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1 # 街機時代
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2 # 大飛剪輯君
印象最深的當屬雙截龍和赤色要塞,那年的夏天中午幾乎沒午睡過,滿腦子想的是如何通關,如何續命,雖然現在遊戲不再火熱,留給我們的就是那一絲絲回憶。
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3 # 邊緣遊戲解說
遊戲陪伴我到現在,各型別遊戲機我都有,說下以前fc的雙人遊戲,回憶下童年!
1.魂鬥羅 非常經典的雙人協作遊戲,名氣很大!八個關卡,各有特色!你能一條命通關麼?
2.雙截龍 也是雙人合作過關模式,各種組合拳,旋風腿,但是得撮招,累手,但是很好玩。
3.松鼠大作戰 畫風卡通的雙人過關遊戲,主要是扔箱子啊,蘋果啊什麼的,有意思!
4.赤色要塞 也是雙人過關的,這個有點難度,耐玩。
5.忍者神龜 雙人遊戲,每個角色都有各自的絕招,玩起來相當帶感,還能跳起來飛踹!
太多雙人的了,娛樂性都很強,還有比如敲冰塊(雪山兄弟)、超級瑪麗水管工、氣球大戰、熱血系列的。
希望你玩的開心!
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4 # 8090遊戲迷
FC上面的雙打遊戲可是太多了,不然FC標配兩個手柄呢?相信各位小夥伴們小時候都沒少和小朋友一起玩這些遊戲,以下我來說幾個玩的最多的雙打遊戲吧。
魂鬥羅這是最經典最知名的FC遊戲了,也不知道這個名字到底是什麼意思(到現在我都不知道),1P藍2P紅,很容易區分,而且可以同時使用30條命的秘籍,拿來雙打實在是太棒了,特別是排隊的人很多的時候,兩邊各排幾個小朋友,一個人5條命開始輪著玩,誰要是玩的太好那就不帶他玩了,這麼多人等著呢,那時候想玩一次FC還是挺不容易的,現在隨處可玩手機都能玩的起來,可再也玩不出當年的味道了,那時候的那份迫切早已變成了如今的索然無味,說明我們的情懷並不在遊戲本身,遊戲只是我們情懷的載體,我們懷念的其實是幼時無憂無慮的童年,跑題了,繼續說遊戲。
松鼠大作戰這個遊戲的雙打模式也不知道是合作還是互坑,離得近了很容易把同伴給舉起來,扔不好扔到怪物或者仙人掌上,甚至丟在了坑裡都會引起拍檔的怒火,然後兩個人就開始了互坑模式,這麼鬧一下也是挺有意思的,其實好好合作的話,這個遊戲還是很有配合的,我覺得如果遊戲設計上增加一些單人無法完成的隱藏關卡或者寶箱,是不是會更好,比如一個人跳不上的地方,同伴可以舉起來扔上去這樣子,一定會更有協作性吧,而不是像這樣互相扔著玩。
雙截龍這款雙打遊戲比較坑的一點是,保留了街機模式同伴間可以互相攻擊這個特性,雖然兄弟自相殘殺不怎麼掉血,那老是被隊友攻擊也是挺氣憤的,好好玩著玩著就開始了連敵帶友一頓胖揍,此時我喜歡使出一招飛膝,絕對好使,一下連人帶怪統統頂飛,幾乎無敵,最後開始兩人互頂,這個遊戲除了雙打,和魂鬥羅一樣沒有什麼講究配合的地方,好像當年的FC遊戲大多都是這樣,僅僅是為了雙打而雙打,並沒有很好的利用上雙人協作的這個特性,有些像是超級瑪麗這樣的更不用說了,強行雙打,一人一條命輪著來,這樣的雙打還有什麼意義?
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5 # 肯抽遊戲
大家好!我是非專業偽高玩。
有二十多年遊戲經驗的我,說起FC遊戲簡直是滿滿的回憶,以前為了打遊戲,偷偷滴在被子裡躲著家裡人玩通宵,那我這裡也推薦幾個超經典的FC遊戲給大家爽下吧!
坦克大戰日本南夢宮遊戲公司開發的2d射擊遊戲。遊戲角色就是一輛坦克,你需要控制坦克,出現在地圖下方,而敵人會在地圖上方的三個點生成。你的目的就是保護我方的基地(一隻鷹的標誌)。遊戲好玩在,地圖會隨機出現一些buff,比如強化坦克(可以升級三次),秒錶道具,炸彈道具等等。而且場景的障礙也各不一樣,有些障礙需要升到最高階才能打破。這個遊戲一群人玩會覺得更爽,誰掛了輪到下一個,誰都為了一直玩下去而使出渾身解數。
超級馬里奧有多經典都不用說了。踩怪,頂金幣,吃蘑菇變大,射火炮打怪等等,在那時候這種玩法簡直欲罷不能。雖然FC上的馬里奧畫面跟遊戲性都比較簡陋,但是對於小孩子的我們來說已經是最好的遊戲了,加上以前研究著如何才能發現隱藏要素,每天玩24個小時都不會覺得累。
冒險島原名《高橋名人的冒險島》,一款2d橫向的卷軸冒險類遊戲。遊戲一共有八個場景,每個場景又有四個階段,每個階段最後也會有一個boss。主角可以在路上獲得水果跟蛋。水果可以補充能量,而蛋蛋卻可以獲得代表黑桃,紅桃,梅花跟方塊的四種不同能力的恐龍坐騎。也有滑板道具、妖精保護等等。遊戲難度在當時來說實在是有點難,可以說是童年的噩夢。
魂鬥羅Konami公司推出的卷軸射擊類遊戲。上上下下左右左右baba還記得嗎。當時是與超級馬里奧齊名的神作。當年很多國內玩家在無數次通關之後,也無法得到滿足,於是民間流行了很多傳說,什麼可以騎著一匹馬打魂鬥羅,乘著直升飛機追殺到宇宙等等,更出現了最出名“水下八關”的謠言,傳說變得非常荒誕。但是後來經過多方考證下,“水下八關”確實存在,但只不過是經過改版的遊戲而已。
熱血高校系列看到熱血高校,年齡都暴露了有沒有。“熱血”就是這個遊戲的重點。從熱血高校的卷軸式橫向闖關,到熱血運動會這搞笑得一塌糊塗的玩法,再到熱血籃球、足球那炫酷的人物必殺技,全部都突出一個:幹就完了。無論是打球還是跑步,都要先跟對手打一架,誰贏了才有得分的權利。那時候玩,笑得眼淚都掉下來了。
雙截龍也是卷軸橫向過關遊戲。不過這個遊戲非常硬核,比較講究操作,boss也是需要非常有技巧才能打到。不過不知道怎麼說,遊戲的場景總給我很壓抑得感覺,不知道是不是色彩過去昏暗,還是敵人實在太強,這個大家可以試玩一下喔
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6 # 小洋game
大家好,我是小洋!謝謝悟空邀請回答。要說在fc遊戲中,比較經典雙人合作遊戲有太多了,比如魂鬥羅,雙截龍,松鼠大作戰等等。但是大家發現沒有,比較經典的雙人合作遊戲大部分P1和P2人物都是一樣的。無論動作還是人物形象,基本相同,今天我要說的是一款雙人合作人物不一樣的fc遊戲,就是聯合大作戰,也有叫中東戰爭的。
1,說起這款fc遊戲,我相信大家都知道,要是不知道叫什麼名字的,看一眼遊戲畫面,也能知道一點。這款遊戲最大的特點就是P1是飛機而P2是戰車,可謂是在當時比較風靡一時的一款fc遊戲了。
2,這款雙人合作的fc遊戲,可謂是創意十足,P1用的飛機管天上的小兵,P2是戰車,管地面的小兵。哈哈,何為合作,這就是合作,各自發揮人物特點去打擊敵人,陸空合作作戰。
3,當然,飛機的效能要戰車的效能強很多,尤其是在靈活性方面。我小洋呢,也是比較喜歡使用飛機的,使用飛機的玩家多多少少都要照顧一點使用戰車的玩家。所以使用戰車的玩家一般比較吃虧,但是,這就是遊戲的最大的特點呀。合作合作,就在於互相發揮各自作用,比如戰車,當飛機在清兵清不過來的時候,這是戰車就發揮了輔助的作用,讓遊戲看起來更加真實了。現實的戰場也是如此,都講究協同作戰,可見遊戲作者的對戰爭遊戲的理解,不得不說這是一款好的fc遊戲,雖然比不了魂鬥羅和雙截龍那麼火,但是這款遊戲玩到了真實的體驗感,喜歡的小夥伴可以去回顧一下。
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7 # 遊戲老玩家一枚
fc上的雙人遊戲可是太多了。
首先,個人感覺最經典的一般就是魂鬥羅系列,雙人射擊遊戲,橫版,平面,甚至做出來那種第三人稱樣式的版面,可謂將fc做到了極致,相信這個大部分應該都玩過。
然後就是雙截龍系列,拳拳到肉的橫版格鬥遊戲,很講究雙人的配合,打擊感不錯,各種雙人招式的配合用起來威力驚人。
還有就是格鬥三人組,角色比較類似於街霸裡面的肯(一般稱紅鬼)隆(白鬼)和一個壯漢,可以搓出很多招式,還有耗血的大招相比於雙截龍畫面,操作都更進一步。
赤色要塞,兩輛武裝吉普車的射擊遊戲,可以升級武器發射火箭彈,爆炸開花,相對來說有些難度,但是隱藏要素不少,遊戲性也很高,各關boss也都有一定挑戰性。
綠色兵團,開始只有一把匕首,打到黃衣敵人可以撿拾手槍,火箭筒等武器,但是彈藥有限,想當年覺得難度真的很高,最初能打過3關就高興的不得了。
松鼠大戰系列,撿拾箱子後扔出去打敗敵人,越往後的系列,越是講究配合,很多地方沒有配合根本就打不過去
熱血系列,全系列幾乎都是搞笑的競技比賽類,因為比賽中可以攻擊任何人,結果每次到最後都是忘記了比賽,只剩下打人了。
忍者神龜2,3以後,第一代只能單人玩,不過難度最高,最初玩起來都不知道如何通關。從2開始就是雙人橫版的格鬥遊戲了,關卡多樣化,敵人也是各種特性,在fc來說做的非常優秀。
古巴戰士,難度可以說最高,也可以說最無腦,因為確實彈幕幾乎覆蓋全屏,想一命通關幾乎不太可能,無腦是因為不知道因為什麼遊戲可以無限續關,隨時可以接著玩,隨便拿人命都能填過去,不得不說玩起來很爽。
中東大作戰,直升機和一輛吉普車的配合,難度不算低的一部遊戲,最後一關是打基地。
沙羅曼蛇系列,雙人飛機射擊遊戲,獲得各類能量膠囊可以變化各類武器,操作性,可玩性,難度都很優秀。
赤影戰士,感覺最難的一款遊戲了,操作難度很高,遊戲難度也不低,但是遊戲非常優秀,非常具有可玩性的一款遊戲。
雪人兄弟,很歡樂對戰遊戲,兩人配合打怪推雪球。
坦克大戰,這應該是我玩的第一款雙人遊戲,完全沒有打通關過。不知道到底有多少關。
回覆列表
當年我們玩到的FC遊戲中有不少都是可以雙人玩的,不過不知道大家有沒有這種感覺,雙人玩的難度明顯比單人玩要大很多。其實這並不是遊戲難度提升了,或者是敵兵更多了,而是和隊友的配合達不到那種默契。
很多時候兩個本來單打很厲害的玩家,走到一起就互坑。甚至連前幾關都過不了,主要原因就是各玩各的沒有配合意識。
不過很多遊戲我們只圖玩的時候開心即可,這和通不通關沒有多大關係的。類似《松鼠大作戰》和《熱血系列》這種遊戲,不坑不搶玩起來還有什麼意思?
FC遊戲中很多遊戲1P和2P都是可以互動的,比如可以相互攻擊,相互扔出去,這類遊戲比較有競技意識,玩家的注意力也比較集中,玩起來自然也很有意思嘍。而還有一些遊戲講究配合,兩個玩家必須心靈相通才能打出高境界。如果兩人配合得好通關的話,那種愉悅是無法形容的。
那麼,當年我們玩過那些有意思的FC雙人合作遊戲呢?
《雙截龍》最初的版本雖然可以選擇2P但是不能同時出現在一個螢幕中。
《雙截龍2》堪稱是FC遊戲的一次動作類遊戲的小巔峰。遊戲中玩家可以選擇對戰模式還是合作模式。
如果是對戰模式,玩家之間可以相互傷害的,要是打死的話另一個人可以加命。合作模式的話,兩人就相互觸碰不到。
雙截龍3最坑爹的就是跳躍能力,本來同時AB跳躍就比較憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳躍,一不小心就跳死了,又得重來。
兩個玩家很多時候必須保持高度的默契度才有可能存活下來。如果兩人不作弊,能打過第五關,絕對是神級合作
《魂鬥羅》這款遊戲最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接點選AB就可以向另一邊借命。科樂美遊戲都有類似的設定,因此玩家之間互坑的話,代價是兩邊都死。子彈出來都會去搶,有時候甚至有了S彈的情況下還會搶隊友的,主要用來加分
當年我們經常拖屏,將隊友害死以此為樂。不過到了第三關,誰想在下面拖屏就得死。因此到了第三關我們就看誰跳得快。
《敲冰塊》同樣的,這款遊戲中我們也可以透過拖屏將隊友害死。不過這款遊戲難度比較大,主要還是憋屈的跳躍讓人很無奈,真正能完美過關的玩家少之又少。
遊戲不能續關,因此當年很多關卡玩家都是沒有見過的。
《坦克大戰》這款火藥味十足的遊戲,當年多少小夥伴就是玩這款遊戲而吵架的。
可以將隊友定住搶道具吃,實在不爽可以直接炸燬基地,大家都別玩了。
遊戲不支援續關,看到GAME OVER相信很多玩家頭都大了。
《中東戰爭》飛機的攻擊效果好,吉普車容易躲避子彈。當年你喜歡用哪個機位呢?
遊戲需要兩個人配合,因為有很多角度是單獨一方打不到的。
《忍者神龜》這款遊戲當年真心火到不行,在FC上面有好幾代,還有格鬥版的。
遊戲的篇幅很長,當年我們都是靠AB過關的。這款動作遊戲在當時都是單獨卡帶上面的。
《雪人兄弟》當年最火爆的遊戲之一,因為在街機廳我們也見到過這款遊戲。而在家裡玩不用買幣而且玩法基本上差不多。
對於那時的我們來說,遊戲畫質不重要,只要有遊戲玩,什麼遊戲都是可以的。
《柯奈米世界2》堪稱史上最偉大的遊戲之一
這款遊戲包含了所有經典遊戲的玩法,算是對之前FC遊戲的一次大彙總。
《魂鬥羅》、《兵蜂》、《惡魔城》、《公路賽車》、《沙羅曼蛇》
另外還有這些遊戲,也都是不可多得的精品啊!
《古巴戰士》
《沙羅曼蛇》
《赤色要塞》
《綠色兵團》