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1 # 鴿神說遊戲
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2 # 握長劍走江湖
LOL中現在分為兩種打野,一種是線上抓人比較厲害的,還有一種就是在前期基本上沒有抓人能力還能夠安安心心發育等待在中期的時候或者是在後期打團上面發揮出一點作用,想要在前期就奠定勝局的就要拿出來前一種打野,但感覺前期打不過別人只能夠在後期憑藉陣容的只能拿出食草型打野了,那麼下面就給大家介紹一下LOL現在版本比較強勢的食草型打野,第三後期無敵,第一打團超強。
第四名:沙漠死神,內瑟斯現在也是能夠打野的存在,因為當Q擊殺一個大型野怪的時候能夠增加12層,但因為在回血效果和沒辦法抓人在現在的版本上面見不到了,拿出來狗頭這個英雄的時候代表了陣容絕對是要拖後期的,在線上是均勢想要叫打野還是算了吧,安心的等到後期狗頭Q疊出來絕對是一個無敵一般的存在,在後期能夠單挑過大部分人。
第三名:披甲龍龜,拉莫斯這個英雄雖然在前期能夠幫助線上取得一點優勢但絕對算是一個食草型打野了,傷害低還追不上人,但在後期同等裝備之下絕對是一個無敵一般的存在,就算是疊了1000層Q的狗頭也是不敢和出肉裝的龍龜想對抗的,在後期的等到自己家龍龜發育起來在打團的時候就不要害怕對面的輸出,龍龜自己的傷害就能夠把對面給殺死。
第二名:瘟疫之源,圖奇現在已經沒有人拿出來打野了,但在一點低端局當中還是經常見到,圖奇在前期不管是誰都想要抓,傷害低血量還比較少,只要對面會玩打野這個位置就會去對面的野區找一下老鼠的位置,但在中期還是能夠打出一點輸出的嗎,尤其是在後期的時候開大基本上這場團戰就奠定了勝局,圖奇在後期的傷害沒有幾個射手能夠相比。
第一名:北地之怒,瑟莊妮的傷害在前期同樣的等級之下傷害比較低,在抓人上面突進太短是在不是一個好的選擇,在會玩這個英雄的手中既有控制還有突進就是一個bug的存在,在前期一定要猥瑣發育等到自己六級再說,在後期裝備起來團戰往前一站對面都不敢向前,R技能打團是超級強悍的技能,控制住一個人就能夠把對面殺死,在職業賽場也有不俗的表現。
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3 # wow梨
烏迪爾,這傢伙強得一批,前期直接刷爆對面野區,配合技能切換和天賦的加持,抓人又快得一批,一抓一個死。食草的同時又能食肉並且又快樂,打遊戲嘛上分重要快樂更重要……
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4 # 以沫輕寒
凱隱,凱隱出幽夢,5速鞋強到沒朋友,昨天被這樣的玩個凱隱教育,移速快到不是鎖定技能放不中他,adc類的英雄看到他就沒跑了,瞬間Q到臉上
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5 # 請叫我凡塵
豬妹,控制不錯(雖然E要疊4層),但是有紅BUFF還是可以很輕鬆打出來,不然必交一個召喚師技能。而且6級以後只要大得好,配合隊友基本能集火秒一個。
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6 # Cheng12138
不請自來,嘿嘿嘿
強烈推薦豬妹,四個技能四個控制,q位移擊飛,可以配合託兒所,w兩段減速,第二段傷害爆炸,e配合上中手短的瞬間打出冰凍效果,r直接冰凍一個人,會操作的7字甩狙,q閃,w閃,前期可以刷可以抓人,配上豬皮和餘震,後期巨肉。
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7 # 小伊-5858wan
第三名:沙漠死神,內瑟斯現在也是能夠打野的存在,因為當Q擊殺一個大型野怪的時候能夠增加12層,但因為在回血效果和沒辦法抓人在現在的版本上面見不到了,拿出來狗頭這個英雄的時候代表了陣容絕對是要拖後期的,在線上是均勢想要叫打野還是算了吧,安心的等到後期狗頭Q疊出來絕對是一個無敵一般的存在,在後期能夠單挑過大部分人。
第二名:披甲龍龜,拉莫斯這個英雄雖然在前期能夠幫助線上取得一點優勢但絕對算是一個食草型打野了,傷害低還追不上人,但在後期同等裝備之下絕對是一個無敵一般的存在,就算是疊了1000層Q的狗頭也是不敢和出肉裝的龍龜想對抗的,在後期的等到自己家龍龜發育起來在打團的時候就不要害怕對面的輸出,龍龜自己的傷害就能夠把對面給殺死。
第一名:北地之怒,瑟莊妮的傷害在前期同樣的等級之下傷害比較低,在抓人上面突進太短是在不是一個好的選擇,在會玩這個英雄的手中既有控制還有突進就是一個bug的存在,在前期一定要猥瑣發育等到自己六級再說,在後期裝備起來團戰往前一站對面都不敢向前,R技能打團是超級強悍的技能,控制住一個人就能夠把對面殺死,在職業賽場也有不俗的表現。
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8 # 德瑪西亞迅捷蟹
食草性打野,顧名思義便是前期較弱勢,進攻性較差,並十分注重前期發育的英雄
比如,阿木木,龍龜,豬妹,扎克,努努等
要問當前版本較為強勢的食草性打野值得推薦的話
我首推阿木木
阿木木在經過一次小範圍的重做後,刷野的效率和傷害都有很大程度的提升。
E技能被動可以降低所受到的物理傷害,受到攻擊時還可以減少該技能的冷卻時間。
而重做後的被動則是普攻平詛咒敵人,使敵人所受的魔法傷害中多承受百分之10的真實傷害。
因此,阿木木無論是在坦度上還是在傷害表現上,較之前相比都有了質的飛躍。
當然,阿木木的短板依舊十分明顯,腿短且沒有大招前控制較為不穩定,Q技能十分吃預判,如果Q空了,前期只能追著敵人屁股後面跑,十分尷尬。
在加點上,選擇主E副Q,有大點大,當然如果是追求發育,不喜歡抓人的自閉型打野,副W也沒太大問題。
天賦選擇上,建議選擇餘震,可以進一步提升自身坦度,副系選擇精密系,追求坦度的同時也多少追求一些傷害,追求團隊效果的話,精密第一行選擇氣定神閒也不錯,助攻殺人減少大招CD,畢竟阿木木大招CD太長了,但是助攻還是很容易混的。
出裝方面,主要還是以肉裝為主,同時要注重堆疊減CD,阿木木的控制技能CD較長,減CD屬性對於他來說便至關重要,追求一些輸出的話,順風可以在中後期出一個蘭德里的折磨,視情況而定也可以替換為鬼書。
阿木木單獨作戰的能力較差,主要還是利用自身的控制技能配合隊友進行擊殺,所以,前期不要沉迷於野區發育不能自拔,多去線上走走看看有沒有機會幫助隊友建立優勢才是至關重要。
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9 # 自由職業達人
食草型打野顧名思義前期都不強勢,抓人能力差,只能多去刷野怪。當前版本開的玩的最開心的小編我推薦玩AP龍女,刷野快操作簡單,團戰可以全場OB只要放好E就可以了,而且你玩龍女隊友明白的話,前期不會打的太兇,等龍女6級以後邊刷野邊刷人非常OP,正常發育的龍女倆個龍形態的E對方脆皮基本就玩不了。
符文主宰黑暗收割應該沒有異議,第二個我選擇惡意中傷沒有選擇猛然衝擊是因為我玩的時候很少會直接開R撲到人臉上打為了加強龍形態E的傷害點了惡意中傷,主宰的最後一個我喜歡點無情獵手脫戰後跑的特別快,符合我這種喜歡逛街的人,有很多人點貪慾獵手也可以,不過建議試試無情獵手加上龍女W滿地圖亂跑。符文碎片不知道為什麼官網的模擬器載入不出來,我一般點攻速攻擊力和護甲,這樣前期刷野會好一點。
打野路線:如果對方也是食草打野那就正常開就行,如果對方打野像是趙信,盲僧這樣的我一般都繞著打。技能加點很簡單一級學E和W都可以然後主E副W就行了。藍色方紅BUFF起手,F6→三狼→藍buff→格魯普→河道蟹,然後去對方野區貓一眼判斷對面的打野路線,有的時候對方打野已經gank到你的隊友了不過關係,找對面漏刷的野怪刷完回家。若果是紫色方開局,小編建議最好也是紅buff起手就,石頭人→F6,因為石頭人經驗高這時候三級了刷了三狼去刷河道蟹補一下狀態,去對面野區一般都沒人打F6,你就刷了他的F6和石頭人回家。因為是玩AP龍女尤其是現在AP打野刀特別便宜,回去出個藍色打野刀,增幅典籍和殺人戒指錢多的話出惡魔法典。剩下的就是想著怎麼樣能刷完自己的野區再刷對方的野區,小編我的玩法前期是純食草。這樣玩隊友有時候會被gank回家,還可以順便補個線,你會發現你的等級和中單一樣,然後就是一般刷野一邊刷人,只要發現對面是半血就可以開R用E收割。龍女沒有硬控,所以去gank的時候最好繞後,讓對面先手,提示龍女開R可以強制位移。
出裝:比較固定AP打野刀、法穿鞋、納什之牙或者鬼書、帽子、法穿杖、金身。
面板建議使用暗夜魔龍誰用誰知道
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10 # 呲不完的醬油君
無論是從坦度、操作難度、實用性還是團隊作用上來說,當前版本比較強勢、值得使用的都只有一名英雄——北地之怒 瑟莊妮
由於冰霜護甲的存在,豬妹可以毫無忌憚地主動先手或者反開。就算第一波的開團沒有開好,因為餘震和被動給予大量護甲魔抗也可以讓其順利地撐過敵方的第一輪爆發。而豬妹現在幾乎是必出狂徒的,在脫戰之後也可以迅速地回覆血量而不用擔心打野血量過低被迫回家被敵方RUSH掉重要的遠古資源
ID=31928750因為當前版本的豬妹大招是沒有AOE的群體眩暈控制的,所以豬妹的第二個被動破冰者就顯得格外地重要。而又由於E技能的存在,己方的近戰英雄也能夠為豬妹疊破冰者的被動,導致豬妹能夠在團戰中不停地打出成噸地控制,所以這也是在這個戰士版本中豬妹不同於其他坦克英雄的先天優勢
當然,一說起豬妹,就不得不提一下另外一位與其齊名的坦克英雄
如果有關注版本更變的同學可能知道,鼻涕蟲這個英雄啊,在前兩個版本是有一個大招的莫名回撥
因為之前技能被砍導致強度下降,於是拳頭公司靈機一動,毫無徵兆地就把大招給咱回調了,然後這個英雄基本徹底下水道了..排位排位中見不到,比賽比賽那就更不用說。所以如果有想在這個戰士的版本還要玩坦克打野的話,還是建議去練一手豬妹,其他的英雄在這個版本真的不是那麼好用,希望對您有所幫助吧。
回覆列表
豬女最大的優點就是夠肉,因為有被動北地之怒的存在,豬女脫離戰鬥後會獲得鉅額護甲以及魔法抗性的加成,還能免疫減速,雖然收到傷害後被動會消失,但是可以抵擋很大一部分的瞬間傷害。再加上Q技能的位移擊飛以E技能的眩暈,六級前豬妹的gank成功率很高,六級之後的大招遠距離眩暈和AOE減速更是讓豬妹有了質的提升。經過親身試驗和多次實戰總結,下面這套豬妹打野技巧分享給大家,一起來看看!
打野思路及gank技巧豬妹前期的傷害並不高,對拼能力也不強,所以前期老老實實不要去對面野區搞事,到了三級就能去線上gank。六級前豬妹的gank能力主要依賴於Q技能的擊飛和E技能的眩暈,兩個控制技能在手的豬妹可以先手Q擊飛,如果求穩的話可以用Q加閃現的小技巧,這樣敵人幾乎很難躲過這個擊飛,之後只要隊友迅速跟上控制技能,和豬妹一起打出E技能四層被動,這樣再次提供一次眩暈。
作為一個打野,搶奪地圖中立資源和視野是一門必修課,豬妹雖然是一個食草型打野,但是控制技能多,還有Q技能的位移可以翻越地形,所以前期是可以適當去對面野區探查情況的,探清對面打野動向之後就可以選擇進行反蹲或者錯開gank,進一步蠶食對面打野的野區資源,爭奪河蟹視野,龍區的視野更是要做好。正是因為豬妹控制技能多,所以可以喪心病狂地軍訓某一路(上路最佳),尤其是六級之後,是可以進行穩健越塔的。
豬妹團戰思路:豬妹是一個主打控制的坦克英雄,雖然大招具有很好的先手作用,但是己方輸出難以短時間內江對面前排打野集火秒殺的話,大招還是留著後手放的好,等對面敵人突進切己方後排輸出時做保護用,當然如果能找到機會控到對面後排輸出的話完全可以先後大招控制讓對面減員。
作為一個純肉的前排英雄,豬妹就不要想繞後了,就算你繞後大招給到了對面後排輸出,但是有沒有後續的傷害技能秒掉對面,己方隊友還會被對面前排限制跟進,所以團戰時的主要任務就是保證己方輸出有安全穩定的輸出空間。
出裝思路:豬妹打野的話,畢竟是個坦克英雄,所以熔渣巨人打野刀自然是首選。因為有被動技能的存在,同等級的豬妹要比其他英雄抗性高出很多,前期儘量堆生命值就好,因此第二件裝備直接出狂徒鎧甲,這時候就可以頻繁參加小規模戰鬥了。第三件裝備推薦出石像鬼石板甲,因為之前的熔渣巨人以及狂徒鎧甲已經將豬妹的血量值堆到很高,遊戲中期出到這件石像鬼石板甲能讓豬妹獲得高額抗性加成,團戰時的坦度其他英雄無出其右。
基石符文:嗷嗚前面也說過了,豬妹是一個主打控制的肉坦英雄,所以餘震這個符文很適合豬妹,即使堅決自然是跑不了啦。副系推薦帶精密,凱旋和歡欣很適合豬妹,一是豬妹血量比較多,凱旋可以回覆更多血量,再就是歡欣的攻速加成對豬妹來說同樣不可或缺,因為豬妹的E技能時需要四層霜凍效果才能眩暈,所以攻速更快可以更快地打出被動。值得一提的是符文碎片同樣也帶10%攻速加成,理由跟歡欣一樣。
英雄剋制:鴿這裡又要搬出盲僧了,這個英雄太火了,不僅是排位匹配的常客,而且比賽中也經常亮相。而豬妹則是經常作為盲僧的couter位出現,韓服豬妹對陣盲僧的對局最多,勝率也是有54.75%。豬妹之所這麼counter盲僧,一是因為豬妹夠肉,盲僧對其都夠不成威脅,再就是豬妹的控制技能多,gank成功率比盲僧也高,特別是中後期打團的作用要更優於盲僧。
還有一個英雄就是龍龜了,龍龜的標誌性控制技能就是嘲諷,就算前期豬妹跟龍龜遇上,龍龜打出嘲諷,豬妹正好可以在被動攻擊的時間內打出E技能四層被動,之後就能接上眩暈,這是一個為數不多的前期能被豬妹反野而難有抵抗之力的英雄。就算是中後期團戰,龍龜需要用Q及鞥加速進場才能進場打出控制,能容易中途被打斷,而豬妹只要R技能遠處先後開團即可,操作簡單便捷,鮮果顯著。
陣容搭配:豬妹的優點在於坦度和控制技能多,但是缺點也很明顯,那就是欠缺傷害,所以隊友最好是強力輸出型英雄,上路的話當前版本的T1級上單都可以,例如劍魔、金屬大師、諾手之類的都可以,AD的話老鼠、 VN之流是上選。輔助最好是能錘石、日女這種能和豬女銜接穩定控制鏈的英雄,這樣的話團戰時是非常佔優勢的。