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  • 1 # 小茗biubiubiu

    謝邀回答!當然記得,童年的回憶。超級瑪麗,全名"超級馬里奧兄弟",是任天堂公司出品的著名橫版遊戲。其中的主角馬里奧、路易、碧琪公主、奇諾比奧等等已成為任天堂的招牌人物。主角馬里奧日文原名マリオ,英文譯作Mario,在譯成中文時因時代不同,華語圈地區不同而譯作"馬力歐""瑪麗"等情況也確有存在。現在一般稱為"馬里奧"。

    我只記得如果是一個玩家時,玩家需要控制遊戲系列的主角——馬里奧 。雙人遊戲中,第二玩家需要控制路易。遊戲的目標在於遊歷蘑菇王國,從大反派庫巴的魔掌裡救回桃子公主。其中馬里奧需要在遊戲世界收集散落各處的金幣或特殊道具。如果玩家獲得了超級蘑菇,馬里奧會變大一倍,並能多承受一次敵人或障礙的傷害,還能將頭頂上的磚塊擊碎。 玩家有一定數量的生命數,也可以透過拾取綠色或者橙色的“1UP蘑菇”、收集100個金幣、或用龜殼擊倒一排敵人增加生命,馬里奧受到傷害、墜入懸崖或者時間用完就會失去一條生命,一旦所有生命耗盡遊戲便會結束。

    該遊戲當時引起了空前的社會現象,被視為對推廣FC遊戲,乃至家用機遊戲認知度貢獻最大的遊戲。遊戲同樣也對眾多遊戲從業者產生了巨大影響。

    其中主要人物:馬里奧 Mari 路易基 Luigi 碧琪公主 Peach 庫巴 Bowser / Koopa 耀西 Yoshi 瓦里奧 Wario 瓦路易基 Waluigi 奇諾比奧(Toad/キノピオ) 凱薩琳 Birdo 庫巴小子 Koopalings Larry(賴立) Morton Jr.(小莫頓) Wendy (溫蒂) Iggy(伊吉) Lemmy(蘭米) Roy(羅伊) Ludwig (路威)

    經典敵人:板栗仔 Goomba 諾庫龜 Koopa 啪嗒龜(Paratroopa) 錘子龜 Hammer Brother 鐵甲蟲 Buzzy Beetle 刺蝟 Spiny 快樂雲 Lakitu 食人花 Piranha plant 魚 Blurp(遊) Cheep Cheep(飛) 水母 Blooper 炸彈 Bob-Omb

  • 2 # 墨菲怪

    超級瑪麗這麼經典的一個遊戲,我怕是這輩子都不會忘記哦。

    小學時候每到週末,一幫小朋友便聚在一起,玩小霸王遊戲機,那時候還不是像現在的是幾合一的遊戲卡,都是一個卡一個遊戲,誰家的遊戲卡多,穩穩的孩子王,週末在他家玩的小朋友最多的了。

    兩個手柄,一臺主機,一部電視,三五個小朋友撐起了我週末放假的閒暇時光。

    剛開始接觸這遊戲的時候老是掉進深淵,又得重頭開始,慢慢熟悉了那些地方需要做什麼反應的時候,玩起來就特別有意思了,還有就是當發現了,某塊磚頭有新東西的時候,會趕緊跟別的小朋友說,那個地方跳起來會出現新的東西,吃了會更棒的哦,那種成就感很棒。

    //小時候玩個遊戲還能玩出成就感,沒誰了。

    其實除了超級瑪麗,還有好多遊戲卡咧

    //熱血傳奇 雪人兄弟 忍者龜 魂鬥羅印象比較深的就這幾個了。

  • 3 # 神殤

    路過!但是勾起我的回憶!

    馬里奧是同年回憶,是最早接觸的遊戲之一,也是我最喜歡的遊戲之一。

    基本上所有系列“馬里奧”都玩過一直到現在,前段時間為了玩“超級馬里奧:ODYSSEY”專門新買了個任天堂switch。

    這個是同年的回憶,是一輩子都不會忘記的回憶。

    除了馬里奧還有很多系列,

    如:塞爾達系列,從最初的馬賽克玩到現在的ns版。都是回憶

    還有中國產的仙劍奇俠傳系列,等等這些都是我們這代人的記憶!

  • 4 # 8090經典小遊戲

    說起超級瑪麗可以說是無人不知啊,尤其是對於80 90後來說,從小就是玩超級瑪麗長大的,那時候小霸王遊戲可以說是風靡全國,超級瑪麗可以說是其中最經典的一款。

    我那時候最早玩的也是超級瑪麗,裡面比較熟悉的像馬里奧,小人兒,小龜,會吃人的仙人掌,boss庫巴,小公主,蘑菇人等,都十分經典,並且每個大關裡面的四個小關,有地上,地下,水中,迷宮火關等,沒過一關都十分興奮,尤其是比較遇到比較有挑戰性的迷宮那關,不斷的嘗試,最終透過的那種成就感,哈哈^_^

    雖然超級瑪麗已經存在有好幾十年來,現在依然十分火熱,貌似還不斷的有新版本出現,到現在已經有18個官方版本,如果再加上其他的一些版本會更多。這些也足以說明人們對超級瑪麗的認可和熱愛!

    根據我們的不完全統計,在周圍的遊戲玩家中:

    知道馬里奧的人 100%

    對馬里奧說成超級瑪麗的人:95%

    知道馬里奧有其他遊戲的人 5%

  • 5 # 一支菸的時間

    《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發並於1985年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,該作陪伴許多70後、80後、甚至90後度過了美好的遊戲時光,該作品以簡單又不失難度的玩法,贏得了廣大玩家的心,直到現在馬里奧優秀的作品還在出,銷量也非常的好,所以馬里奧大叔已經陪伴我們30多年了,這遊戲廣大玩家又怎麼會忘記呢?

  • 6 # 風的街道辦事處

    超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發並於1985年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。(注:《超級瑪麗》是臺灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應為《超級馬里奧兄弟》)中文名 《超級馬里奧兄弟》 原版名稱Super Mario Bros.

    其他名稱 超級瑪麗、超級馬力歐兄弟

    遊戲型別 冒險,闖關

    遊戲平臺 任天堂掌上游戲機與家用遊戲機

    所屬系列 《超級馬里奧兄弟》

    地 區 日本

    開發商 任天堂

    發行商 任天堂

    發行日期 1983年

    製作人宮本茂

    音 樂 近藤浩治,久保直人

    主要配音 Charies Martinet

    內容主題 生存,探險

    玩家人數 單人/雙人

    遊戲畫面 2D、3D

    媒 介 任天堂各代遊戲機

    主要角色馬里奧、路易基、碧琪公主、庫巴

    《超級馬里奧》遊戲是由任天堂公司出品,任天堂是日本著名的遊戲制任天堂官方中文版的馬里奧主題3DS任天堂官方中文版的馬里奧主題3DS作公司,其製作的遊戲及主機、掌機系列在全球範圍內深受歡迎。任天堂前身於1889年9月23日成立,起初是一間由山內房次郎(Fusajiro Yamauchi)創立的公司,專門製造一種名為花札的日本手製紙牌。1963年正式更名為任天堂株式會社,任天堂公司曾經發展多方面業務,例如酒店和電視遊戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。業務主要逐漸轉向於電子產品方面,之後研製出影響巨大的 Famicom 任天堂遊戲機,使之迅速成為全球最大的電視遊戲公司。之後Super Famicom、Nintendo DS、Wii等主機的問世,更堅固了任天堂在電視遊戲界的地位。製作人編輯宮本茂宮本茂馬里奧近30年的發展歷程中,有不少人為他立下了汗馬功勞,請讓我們記住他們!

    1.宮本茂(馬里奧之父,初代馬里奧的設計者,開創了一個新的遊戲時代)

    2.日野重文(耀西的設計者)

    3.Charles Martinet(1955年出生,美華人;1995年以來,他一直是馬里奧、路易基、瓦里奧以及瓦路易基的配音者,他那特別的嗓音早已深入人心)

    4.近藤浩治(Koji Kondo,不僅創作的大部分的馬里奧遊戲音樂,並且有不少都很經典,堪稱馬里奧遊戲音樂大神。)5.橫田真人(新銳作曲家,代表作便是《超級馬里奧銀河》陣風花園銀河的BGM)歷史沿革編輯初次登場馬里奧的初登場則是在《大金剛》中,1981年任天堂進軍北美遊戲市場, [1] 首批推出的街機遊戲《大金剛》中主角正是後來的馬里奧,當時甚至還沒有為其定下名字。 [1] 《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨後在1982年接著推出了續作《大金剛JR.》,而在這一作裡馬里奧的名字被正式定為“Mario”, [1] 按照官方說法,當時任天堂北美分部的一位倉庫工人偶然被發現和遊戲角色十分相似,就此用他的名字為馬里奧命名。 [1] 而在《大金剛JR.》中,是大金剛的兒子擔任主角來拯救大金剛,前任主角馬里奧反而成了反派角色——這也是三十年來官方正統作品裡馬里奧唯獨的一次出演反派。 [1] 1983年7月15日, [1] 任天堂的FC問世,當年首發除了《大金剛》和《大金剛JR.》之外,第三款重頭遊戲正是首個以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》, [1] 它是官方第一次正式以馬里奧為名將其打造成主角的家用機遊戲。 [1] 1983年到1985年任天堂的早期遊戲裡基本都有馬里奧的影子,《網球》裡他擔任裁判、《彈珠檯》裡面是隱藏獎勵關主角、《拆屋工》裡則又搖身一變,從水管工變成了拆遷工。 [1] 首部正統作被稱為TV遊戲奠基之作的《超級馬里奧兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)於1985年9月13日發售, [2] 這是現代電子遊戲產業奠基作《超級馬里奧兄弟》現代電子遊戲產業奠基作《超級馬里奧兄弟》一款任天堂針對FC主機全力度身訂造的遊戲。

    [2] 這個遊戲被讚譽為電子遊戲的原始範本, [2] 確立了角色、遊戲目的、流程分佈、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。 [2] 《超級馬里奧兄弟》成為遊戲史首部真正意義上的超大作遊戲, [2] 遊戲日本本土銷量總計681萬份(包括後來DISK 版的63萬份),海外累計更是達到了3342萬份的天文數字。 [2] 經過ATARI危機的浩劫後,有許多專業人士曾經斷言美國的TV遊戲市場沒有二十年不能恢復元氣,1985年《超級馬里奧兄弟》登場後迅 速在北美掀起了狂熱風暴, [2] NOA僅僅用了三年就把市場恢復到了ATARI全盛時期的狀況,當年度僅FC軟體市場的銷售額就輕鬆突破了4億美元大關, 《超級馬里奧兄弟》對於這個世界最大電子娛樂市場的重建做出了不可磨滅的貢獻。 [2] 1990年11月21日,全世界各大媒體競相報道了任天堂全新的16位元主機SFC日本本土首發的盛況, [2] 當週的主機實際銷量約36萬臺,而首發的主打遊戲《超級馬里奧世界》(《SUPER MARIO WORLD》)也賣出了同樣的數字 [2] 。任天堂聘請了系井重裡事務所擔任廣告設計,約請了著名影星田中律子出演廣告CM,田中馬里奧的形象透過24小時不間斷滾動播放深入人心。 [2] 《超級馬里奧世界》日本本土最終出貨量突破了355萬份, [2] 使得任天堂的王權得以順利過渡 到16位元時代。 [2] 這部作品的海外累計銷量突破1500萬份。 [2] 三維化1995年11月15日舉辦的任天堂初心會上《超級馬里奧64》首次揭開。完全3D的箱庭世界裡大鬍子馬里奧以每秒60幀的影象切換速度縱橫自在的奔 跑、飛行、游泳,動作的流暢和逼真程度令人瞠目結舌。《超級馬里奧64》的革命性決不亞於過去的《超級馬里奧兄弟》,製作長達兩年,耗資超4千萬美元的劃時代作品確立了3D ACT遊戲標準。

    [3] NDS版的重製版賣出了和N64原版不相上下的銷售成績,創下重製版與原版雙雙達到1000萬銷量的奇蹟(N64版銷量1189萬,NDS版銷量1024萬)。

    [4] 官方中文化編輯第一款官方漢化的馬力歐遊戲是,2003年發行在神遊機(國行N64)上的《神遊馬力歐》(超級馬力歐64)NDS上的《new超級馬力歐兄弟》;愛奇藝英偉達上的官方中文版《new超級馬力歐兄弟Wii》3DS的《超級馬力歐3D樂園》《new超級馬力歐兄弟2》港版wii《超級馬力歐銀河2》NS的《超級馬力歐ODYSSEY》《new超級馬力歐兄弟U豪華版》中文版,其中超級馬力歐ODYSSEY迎來首發就有簡體中文版。

    [5] 正統續作編輯所謂的“正統馬里奧”,指的就是自1985年FC上初代《超級馬里奧兄弟》之後,在系列題目中能冠以“Super Mario”的作品。截止到2019年,這些作品依次為:《超級馬里奧兄弟》(1985,FC)《超級馬里奧兄弟2》(1986,FC)《超級馬里奧兄弟3》(1988,FC)《超級馬里奧大陸》(1989,GB)《超級馬里奧世界》(1990,SFC)《超級馬里奧USA》(美版的《超級馬里奧兄弟2》)(1988,1992,FC)《超級馬里奧大陸2:6枚金幣》(1992,GB)《超級馬里奧大陸3:瓦里奧大陸》(1994,GB)《超級馬里奧世界2:耀西島》(1995,SFC)《超級馬里奧64》(1996,N64)《超級馬里奧Sunny》(Sunny馬里奧)(2002,NGC)《新超級馬里奧兄弟》(2006,NDS)《超級馬里奧銀河》(2007,Wii)《新超級馬里奧兄弟Wii》(2009,Wii)《超級馬里奧銀河2》(2010,Wii)《超級馬里奧3D大陸》(2011,3DS)《新超級馬里奧兄弟2》(2012,3DS)《新超級馬里奧兄弟U》(2012,Wii U)+DLC《新超級路易吉U》《超級馬里奧3D世界》(2013,Wii U)《超級馬里奧製造》(2015,Wii U)《超級馬里奧ODYSSEY》(2017,Switch)《超級馬里奧製造2》(2019,Switch)共計22款。

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