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  • 1 # 機器人的筆記

    說起VR,我想對於絕大部分消費者都把VR看成一種有趣的遊戲體驗,僅此而已。

    他們都不知道這項技術還可以廣泛應用於教育、培訓、娛樂和醫療保健等領域。2018年,越來越多的VR一體機、VR線下體驗館、VR遊戲誕生,讓VR的發展前景越來越光明,線上+線下,可以看出,VR行業發展前景越來越廣闊!

    隨著微軟進一步加大VR市場投入,同時幾乎每一家科技巨頭都開始進軍VR領域,他們應該不會重蹈覆轍。

    VR到底是什麼?

    VR(虛擬現實)技術是一種可以創造和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源資訊融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使使用者沉浸到該環境中。VR首先能夠帶來深層次沉浸感,顯示裝置帶來的視覺沉浸,輔助裝置帶來的五感沉浸;其次,VR將內容豐富度從三個維度提升到五個維度傳統的螢幕媒體,從平面兩個維度+時間維度;提升到空間三維度+時間維度+虛擬平行世界維度;第三是VR能夠完全突破限制,實現增強互動,能夠完全突破地理限制,使用者能夠實現在虛擬世界的零距離接觸。VR作為一種計算機模擬系統,已經開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產業也在不斷的擴大。

    vr前景分析

    VR遊戲,隨著國內外遊戲廠商在VR行業的投入力度,VR遊戲增加了遊戲市場的內容豐富度,目前,VR遊戲更多的收入佔比還在於線下體驗館,但這僅僅是個開始,VR遊戲,線上和線下的發展空間都非常巨大,如何將內容做的更真實,如何增加與使用者的互動感,如何利用線上社交平臺引流,能夠突破這幾點,相信未來的遊戲市場將是VR遊戲的天下。

    跨領域發展,目前,VR技術已經廣泛應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、古蹟復原、橋樑道路設計、房地產銷售、旅遊教學、水利電力、地質災害、教育培訓等眾多領域,讓一些在現實條件中難以演練難以實現的事情,可以透過VR技術進行實現,為更多的行業提供更多的可能。

    VR技術在醫療方面的應用

    2017年9月份,倫敦皇家醫院使用 VR 技術做了世界上第一例 360 VR 腦動脈瘤治療。這是一場神經外科手術,需要修復病人的兩個動脈瘤,醫生戴上的是 GoPro。

    沒錯,不要以為 VR 只能玩遊戲,在醫療領域的應用更值得我們關注。近日,矽谷洞察圍繞 VR 技術在醫療行業的應用,專訪了斯坦福大學臨床副教授 David Axelrod 博士,讓他帶我們看看,VR 這項技術是如何應用在當前美國醫療行業的。

    據 Axelrod 博士介紹,從2016年開始,VR 技術就已經開始用來培訓學生和教育病人,這也是VR技術在醫療領域的第一大用途:培訓和教育功能。這裡面的培訓和教育物件,包括醫學生、醫生,乃至病人。

    醫學生和醫生都比較好理解。像美國西儲大學,使用微軟 HoloLens 幫助學生用 VR 學習解剖學,來代替過去學生透過屍體來學習解剖學。年輕的醫學生們,戴著 HoloLens,直接“看穿”了人體,從面板到肌肉,到血管等都能清晰地展現在眼前。

    斯坦福大學醫學院,如今也有 400 名神經外科患者在手術前已經在虛擬現實中觀察了他們的手術將會如何進行。

    至於手術後,斯坦福大學醫學院也對病人的大腦、脊柱等身體部位進行了 VR 呈像,過去,這些部位是透過物理模型進行解說的。透過讓患者沉浸在解剖結構中,從而清楚瞭解手術進行的部位。

    當然,一些會隨著血液和呼吸流動而移動的身體部位,當前並未涉及。斯坦福大學醫學院VR計劃的高階專案負責人 Malie Collins 認為,這將會很快拓展到身體的其它部位。

    除了大腦、脊柱之外,還有心臟。Axelrod 博士舉例,由於斯坦福大學兒童醫療中心的 ICU病房通常需要處理的病人情況是有嚴重心臟缺陷問題,手術的複雜程度,難免會帶來病人和家屬的害怕和困惑,因此,VR 就在其中發揮用途。

    VR目前所面臨的障礙

    要全面實現商業化普及,VR仍然面臨著一些障礙。VR體驗所需要的裝置數量,就是其中一個。

    目前來說,要使用高階VR裝置,你需要外部裝置提供足夠的計算能力。例如,PS VR頭顯需要PS4的支援,Oculus Rift也需要連線高階PC方可運作。所以,無論什麼時候進入虛擬世界,實際上你都與現實世界聯絡著。

    這並不理想,畢竟VR體驗就應該是完全沉浸化的。

    就跟前面提及的“磚頭機”一樣,只有變得簡單、方便攜帶而且價格親民,VR裝置才可以走向普及。而下一代頭顯已經逐步向這個方向邁進了:無線頭顯、無縫控制以及時尚設計即將到來。

    當VR頭顯真正實現了以上幾點,你就會發現商店門口好幾百人排著長龍。

    近期來看,VR裝置需要的是更高的重新整理率和更好的顯示卡。根據摩爾定律(當價格不變時,積體電路可容納的元器件數目,約每隔18-24個月便會增加一倍,效能也將提升一倍。換言之,每一美元所能買到的電腦效能,將每隔18-24個月翻一倍以上),不出幾年,這些都可以實現。

    相信未來VR會有很好的發展空間,這將是一件值得期待的事情。

  • 2 # 好物逗逗

    VR構成由:建模、美化、程式設計三方面組成。

    建模的基礎是學3DM、MAYA等,然後再專研VR相關軟體的建模等方面,比如UE4模型、紋理等。

    美化的基礎是學美術相關、PS等軟體使用,然後再專研VR相關軟體的表現方面,比如UE4的光影、貼圖等。

    程式設計的基礎是C++、JAVA等,然後再專研VR相關軟體的程式設計寫法,比如UE4是以C++為基礎的。

    最後就是問問自已為什麼要學?學了有什麼用?你自身的學習優勢在哪?因為不管什麼行業的前景,都是給相關行業的人才準備的,20年前IT行業前景好,但是馬雲是學英語的,現在學IT相關的無數,有多少是自已的興趣和特長去學的?學出來和千萬人競爭,優勢在哪?

  • 3 # 電商知秀

    VR也叫做虛擬現實技術,是這兩年發展起來的,前景非常好,據前瞻產業研究院《2016-2021年中國虛擬現實行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告》顯示:隨著Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入場,虛擬現實領域持續火熱,目前已經出現了多次數億美元級別的投資,2019年VR市場有望突破159億美元規模。

      據預測,到2020年,VR 市場包括遊戲、硬體、電影和主題公園等的市場規模約為 300億美元,其中VR遊戲的市場規模佔比接近50%,其次是VR硬體和VR影視內容。 2017 年,Digi-Capital預測到VR市場規模將領先於 AR市場,但隨著科技進步,AR 市場規模未來將遠超 VR市場,至2020年AR預計能達到1200 億美元的市場規模。

    VR行業現狀及前景分析

    說起VR,你瞭解多少?我想對於絕大部分消費者都把VR看成一種有趣的遊戲體驗,僅此而已。

    他們都不知道這項技術還可以廣泛應用於教育、培訓、娛樂和醫療保健等領域。2019年,越來越多的VR一體機、VR線下體驗館、VR遊戲誕生,讓VR的發展前景越來越光明,線上+線下,可以看出,VR行業發展前景越來越廣闊!

    隨著微軟進一步加大VR市場投入,同時幾乎每一家科技巨頭都開始進軍VR領域,他們應該不會重蹈覆轍。

    VR到底是什麼?

    VR(虛擬現實)技術是一種可以創造和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源資訊融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使使用者沉浸到該環境中。VR首先能夠帶來深層次沉浸感,顯示裝置帶來的視覺沉浸,輔助裝置帶來的五感沉浸;其次,VR將內容豐富度從三個維度提升到五個維度傳統的螢幕媒體,從平面兩個維度+時間維度;提升到空間三維度+時間維度+虛擬平行世界維度;第三是VR能夠完全突破限制,實現增強互動,能夠完全突破地理限制,使用者能夠實現在虛擬世界的零距離接觸。VR作為一種計算機模擬系統,已經開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產業也在不斷的擴大。

    vr前景分析

    VR遊戲,隨著國內外遊戲廠商在VR行業的投入力度,VR遊戲增加了遊戲市場的內容豐富度,目前,VR遊戲更多的收入佔比還在於線下體驗館,但這僅僅是個開始,VR遊戲,線上和線下的發展空間都非常巨大,如何將內容做的更真實,如何增加與使用者的互動感,如何利用線上社交平臺引流,能夠突破這幾點,相信未來的遊戲市場將是VR遊戲的天下。

    跨領域發展,目前,VR技術已經廣泛應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、古蹟復原、橋樑道路設計、房地產銷售、旅遊教學、水利電力、地質災害、教育培訓等眾多領域,讓一些在現實條件中難以演練難以實現的事情,可以透過VR技術進行實現,為更多的行業提供更多的可能。

    VR技術在醫療方面的應用

    2017年9月份,倫敦皇家醫院使用 VR 技術做了世界上第一例 360 VR 腦動脈瘤治療。這是一場神經外科手術,需要修復病人的兩個動脈瘤,醫生戴上的是 GoPro。

    沒錯,不要以為 VR 只能玩遊戲,在醫療領域的應用更值得我們關注。近日,矽谷洞察圍繞 VR 技術在醫療行業的應用,專訪了斯坦福大學臨床副教授 David Axelrod 博士,讓他帶我們看看,VR 這項技術是如何應用在當前美國醫療行業的。

    據 Axelrod 博士介紹,從2016年開始,VR 技術就已經開始用來培訓學生和教育病人,這也是VR技術在醫療領域的第一大用途:培訓和教育功能。這裡面的培訓和教育物件,包括醫學生、醫生,乃至病人。

    醫學生和醫生都比較好理解。像美國西儲大學,使用微軟 HoloLens 幫助學生用 VR 學習解剖學,來代替過去學生透過屍體來學習解剖學。年輕的醫學生們,戴著 HoloLens,直接“看穿”了人體,從面板到肌肉,到血管等都能清晰地展現在眼前。

    斯坦福大學醫學院,如今也有 400 名神經外科患者在手術前已經在虛擬現實中觀察了他們的手術將會如何進行。

    至於手術後,斯坦福大學醫學院也對病人的大腦、脊柱等身體部位進行了 VR 呈像,過去,這些部位是透過物理模型進行解說的。透過讓患者沉浸在解剖結構中,從而清楚瞭解手術進行的部位。

    當然,一些會隨著血液和呼吸流動而移動的身體部位,當前並未涉及。斯坦福大學醫學院VR計劃的高階專案負責人 Malie Collins 認為,這將會很快拓展到身體的其它部位。

    除了大腦、脊柱之外,還有心臟。Axelrod 博士舉例,由於斯坦福大學兒童醫療中心的 ICU病房通常需要處理的病人情況是有嚴重心臟缺陷問題,手術的複雜程度,難免會帶來病人和家屬的害怕和困惑,因此,VR 就在其中發揮用途。

    VR目前所面臨的障礙

    要全面實現商業化普及,VR仍然面臨著一些障礙。VR體驗所需要的裝置數量,就是其中一個。

    目前來說,要使用高階VR裝置,你需要外部裝置提供足夠的計算能力。例如,PS VR頭顯需要PS4的支援,Oculus Rift也需要連線高階PC方可運作。所以,無論什麼時候進入虛擬世界,實際上你都與現實世界聯絡著。

    這並不理想,畢竟VR體驗就應該是完全沉浸化的。

    就跟前面提及的“磚頭機”一樣,只有變得簡單、方便攜帶而且價格親民,VR裝置才可以走向普及。而下一代頭顯已經逐步向這個方向邁進了:無線頭顯、無縫控制以及時尚設計即將到來。

    當VR頭顯真正實現了以上幾點,你就會發現商店門口好幾百人排著長龍。

    近期來看,VR裝置需要的是更高的重新整理率和更好的顯示卡。根據摩爾定律(當價格不變時,積體電路可容納的元器件數目,約每隔18-24個月便會增加一倍,效能也將提升一倍。換言之,每一美元所能買到的電腦效能,將每隔18-24個月翻一倍以上),不出幾年,這些都可以實現。

    當然,VR裝置的投放少不了大面積的實體載體作為根基去應用,VR後期將會出現在我們身邊的各行各業,猶如身臨其境線上逛街一般,未來十年是5G+VR產業的十年,變革的節點也給大部分人帶來新的商機,在這塊作為普通人可以好好把握住機會。

    相信未來VR會有很好的發展空間,這將是一件值得期待的事情。

  • 4 # 就叫L先生

    VR專業主要學習平面美術、三維美術、視覺效果、VR/AR和人機互動等這幾個專業。就業前景,目前一線城市VR城市發展很快,就業可選擇在一線城市就業。

  • 5 # 新哥談科技

    VR技術這兩年發展挺迅速的,主要體現在以下幾個方面:影視、娛樂、教學、旅遊、醫療、房地產、酒店餐飲等。其中應用最為廣泛的還屬影視和娛樂這兩塊還是取決於AR的技術原理,他是利用電腦技術設計出一個虛擬的三維空間,融合視覺、聽覺、觸覺、等感官系統讓人更真實的沉浸在虛擬世界中,AR帶入感比以往任何一種技術都更讓人與虛擬世界融合更緊密。但是AR技術也有一些技術難關還沒有突破,目前最主要是人們長時間使用AR技術去觀看,去體驗,時間長了容易造成體驗者感官暈眩,整個視覺會出現疲勞,這也是為什麼遲遲沒有達到大規模應用的問題。其次真正比較好的AR裝置就目前來看,價格還是有些居高,一種技術的真正普及還需解決附著在技術周邊的應用裝置,裝置的成本,裝置的整體體驗。

    綜上所述,我認為VR還有很大的發展空間,VR技術還有很多技術難題需要突破,如果你對VR有深厚得興趣,致力於改變當前VR現狀,你可以從事這個行業,前景也不錯。隨著VR、AR、MR等技術相互融合,

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