以後每次都給他撿1897。攻樓的話,噴子一定要肩射,一定要肩射,一定要肩射!!!不肩射的準星很大,指的不是這個框裡都能噴到,而是這個框內都有可能噴到,至於它集中噴到哪,這是個玄學,可能需要請個道士解釋一下。肩射則是它的實際散佈範圍。如果室內肩射影響視野的話,按V吧,切第一人稱,當CF玩就好。事實上職業選手攻樓也喜歡切第一人稱,這樣不會被自己阻擋視野。不過上樓梯的時候別一個勁頭鐵直接衝上去了,上到可以卡視野看到2樓室內的位置,切回第三人稱,觀察一下,如果別人是守樓梯,那上樓梯的時候已經交上火了。能上到卡視野的地方,說明他沒在守樓梯,而可能是在守樓梯口,切第三人稱可以觀察一下敵方動向,觀察不到,再根據樓型猜測再做打算。攻樓前先扔雷,有奇效。炸不死也能來一波顯示卡攻擊。
有一點要強調,多人排位攻樓不要一哄而上,主突擊手和副突擊手至少要有5米的反應空間,不然如果守樓人數眾多,主攻手撤都撤不回來。理想的距離應該是主攻手到達樓梯頂部可以卡視野的位置時,副攻手在樓梯口,花個3秒5秒觀察一下守樓人員兵力分佈,和隊友溝通一下制定好計劃,這點時間不會影響攻樓的。值得一提的是,主攻用噴子,副攻應該用自動武器,因為噴子近距離容易誤傷,一噴沒噴到敵人,卻一噴噴得隊友菊花都開了,這就尷尬了。保持安全距離也是為了防止主攻手攻樓失利直接被補死在樓上,如果攻樓失利,副攻手火力壓制掩護樓梯口掩護主攻往下爬,後面的隊友一定要同時在1樓扔煙霧,有條件有角度另一個人可以在對方樓梯口扔個雷,防止對方立刻上壓,為主攻撤離贏得時間。有煙霧的情況下,一人在轉角扶隊友另外兩個隊友一個盯樓梯口一個盯門口,這麼近的距離樓上的人如果從樓梯衝下來,在煙霧中是可以模糊看到的,留一個人看門口是防止樓上的人跳樓入門和下樓梯同時進行,避免背腹受敵顧及不暇。如果對方往下壓,這個時候攻守方轉變,雖然一人失去作戰能力,但是地理環境是有優勢的,進攻方永遠比防守方更危險。
除非是物資實在少得日子沒法過了,或者這棟建築周圍都是平原,不拿下這裡就會被裡面的人當兔子射,否則還是不要輕易攻樓,吃雞這遊戲最重要是打的出其不意,槍法和反應是基本要求,通過練習都能夠提高,但是瞬間的決策和戰略戰術則是百出不窮,拼的更重要的是腦子。如果只有槍法好,只會打架,卻不懂動腦子,那隻能說是一個莽夫。2000分以下的局槍法好反應快可以在全圖橫著走,但是再往高了,槍法就顯得不那麼能主導遊戲了。什麼時候該打,什麼時候不該打,這應該是每個人都知道的,畢竟不是每次遊戲都四排,一個優秀的士兵也需要懂得自己做決策。如果你是自瞄透視飛天遁地吸空投,那當我沒說,不好意思打擾了。
最後,祝大家大吉大利,天天吃雞!樓上幾乎都是說遠距離射擊的,很實用,但不要死記硬背。主要還是靠經驗,多玩多開槍槍法自然能提高。這遊戲我喜歡玩FPP,感覺其實這遊戲遠距離射擊和其他FPS不一樣的地方主要是有彈道系統,而距離是彈道最主要的影響因素。建議開始只用一把槍,scar或者M4都行,打多了手感對自己熟悉的槍械掌控能力自然能提高。只要多開槍,不要總想著苟吃雞,槍法提高很快的。
還有一個就是反應能力,這個是可以練習的,什麼時候該用肩射什麼時候該開瞄得積累經驗。因為本人在戰隊裡打的就是突擊手位置,攻樓包抄搶點什麼的都我第一個上。建議可以去玩一下CODOL,裡面也是要開瞄射擊才能打得準,巷戰和遠距離射擊都有,也有衝刺系統,並且節奏特別快,對反應能力要求很高。反應能力就像健身練肌肉,必須苦練才能提高,畢竟是身體的硬功夫,不花時間是不可能的。本人喜歡M4/Scar/AK+S686/維克托,前者可以上瞄具遠端打靶,後者巷戰攻樓決賽圈利器。當然那是和基友開黑的時候,單排還是會自動步槍+半自動狙。為什麼是半自動狙而不是98K呢,可能和我剛從CODOL轉過來時候不習慣有關,cod裡的人物帶不帶頭盔都是一樣的,頭部模型特別小,而且移動速度很快,想在cod打移動靶瞄頭幾乎是不可能的,所以養成了全自動瞄身不瞄頭的習慣。而吃雞裡的防具是有減傷效果的,並且除了AWM瞄胸打裸叼,其他任何拉大栓都是不能一槍斃命的。打不中頭就給了別人還擊的機會。當然我指的是移動靶,如果固定靶都不打頭那不被轟炸區炸死都天理難容了。而SKS打三級頭是2槍,除了AWM外別的拉大栓打3級頭一樣需要2槍。SKS的優勢在於追搶快,目標發現你之前肯定是勻速直線運動的,如果不是在森林裡運動,那麼你有2秒時間計算距離產生的彈道落差和移動目標提前量,鎖定後朝他移動的提前量連開3-5槍這人基本就跪了。如果3-5槍還不能解決目標,那他就有機會找掩體、打藥、還擊了。遠距離伏擊(100m+),從你開火的那一刻起,儘量5秒內解決目標,交火時間越久,雙方勝率越無限接近55開,而且指不定還會把狼招來——那些一聽到槍聲就喜歡跑過來勸架的小夥伴。如果這時候對方槍法身法反映意識都比你好,那你只有兩種選擇:1是就躲著和他對峙,等到天荒地老,看看誰才是真正的天命圈。如果這時候你們倆都不在圈內,那就看看誰藥多得先動了,畢竟先離開掩體的那個陣亡的機率肯定比“老子5個箱10個包陪你在這耗到圈縮