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  • 1 # 趣遊資訊

    基礎玩法:每侷限時,每局會給基礎金幣,時間結束後隨機一個對手和你對戰,輸了掉血,贏了有金幣加成。3個1星相同角色合成一個2星,3個2星相同角色合成一個3星。每個角色都有獨特技能和分類,分類可以和其他相同分類的角色同時上場會有特殊加成。最後輸贏判斷是你血空了淘汰,或者你打敗其他同局對手吃雞。多玩玩多看看當前段位第一名的對局的,看看他是如何搭配角色的你可以借鑑下對你有很大幫助的。

  • 2 # 哪吒鬧海呀231

    這個我是有玩過的哦,我自己的感覺也是挺好的,其實你要是新生最簡單的就是升級加人口升星增強棋子,這樣才能繼續的玩下去。要是想繼續上分的話可以關注貼吧使用者(徐揚飛吧)有很多英魂之刃自走棋攻略的。

  • 3 # 人生如戲如影隨行

    自走棋,我玩過多多自走棋,英魂之刃的沒玩過,不過應該都差不多。自走棋在於策略加運氣,玩上幾把基本就瞭解了,棋子的特點,棋子與棋子之間共性,還有3個同樣的棋子可以升級等,利用好這些有利於吃雞。比較容易上手,而且容易上癮,哈哈。棋子每次會隨機給5個供你選擇,因為棋子的不確定性,也會導致每次打法都不同。最好,祝你遊戲愉快,“棋”開得勝!

  • 4 # KCZ夢魘君

    把控經濟,轉化優勢,勝局需要運籌帷幄

    策略遊戲中雖然說隨機性是一個重大影響策略的因素。但是,把控好金幣,即使落後別人於起跑線,也能在絕境中尋得翻盤機會。在遊戲內,每10金幣能在結尾傳送金幣的時候提供相應的十位數數值的金幣作為利息,最高為3。而且遊戲內自帶連勝金幣和連敗金幣的機制,換句話說,連勝越多或者連敗越多,積累金幣的速度也會更快。所以遊戲裡一開始不是很順的玩家都會選擇忍辱負重,在前中期挨最毒的打。在後期金幣達到一定的量時迅速發展壯大自己,打敵人一個措手不及。

    現在遊戲內有十個職業,分別是戰士、刺客、法師、術士、坦克、射手、劍客、神術、舞者和發明家。還有十二個陣營,分別是東方神話、機械生命、精靈王國、西方神話、異界魔獸、東瀛傳說、華夏名將、未來戰士、廢土世界、次元幻想、仙獸神獸、俠客傳奇。由於現在遊戲內的設定為最高8人口,所以想要達到高羈絆的話,最多就一個陣容雙羈絆體系。

    另類的野怪福利,加強不止一點點!

    如果說野怪獲取裝備能提升一個棋子的能力,那英魂此次的野怪機制將提升的不是一個棋子的能力,而是一個陣容的實力。試想一下,多一些金幣就比別人多一次主動權,多一個棋子就比別人多一絲戰力,萬一野怪提供的棋子是你策略陣容中的一員,那效果更加爆炸!

    PC版的《英魂之刃》自走棋6月6日,也已上線,喜歡操作感,期待與更多大神玩家一起鑽研的可以到pc版體驗,大家在棋盤中見高下吧!

  • 5 # 小杰玩遊戲i

    英魂自走棋的本質就是麻將,遊戲不會偏袒任何一方,裡面充滿了隨機和意外,即便開局不利也能逆風翻盤。因為自走棋玩的是的是策略、是套路。所以在遊戲中,你需要看清自己的處境,並制定一套作戰方案,最終將其體現在棋盤上。

    羈絆、連勝、連敗、利息等獎勵都只是玩家獲取資源的手段,最關鍵的是要熟悉手上握著的牌,只有合理的戰術選擇才可以不斷積累優勢,厚積薄發。

    牌類遊戲的難點就在於如何掌握難度和普及率之間的平衡,遊戲過於硬核,玩的人數少,遊戲過於簡單,玩家玩幾局就不想玩了。英魂自正向反饋就是讓玩家覺得開心,高興的遊戲內容,從英魂自走棋體驗服的運營情況來看,玩家普遍對自動合成卡牌的正向反饋較好

    英魂自走棋中,玩家除了可以抽卡,還可以透過卡牌合成,用三張普通卡牌自動合成高星角色,勝本輪對手時,相比之下,未抽中卡等負反饋內容反而沒有那麼強烈了。走棋採用的“麻將聽牌”玩法是最刺激玩家心理的,不是單純人與地圖的互動畢竟,人與人之間的競爭,存在更多的不確定性,更刺激。

    正向反饋刺激玩家互動

    英魂自走棋也在玩法規則上做了適度改動,更符合手遊玩家對舒適時間的需求,縮短對局時間之外, 控制在20分鐘左右一局。在這樣的反饋下,最直觀的的感受就是遊戲很好玩。難怪英魂自走棋預約就達百萬人。自走棋的火爆融合了華人對麻將的愛好和鬼佬對德州的愛好的綜合體現,因為人的本質就是賭。“有些人表面上看起來和藹可親,背地裡下起棋來六親不認”,“造福自己,噁心別人,聽著就帶勁”、對於玩家而言,開黑組隊靠的是團隊的力量,需要保持的謙讓,懂進退的形象,英魂自走棋則完全給了你暗黑的空間。玩英魂自走棋的過程中,總有一種“爽”的感受圍繞

  • 6 # 鐵男遊戲解說

    公平性與意外性完美結合,加大遊戲樂趣!

    但是不同的是,意外性的加入。再強的玩家,最終也會敗於歐皇玩家的手下。雖然剛才說到棋子在同等級的時候重新整理的機率是一樣的。但是,運氣好的人一抽就是自己想要的,而你重新整理半天棋子,每一個是你所需要的,你說氣不氣?

    把控經濟,轉化優勢,勝局需要運籌帷幄!

    策略遊戲中雖然說隨機性是一個重大影響策略的因素。但是,把控好金幣,即使落後別人於起跑線,也能在絕境中尋得翻盤機會。在遊戲內,每10金幣能在結尾傳送金幣的時候提供相應的十位數數值的金幣作為利息,最高為3。而且遊戲內自帶連勝金幣和連敗金幣的機制,換句話說,連勝越多或者連敗越多,積累金幣的速度也會更快。所以遊戲裡一開始不是很順的玩家都會選擇忍辱負重,在前中期挨最毒的打。在後期金幣達到一定的量時迅速發展壯大自己,打敵人一個措手不及。

    不同的陣營與職業,觸發不同的羈絆!

    不管你熟悉或是不熟悉自走棋。小編放在前頭想第一個提出的詞就是"羈絆"!羈絆是自走棋陣容強大與否的重要因素之一,每個棋子所具備的棋子屬性是不一樣的。這個可以在遊戲內的圖鑑裡詳細檢視。同一職業或同一陣容的不同棋子,在達到羈絆所需的相應個數之後,就可以觸發對應的特殊效果。

    現在遊戲內有十個職業,分別是戰士、刺客、法師、術士、坦克、射手、劍客、神術、舞者和發明家。還有十二個陣營,分別是東方神話、機械生命、精靈王國、西方神話、異界魔獸、東瀛傳說、華夏名將、未來戰士、廢土世界、次元幻想、仙獸神獸、俠客傳奇。由於現在遊戲內的設定為最高8人口,所以想要達到高羈絆的話,最多就一個陣容雙羈絆體系。

    另類的野怪福利,加強不止一點點!

    為什麼小編這裡要說是另類?熟悉刀塔自走棋的玩家應該都知道,在每1、2、3、10和之後5的倍數回合,都會重新整理野怪,而擊殺野怪回提供玩家隨機的裝備。而此次《英魂之刃口袋版》的自走棋模式就打破慣例,另闢蹊徑,將野怪擊殺後的獎勵改成了隨機金幣獎勵或者隨機棋子獎勵。

    如果說野怪獲取裝備能提升一個棋子的能力,那英魂此次的野怪機制將提升的不是一個棋子的能力,而是一個陣容的實力。試想一下,多一些金幣就比別人多一次主動權,多一個棋子就比別人多一絲戰力,萬一野怪提供的棋子是你策略陣容中的一員,那效果更加爆炸!

  • 7 # 子艦的Vlog

    《英魂之刃口袋版》自以走棋模式上線已持續近一週。難道你不知道最近攀登得分的朋友們越來越接近國王了嗎?這幾天我可是在下棋的道路上一去不復返呢。畢竟一時下棋一時爽。

      公平與驚喜的完美結合,增加了遊戲的樂趣!

      作為一款多人實時對戰遊戲。遊戲的公平性絕對無話可說。在遊戲中,玩家可以點選右側的玩家名稱來觀察遊戲中其他玩家的陣容。此外,每個玩家可以獲得的總件數是固定的,並且重新整理的機率也清楚地標記有該級別。每個玩家獲得一張國際象棋的機率在理論上是相同的。

      但不同的是意外加入。更強大的玩家最終會輸給歐洲皇帝的玩家。雖然只是說在相同級別重新整理碎片的機會是相同的。然而,幸運的人是他們想要的人,你重新整理了半天的棋子。每個人都是你需要的。你在生氣嗎?

      控制經濟,轉變優勢,勝利需要制定戰略!

      在策略遊戲中,隨機性是影響策略的主要因素。然而,透過控制金幣,即使他們落後於起跑線,他們也有機會在絕望的情況下捲土重來。在遊戲中,每10枚金幣可以提供相應的十位數金幣作為最終傳送金幣時的利息,最多3枚金幣。遊戲附帶金幣連勝和金幣連跌硬幣,換句話說,更多的連勝或更多的損失,積累金幣的速度將更快。因此,在比賽開始時不太順暢的球員會選擇承受屈辱的負擔,並且在中間和中間發揮最毒。在後期,當金幣達到一定數量時,它們會迅速發展壯大,敵人會措手不及。

      不同的營地和職業會觸發不同的技巧!

      無論你是熟悉還是不熟悉自我。小編在前面提出的第一個詞是“羈絆”!羈絆是自我陣容力量的重要因素之一。國際象棋棋子每件都有不同的屬性。這可以在遊戲中的插圖中詳細檢視。在達到相同線路所需的相應數量之後,相同職業或相同陣容的不同部分可以觸發相應的特殊效果。

      遊戲中現在有十種職業,即戰士,刺客,法師,術士,坦克,射手,劍士,神靈,舞者和發明家。還有12個陣營,分別是東方神話,機械生命,精靈王國,西方神話,魔獸世界,東圃傳奇,中國名將,未來戰士,荒原世界,立體幻想,仙女獸和騎士傳奇。由於遊戲中的設定現在最多可達8人,如果你想要實現高粱,你最多隻能擁有一個陣容系統。

      另類的野生福利,加強可不是一點半點啊!

      為什麼小編在這裡說它有所不同?熟悉炮塔自行下棋的玩家應該知道,在每次多輪1,2,3,10和5之後,野生怪物將會被重新整理,並且野生怪物將被返回以向玩家提供隨機裝置。《英魂之刃口袋版》的自走式國際象棋模式打破了慣例並採取了不同的方法。殺死野生怪物後的獎勵變為隨機金幣獎勵或隨機國際象棋獎勵。如果野生怪物有能力升級一塊國際象棋,那麼靈魂的奇怪機制將不會提高一塊棋的能力,而是一個陣容的力量。想象一下,更多的金幣比其他金幣更具主動性。國際象棋比其他棋更強大。如果野生怪物提供的棋子是你的戰略陣容的成員,那麼效果更具爆炸性!

  • 8 # 遊戲人小林

    《英魂之刃口袋版》自走棋是一種以策略為主的休閒玩法,使用了獨創的六邊形棋盤,還原策略戰棋類玩法初始體驗的同時,也提升了遊戲的策略維度。除此之外,遊戲根據手遊特點做了很多的最佳化,儘可能在降低時間成本的基礎上最大化保留了遊戲的策略屬性,豐富的玩法、多樣的佈局,每一場遊戲都是全新的遊戲體驗。解放一成不變的主流配置,讓玩家自由綻放各種奇思妙想騷套路!

    同時,自走棋擁有豐富的戰術組合可供玩家選擇,玩家需要根據戰局實時變換自己的策略,搭配更好的羈絆屬性穩步前行,一步步蠶食掉對手。每個回合都充滿了變數,前期被虐後期翻盤的勵志故事每天都在上演,活到最後一刻才算真正的勝利!

    雖然是創新玩法,但自走棋依然延續了極具代入感的英雄設定。玩家十分熟悉的原版英雄都將化為一枚枚能力各異的棋子,給大家帶來“陌生的熟悉感”。

    值得一提的是,部分英雄的主題面板還有相對應的其他棋子,棋子數量更多,屬性更加多元化,戰術組合豐富程度可想而知!

    自走棋是一種非常休閒、操作簡單、上手容易的棋牌玩法。隨時隨地開啟手機登陸《英魂之刃口袋版》,就可以享受下棋的樂趣。八人對抗,排兵佈陣,線上組建一支屬於自己的強者軍團,指尖博弈,運籌帷幄間決勝千里外。

  • 9 # 奧特本傲

    體驗過原版dota自走棋,到如今的主戰場——英魂之刃口袋版自走棋,從一週前的體驗服,到31日的移動端自走棋,再到6月6日即將上線的PC端英魂自走棋

    人類的本質就是賭

    卡牌設定上,英魂自走棋擁有12個種族,10個職業,比dota自走棋減少了一半職業,大大降低了入門門檻,抽卡,擺放,自動合成、裝備掉落的模式讓玩家可以很快上手,在遊戲深度方面,高隨機率的設定不會讓人有把遊戲玩通關的感覺。玩的好的玩家有時候怎麼抽卡也抽不到而導致輸掉遊戲也是很常見的情況,賭總歸靠的是運氣!

    英魂自走棋的本質就是麻將,遊戲不會偏袒任何一方,裡面充滿了隨機和意外,即便開局不利也能逆風翻盤。因為自走棋玩的是的是策略、是套路。所以在遊戲中,你需要看清自己的處境,並制定一套作戰方案,最終將其體現在棋盤上。

    羈絆、連勝、連敗、利息等獎勵都只是玩家獲取資源的手段,最關鍵的是要熟悉手上握著的牌,只有合理的戰術選擇才可以不斷積累優勢,厚積薄發。

    牌類遊戲的難點就在於如何掌握難度和普及率之間的平衡,遊戲過於硬核,玩的人數少,遊戲過於簡單,玩家玩幾局就不想玩了。英魂自走棋採用的“麻將聽牌”玩法是最刺激玩家心理的,不是單純人與地圖的互動畢竟,人與人之間的競爭,存在更多的不確定性,更刺激。

    正向反饋刺激玩家互動

    英魂自走棋也在玩法規則上做了適度改動,更符合手遊玩家對舒適時間的需求,縮短對局時間之外, 控制在20分鐘左右一局。在這樣的反饋下,最直觀的的感受就是遊戲很好玩。難怪英魂自走棋預約就達百萬人。

    正向反饋就是讓玩家覺得開心,高興的遊戲內容,從英魂自走棋體驗服的運營情況來看,玩家普遍對自動合成卡牌的正向反饋較好

    英魂自走棋中,玩家除了可以抽卡,還可以透過卡牌合成,用三張普通卡牌自動合成高星角色,勝本輪對手時,相比之下,未抽中卡等負反饋內容反而沒有那麼強烈了。

    自走棋的火爆融合了華人對麻將的愛好和鬼佬對德州的愛好的綜合體現,因為人的本質就是賭。“有些人表面上看起來和藹可親,背地裡下起棋來六親不認”,“造福自己,噁心別人,聽著就帶勁”、對於玩家而言,開黑組隊靠的是團隊的力量,需要保持的謙讓,懂進退的形象,英魂自走棋則完全給了你暗黑的空間。玩英魂自走棋的過程中,總有一種“爽”的感受圍繞,

  • 10 # 劉小明o

    英雄之刃自走棋操作方式簡單,獨創的六邊形棋盤提升了遊戲策略維度。英雄之刃自走棋還採用了自動合成系統,省去了不必要的操作步驟。此遊戲的人物是英雄之刃中的經典人物,每個人物都擁有自己的專屬技能,玩家可以根據人物的種族和技能進行排兵佈陣。提升人物的羈絆值可以增強人物的屬性,合理利用就可以贏得遊戲的勝利。

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