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  • 1 # FV4005WT

    按住Shift點一下想要的就可以了,直接扔在地上再撿起來,也可以直接放到揹包裡。

    創造模式物品欄對著要拿的東西按1號鍵就會有1組物品在1號快捷欄。或者按Shift+左鍵直接獲得一組物品。

    《Minecraft》(官方中文譯名“我的世界”,臺灣譯為“當個創世神”。華人圈亦有人稱之麥塊等),是一款創造生存類遊戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。

  • 2 # 活捉一隻爾雅

    按住Shift點一下想要的就可以了,直接扔在地上再撿起來,也可以直接放到揹包裡。

    創造模式物品欄對著要拿的東西按1號鍵就會有1組物品在1號快捷欄。或者按Shift+左鍵直接獲得一組物品。

    《Minecraft》(官方中文譯名“我的世界”,臺灣譯為“當個創世神”。華人圈亦有人稱之麥塊等),是一款創造生存類遊戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。

    最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson)單獨開發,現已成立Mojang公司來開發此遊戲。該遊戲基於Java平臺,開發靈感來自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模擬樂園》(Thrillville)、《地城守護者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。

    現在Minecraft較為流行的四個版本是PC版,PC中國版PE版和PE中國版(iOS),中國版手遊安卓版將於2017年10月12日開始。有的用Minecraft衍生出很多動畫。

  • 3 # 曠師者也

    如果你是創造模式如想要從創造物品欄中拿出一組物品則只需按住shift鍵再左鍵取出即可得到最大堆疊量的物品(通常64個)

    而如果你是生存的話,直接左鍵箱子或揹包裡的物品就直接是64個了

  • 4 # 醉翁之意不在酒2

    命令方塊使用方法

    1.在看之前你必須知道的

    1.<>,這種括弧裡的內容不能預設,<>不用輸入

    2.[],這種括弧裡的內容可以預設,[]不用輸入

    3.玩家名可以是一個玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符號

    4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID

    5.文字間的"/"是“或者”的意思

    6.在輸入座標 時,也可以代替當前座標的資料輸入:~作為代替例: 輸入 /tp @p ~+1 ~+2 64 後你將會在x軸上前進1,y軸上前進2,z座標變為64

    7. 在指定玩家名時,可以新增額外的附加引數來限定鎖定的玩家:

    附加引數

    在定義目標(@a)之後,你也可以決定是否使用附加引數。 使用方法為: @[=,=]

    引數 功能

    x 搜尋中心的X座標。

    y 搜尋中心的Y座標。

    z 搜尋中心的Z座標。

    r 最大搜索半徑

    rm 最小搜尋半徑

    m 玩家的遊戲模式。0=生存,1=創造,2=冒險

    c 玩家數量。如果數值為負,將優先選定列表的末尾。

    l 目標玩家可擁有的最大等級

    lm 目標玩家可擁有的最小等級

    score_name 在記分板目標"name"中,玩家可擁有的最大分數

    score_name_min 在記分板目標"name"中,玩家可擁有的最小分數

    team 測試此玩家是否存在於所指定的隊伍內,在隊伍名前新增"!"將只測試不在此隊裡的玩家。提供空的隊伍名將測試所有沒有隊伍的玩家。注:此team為scoreboard提供

    name 指定只有這個名字的玩家。在name前新增"!"將只測試沒有此名字的玩家。

    例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用來精確定義符合下列條件的3個玩家(c=3)(c>0優先從列表上面選,c<0優先從列表下面選)1.在X=1,Y=30,Z=26周圍2~10格(1,30,26,10,rm=2)

    2.創造模式

    3.3~25級

    4.最小score_Kills 數為1,最大score_Deaths為2

    5.紅隊(team=red)

    2.單機指令

    這裡的單機指令都是在純淨版無任何外掛mod的情況下的指令,可能會在安裝了某外掛mod後指令的效果被替換,使用時請注意

    主指令 輔指令 引數1 引數2 引數3 引數4 備註

    - <玩家名> [物品] [附加資料值] - 清除玩家揹包和手裡以及裝備欄有物品(預設後面的為全清除)

    - <數字(0-3)> - - - 0-3依次是和平、簡單、普通、困難

    - <玩家名> <狀態ID> [放大] - 給予玩家某狀態,ID在下面給出了,後面的放大具體效果不明

    - <玩家名> <附魔代號(注1)> [等級] - 可以使玩家手中的裝備被附魔

    - <數字(0-2)> <玩家名> - - 從0-2依次是生存、創造、冒險

    - - - 啟用/禁用命令執行時在控制檯中的文字提示

    - - - 啟用/禁用火的蔓延

    - - - 啟用/禁用生物掉落物

    - - - 啟用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影響)

    - - - 啟用/禁用方塊被破壞時掉落物品(包括TNT破壞的)

    - - - 啟用/禁用死亡後對物品欄的儲存

    - - - 啟用/禁用爬行者與末影人對方塊的破壞

    - - - 啟用/禁用自然生命恢復

    - - - 啟用/禁用日夜迴圈

    - <玩家名> <物品> <數量> [資料值](對物品修飾的值) 不用解釋了吧。。。

    - <文字資訊> - - - 命令臺會跟你賣萌

    - <文字資訊> - - - 命令臺會廣播某資訊

    <物件|玩家> 功能強大,因此資訊量也略大,如有需要請檢視下面wiki的連結

    - <玩家名> 設定某玩家的出生點,因為是單機,所以一般是你自己

    - <分佈距離><最大半徑> <是否採用隊伍> <玩家名> 把玩家分佈到一個起始點.能夠定義分散範圍與最小間距

    - <玩家名> <文字資訊> - - 命令臺會跟你說一段資訊

    - <數字> - - 設定某特定時間或增加一段時間

    - - - - - 下雨

    - <玩家名> - - - 使用時請注意在命令方塊旁邊放個比較器,如果玩家存在就會輸出訊號,一般配合附加引數使用

    - <玩家名> 傳送某玩家到某地點

    - <玩家名> <玩家名> - -

    - [持續時間(秒)] - - 設定天氣為晴、雨或雷雨天

    - <數量> <玩家名> - - 給某玩家若干經驗

    請嚴格按照此表排列的順序自左向右讀表,中間表“-”的請無視讀下列

    ID號 效果

    1 速度

    2 緩慢

    3 急迫

    4 挖掘疲勞

    5 力量

    6 瞬間治療

    7 瞬間傷害

    8 跳躍提升

    9 反胃

    10 生命回覆

    11 抗性提升

    12 放火

    13 水下呼吸

    14 隱身

    15 失明

    16 夜視

    17 飢餓

    18 虛弱

    19 中毒

    20 凋零

    21 生命提升

    22 吸收

    狀態效果詳細

    3.多人遊戲

    下各表對應指令是基於:

    水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上

    iconomy 6

    essential : Essentials-2.9.6

    水桶服幾乎沒有任何命令方塊能用的指令(只有save-on off之類),用途不大,所以未測試,忽略它吧

    (1)iconomy下的命令方塊指令:

    短小而精悍,雖然少但是應有盡有,湊活用還是完全沒問題的

    主指令 輔指令 引數1 引數2 備註

    <玩家名> <數量> 設定某玩家的經濟到某值

    <玩家名> <數量> 某玩家得到某值的錢

    <玩家名> <數量> 某玩家損失某值的錢

    將不活躍的賬戶歸還到初始值

    (2)Essentials下的命令方塊:

    這裡才是精髓

    主指令 引數1 引數2 引數3 引數4 備註

    <show|set

    |give> <玩家名> [數量/L] - 設定或增加某玩家的經驗、等級

    <c|s|a|t|creative|survival|

    adventure|toggle> <玩家名> - c|s|a|t分別代表:creative|survival|

    adventure|toggle,

    注意此指令會覆蓋單機gamemode指令,原來的0,1,2會失效

    <玩家名> [數量[附魔:等級...]] 注意它會把原遊戲中的give指令 ,不過這個指令更加詳細全面

    <玩家名> [on|off] - - 設定某玩家為無敵

    <玩家名> - - - 治癒某玩家

    <玩家名> - - 給予某玩家一組事先設定好的物品(Essentials/config.yml 設定)

    [day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks] [世界名|all] 設定時間,可以控制多世界的時間,注意它覆蓋了原遊戲的指令

    <玩家名> [資訊(任意文字)] - - 讓命令方塊給某玩家發信息

    [資訊(任意文字)] - - - 廣播某資訊

    <玩家名> <時間> - - 燃燒某玩家若干時間

    <玩家名> - - - 來了來了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、裝備

    <玩家名> [損傷] - - 雷劈某玩家,造成若干傷害

    <玩家名> - - - 核彈,沒逃掉直接秒殺,不會損傷建築物,放心使用~

    <玩家名> <某指令> - - 強制某玩家使用某指令:比如讓某玩家殺掉最近的玩家;或者讓他自殺

    [時間] - - 設定雷雨天,時間若干秒

    <時間> - - 設定雨天或晴天,時間若干秒

    <玩家名1> <玩家名2> - - 傳送到某玩家身邊(需設定2個玩家名引數),注意他覆蓋了原遊戲的指令

    - - - - tpa無法用命令方塊呼叫

    <玩家名> - - - 所有線上玩家傳送到某玩家身邊

    - - - - tphere無法用命令方塊呼叫

    <玩家名> 某玩家傳送到某座標

    <玩家名> - - 需要事先設定一個warp(透過setwarp),之後可以簡單地傳送

    4.如何看錶

    雖然寫得已經很清楚了,但估計還是有人看不懂,老朽讀一例給眾基看看:

    主指令 輔指令 引數1 引數2 備註

    <玩家名> <數量> 設定某玩家的經濟到某值

    <玩家名> <數量> 某玩家得到某值的錢

    <玩家名> <數量> 某玩家損失某值的錢

    - - 將不活躍的賬戶歸還到初始值

    比如你想使用這個表中的可以設定某玩家的經濟到某值的命令,看到<玩家名><數量>,看本帖第一條,括號<>不用打出,<>內內容必須寫上,因此你可以寫上money set @p 100 來設定離此命令方塊最近的玩家的經濟為100。

    如果在從左往右讀的時候出現了"-",那麼你得無視這個"-",直接空一格寫下一個不是"-"的內容,而不是加2個或以上的空格

    如果你依然無法呼叫指令,你最好檢查下這個指令是否被其他指令覆蓋了。

  • 5 # 星塵不鴿

    如果是電電腦:

    1.創造模式:直接書滑鼠放在物品上按住shift+左鍵,即可拿一組方塊放在物品欄。

    2.箱子:按住shift+左鍵即可自動歸位揹包。

    很榮幸為您服務,祝您天天開心。

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