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  • 1 # 阿呆怪瘦

    相信大家和我一樣,都對紅警這款風靡全球的即時戰略遊戲的情有獨鍾,這款遊戲中看到許多看似無厘頭的科科技給我們帶來科幻的感覺,遊戲東西真的有些地方嘗試過,而且有些成功了,

    1,Phantom坦克,

    是一個爭議很大的武器,在遊戲中被設定為可以模仿樹木外形造成視覺上的假象,但是很容易被影片,我就告訴你,現實中的Phantom坦克要厲害的多了,他們開發的IMF模組【敵我識別系統】已經被很多地方在採用了,這種攻防一體的識別裝置可以單兵攜行,也可以安裝在坦克,飛機,戰船上,它主要的作用就是防止誤傷,

    2,基洛夫空艇,

    大多數網友對紅警的第一印象就是巨大的基洛夫用一枚巨型炸彈炸紐約,其實這種我去並不是【遊戲的製作】創意,而是早在上世紀初就成熟的硬殼飛艇技術,在第十一大戰中飛艇就參加過戰爭,兼具了偵查和轟炸等功能,在大戰結束後飛艇技術被應用於商業客運,郵政和觀賞,

    3尤里飛碟,

    資料片{尤里的復仇}中加入了全新的尤里陣容,其中武器更加科幻毒辣,尤里陣營沒有盟軍的戰鬥機和聯軍的大型飛艇,它的空中單位是超級科幻的飛碟,歷史上人類不是沒嘗試過研發飛碟,早在1934年德國就研究過飛碟,但是因為無法取代常規武器的作用,再加上可靠性不足無法實戰,始終沒有投入戰場,

  • 2 # 達拉姆大主教阿塔尼斯

    紅警中的黑科技,現在很多國家都在研究。但是很遺憾,很多科技還沒有變現。當然也有部分科技被放棄。

    例如步兵殺手Phantom坦克,遊戲裡的Phantom坦克可以變成一棵樹,實現視覺隱身,現實中的隱身技術只能在雷達上實現隱身,做不到視覺隱身。但是伴隨著新材料的出現,視覺隱身是極有可能在未來幾十年實現突破。

    被放棄的科技就是基洛夫空廷,遊戲裡那東西飛的慢,但是血量和攻擊力都非常高,實際上這是不對的,飛艇那個體積雖然很大,但是載彈量很低,而且防禦能力很差,戰鬥機只要用機炮或者機載機槍用穿甲彈和爆破彈組成的混合彈鏈進行攻擊,沒有躲避能力飛艇就是一個天然的大靶子。所以軍用飛艇基本已經被各國放棄。但是在民用領域飛艇到時成了新秀。

    還有一個紅警黑科技被修改,但是沒有被放棄。就是電磁武器,比如磁暴步兵,光菱塔,磁暴塔這些武器等等。現實生活中除了警察和保安,似乎沒有別的部隊或者警務人員用電來攻擊敵人。而人類對於電磁武器的應用多用來干擾或者癱瘓敵方的指揮系統和通訊系統。而不是直接拿出來電人。

    此外紅警裡大部分黑科技都是基於現實原型製作,當然還有一個黑科技是現在各個國家(有能力的)都在研究但是都死活不承認的東西,就是紅警裡的天氣變換器,現實中的天氣變換器雖然只停留在人工降雨,降雪,扛冰雹等方面。但是打過都在研究如何控制敵方的天氣,比如人工製造大規模的閃電天氣來破壞對方的電網,癱瘓通訊。或者給對方來個足以造成災難性的大雨或者冰雹。

    不過由於這種缺德事(天氣控制更多的是針對地方的民用系統和設施,所以和生物武器一樣,被禁止使用)大家都死不承認,所以我們也不能知道現在發展到了哪一部。

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  • 3 # 青葉解說

    紅色警戒是是一款人盡皆知的經典戰略遊戲,很多人玩過的第一款遊戲就是它。但是我們今天要說紅警是一款經典基於現實上加以藝術加工的遊戲,甚至具有一定的前瞻性。裡面的諸多超現實兵器,都有著現實的原型,有的已經入役,有的正在研究中。那麼就讓我們一起探究下究竟都是哪些高科技。

    超時空兵團/量子物理傳輸

    超時空軍團兵是系列遊戲《紅色警戒2》中盟軍兵種。超時空軍團兵不論要去何方都不需動腳,而是直接在地圖瞬間移動,瞬間移動的距離會決定他需要多久時間才能在傳送到新的地點後進行再次移動或攻擊。由於傳送後會一定時間內無法運動(不能動的時間和移動距離成正比),因此此時超時空軍團兵若遭遇敵方炮火攻擊會十分脆弱。超時空軍團兵的武器十分獨特(疑似為改造後的裂縫產生器),會直接將敵方部隊、建築物自時空中抹消,而不是將之摧毀。敵人的生命值越高,所需的時間就愈久,且在抹消敵方部隊的過程中,被抹消的部隊是刀槍不入的。

    現實中的超時空兵團尚未存在,隔空傳送的量子物理傳輸倒是所有研究量子物理的科學家的終極目標之一,隔空傳送在物理學上並非不可能。如果我們能夠對構成物體的每一個粒子進行測量,然後在目的地用同樣的粒子完全複製其狀態,就可以得到一模一樣的物體。如今,中國科學家在這項技術上取得了重大突破。在2015年的《自然》雜誌發表封面文章,介紹了中國科技大學潘建偉專案組的“多自由度量子體系的隱形傳態”研究。通俗地說,這一技術可以讓科學家在異地瞬間獲知粒子狀態,從而開啟了物體瞬間傳輸技術的大門。

    天氣控制器/阿拉斯加陣列

    天氣控制儀是重要超級武器單位,盟軍的超級武器殺手鐧。它可以在你所指定的地方產生大範圍的閃電風暴,其強大的破壞力絕對讓你的對手心痛不已,如果配合空軍使用,基本上可以平掉對方主基地。

    在現實中的2007年12月14日,西班牙《起義報》刊出長篇報道——《氣象戰:警惕美國的軍事試驗》,美國空軍設在阿拉斯加半島的“高頻主動極光研究專案”(HAARP)及其負責人伯納德·伊斯特蘭,才被外界所知曉。據傳就是這個裝置製造了全球多起的雷暴天氣,龍捲風,甚至還有地震,可謂是威力驚人。當然美軍是絕對不會承認自己在研發天氣武器的。

    巨型烏賊/生物基因改良兵器

    遊戲中蘇聯海軍有機單位。由大科學家尤里發明。尤里利用心靈控制和培訓烏賊研發出了巨型烏賊。其威力巨大,可以掀翻船隻,擊碎海洋中一切妨礙它的敵人。

    現實中巨型烏賊一直都存在,不過由於軟體動物長期潛伏在深海,很少有活的捕獲案例。所以拿來做武器,又有點科幻了。但是也不排除認為透過基因改造出這樣巨型軟體怪物。到時候海洋裡就不消停。到時候水手們傳說的大型烏賊吞沒船隻的現象,就不傳說了。

    海豚/生物軍事化訓練

    遊戲中盟軍的一種生物武器,由愛因斯坦實驗室發明並進行特訓。頭部裝有聲納系統。威力巨大,強大的聲納系統可以擊碎海洋中一切妨礙它的敵人,特別是蘇軍尤里特訓的巨型烏賊的天敵,能阻止巨型烏賊對船隻的觸角纏饒並將其扼殺,有“烏賊殺手”之稱。

    實際上,海豚在海洋動物中具有較高的智慧性,被認為是世界上智商僅次於人類的動物之一,而它們用回聲定位法確定目標的具體位置,就像是活的聲吶系統。正因如此,海豚才成為軍用掃雷的理想工具,甚至還有反蛙人的功效。曾經還有人訓練過海豚進行特工作戰,直接炸燬對方船隻

    恐怖機器人/軍事多地形多足機器人

    遊戲中蘇軍的反坦克攻擊目標。被稱為“蜘蛛”,蘇軍的恐怖機器人是坦克的剋星,速度快,攻擊力強。攻擊方式是跳起,鑽入坦克後蓄電搖動坦克以攻擊坦克或跳起飛過後秒殺步兵。不會被心靈控制。被寄生的戰車只能放入維修站、科技前哨站或被多功能修理車進行維修。缺點是防守差,對建築物無攻擊力。

    國內也研究過這類多足多地形機器人。2014年,一種模組化多足機器人在哈爾濱工程大學的實驗室中誕生。技術人員介紹,該機器人具有二十四個自由度,是採用仿生學原理,模仿動物神經網路系統進行控制的,可透過遙控方式實現爬行功能,目前機器人有八隻腳,還能利用模組拼接的方法增加其足的數量。據瞭解,該機器人可廣泛應用於探險、搜救、火山監測等領域。

  • 4 # W遊亞魚H

    謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩過。網路遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、坦克世界等等都玩過。

    說道紅色警戒系列那又是上個世紀經典遊戲之一啊。westwood於1996年10月發行《命令與征服:紅色警戒》1代,又於2000年發行《命令與征服:紅色警戒2》,westwood被EA收購之後於2008年10月28日發行了《紅色警戒3》,資料片以後再說。2代開始那是各種超前武器的使用,其實喜歡玩遊戲的都可以看看紅色警戒的劇情,遊戲嘛很多武器、劇情等等都是虛構的了!但是隻要娛樂性好玩就好!我們先來看看盟軍的超級武器。還要看看現實中相關類似的實驗以及實戰。

    1.盟軍陣營共有美國、英國、法國、德國、南韓5個國家。每個國家各有自己的特色兵種,但是超級武器是共享的,第一個就是大名鼎鼎的超時空傳送,遊戲中劇情設定由愛因斯坦在德國黑森林中建造並用於實戰。可以把自己的部隊傳送到地圖上的任意位置,很多玩家估計也用過把敵人的部隊傳送到河裡,呵呵!這個用起來還是蠻有意思的!而實際上超時空傳送理論上將人或物體在短時間內透過某種方式(高溫 電磁波)化為原子而進行光速的傳輸,並將每個原子的位置關係記錄,在接收的一端利用原子之間的位置關係將原子重組。但是此項技術的危險性極高理論上只要有一個原子的排列出現不同,生物體就會恢復不到之前的狀態。 目前的技術這個是不太可能實現的,並且傳送物質比如小到一個蘋果,在大點到一張桌子,在大點甚至於一輛坦克,在到具體一個生物,技術上很困難,也很危險的。不知道大家聽說美國的費城實驗沒,這個也是鬧的沸沸揚揚的,流傳多年的事情。

    2.費城實驗,1943年10月費城海軍造船廠,最初的目的是為了讓艦船更好的吸收雷達脈,是艦船達到隱身的作用。其中一個版本的說法是驅逐艦埃爾德里奇號在實驗過程中,實驗人員啟動脈衝和非脈衝器,使船隻周圍形成了一個巨大的磁場。隨後整條船被一團綠光籠罩著,船隻和船員也開始從人們的視線中消失。實驗終止時,艦船已被移送到了479公里以外的諾福克碼頭,然後又自己回來了。此後,一些船員身上仍留有實驗的反應,不論在家裡,在街上,在酒吧間或飯店裡,都會突然地消失又重現,讓旁觀者驚訝不已。還有個版本的說法,實驗開始之後不久,驅逐艦埃爾德里奇號艦船的輪廓也發生了變化,人的肉眼只能看見大概的輪廓。既然是為了讓船隻隱形,艦船吸收了雷達波等等,就是在雷達上看不見就行了,怎麼會讓人的肉眼也看的不是很清楚了?但是不管怎麼樣,這個實驗也說明了都想擁有超時空傳送技術。

    3.我們再來看看閃電風暴:紅色警戒2盟軍另外個超級武器,這個才是大面積殺傷武器。會在指定的區域出現大型電閃雷鳴現象,持續一段時間。在風暴範圍內的建築和裝甲部隊、士兵都會遭到致命打擊。使敵方基地內生產和防禦陷入嚴重混亂,閃電風暴期間敵人的雷達也會癱瘓。很多玩家使用閃電風暴首選目標就是戰車工廠,其次是兵營、發電廠、核電站、兵力集中的位置。其實在紅色警戒2原版中對著敵人的主基地左上角施放,是可以摧毀第二年主基地的,但是在尤里的復仇資料片中是沒有的。

    4.那麼在現實中有沒有呢?答案是有的,只能說有類似的。比如美國入侵越南戰爭期間,美軍在1966年策劃過“大力水手”行動。美軍共出動了2.6萬架次飛機,在越南上空投放了474萬枚降雨催化彈,向雲層裡傾瀉成噸的碘化銀,實施大規模人工降雨,人為延長雨季,造成越南部分地區洪水氾濫,大量橋樑、水壩、道路及村莊被沖毀。最重要的是,洪水使北越軍隊的補給線“胡志明小道”變得泥濘不堪,嚴重影響了北越軍隊的作戰行動。這就是典型的人為干預大自然,人工降雨降雪,其實這是破壞大自然的行為!除此之外還有傳說中的“火風暴”計劃,看名字就知道個一二了,人工造成森林大火,不讓越南遊擊隊在叢林中生存。其實這些都是要不得的,真的是在破壞人類的生存環境。還是要少用這些啊,把這些掌握的技術多用於造福人類,造福地球!

    我們再來看看蘇聯陣營的超級武器:蘇聯陣營共有蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞,每個國家也都有各自的特色兵種。超級武器也是共享的。

    1.蘇聯陣營首先是鐵幕裝置,這個鐵幕裝置能使作戰單位(主要是裝甲部隊不包括生物)暫時處於無敵狀態。不要小巧了這個鐵幕裝置,雖然只能讓少量裝甲單位處於無敵狀態,但是各兵種配合好了,打入敵人基地裡那還是可以造成大量損失的,主力部隊都在外面和敵人的主力混戰,然後敵人一個核彈下來,在來一群加了鐵幕裝置的坦克補刀,那完了,有可能主基地裡主要的建築都要被幹光,比如主基地,戰車工廠、作戰實驗室等等了。很遺憾,這種鐵幕裝置在現實是沒有的,如今的坦克裝甲做的再厚都是可以被動能彈擊穿的。至於在尤里的復仇資料片中的力場護盾,是用來保護建築物的這也是沒有的,目前還沒有任何科學可以解釋這種力。

    2.再來看看蘇聯陣營的核彈發射井,這個大家都應該知道了吧。這個可是在現實中已經被開發運用多年了的啊。想想軍事上運用最成功的第一次,那就是於1945年8月6日由美國陸航的B-29轟炸機在廣島上空的9000米高度投下的“小男孩,起爆高度位於廣島市中心580米的高空。“小男孩”是人類歷史上首次使用的核武器。爆炸產生的衝擊波,熱輻射,穿透輻射當場導致了7萬人死亡,其中包括2萬名軍人。在之後因為醫療條件的匱乏,大量傷者死去,總計死者約14萬人。軍事上第二次運用最成功的就是1945年8月9日,美軍又出動B-29轟炸機將代號為"胖子"的原子彈投到日本長崎市。長崎市約60%的建築物被毀,傷亡8.6萬人。8月15日,日本宣佈無條件投降,9月2日簽署投降書。第二次世界大戰至此結束。想想只有用原子彈才能使日本投降了,無辜的還是百姓。核能還是多用於民用,造福於人類的好!

    說了這麼多,不管是已有技術,還是發展中技術,還是多用於民用的好,給人類的生活、社會等等各方面帶來便利的好,少戰爭,誰不想有個好的生活壞境生存下去呢?
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