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難道真的因為藍洞對外掛不作為行為導致的遊戲熱度下降這麼多嗎?
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回覆列表
  • 1 # 蝦米醬最菜光信

    涼得快死主要有很多問題

    1.外掛

    2.伺服器

    3.對新手玩家不友好

    4.加速器

    5.這是我個人感覺最重要的一點.絕地求生是近年比較新穎的一個遊戲模式沒錯(H1Z1爸爸對不起)但是人的新鮮感是很快就完的了,現在絕地求生的玩法就是太過的單一.沒有一些新的亮點,玩家久而久之就開始覺得這雞食之無味……

  • 2 # 遊艇龍頭

    玩絕地逃生已近半年了,對這款遊戲的熱度從當初的每天玩兒,到現在一個星期玩兒一次,漸漸的冷淡了,這款遊戲火的也快,涼的也快,我認為具體有以下幾個原因:

    首先,絕地逃生是一款大逃殺射擊型別的遊戲,操作簡單。每一局遊戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。在遊戲過程中,會有一個藍色的毒圈驅逐玩家到一個較小的地方交火,從開始到結局最長也就30分鐘的時間。所以對第一次登陸進來的小白,輕而易舉的就上手,而且下載手機APP之後,既能站著玩兒坐著玩兒,還能躺著玩兒。所以很容易上手,很快就火起來了。

    其次,這個款遊戲最大的玩點就在於,跳傘之後佔領有力的資源區域,並且在行戰的過程中不斷地完善和完美自己的武器裝備,這樣才能幹掉更多的敵人來獲取勝利。對於新手而言,吃雞失敗後,就會找原因,瞭解所有的裝置和地理環境。每一把槍都有不同的初速,槍械的傷害,不同的子彈口徑出膛速度射擊間隔不同。等玩家學習完了步槍、狙擊槍、衝鋒槍等武器之後,遊戲基本就全部掌握了。仔往後面玩下去,就沒有太多讓玩家學習和奮鬥的東西。漸漸對遊戲的熱度就涼了下來了,偶爾在無聊的時刻,開啟APP殺一盤遊戲。

    所以說《絕地求生》這款遊戲火的快,“涼”的也快?

  • 3 # 265G遊戲網

    最開始《絕地求生》火的時候是主播帶起來的,由於主播的粉絲量群體很大,所以只要一群主播開始玩一款遊戲,那麼就會引起連鎖反應,接著火遍全國。而當時這款遊戲便是這樣火起來的。

    不過,雖然火的很快,但是涼的也會很快。藍洞作為一家小公司,在運營《絕地求生》的時候做的並不好,遊戲是好遊戲,但是已經被藍洞給運營爛了。現在的《絕地求生》不僅最佳化差,高階電腦玩起來都不能開最高特效,而且最重要的就是在遊戲中大量的BUG和外掛,讓遊戲體驗非常的差。

    雖然說藍洞一直都在努力打壓外掛和最佳化遊戲,可是我們並沒有看到真正的改變,每一次的更新都讓遊戲變的更卡,而且每天都在更新,一更新就是幾個G,誰都受不了這樣的更新頻率。同時最近幾個月,經常在更新後由於改動不平衡被引起反感,接著就跟玩家道歉然後再恢復,讓玩家們已經感到心很累了。

    所以,如果藍洞再繼續這樣作下去,那麼很快《絕地求生》就會徹底涼下去,畢竟再好玩的遊戲,都經不起這樣的折騰。

  • 4 # 海洋木楊

    伺服器太渣(﹁"﹁),連線個網路快也要五分鐘,慢的都要半個小時。進遊戲一分鐘。跳傘落地一分鐘。變盒子卻只要一秒鐘,就算苟到決賽圈也吃不到雞。毫無遊戲體驗,不涼才怪。已退遊!!

  • 5 # Apex雞腿

    一款遊戲能火多久,我覺得最重要的永遠是“玩家在遊戲中獲得的體驗”

    LOL這麼些年來,玩法也就這麼單純,你們會膩嗎?不會對吧,一沒遊戲玩就去玩幾把LOL,還是挺舒服的對吧?

    【遊戲出現的背景】

    對於FPS遊戲來說,這樣的百人大逃殺模式,也許在二十多年前,甚至CF都還沒普及的時候,就有遊戲玩家和遊戲製作人曾經設想過,然而當時的遊戲製作水平是做不出這樣的成果的。到了近些年,像《戰地》和《絕地求生》這樣,能超過50人在同一局遊戲裡廝殺的玩法才漸漸多了起來。可以說絕地求生的出現,對很多遊戲玩家來說,一點也不意外。

    【絕地求生真的是個大眾遊戲嗎?】

    講句心裡話,不是噴大家菜,而是FPS遊戲從一開始就並不適合大眾。有些人沒玩幾盤就開始3D眩暈,但為了蹭熱度還是堅持玩,看著都心疼。

    有在關注一些電子競技比賽的玩家們應該都明白,像《CF》《守望先鋒》《絕地求生》這類遊戲,在世界級比賽上職業選手的逆天表現一個個都跟怪物一樣,而我們的內心除了那份憧憬,同時也會有對於天賦差異的感慨。

    基哥之前在《守望先鋒》中,不管怎麼努力,分數也只能卡在3800分,不管怎麼練習也上不去了,最近玩家少了,上4000很容易,但也沒啥成就感了。《絕地求生》每個賽季也是卡在2000分出頭,在付出努力的同時,也漸漸感受到自己的極限,這種感覺真的難受。

    就好比,你考試隨便考考能拿90分,而你犧牲掉午休和週末時間去努力,最後只能考到92分,那麼,你們此時還會繼續鼓勵自己朝100分努力嗎?

    【技術水平直接影響遊戲體驗】

    槍戰遊戲的快樂永遠在於打敗敵人的瞬間,假如你每天玩吃雞5小時,落地成盒10次,被人陰死5次,吃雞屁股1次,總殺人數小於5,你還會覺得吃雞很好玩,持續玩半年以上?對不起我真的不信。

    【總結】

    為什麼吃雞火的快,因為這個模式對於FPS玩家來說是真的好玩!大家口口相傳,主播們直播的精彩效果和喜劇效果非常好,帶動一大批遊戲玩家加入。

    為什麼吃雞涼的快,因為很多慕名而來的玩家,玩久了就發現體會不到多少遊戲的樂趣,那還有什麼玩下去的必要?溜了溜了。

  • 6 # App小胖子

    雖然現在看到的情況是,絕地求生的熱度逐漸下滑,但其實是因為前期《絕地求生》太火爆了,現在只是進入了一個平緩期,這也是每個遊戲從火爆階段到穩定期的必然過程。

    除此之外,這個遊戲現在說涼,還早的很,畢竟現在熱度還是首屈一指的,只是本身因為外掛問題,伺服器問題以及堡壘之夜的衝擊,熱度確實下滑的比較嚴重,單說外掛問題吧,雖然藍洞官方宣稱一直在針對外掛做出很多措施,但是基本上外掛版本更新速度都是非常快的,幾乎跟版本更新前後腳。

    除了外掛,那就是伺服器問題了,如果不借助加速器,基本上很難流暢的玩下去,所以國服的呼聲也在逐漸增高,無奈騰訊卡在了稽核環節,至今沒有確認的訊息。

    不過,《堡壘之夜》倒是慢慢的火爆起來,到時候《堡壘之夜》的國服上架後,又是給了《絕地求生》致命一拳,到時候熱度會再次下滑,其實總體來說,大逃殺的模式比較單一,重複的次數多了總會有厭倦的時候,《絕地求生》在近兩年內很火爆,而且一時半會不會涼涼,但是再過兩年,應該會有另外一款現象級的遊戲替代他,那時候再說他涼涼也不遲。

  • 7 # 以酒烹茶

    謝謝邀請。其實火的快,“涼”的也快這句俗話簡直一語道盡世間真理。火的快的現象往往出現在推陳出新,更新換代很快的領域,如娛樂圈,遊戲圈等等。拼得就是誰更新,誰更快,誰更有內涵。《絕地求生》由最初的火爆到人氣有所下降,並不僅僅是外掛等原因,而是每一個一戰成名的遊戲都會遇到的隨著新鮮感下降而流失使用者的問題。打江山容易,守江山難。認清客觀現實的規律,實現自身的不斷進化才是良策。《絕地求生》要想成為常青樹,就要不斷更新,永遠讓自己有新鮮感。並且隨時瞭解玩家的心理需求,比別的遊戲快一步實現玩家需求。因為說到底網路遊戲是圓夢的遊戲,賣的就是夢想。最後,內涵是生存之本,不斷獨創新思路和新玩法,打造屬於自己的原創遊戲世界,讓老玩家不想走,新玩家想進來,才能一直紅下去!

  • 8 # 安歌解說

    文|曉學生第179篇悟空問答原創各位讀者老爺好,可以關注一下!

    各位讀者都知道,去年暑假開始,吃雞這個遊戲就突然的火爆了起來,各個平臺也冒出來很多的主播,在當時這款遊戲的熱度可謂是超過了英雄聯盟,但是自從今年過年開始,每個月,絕地求生日活躍玩家數量是一跌再跌,甚至被許多的類吃雞遊戲超越,比如堡壘之夜,那麼是什麼原因讓這款曾經的現象級遊戲涼的這麼快呢?

    首先呢,我不覺得這個遊戲是因為藍洞對於外掛的不作為導致玩家流失的,雖然不得不承認,外掛最猖獗的時候確實很影響玩家的遊戲體驗,但是看看資料就知道,外掛最猖獗的時候就是去年年底到今年過年,但是這個時候也是玩家人數最多,人數上漲最快的時候,外掛對於玩家的勸退影響有,但是不大,最多算是一個誘因罷了,那麼有什麼原因讓吃雞涼的這麼快?

    1.可玩性

    對於大逃殺類的遊戲來說,遊戲可玩性是遠遠比不得其他遊戲的,在我看來這個遊戲除了活動模式之外,遊戲的可玩性甚至不如一些4399小遊戲(手動滑稽),畢竟這個遊戲說來說去就是一個核心,那就是殺人吃雞或者說生存,但是我們看一下那些常青的遊戲,劍三的玩法有多少?dnf說著要涼要涼,但是去看看dnf玩家的粘性有多高?至於暗黑破壞神3這種掛機遊戲,也有獨屬於自己的玩法。但是再回頭看看絕地求生,算上後來出的活動模式,他真的玩法太單一了,玩個幾百小時還好,要是玩幾千小時,說實話不膩味就要燒高香了。

    2.競爭

    自從h1z1出現大火之後,大家有了大逃殺遊戲的概念,然後到了絕地求生大火,很多遊戲就開始了模仿,比如說堡壘之夜(這算是成功的,不成功的steam上一堆),對於大多數的玩家來說,能玩大逃殺型別的遊戲就可以了,又不是非要在你pubg這棵樹上吊死,所以自然玩家就被分流,自然而然就少了。

    3.平臺問題

    不得不說steam應該感謝pubg,如果說之前的steam在中國只能算是一線的遊戲平臺(畢竟有許多dota之類遊戲的粉絲),但是還是比不上戰網甚至是wegame,對於很多玩家來說,沒有聽說過steam都是常有的事情,畢竟steam在中國是不被認可的,所以在許多時候我們使用steam以及steam的遊戲的時候就要掛一個加速器,一個加速器說實話不是很貴,但是長時間的為了一個遊戲購買還是不值得的,更別說有時候加速器還容易崩潰。

    4.國服問題

    對於國服,從去年的年底到今天都在討論,到底什麼時候國服能出來,從一審到前幾天的二審,大家對於國服的期盼越來越低,畢竟這類遊戲說實話很難過審,國服無法過審,遊戲延遲就無法徹底解決,畢竟對於一個fps遊戲來說,延遲真的很重要,國服過不了審,各種的宣傳手段都無法使用,所以當遊戲盲從的熱度過去,慢慢的玩家冷靜下來就會明白這個遊戲並不是非玩不可。

  • 9 # 進步埃迪9k

    對於(絕地求生)這款遊戲火的快,涼的也快。咱們從客觀公正角度談一下! 咱們說絕地求生涼涼了,其實只是對比於最火的時候人氣,和現在相比較而言人數少了而已,在沒有真正能取代這款遊戲之前,絕地求生目前來講是不會涼涼的!

    對於絕地求生怎麼火起來

    都說是主播帶起來,其實我們也從側面想一下,一款能火起來的遊戲,不僅僅是需要主播帶起來,更多是不得不承認絕地求生是一款不錯的遊戲!可以說,大逃殺的模式+遊戲畫質的真實+主播!是這款遊戲可以火起來的原因!

    為啥都說涼涼了?

    咱們都知道從年後以後,絕地求生人數一隻下滑!

    而人數下滑的原因,我們總結以下幾點!

    一:藍洞公司的不作為,雖然我們不得不承認絕地求生是一款好遊戲,但是藍洞公司卻不是啥好公司!一直想著圈錢,頻繁的更新!

    二:外掛,外掛是所有fps遊戲。最頭疼的事情,雖然藍洞很積極的治理外掛,雖有成效,但不明顯!

    三:遊戲最佳化,我們知道,絕地求生最佳化一般,顯示卡,記憶體要求比較高!也是人數下降得原因之一!

    四:藍洞公司關閉個人交易,其實一款遊戲,道具之間個人交易,也是一款遊戲特色之一,例如csgo的交易市場!而藍洞在毫無徵兆的情況下,關閉個人交易,只允許steam交易,吃相難看也是人數減少的原因之一!

    五:遊戲模式單一,雖然藍洞公司頻繁的出各種活動模式,但是基本是換湯不換藥,都是一樣的模式。

    總結

    絕地求生確實是一款火的比較快的遊戲,而我們口中所說的涼涼,僅僅是指絕地求生巔峰人數與現在人數相比較人數下降而已!沒有那款遊戲能一直保持巔峰,只是時間長短的問題!而絕地求生則屬於保持時間比較短的!還是那句話,在沒有新遊戲真正能夠替代絕地求生這款遊戲。絕地暫時是不會涼涼的!

    最後祝大家…

  • 10 # GIN男神

    國內玩遊戲流行跟風,主播玩什麼就跟著玩什麼,大家都說什麼好那什麼就一定好。就好比追星,最近哪個明星很火,大家都要捧一捧,一傳十十傳百,遊戲也是如此。

    特別是有比較火的明星或者主播直播玩了這款遊戲之後,普通人都想試一試,既然自己的偶像在玩,那我一定要追上潮流啊~

    《絕地求生》在國內之所以火的快,大部分原因是我之前說的,領頭人帶動的好,大家跟風,華人都愛面子,一堆朋友在一起聊天知道你不會玩最近很火的遊戲,那豈不是很丟人好像很落伍似得,當然我說的只是部分人而已,不代表全部,一款遊戲有人玩,至於留不留得住人,還要看遊戲公司怎麼運營,外掛滿天飛,遊戲模式單一很容易讓人厭倦的。

    我個人比較喜歡玩《英雄聯盟》,《絕地求生》對我來說沒什麼吸引力,玩過幾次真的太無聊,前期撿東西,後面殺人,和捉迷藏似得~over

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