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  • 1 # 保利威影片雲

    VR是Virtual Reality的縮寫,是藉助計算機及最新感測器技術創造的一種嶄新的人機互動手段,我們常稱之為虛擬現實。

    VR技術就能能給我們帶來什麼?

    在一定程度上讓你夢想成真應該是可以的。

    前段時間上映的《頭號玩家》,在裡面VR技術的應用可見一斑。

    《頭號玩家》將的是故事發生在2045年,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯哈利迪一手建造了名為“綠洲”的虛擬現實遊戲世界,臨終前,他宣佈自己在遊戲中設定了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。男主和女主也是透過虛擬世界從相識到相知,最後相愛然後最終取得鑰匙成為綠洲的繼承人。

    VR技術能給我們帶來什麼?

    這個電影詮釋很棒,透過一臺機器就可以進入到一個陌生的世界,享受在陌生的虛擬世界裡遨遊,可以說是足不出戶、覽遍天下。

    VR技術可以應用在教育行業,在教育行業透過VR技術可以讓學生和古代名人對面而坐、跨越時空的交流,靈魂的碰撞,感受先賢的風骨,可以更加直觀的瞭解真正的歷史;也可以讓學生進入到分子的世界、感受下微觀世界的不同構成,更有助於激發學生對於知識的學習;也可以讓學生化身一個細胞,體驗生命的成長,學生更能體會生命的珍貴……

    VR技術還可以應用在娛樂領域,VR直播前些時間也有人搞過,不過說實話不是很成熟,未來VR技術給直播行業帶來的將會是更大的驚喜。比如,遊戲直播可以身臨其境在遊戲中觀戰,親身在遊戲的場景中體會遊戲帶來的震撼;或者觀看演唱會的直播,雖然沒有到現場,仍然能夠體驗到現場一樣的感覺,是不是很值?

    VR技術還可以應用在很多領域,VR技術是什麼?

    是虛擬現實技術,也就是現實中可以做到的事情或者難以做到的事情透過VR技術基本都可以做到。

    VR技術能給我們帶來什麼?讓你夢想成真,VR技術的造夢能力太強大了。VR技術讓很多目前難以實現的事情都可以在一個虛擬的世界裡成為可能,未來對我們的生活將是一個很大的改變。

  • 2 # PangJ

    自2016年VR元年以來,很多業內人士認為VR將會出現爆炸性增長,然而現實並沒有像預期那樣的快速。但是經過這兩年來發展,VR技術的開發開始進入一個更加理智的穩定成長期。據報道,2018年的虛擬現實活躍使用者已經增加到1.71億,而且VR軟體行業規模從2015年的1.29億美元增加到2018年的25.7億美元。2018無疑是VR一個利好的年份 。那麼在2018,又有多少垂直行業被VR技術所開啟呢?下面我們一一道來。

    VR+醫療。目前虛擬現實VR在醫療應用上已經展示出其多方面的優勢。VR醫療教育被廣泛用於醫院、醫學院的教育培訓上,VR模擬手術也陸續被用於病人手術的規劃設計。另外,利用虛擬現實技術進行手術直播,也為醫學培訓提供多角度的觀察,讓學習更加貼近實際。VR技術還被運用在某些心理疾病治療上,透過逼真虛擬場景的構建,讓病人按照要求完成任務,從而獲得相應的治療。未來隨著感測器技術裝置的不斷髮展,遠端醫療和虛擬模擬醫療培訓將會透過VR裝置更好的實現。

    VR+教育。透過三維模擬技術對學科知識進行直觀的場景演示,結合趣味性的情景互動,讓學生在虛擬環境中獲得知識,提高學生的學習興趣和積極性。目前很多高校也相應地建立了虛擬現實實驗室,以此來提高學校的教學質量。虛擬現實實驗很好地幫助學生節省實驗材料,確保在進行危險實驗過程中免受傷害。隨著國家政策的扶持和高校重視教學的科學化,虛擬現實(VR)技術將在教育領域大放光彩,為教育事業提供新模式。

    VR+工業。隨著中國製造2025概念的提出,傳統工業進行資料化、資訊化、智慧化的建設就顯得更為急迫。虛擬現實VR技術能夠為工業數字化工廠建設提供巨大的技術支援。目前VR數字化工廠能夠幫助工業企業進行產品設計、廠房規劃、工序設計、實時監控、技能培訓等經營活動。虛擬現實技術的應有主要是透過對廠房、機械裝置進行全模擬模擬,企業管理人員在VR系統中就能實現宏微觀內容展示,對於工廠實行數字化管理。虛擬現實數字化工廠無疑給工業企業帶來了巨大的經營效益,推動企業向智慧化管理前進。

    VR+房地產。目前,虛擬現實(VR)售樓系統已經成為房地產進行營銷活動的標配。VR售樓系統為企業節省了大量的營銷成本,尤其是VR樣板房能夠提前售樓週期,讓消費者突破時空的限制,足不出戶就可以欣賞到樓盤未來的景色,進而增加企業銷售率。另外,虛擬現實技術也應用到建設設計上,其能夠把平面的設計圖紙實體化,透過建立三維立體場景輔助設計師工作,讓建築設計更加立體直觀。VR技術的應用將為房地產企業與消費者之間搭建了一個視覺化的資訊通道,讓雙方的溝通效率和質量都有質的飛躍。

    VR+電力能源。電力系統作為關係國家經濟和人民生活的重要能源系統,虛擬現實(VR)技術的滲入,將改變其行業經營標準,讓企業的管理及人員技能培訓都得到意想不到的改變。目前,虛擬現實技術與電站結合的比較多,包括對電站進行三維模擬,並實時監控管理電力裝置。另外,電力技術人員的操作培訓也是虛擬現實技術應用的主要方向,電力作業伴有高危性,稍有不慎就會出現安全事故。VR虛擬操作培訓不僅為電力人員的培訓提供了方便還保障了安全,包括高空作業,帶電作業,裝置維護等內容都是可以在虛擬場景中實現的。

    VR+旅遊。VR旅遊將讓遊客足不出戶就可以飽覽中國名山大川,遊玩於世界名勝古蹟中。在虛擬模擬空間裡,旅客可以對旅遊目的地有著更深入的感官瞭解,幫助使用者選擇心儀的地點並做合適的旅遊規劃。VR旅遊也將成為旅遊景區及旅遊社極好的宣傳推廣方式。

    除了以上的行業之外,還有VR+展館、VR+汽車、VR+軍事等,這些垂直行業都將被虛擬現實(VR)技術逐一開啟,相信憑著虛擬現實技術的高度融合性,未來會與更多的行業相結合,在各大行業中大放光彩。

  • 3 # LongTooth長牙Robin

    VR也就是虛擬現實技術。這個技術的所有看到的場景都是虛擬的。與之相類似的還有一個技術叫AR(增強現實)。

    這兩種技術VR是創造了一個新的環境,AR可以讓人們“看到的世界”多一個維度。雖然都是虛擬出來的,但是還是有一些區別。

    VR能夠讓我們對未來的一些事物進行模擬,或者提高我們的娛樂體驗。比如:VR技術應用在城市規劃中,能夠在專案最開始的時候就把整個環境全部模擬出來;VR遊戲已經是有很多案例了。

    相對而言,AR技術的應用更為廣泛,導航、景區導遊、教育教學等場景均有應用。

  • 4 # 遊戲太保

    VR技術的出現帶來的影響好壞參半。

    好的是遊戲、影視體驗將更真實,和更多樂趣。

    壞的是懶人以後將來越來越多了,VR黨不出門。

    VR技術現在更多的還是涉及的還是遊戲方面。

  • 5 # 鎂客網

    VR技術即虛擬現實技術,經歷過風風雨雨,大家都會理解“理想很豐滿,現實很骨感”這句話,如果要問虛擬現實技術能給我們帶來什麼?那麼巧了,虛擬技術就是為了彌補現實的殘酷所帶來的缺憾,這也不是一般技術能夠達到的。

    VR技術在各個行業都有所滲透,比如 遊戲,教育,設計,醫療,娛樂。與人們的日常生活緊緊相關,不管在哪個行業,這些都在一定的程度上,給我們帶來了便利與樂趣。

    首先,這些虛擬現實的產品和服務可以給我們提供前所未有的新鮮體驗,使用者可以感受到自己在遊戲或是電影中奇妙的世界裡暢遊,這是非一般的感觀體驗。

    其次,此類服務和產品開拓了新的行業和專案,增加了一定的高素質就業崗位,給我們帶來更多的就業機會。發現商機,將會不斷有人去開拓,行業一旦發展起來,又將會有一大批就業者的潮流湧進,這就是VR技術給我們帶來的就業機會

    然後,VR技術能夠在一定程度上提高我們的生活水平,滿足更多的需求。VR的發展前景不容小覷,它可以節約能源,改進我們的感官體驗。

    最後,VR技術在帶來好處與便利的同時,也給我們帶來了一連串的問題,禍害了一批又一批年輕人,比如少數沉迷於虛擬網路世界裡無法自拔的青少年們,與現實生活脫節,沉浸在自己的宇宙假象論中,不斷的爆發情緒,最終被認為患有精神病。

    總之,凡事都有兩面性,我們都需要理性對待,VR技術的未來發展,敬請期待。

  • 6 # 手機使用者張方容

    很抱歉友友 !遲來的解答 我的解答只是理論上結合現代科技的發展而論!

    我自身 具體的專業知識還沒到位 還請諒解!

    VR各大商業 農業 金融 交通 政府 小到城市每個角落都開始運用網路時代 快捷化 便利化 效率化 值量化 保障化 安全化 生態化 集中化 統一化 全民化 全球化 優質騰的飛躍 成長 !

  • 7 # 造就

    虛擬現實(VR)能用來幹什麼?打遊戲嗎?如果你這樣想,就未免太狹隘了。

    現在,科學家們已經可以用VR來研發各種提升人類生命質量的藥物。

    有這麼一家藥物發現公司C4X Discovery(C4XD),它開發的虛擬現實(VR)工具4Sight能幫助化學家將複雜分子的結構視覺化,用以研發與癌症、慢性成癮等疾病相關的新藥。

    VR使藥物發現“看得見、摸得著”

    想象一下這種場景:藍天,白雲,腳下是無邊無際的格網,還有一個很大的分子。這就是藥物發現的虛擬世界。在這裡,科學家第一次近距離地親眼觀察他們設計的藥物,而且可以使用兩隻揮舞光劍的爪狀手抓住懸浮在他們面前的虛擬分子,跟分子結構親密來一次接觸。

    C4XD的生物化學家正在利用這一VR技術,研發治療呼吸系統疾病以及帕金森和痴呆等神經變性疾病的藥物。該公司在藥物研發過程中使用了其異常詳盡的專有資料庫,並跟製藥企業Invidior合作研發一款成癮治療藥物。這個資料庫記錄了每種藥物分子的詳細資訊、採取的不同結構和採取各個結構的頻率。

    “使用VR具有革命意義,因為在突然之間,分子成為我的世界的一部分,我能在我面前的空中操縱它們,就像比較兩個橘子和兩個蘋果,”C4XD的藥物化學家托爾斯滕·諾瓦克(Thorsten Nowak)說。這個VR平臺使藥物發現“看得見、摸得著”。

    諾瓦克說,化學家往往是以視覺為導向的人,但他們作為科學家的想象力受到了限制,因為他們不能將分子以非常精細的程度進行視覺化呈現。以前,和其他科學家一樣,化學家會使用塑膠的“球棍”模型來代表藥物,但這些模型是靜態的。現在,依靠VR技術,他們能看到分子就在他們眼前,以及分子結構的變化範圍。他們在六個月前開始利用4Sight來比較藥物分子,這激發了設計藥物所必需的視覺想象力。

    “看電視的時候,你能看見所有的畫面,但你永遠不可能身在其中,”諾瓦克說,“而VR使分子成為你的世界的一部分,就好像你直接參與其中。你能操縱它們,彷彿它們是你身邊的物體一樣。”

    VR技術對C4XD的生物醫學團隊越來越重要。因為能獲得關於分子的更多資訊,科學家們備受鼓舞。他們決定加大對這些資訊的利用,在VR中建模,以便可以看到分子的結構,且精度超過二維模型。C4XD希望藉此研發更好的藥物。

    “鎖”和“鑰匙”

    分子的結構一直在變。在藥物發現中,你尋找的是在儘可能多的時候擁有恰當結構的分子。擁有“恰當結構”意味著它不僅更有可能與所涉及的蛋白質(比如管理食慾的食慾素受體)相結合,而且副作用最少。雖然分子的結構一直在變,但有些分子比其他分子在更多的時候擁有恰當的結構,你要找的就是這樣的分子。

    C4XD首席科學官克雷格·FOCUS(Craig Fox)用“鎖和鑰匙”來做比喻:“你的體內有一把鎖,也就是被藥物瞄準的蛋白質。藥物通常會瞄準體內的一種蛋白質。”你試圖找到最好的鑰匙,與那種蛋白質相結合。於是,你弄清楚那種蛋白質的結構,看看“已知的鑰匙”是否成功地與之結合,產生療效。這些已知的鑰匙可能不是很好,但並非全無作用。這是你的起點,然後改進。

    透過這些不精確的模型,你可以設想在一個理想的世界中,可能是什麼構成最好的“鑰匙”,更準確地治療疾病,副作用更少。就食慾素而言,你希望找到一種能節制食慾但不會導致失眠的藥物。化學家們相信,分子的一個特定結構(被稱為‘構象’,即分子中的原子圍繞一個化學鍵旋轉,形成略微不同的結構)可以做到這一點:與受體相結合,但不干擾其他功能。

    這是個試錯的過程(從早期的迭代到最終的藥物實驗),以尋找最適合的分子。C4XD說,他們的VR技術,再加上他們擁有的關於每種分子及其結構的更詳細資訊,可以縮小他們在藥物發現過程中相應階段的誤差範圍,也就是藥物進行人體試驗之前的實驗階段。

    4Sight的首席開發人員菲利普·穆萬加(Philip Muwanga)曾在Ninjar Studios和Pixelbomb Games做遊戲設計,但希望從事於幫助他人的工作。他不得不參加速成班,學習藥物發現的複雜科學,以便創造出對C4XD科學家有用的東西。

    為期望的完美分子建好模型後,科學家可以“進入蛋白質口袋”,也就是與藥物分子相結合的分子受體。在VR中,受體被描繪成圓球的一個複雜排列,而藥物分子的結構更加細長。化學家可以放大受體,甚至能站在受體裡,把分子對映到受體的結構上進行比較,以找到恰當的分子。

    4Sight開發團隊正在努力實現“分子發聲”,為分子建模過程新增聲效(比如泡泡音和咔嗒聲),使藥物發現變得更像遊戲。穆萬加說,雖然微軟Hololens現在還不夠先進,但藥物發現過程在增強現實(AR)中進行會更加理想,這樣的話,科學家可以合力設計新藥。

    翻譯:于波

    校對:李莉

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