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  • 1 # 睿丶弈

    四巨魔,兩野獸,三術士,兩德魯伊,兩亡靈,兩騎士,蝙蝠的輸出不錯,它的技能能夠附帶超高的額外傷害,如果加入了蝙蝠,就能夠提高傷害到很長時間,另外這套陣容幾乎不吃高階棋子,所以我們升到兩星就可以了,而且在發育的時候要注意其他場上的陣容,因為是公共卡池,所以會卡三星,我們可以優先升級陣容裡場上比較少的英雄。

  • 2 # 燕歸遊戲

    自制陣容:

    主要輸出:水之靈,暗影魔王

    輔助輸出:靈騎,

    抗傷害的:伐木,戰神,劍客

    剩餘的看情況

    前期主要把水之靈和戰神做出來,戰神的神族被動可以減少技能CD,再在水之靈和魔王上裝魔晶石裝備,這樣他們可以說是無限放技能了 而且三星二星的傷害都很高

    但是水之靈和魔王非常脆,這就需要戰士,伐木,劍客的抗傷害的,伐木和劍客在神族被動下CD大大減少!後期傷害也不俗

    總結:主要發育水之靈和戰神和伐木,其他次要發育

    (注意事項:暗影魔王和神族被動衝突,此時需要再來個惡魔族技能才能抵消,這個陣容吃後期,前期捱打沒事,後期就是秒天秒地秒空氣的存在!)

    除了我的自制陣容外,再給你推薦幾個好陣容

    1、4冰川6戰士

    陣容選擇:狂戰士+末日審判官+海盜船長+深淵守衛+狼人+海象王+冰霜騎士+背叛者+絕命巫醫;

    升星選擇:優先保證全員兩星是基礎,在有經濟的情況下可以嘗試追逐三星深淵守衛、三星狂戰士以及三星末日審判官;

    陣容優勢:因為6戰士增甲護甲可以使陣容整體坦度較高,冰川族增甲全員攻擊速度也進一步提升了輸出能力;

    陣容劣勢:成型需要九人口,太過拖延,且輸出依賴普通攻擊缺少爆發能力,被暗之靈剋制。

    多多自走棋陣容搭配

    2、4野獸6戰士

    陣容選擇:狂戰士+末日審判官+海盜船長+深淵守衛+狼人+海象王+利爪+獨角獸/腐化毒蟲;

    升星選擇:戰士全員兩星即可,利爪和獨角獸必須要三星,在經濟允許的情況下追求三星末日審判官;

    陣容優勢:一方面是陣容的坦度高成型快,另一方面野獸的羈絆為全員增加了攻擊力,在有三星輸出戰士的情況下,輸出卓越;

    陣容劣勢:野獸戰士需要一個輸出核心,而這套體系中的末日審判官想要三星十分困難,當末日無法三星的時候,越往後期戰力就會越弱。

    3、3龍6騎士

    陣容選擇:冰霜騎士+光鱗龍+靈刃騎士+煉獄騎士+盤羊騎士+毒液+邪靈騎士+龍騎士+邪靈收割者;

    升星選擇:陣容全部兩星具備中期戰鬥力,靈刃騎士和煉獄騎士升到三星具備吃雞資格,龍騎士升級到三星大機率可以吃雞;

    陣容優勢:騎士最大的優勢在於他的騎士羈絆,護盾BUFF可以為玩家帶來高額的坦度,抵擋大量傷害,同時靈刃騎士和煉獄騎士達到三星之後輸出也十分之高;

    陣容劣勢:騎士成型慢且造價高昂,因為本身陣容熱門的緣故經常有多名玩家玩騎士體系,因此會造成互卡棋子的局面出現,另外極度被暗之靈剋制。

    多多自走棋陣容搭配

    4、4冰川6騎士

    陣容選擇:狂戰士+冰霜騎士+背叛者+絕命巫醫+靈刃騎士+煉獄騎士+盤羊騎士+邪靈騎士+龍騎士;

    升星選擇:與3龍6騎升星基本一致,首先保證場內棋子全部到達兩星,隨著追逐三星靈刃騎士和煉獄騎士,最後有機會才選擇升級三星龍騎士;

    陣容優勢:為依賴普通攻擊的騎士體系增加攻擊速度從而提升了騎士的傷害,並且增加了狂戰士這個點也是增加一個輸出點;

    陣容劣勢:九人口才可成型,成型過於緩慢,棋子價格昂貴,龍騎士無法開局變身容錯率增大,並且被謎團剋制。

    5、4不眠6獵人

    陣容選擇:不眠遊俠+邪靈騎士+靈魂收割者+凋零法師+逐風遊俠+矮人火槍手+獨眼獵手+海妖+海嘯追逐者;

    升星選擇:不眠遊俠和矮人火槍手儘量追三,凋零法師和海嘯追逐者儘量升二,其他全部升級到二星即可;

    陣容優勢:六獵人的羈絆為獵人增加極高的攻擊力,配合上4不眠的減甲能力讓該陣容有著強力的點殺能力,基本一輪齊射就可以帶走敵方一枚棋子;

    陣容劣勢:4不眠6獵人需要九人口成型,太過慢熱,且獵人身板過於脆弱,容錯率低,一旦後排減員極有可能崩盤,非常懼怕刺客體系。

    6、3戰士3獵人2不眠

    陣容選擇:海盜船長+狼人+海象王+不眠遊俠+凋零法師+海妖+矮人火槍手;

    升星選擇:保證全員兩星之後去追三星不眠遊俠以及矮人火槍手;

    陣容優勢:7人口即可成型,可以保證前期即有戰鬥力,無5費Key卡,基本不用擔心自己的陣容無法成型的問題,在升到8或9人口時可以根據敵方陣容搭配一些棋子更加靈活;

    陣容劣勢:中期強勢但是後期輸出稍顯乏力,對裝備的需求大,沒有裝備的情況下後期遭遇騎士或者戰士體系會有打不動對面的錯覺。

    7、6光羽3獵人

    陣容選擇:不眠遊俠+逐風遊俠+海妖+禁忌魔獵人+慧語先知+扭木賢者+光羽刺客+靈刃騎士;

    升星選擇:全員兩星的情況下優先升級三星扭木賢者、慧語先知和不眠遊俠保證坦度和輸出,有機會可以將靈刃騎士也升級到三星;

    陣容優勢:6光羽的閃避羈絆剋制騎士和戰士這些依賴普通攻擊的陣容,並且由於先知和扭木賢者同時也是德魯伊,陣容整體造價比較便宜;

    陣容劣勢:後期存在輸出不足,身板脆弱等多種劣勢,容易被一些爆發體系如法師剋制。

    8、6光羽奶德

    陣容選擇:逐風遊俠+禁忌魔獵人+慧語先知+扭木賢者+光羽刺客+靈刃騎士+利爪+獨角獸;

    升星選擇:利爪、獨角獸扭木賢者和慧語先知保證達到三星,其他棋子兩星即可;

    陣容優勢:自走棋體系中成型最快的體系,德魯伊的存在讓奶德體系在遊戲中期屬於霸主級別的恐怖戰鬥力;

    陣容劣勢:中期的爆發換來的是後期的乏力,奶德體系越往後期拖就越顯得弱勢,除非有一些極其強力的棋子幫助挽回頹勢,否則基本只能當吃爛分的玩法。

    多多自走棋陣容搭配

    9、4洞洞3法師1惡魔

    陣容選擇:赤斧酋長+劍客+獨眼獵手+風暴薩滿+雷之靈+魔力之源+龜甲長老+暗影魔王;

    升星選擇:首先保證全員兩星,兩星之後可以選擇升級到三星的單位有赤斧酋長、劍客、雷之靈和暗影魔王,有經濟的玩家也可以嘗試追三星龜甲長老;

    陣容優勢:前排4洞洞族保證法師陣容前排的坦度,可以幫助後排的法師及惡魔儘可能多的釋放技能,前排的風暴薩滿擁有沉默技能更是保證後排法師至少可以釋放一輪技能的保障;

    陣容劣勢:控制棋子過少,一旦被敵方先手控制,法師體系極易崩盤,且三法師的羈絆易被海族羈絆剋制。

    10、6法師+強力控住棋子

    陣容選擇:風暴薩滿+海盜船長+海妖+海嘯追逐者+雷之靈+魔力之源+龜甲長老+焰靈法師+光鱗龍+食人魔法師(後期用凋零法師取代);

    升星選擇:全部升級到兩星即可,三星可以嘗試追逐雷之靈以及龜甲長老;

    陣容優勢:自走棋中爆發最為恐怖的體系,6法師的減魔抗加上他們本身就極高的魔法AOE技能可謂是毀天滅地;

    陣容劣勢:即便此套體系搭配了極多的控制棋子,但是一旦被敵方搶到先手控制,基本就會涼涼,所以六法師也是自走棋中容錯率最低的體系之一。

    11、6哥布林3刺客

    陣容選擇:轟天者+霸天者+撕裂者+萃毒者+刺魂者+毀滅者+光羽刺客+幽影夜行者;

    升星選擇:毀滅者儘可能追到兩星,其他基本可以無壓力兩星,撕裂者以及幽影夜行者儘可能追到三星;

    陣容優勢:極肉的哥布林前排配合刺客切入後排,可以說是前後夾攻,對後排比較脆的陣容可以造成較大威脅;

    陣容劣勢:在幽影夜行者達到三星之前輸出比較乏力,即便幽影夜行者達到三星也需要較好的裝備支撐才有吃雞的機會。

    12、6哥布林3術士

    陣容選擇:轟天者+霸天者+撕裂者+萃毒者+刺魂者+毀滅者+靈魂收割者+暗影魔王;

    升星選擇:毀滅者儘可能追到兩星,其他基本可以無壓力兩星,儘量追三星萃毒者和暗影魔王;

    陣容優勢:哥布林本身強勢的回血加上三術士提供的額外回血在加上靈魂收割者的技能回覆,讓這套體系成為一個不死流玩法,光是回血就讓敵方感到絕望,再搭配上惡魔暗影魔王的純粹傷害可以說是極其強勢,如果遇到敵方肉度很高也可以將靈魂收割者換成暗之靈;

    陣容劣勢:陣容回血速度很快但是缺少控制,容易被控制多的職業打到動不了手的尷尬局面。

    13、6哥布林3法

    陣容選擇:轟天者+霸天者+撕裂者+萃毒者+刺魂者+毀滅者+雷之靈+魔力之源+龜甲長老;

    升星選擇:全員兩星即可擁有不俗的戰鬥力,如果有三星雷之靈和龜甲長老戰鬥力會更加強;

    陣容優勢:三法師的存在彌補了哥布林肉度高輸出不足的尷尬局面,同時哥布林buff也提升了法師的生存能力;

    陣容劣勢:同樣有缺少控制的尷尬局面,一旦遇到後排法師死亡,那麼剩下的地精就屬於任人宰割的肥肉。

    14、6光羽3龍3刺客

    陣容選擇:禁忌魔獵人+慧語先知+扭木賢者+光羽刺客+光鱗龍+毒液+龍騎士+幽影夜行者;

    升星選擇:首先保證慧語先知+扭木賢者達到三星其他棋子達到兩星,在這個基礎上為了吃雞可以追三星龍騎士;

    陣容優勢:光羽的閃避,刺客的切入,龍騎士的AOE濺射普攻讓這套體系比較均衡;

    陣容劣勢:最大的劣勢在於這套體系想要吃爛分簡單但是想要吃雞卻很難,不僅需要三星龍騎士和幽影夜行者,還需要不錯的裝備支撐才可以。

    15、6刺客

    陣容選擇:刺魂者+水之靈+毒液+幽影夜行者+光羽刺客+沙地之主+扭木賢者+利爪;

    升星選擇:幽影夜行者、扭木賢者和利爪升到三星,其他兩星即可;

    陣容優勢:刺客體系也是一種中期開始爆發的體系,往往在別人沒有成行的情況下可以造成大量的傷害,尤其剋制獵人和法師那樣後排脆弱的體系;

    陣容劣勢:刺客中期爆發高,但是遊戲後期遭遇戰士或者騎士時沒有三星幽影夜行者會出現打不動對方的尷尬局面。

    16、惡魔流

    陣容選擇:煉獄騎士+暗影魔王+墮落獵魔人+末日審判官+禁忌獵魔人+魔力之源+海妖+海嘯追逐者;

    升星選擇:控制型的棋子兩星即可,其他惡魔只要能三星都去三星;

    陣容優勢:因為惡魔本身的純粹傷害加成讓他們站在另一個極致傷害的位置上,每一個三星惡魔都有非常高額的傷害;

    陣容劣勢:惡魔流造價非常高昂,且非常需要惡魔棋子達到三星發生質變,因此就會在三星惡魔的路上夭折。

  • 3 # kidding阿丟

    多多自走棋的遊戲模式一共有以下幾種:休閒模式、排位模式、夢境模式,其中休閒模式和排位模式在遊戲上,是沒有差別的,排位模式也就是我們俗稱的天梯模式,排位模式可以獲得賽季積分,在晉升一定段位後,會獲得獎勵。

    基礎操作方面:在招募介面可以招募棋子,棋子會有種族、職業,同一種族在湊夠數量之後,會形成羈絆效果,不同的羈絆效果組合,可以形成強力的搭配。棋子本身也有技能,透過多種搭配,組合成你想要的陣容組合。

    經濟方面:新手玩這個遊戲,可能會發生最大的問題,就是不會存錢吃息。新手一定要記住,前期的棋子,一定只招募,不要重新整理。在什麼時候重新整理?

    1、6個對子等胡,可重新整理1—2次。

    2、金幣超過50以上。多出來的金幣可以重新整理。不過50金幣以後,老譚還是建議先升級人口。8人口之後搜一波。然後存錢到9人口。

    二、新手推薦陣容搭配

    戰士體系:當前版本最強力的陣容之一,萌新在遊戲中可能會遇到的問題,就是棋子認不全,戰士體系完美的解決了這個問題,9戰士堪稱史上最好認的體系。沒有之一,成型後還非常的強力。只要在招募介面,看到戰士圖示的棋子,拿就完了。在陣型上,一字長蛇陣是最適合戰士的陣型之一。前期可以頂在前面第一排,碼一排站位,後期的話,放在最後一排。原因是放在最後一排,可以讓法師、獵人等集中站位的陣容,在開局的一瞬間,破壞他們集中站位的陣型。方便戰士體系能夠切到敵方核心輸出棋子。

    哥布林體系:哥布林在遊戲中,是一個神奇的種族,這個種族前期強勢,中期非常的弱,後期只要爆破者加入之後,陣容猶如打了雞血一般,哥布林體系在搭配上,可以選擇術士、刺客、法師,不過老譚還是建議搭配術士,因為搭配術士之後,哥布林體系的容錯率更高。比較適合新手。推薦搭配術士前期:冰川巫醫、暗影魔王。由於哥布林中的萃毒者是術士,前期出一個就行。在後期,搭配冰川巫醫、暗影魔王(2選1)+不眠收割者、不眠預言家,組合6哥布林+4術士體系,基本能夠打進決賽圈。

    三、一些小技巧:

    1、靈活使用占卜者,這個棋子是一枚牧師棋子,他可以減少在你失敗時候的扣血量。中期弱勢的時候,非常適合出一個。而且在技能方面,1/2/3星的占卜者,可以保護1/2/3個棋子,在4秒內不死。輔助效果非常的優秀。

    2、前期過度,3個哥布林就能夠穩定住血量,直到17回合。17回合後,哥布林開始弱勢。想要穩定住哥布林的弱勢,需要儘早到8人口,去刷大哥爆破者。

    3、如果15回合,你還不知道打什麼陣容,而且自身陣容非常的爛,建議去打6光羽3刺陣容。具體陣容老譚在之前的文章中有提到過。如果運營得當,苟分還是可以的。

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