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1 # 天蓬遊戲解說
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2 # 不想再努力了
呵呵,工作室在策劃眼中,就是調節物價的韭菜。當金幣比例過高,一方面出活動回收金幣,另一方面就各種打擊工作室,割一波韭菜。金幣比例過低,就來波福利,壯大工作室。但是身為韭菜,長的太高了,不割你割誰。那些特別大的工作室通通打掉,小的就留著掙扎一下。當然站在我們玩家的角度,工作室作為打金專業戶,會讓我們買金幣更加便宜。但是,他們作為不正當利益既得者。肯定讓我們難受,不患寡而患不均,自古使然。大街上見到了,舉報一下,也無所謂,打擊工作室還是要看官方手段,我們玩家的舉報對他們來說撓癢癢。
反正都要看官方的態度,不少工作室都是有官方支援的,怎麼管。
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3 # 淶源縣小墨斗科技
其實對於要不要舉報工作室,對於我個人而言,我還是希望不要舉報,因為我自己知道,浩浩蕩蕩的風法去刷圖,基本都是純手動,沒有指令碼全自動四個人組隊去升級或者去搬磚的,而且去手動升級的基本都是打工的工人,而且他們的工資都是按照效益去發,換作另一個方面,正是有了工作室,金幣的比例才會讓普通玩家可以去更多的增幅裝備,本來這個工作室的存在就是為了供應玩家,當然,工作室肯定掙錢,但是也不能眼紅啊,而且,現在地下城工作室也沒有那麼好做,掙得也都是辛苦錢,風險錢,所以大家看到了還是高抬貴手吧,代表所有的工作室謝謝各位玩家了。
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4 # 阿牛A
您樂意舉報就舉報
您不樂意舉報就不舉報
何必搞得那麼糾結呢
我就是搞工作室的
天高任鳥飛
海闊憑魚躍
沒有金剛鑽
不攬瓷器活
工作室氾濫金幣不值錢的時候
不用你舉報策劃自己就端工作室了
金幣比例持續走低供不應求的時候
策劃自然要緩一緩給工作室一口氣喘
不然旭旭寶寶哪裡有那麼多的遊戲幣增幅蒼穹落淚太刀?
他到克倫特那裡點點點五分鐘就得多少金幣?
這些金幣他自己搬得搬半輩子,還有遊戲體驗嗎?
所以說你體驗不起的事情就不要眼紅別人去體驗
鐵打的營盤
流水的兵
我就把話放這裡了
策劃根本不敢把工作室打絕
另外您舉報了
工作室少了
遊戲幣比例漲了
你覺得搬磚有勁頭了
工作室更開心了
原來搬四千萬賺一百
現在特麼三千萬就一百
所以鼓勵大家踴躍舉報工作室
反正你不吃虧我不吃虧
那誰吃虧呢?
本來有個人衝一百塊就能強12的
結果,充了之後發現強10錢就不夠了
沒事自己去搬,結果發現一條疲勞下來就這麼點遊戲幣?
所以不論比例高低每個角色所能帶來的遊戲幣是一點定的
你覺得自己不充錢可以
你覺得自己搬磚賣可以那就去搬啊
你搬的過工作室?
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5 # 遠古窮B
大家注意了,只有真正的玩家才是DNF必須的,別的比如黑商、工作室、騙子都不是DNF必須的。大家可以參考一下別的遊戲,除了玩家,沒了啥都會照轉。策劃打擊工作室你們都以為是為了策劃自己嗎?等什麼時候金幣便宜的所有人寧願花錢買金幣也不去搬磚攢金幣時策劃不應該高興嗎?策劃打擊工作室能圖啥?如果大家還不明白,想一想遊戲裡面的強化機率和強化費用是誰規定的?如果人人隨便一弄就能全身增幅20的裝備誰還玩?什麼打擊工作室了強化增幅費用貴了打不了圖了,也不想想有哪幾個網路遊戲敢頂著玩家幹,玩家裝備跟不上了遊戲自會降低難度的,即使到時候搬一週金幣武器才能+1,大家也能用C進野團——不開掛、不花錢並且沒有py交易的那種。工作室誰也沒得罪,工作室也沒有讓誰得好處。
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6 # 遊戲七號
其實對於DNF這款遊戲來講,工作室的存在是好是壞真的很有爭議,認為好的一方覺得不是他們,遊戲裡面那裡有那麼多便宜的金幣用啊?而認為壞的一方呢,覺得遊戲金幣的過多產出會影響遊戲體驗。
其實雙方都有道理,首先如果工作室不加以限制大量產出遊戲幣的話,那麼損失最大的是商人,然後是手動搬磚的玩家收益減少,最後是普通玩家。所以,如果遊戲幣的產出明顯超過需求的話,由此帶來的金幣比例下跌,對普通玩家而言顯然不是什麼好事。
所以官方開始限制打壓工作室的原因就是如此,因為現在國服的打金工作室存在太多的弊端例如透過多開、外掛、指令碼等方式來產出大量的遊戲幣,而不是透過正確手段來產生的。這樣就很容易導致玩家的遊戲體驗變差。
所以官方在各個版本都對於工作室有一定的打壓,在95版本這種情況變得更加強烈,對同一賬號每天透過搬磚獲取的遊戲幣進行了限制,簡單說就是刷的遊戲幣越多後面收益就會越來越少。取消競拍模式、低等級地圖收益減少鼓勵大家去高等級地圖搬磚、金幣產出異常檢測等。
而在這段時間內,官方開始重視舉報功能,對於工作室集體刷圖的檢測比較嚴重,所以有不少玩家因為不喜歡工作室,瘋狂去一些副本的門口舉報他們,也導致有些工作室的人在論壇貼吧上求饒。
還有些玩家甚至直接在副本門口敲詐他們,說不給“保護費”就舉報他們,當然這種應該算是個玩笑,不過也真有玩家成功從工作室中敲詐到了錢,我也是emmm~~
所以工作室到底值不值得同情呢?他們的收入我不知道在你們眼中算不算高,但是一個月幾萬是有的,不過這個錢真的是靠時間和肝堆出來的,叫我去賺這個錢我應該是不會去接受的,太過於枯燥和累了。
其實我覺得官方來調控是最好的,能夠透過官方的調控,工作室的遊戲幣產出在一個合理的範圍,不會出現金幣溢位導致經濟崩盤,玩家也不用花費太多時間為了金幣而強行延長遊戲時間。
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7 # 熊貓愛上小浣熊乂
個人對遊戲中的工作室還是有些好感的,人家也是透過自己的努力去掙錢,存在即合理,任何遊戲的工作室都對遊戲物價起著至關重要的作用,如果工作室突然消失,繼而帶來的遊戲內物價上漲很有可能讓一個遊戲熱度大幅度下跌。以上是個人觀點,不喜勿噴
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8 # 櫻姿爛漫
工作室這個東西,就在於一個度,一個遊戲其實就相當於一個社會,如果沒有遊戲運營商印製遊戲幣,再沒有人去透過搬磚進行賺取,難道都透過RMB換取不現實吧,要是那樣,豈不是讓貧民沒有精神食糧了嗎?其實,只要官方把握一下游戲市場節奏,這個可以很好的解決,其實在別的網遊上這個官方做的很好了,要是國服dnf能夠做到韓服,估計,也就沒這些爛事了
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9 # 千夜儀禮
現實中人們總是被利益所驅使,遊戲也一樣。針對遊戲工作室遊戲公司也是又愛又恨。玩家也是褒貶不一。DNF策劃的業績考核之一就是玩家的線上率畢竟大量的工作室能增加遊戲熱度(雖說是假熱度)同時工作室產出大量的金幣使得金幣貶值,策劃也得出臺許多活動來增加消耗來維持比例達到一定的正常維度。當然遊戲公司也會在一定程度打擊工作室但絕對不會往死裡整。至於原因我就不做介紹。DNF裡有個詞叫“搬磚”,通常說得是普通玩家透過刷圖獲得金幣來打造自己的遊戲角色。普通玩家只能透過這種方式來獲取收益,然後賣給需要的人。這樣他們才有錢買年套等等。說白了普通玩家透過搬磚所獲得的收益基本上也投入到了遊戲裡對遊戲公司來說也是賺,也能維持遊戲人氣。但倘若工作室氾濫嚴重影響到普通玩家們的利益時,他們只能選擇放棄,畢竟他們沒錢氪金,從而退遊。對於普通玩家來說他們是無比痛恨工作室的遇到了能舉報肯定不會手下留情。對於土豪玩玩家來說當然是支援工作室的畢竟遊戲比例越高他們所花的打造就越低。有時我在想一下一個只剩土豪和工作室的遊戲還能長久下去嗎?遊戲想長久持續的發展還需要遊戲公司考慮如何平衡土豪,平民,工作室三者之間的利益。畢竟遊戲比例太高不行太低也不行!
回覆列表
DNF這款遊戲更新到95版本之後,雖然金幣價格上升到了1:35,但是格蘭迪收益減少,搬磚工作室的日子並不好過。策劃增加了哈林地區副本的金幣獎勵,不過對裝備的要求直線上升,指令碼工作室確實很難在這裡面立足。工作室始終猶如野草一般,春風吹又生,然而有時候“威脅”不僅來自於官方哦。
搬磚工作室害怕舉報官方的打擊確實是最大威脅,但是玩家的出手同樣致命。大家路上刷圖時,經常會遇見幾個風法人影重疊,浩浩蕩蕩的奔向格蘭迪,不用想都知道這是搬磚工作室在起號。這個時候有玩家可能會看不下去,直接舉報,但搬磚號主直呼手下留情,都是養家餬口,背後有老婆孩子請高抬貴手。
說實在的,工作室的存在確實是一把雙刃劍,工作室產生金幣多,市場上金幣價格下降,增幅打造裝備成本就會降低,反之遊戲成本就會高漲。就比如說現在金幣比例不低,能夠玩的起增幅的都是土豪級別的玩家。一定程度上,工作室確實起到正面的作用,但是並不能成為豁免的理由。
肯會有一部分工作室靠這個養家餬口,畢竟不是每個人都能有高薪工作,有時候做工作室是不得已為之。但也有一些工作室曾經靠這個打金直接賺了寶馬別墅,重點是全部用的指令碼,幾乎不費吹灰之力,日產無數金幣嚴重影響遊戲物價。
這一類工作室就是遊戲毒瘤,自然要嚴厲打擊。但是手動搬磚的玩家,我個人還是很同情的,賺的都是血汗錢,心累手痠眼睛幹,手動搬磚真是一個苦活累活。
被舉報有時候是同行所為,同行是冤家哦。你們覺得呢?值得同情麼?