-
1 # 孤獨是個節拍i
-
2 # 阿斗想直播
1/6 分步閱讀
說到大樹這個英雄相信大家對他不怎麼熟悉,為什麼這麼說呢?因為這個英雄出場率不怎麼高,特別是大樹重做以後更是很少出場,他的技能有了很大的改變,從上單到現在只能做一個輔助,不過現在大樹做輔助是一個很不錯的選擇,有強控,有減速,還有隨處可丟的小樹苗(小樹苗丟草叢有驚喜),大招更是打團必不可少的硬控禁錮。
2/6
大樹作為輔助,一級先學E技能,隨便往草叢扔幾個,既可以當眼用,還能當做減速預警炸彈。出點工資裝蹲草叢坐等發育。大樹是一個比較肉的英雄,回血能力強,很難單殺大樹,對ADC能有很好的保護。
3/6
大樹後期打團是一個開團極其強的英雄,發育好的話比石頭人還要肉很多,配合大招禁錮,小樹苗減速,QW技能連招能打出不錯的傷害,加上他的被動每隔幾秒普通攻擊就會回覆生命值,可以說是一個打不死的小強,在人堆裡簡直就是攪屎棍的存在啊,比機器人石頭這樣的輔助強多了
4/6
對線一定要依託草叢,種子在草叢會變大,遇到英雄爆炸有減速效果,每次消耗要等彗星冷卻好再上,要W起手,這樣能保證彗星每次都能擊中敵人,一定要WQ+普攻打出自身回血被動,這樣換血才不虧。
5/6
肉裝直接根據WEGAME加點就行,裝備就是純肉或加出魔抗,召喚師技能閃現+傳送,保護自己輸出就是唯一目標,技能加點看自己,QW互點,時光杖+振奮+布甲鞋或水銀鞋+日炎+蘭頓之兆或正義榮耀+狂徒鎧甲。
6/6
大樹的技能可以說非常的全面了,有控制,有減速,有探視野,有全體減傷。不過正是他太全面了,也就決定了他很平庸,想要在線上打出優勢一般很難。大樹打團時首要的任務就是吸收傷害,保護後排。握有一個單體控制,可以有效的防止突進。再加上一個群體減速的大招,可以有效的分割戰場,有時候一個大招就可以決定團戰的走向
-
3 # 大玩家超樂場Gamer
在9.21版本里,大樹適合打上單。
扭曲樹精茂凱已經很少在遊戲中出現了,作為曾經的上單霸主在9.21版本中得到了加強,在新版本他強大的控制能力和後期高額的坦度讓他又重新回到了大家的視野中。
符文天賦:
(主系堅決)餘震+爆破+骸骨鍍層+復甦(副系啟迪)餅乾配送+時間扭曲補藥(符文碎片)攻速、適應、護甲
對於茂凱來說走上單位的路線更多的還是走坦系路線,所以堅決系的符文能更好的幫助大家對抗對抗輸出的效果,餘震能更好的打出雙抗、輸出的效果,啟迪系的符文強化回覆力。
出裝推薦:
日炎斗篷+忍者足具+振奮盔甲+正義榮耀+荊棘之甲+蘭頓之兆
茂凱的出裝推薦走標準的坦系路線,忍者鞋能更好的打出護甲的對抗效果火甲、綠甲能非常好的增加茂凱的對抗性的效果,正義榮耀能進一步增加茂凱的輸出,反甲增加反傷能力。
技能加點:
Q:茂凱的Q能更好的打輸出;W:進一步增加茂凱的控制效果;E:消耗輸出能力強
茂凱的加點主Q副W,有R點R
總結
上單茂凱在9.21版本得到了巨大的加強,故版本中茂凱的輸出能力非常強,利用QE技能能進一步增加茂凱的消耗性的效果。同時茂凱的W技能能增加茂凱的控制效果,可以在己方的打野來銜接進攻的時候利用W技能先手進場打出控制性的效果。打團的時候茂凱可以利用R技能先手打出控場的效果,配合W能銜接打控制效果配合團隊利用QE輸出。
-
4 # 丁老師電競課堂
扭曲樹精茂凱原本是賽場幻神之一,不過因為征服者的出現以及各種英雄以及裝備的調整,在現版本茂凱並非是我們大家的首選英雄了,賽場上也不經常出現了。LOL大樹目前版本優先順序最高的位置是上單
不得不說提問的粉絲有不錯的前瞻性,因為在未來S10賽季征服者這個符文會被削弱,從進攻屬性變為回覆屬性,真實傷害被移除換來了更多的回血能力。
這也使得一些前期進攻能力較強的英雄對大樹沒有了原本的殺傷力,現在版本大樹在面對諾手、武器這類前期對拼能力非常強的英雄時,效果非常的不好。
而在未來版本大樹這個英雄肯定能夠登上比賽,重新引領上路幻神的頭銜。
上路大樹最好帶上打野一起玩大樹最強的點莫過於是和打野的聯動了,本身大樹在6級以前擁有兩個不錯的控制,到了6級以後R技能老樹盤根更是能夠遠距離的控住對手,只要我方打野是一個相對比較偏向進攻的英雄,比如說盲僧、豹女或者是螳螂這類控制能力一般,但是傷害非常爆表的英雄,基本上來上就能有人頭。
其次對線期就是要突出弱勢英雄的30刀定律了,這個定律一般是用在抗壓的時候,就是我們可以讓出最多30刀,只要對手不能殺掉我們,我們被壓制30刀也是沒什麼問題的,畢竟我們屬於一個貼合團隊來玩的英雄,多是為團隊提供坦度以及控制,對線期大樹想要殺人非常的困難。
所以控線和補塔刀是非常重要的,我們必須要把兵線穩定的控制在我們的半區,畢竟大樹這個英雄如果被gank了,那麼逃生能力還是比較一般的。
擁有裝備和等級以後就能刷線了這裡我們可以根據對手的情況,出布甲鞋以及小日炎、反傷甲這類抗性裝備,這個時候對面如果沒帶徵服者的話,我們帶餘震上去打一波對面是吃不消的,這也使得大樹是一個非常依賴前期對線的英雄。
W起手觸發餘震,後續先丟E接平A,Q技能根據情況,如果說對手後續持續輸出比我們強,那麼我們就用Q技能把他推開,如果說對手後續持續輸出比較一般,那麼我們就用Q把他往我們塔的方向推,當然了這一點需要配合W技能釋放後的走位來實現的,如果我們打的是猴子這類英雄,完全可以在小裝備成型以後跟他對擼。畢竟猴子是一個打爆發傷害的英雄,持續傷害是不及我們的。
最後我們來說說符文以及出裝思路符文方面有兩套,不過多是輔系不同,我們先來分析一下第一套。
首先這一套符文屬於大樹相對來說比較常規的符文,中規中矩從符文改動以後大樹就帶著這一套。
主系選擇堅決,基石符文用餘震,大樹是一個非常硬的前排英雄,餘震的雙抗可以讓其站的時間更長,同樣在對線期利用餘震換血也能使其獲得對線優勢。
爆破則是貼合團隊的一個小符文,畢竟大樹是一個需要貼合團隊的英雄,爆破可以最大限度的加快對於防禦塔的損耗。
調節則是能夠在10分鐘為大樹增加額外的抗性,而10分鐘多是我們小裝備出來的時候,這也使得10分鐘以後大樹面對眾多英雄也有了線上的一戰之力。
過度生長則是能夠為大樹提供一個額外的最大生命值的成長效果,畢竟我們前面的符文多是注重團隊和雙抗,這樣的血量提升也能讓大樹戰的更為持久。
輔系方面帶巫術,超然所提供的額外10%的減CD是大樹不可或缺的一部分,畢竟後期團戰大樹需要用快速的技能限制對手並且重新整理回覆的被動。
而法力流繫帶能夠為大樹提供額外的250點藍量,前期也比較容易觸發,屬於非常不錯的小符文。
最後點評一下,這一套符文注重的就是線上抗壓,大家需要讓出30刀才能更好的打後期。
第二套就是一個能幫助大樹打平對線的符文了,畢竟只要帶啟迪我們的對線期就會相對比較輕鬆。
主系和基石符文一樣還是堅決和餘震,不過後面我們需要點出生命源泉,這樣一來不管是QWER哪個技能都能給對手身上增加一個buff,我們或者說隊友平A對手可以獲得回覆能力,這一點也能提升大樹在線上的對拼能力,在面對劍魔、猴子這類英雄的時候,我們帶這個也是非常不錯的。
其次就是骸骨鍍層了,這個符文可以最大限度的提升我們前幾級的線上坦度,畢竟3個技能或者平A的額外減傷對於前期而言至關重要。
最後就是堅定了,這個符文可能很多玩家都沒有帶過,他可以在我們釋放召喚師技能後為我們提供15%的額外韌性。
這個符文多是需要大樹閃現捆綁人進場用的,所以對於後續團戰而言加持度很高,畢竟韌性可以縮減我們的被控制時間。
輔系方面點啟迪,這裡有一個問題,那就是神奇的鞋子可能換成秒錶或者說是時間扭曲補藥。
餅乾是非常優秀的對線符文,不僅能夠為我們提供已經損失生命值、藍量的回覆效果,還能為我們提供永久的藍量加成,雖說不及法力流繫帶來的多,但是就這個效果也是非常不錯的。
而鞋子這一點之所以不建議大家點的原因就在於,我們有時候很需要第一次回家就做布甲鞋提升線上的抗壓能力,鞋子這個符文是在12分鐘才給,來的屬實有點慢,因為這一點導致我們抗性不足虧線或者被擊殺,那麼我們的對線期就崩盤了。
最後點評一下,大樹的這一套符文屬於打線的符文,我們可以憑藉啟迪的回覆以及堅決小符文的對拼回復加持,利用餘震換血去追求一個人人平等,不過老丁還是要強調一下最好把鞋子這個符文換掉,不管是點秒錶為我們後續石像鬼板甲減少CD還是說時間扭曲補藥的小凱旋效果都來的更為實在。
最後我們說說出裝思路大樹的出裝還是比較容易的,怎麼肉就怎麼來,當然了大樹這類坦克英雄的出裝也是不固定的。
我們在面對法師隊的時候,最好可以先做一個面具,因為面具能夠為我們提供不錯的血量、藍量以及魔抗,對比時光而言面具沒有了成長週期,唯一比較不好的點就是合成不太平滑。
同樣在需要我們中期快速開團的情況下,第一件可以做一個正義榮耀,這樣一來擁有高額移動速度的我們,就能配合上R技能在超遠距離留住對手多人了。
大樹是一個冷門英雄,相比於其他上路英雄而言,他沒有多少單殺能力,這也使得他的魅力不在於擊殺,更多的抗傷害,未來征服者削弱以後大樹絕對是一個好用的上分英雄,大家可以先去練習一下。 -
5 # 後生瓜影視剪輯
大樹玩上單、輔助都行,上單半肉半輸出,回覆賊強,傷害也足,如果玩無限活力,可以純輸出,很難陣亡;玩輔助可以配合強勢的AD,比如德萊文、女警等,控制足,可以配合AD的高爆發收割人頭。
-
6 # 我曾愚昧偏愛一人
對於大樹的位置,要看你處於什麼段位。如果段位低,那大樹可以上單可以輔助,如果段位偏高,大樹只能上單。為什麼這麼說,我們要了解大樹這些英雄技能以及機制。
第一,大樹是一個回覆能力很強的英雄,所以會顯得他很有坦度,切記大樹的坦度來自於他的回覆能力而不是他有多麼肉。
第二,大樹的技能機制。
被動技能是回血,也是大樹被認為有坦度的原因,百分比回血所以需要我們有一定的血量裝,血量越高回血越多,再者需要技能的使用次數,所以需要血量裝的同時也需要CD裝。
q技能類似於往前推一巴掌,傷害並不是很高但是剋制一切突進技能,類似於狗熊的e。擁有減CD之後天克武器這類有突進技能英雄,但是技能距離較短,所以在於高段位打輔助不可能碰到手長的AD,但在近戰為主的上路卻是神技。
w技能是捆綁,我們俗稱亞洲捆綁。有一定的突進效果。同樣,距離很近。雖然有控制但是距離問題,如果輔助很依賴閃現或者正義榮耀這類東西,前期閃現很關鍵而正義榮耀不可能有。如果強行去控制還沒走到對面AD眼前就已經被打殘了,如果對方輔助有控制,只能原地捱打。同樣上路近戰卻很容易控制,因為手短的原因,上路雙方基本不會拉開距離,很容易控制到對面。
e技能是丟一個小樹苗,丟在草叢會有額外傷害。如果輔助這也是唯一能消耗對面的技能,但是上下路線長而且是曲型,很容易被小兵把小樹苗拉出來,不僅沒有消耗到對手還會加快兵線推進,推進過深容易被對面GANK,控線我就不多了,每個人都或多或少都知道把兵線控在哪個位置。第二便是這個小樹苗很容易躲,只要對面不在草叢附近這個小樹苗便永遠不會消耗對手。上單大樹劣勢可以拿e補刀發育,可以放在不同草叢充當眼位防GANK。
r技能只直線型範圍控制,傷害很低,速度很慢。但是範圍很廣,隨著技能前進速度會增加控制時間以及傷害,更多是團戰開團或者配合隊友用來封對手走位。輔助位有用但是作用不大,只用一個技能來封走位或者控制,還要等6級才能實現過於雞肋。
綜上所述,由於段位低可能對手不會太多和你保持距離被你w到或者e消耗之外可用大樹輔助。不建議走輔助位建議上單位更穩妥。大樹畢竟是近戰類英雄,控制技能雖多但要近身,所以需要一定的裝備基礎來具備坦度頂得住衝上去,輔助位經濟少的原因讓大樹很可能沒衝上去就被集火殺掉。大樹是一個很依賴裝備的坦克,不像女坦泰坦錘石前期沒太多裝備便擁有一定的坦度。所以建議走上單,非要玩輔助個人建議趣味玩法,AP大樹主e玩法。在下路河道草叢多扔樹苗,隊友勾引對方,距離足夠近w上去禁錮,然後幾個e的傷害瞬間打出成噸傷害,由於e技能傷害削弱導致不能瞬秒脆皮,所以需要隊友打一定傷害。沒削弱之前的時候是可以享受草叢原子彈的既視感的哦。
-
7 # 盤盤視角
老版本坦克聯盟,穩定坦克的位置一般都是上路大樹的。不過隨著技能改版,符文天賦,特別是大招改版和打法得興起,坦克聯盟已經去除不少。以前的三保二四保一,基本都是留上路作為坦克來選擇抗壓和提供團隊承受力。像現在的大樹的話,前期和中期都不具備能主宰比賽的局勢,更多的人都是用來輔助吧,我覺得輔助的話是真的很不錯,穩定的控制,不俗的保護能力和強大的坦度,打對拼方面根本不虛,打沒位移,沒召喚師技能的射手,配合打野一殺一個準。
技能加點主q副e一級w有r點r出裝回血血量裝然後兼顧保護和抗性裝備。被動回血後期很誇張。配合隊友抓人能力也很強。符文帶餘震或者守護者。配合德萊文,卡莎都很不錯,缺點就是施法技能太慢,手短,移速慢,容易被放風箏。對待鉤子體系比較難打,儘量保持血量健康。
打法的話也可以主e丟進草叢傷害很高,而且冷卻很快也可以用來耗血或者作為探測視野的工具。
回覆列表
大樹上單是個非常強的英雄,回覆能力非常強,後期的開團能力和先手能力都是非常不錯的,而且大樹後期還非常肉,也是一個不錯的前排英雄,大樹的出裝也是不需要什麼輸出裝備,出肉裝即可。正義榮耀是大樹的核心裝備,由於大樹腿短,所以正義榮耀很好的彌補了大樹的腿短問題,後期開團作用也是非常大的後期AD多的話就可以出藍盾反甲