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1 # 打野吃三鹿
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2 # 七麥資料
4 月 11 日,一款名為【一起來捉妖】的 AR 探索手遊在上線 5 小時左右,就直接衝上 App Store 總榜第一,遊戲榜(免費)第一。
其實在騰訊去年宣佈這款遊戲內測之初,以及這兩日遊戲上線 App Store,玩家下載進行體驗後,就一直有玩家表示這款遊戲是在“炒冷飯”,“借鑑”《精靈寶可夢GO》。但這款遊戲在上線短短時間內就獲得 32w+ 使用者的喜愛,可見還是有不少有遊戲亮點存在的。
從這款遊戲的體驗過程當中,七麥發現【一起來捉妖】是一款集社交、LBS、養成、戰鬥、卡牌的 AR 手遊。
AR 虛實結合,卡牌養成附帶屬性多AR 屬性是【一起來捉妖】這款遊戲最大的亮點。玩家在捉妖的同時可以透過開啟 AR 模式,讓小妖怪就在自己的身邊出現,這種虛實結合的遊戲方式極大程度上增強了玩家的遊戲樂趣。
而且當這種 AR 技術運用到現實生活當中時,就會產生一起奇妙的“化學元素“。如遊戲上線當天就遇上深圳暴雨,不少的深圳玩家反映,開啟 AR 模式捉妖時,附近的小妖怪在很大機率上會是“雷震子”;而在水池旁邊則容易遇到水寶寶。
如果玩家想要升級自己的小妖怪,那就需要透過玩家集齊小妖怪自身屬性的符印和雲紋;而且遊戲當中還有一個妖怪圖鑑,裡面有 302 個小妖怪的位置,只有等到玩家捕捉到小妖怪才能填上對應的位置。
每當有玩家看著空落落的妖怪圖鑑時,就容易激發玩家玩遊戲的興趣。這在一定程度上也是刺激了喜歡集滿圖鑑和升級極品妖怪的強迫症玩家。
UI 設計精緻,遊戲內容涉及廣
【一起來捉妖】遊戲主頁面的地圖整體採用青綠色,讓玩家如同身處在青青草原上玩遊戲一樣,十分的愉悅自在。而且遊戲在 UI 設計上面也是很精緻,比較照顧女性玩家的感受。
遊戲當中小妖怪的設計,大都是軟萌可愛、小巧有趣,個個都是大眼萌。而且每個小妖怪都有自己的聲音體系,會賣萌、會生氣,彷彿就像是自家小寵物在撒嬌一樣,深得玩家的喜愛。不過小妖怪當中也有長得比較“醜”的,於是便會出現有玩家拋棄這些小妖怪,只留下軟萌可愛的情況。
【一起來捉妖】不單單是一款“顏值”手遊,同樣它的遊戲內容涉及也比較廣,每一個小妖怪的背後都存在一個“故事”,而這些“故事”又來自於上古神話、寓言故事、風土民俗、影視劇、流行元素等。如“錦鯉“、“胡巴“、“六耳獼猴“、“干將“、“狗不理包子“等等小妖怪形象。
目前這款遊戲當中,一共有 302 個小妖怪,302 個故事。玩家要是真的將每個小妖怪背後的故事都讀完,也是大有裨益的。這樣一款美貌於才華並存的遊戲,怎麼會不讓人喜歡呢。
遊戲活動很新穎,線下商店聯動
【一起來捉妖】不僅是一款手遊,同樣是一款“腳遊”。開發者在遊戲當中增加了“山河圖”遊戲玩法,每當玩家移動一定距離時,“山河圖”的覆蓋範圍也會隨著擴大,同時玩家也會獲得對應的獎勵。
在遊戲活動的設定上面,開發者還增加了“踏青出行,捉妖有獎”和“拒宅日”活動,只要使用者在活動期間內,步行一定步數就可以獲取道具獎勵。這種鼓勵玩家離開房間去外面散步、運動活動,也正好戳中了部分玩家想在 4 月份減肥的心態,因此也是獲得了不少使用者的支援。
而對於不想減肥的使用者來說,外出散步不僅可以增加捉妖的機率,還有機會獲得線下商店的優惠券。在【一起來捉妖】活動當中有“吃喝玩樂一條龍”的服務,使用者只需在虛擬地圖上找到這 6 家商家的廣告牌或商家鼓,點選之後就有機會獲得掉落的優惠券,可以在微信支付當中使用。
不過值得注意的是,雖然遊戲鼓勵玩家多出去運動,但當遊戲系統監測到使用者在運動時,遊戲會出現自動鎖屏的情況,從而達到避免使用者受傷的目的。此外,【一起來捉妖】保留了騰訊“防沉迷”系統設定。
LBS 定位很精準,開拓陌生人社交模式
在【騰訊地圖】的支援下,【一起來捉妖】可以實時定位到玩家的所在位置。而且玩家還可以在地圖上看到自己周圍的其他玩家,並且可以對附近的其他玩家提出好友申請的。
這與大部分遊戲當中,玩家在虛擬地圖上與附近好友交流是完全不一樣的,【一起來捉妖】當中,玩家附近的好友是真實存在自己身邊的,甚至是隻需要走動幾步,兩人就可以直接見面。這也為後續手遊產品開拓現實生活中陌生人社交,開闢了一條新的道路。
雖然玩家的真實所在位置,會經過技術人員模糊處理,但在其實當用戶在走動的過程中,以及敲“祈願鼓“的背景圖中,還是可以看出這個地圖定位還是比較精準,因此也有可能會造成一些使用者出於隱私保護的顧慮。
除了在遊戲當中加入陌生人社交屬性外,【一起來捉妖】當中還有“區域”、“圈子”等模組,也是在增強產品中社交屬性。
KOL+騰訊系產品聯動,遊戲宣傳力度大在遊戲外部的宣發上面,【一起來捉妖】先是選擇了貝爾·格里爾斯(Bear Grylls)當作遊戲的品宣人物。這個“站在食物鏈頂端的男人”從未停止過探索世界的腳步,這一點跟【一起來捉妖】想要傳達的遊戲觀念“探索“很符合。在貝爾後續的探索節目中,也會將這款手遊融入到其中。可能騰訊並不只想做中國的捉妖遊戲。
在國內,【一起來捉妖】選擇跟陳赫和杜海濤合作,這兩位明星都是屬於偏胖型別的硬核玩家,由他們來傳達遊戲與運動結合的精神,也是恰到好處。此外,遊戲還與【虎牙直播】合作,集結千名主播實時帶領大家一起玩遊戲。藉助明星、網紅效應來增加遊戲的曝光度,也是很有效果的。昨日,#一起來捉妖#話題微博熱度已經 8071w+,討論 12w+。
除了藉助外部 KOL 擴大遊戲曝光度外,騰訊自家產品的聯動也是起到了很大的作用。【王者榮耀】、【QQ】、【微信】、【騰訊影片】、【QQ飛車】等多款騰訊系產品聯動,不僅在官微當中進行宣傳,而且在還會發放一些遊戲福利。如在【騰訊影片】愛玩遊戲中心下載【一起來捉妖】,不僅可以領取到遊戲道具禮包,還可以隨機獲得 1~31 天的【騰訊影片】VIP 體驗卡。
並且如果是【騰訊影片】VIP 下載這款遊戲,還可以獲得更高階的遊戲道具和專屬頭像框,可以是這個遊戲優惠力度是相當的大。
寫在最後【一起來捉妖】能夠在上線短短 5h 左右,就可以登頂榜單,這背後也是離不開長達一年時間的不斷打磨。在如今種類眾多的遊戲產品當中,玩家需要的是真正用心在做遊戲的開發者。
雖然【一起來捉妖】是一款定位於 AR 手遊的產品,但其中融合了社交、LBS、卡牌、養成等多中游戲屬性。所以建議開發者們在開發產品的時候,跳出原本的圈子,思維固定模式,可能會有意想不到的效果。
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3 # 再起
《一起來捉妖》是一款AR捉妖休閒手遊。支援AR捕捉、LBS場景爭奪、飼養繁殖和自由交易等玩法。玩家可透過手機攝像頭掃描周圍實景,尋找並捕捉妖怪。
自4月11日起,《一起來捉妖》可謂風靡一時,上榜各大遊戲排行榜榜首,但經過幾天沉澱,已經慢慢開始掉落名次,更有網友表示被無故封號~禁言~
大批玩家被“封停”賬號
更有多數網友表示:只要gps訊號不好、異地登入、慢跑、公交車、地鐵、大巴車。住在高層建築都會被封號。且一封就是七天。而且客服完全不管。認定開什麼第三方軟體。
玩家被“禁言”
對“路痴”的不友好
本來很好的一個設定,但是...體驗過程中會有很大的問題,每次尋找妖靈時,有個定位,但是你一走路開始移動立馬有個提示,有時地圖還有差異,經常走超,或者找不到。如果是在陌生的城市,我相信這個遊戲對“路痴”很不友好。
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4 # 謀咖傑傑
首先《一起來捉妖》也是國內首款的AR手遊,並且結合了當下最火的區塊鏈,也可以說在國內是沒有競爭對手的,不排除翻牆玩夢可寶的玩家
其遊戲內很多設定夢可寶類似,所以也會吸引了很多夢可寶的玩家進入該遊戲
IP上面和夢可寶還是有很大的差距的,但該遊戲是由騰訊研發,宣傳力度不會低,該遊戲前期對國內玩家還是有挺大的新鮮感的, 但由於IP所限,後期必須有更新奇的東西,不然不會有更高的高度
這是我個人見解,希望可以幫到你
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5 # 喪氣小仙女
這個遊戲硬說區塊鏈很尷尬啊,裡面只有自己的貓才能上區塊鏈。基本好的貓基因必須氪金,不好的基因你也不想上區塊鏈啊,上 之後改名字還要氪金。感覺很雞肋的一個點,沒有看出區塊鏈的任何感覺。
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6 # 三清影視界
答:作為一個在這個遊戲剛開服第一天就入坑的人我覺得我應該比較有發言權。剛開始接觸這款遊戲是透過女朋友的瘋狂安利,等到自己開始玩的時候也一發不可收拾,第一天就瘋狂線上8-9個小時,往後的時間也是平均每天7-8個小時,這款遊戲前期很對我的胃口,瘋狂的收集新妖怪讓我有種滿足感同時也可以達到戶外健身的目的,擂臺還沒呈現它的弊病之前,我對於擂臺充滿了一種莫名的狂熱,學校當時的擂臺幾乎都是我的地盤,但是到後來各種卡點偷擂臺已經讓人十分的崩潰,越來越多的問題慢慢就出來了,首先捉妖這個遊戲的揹包容量真的是十分有限,擴容簡直就是個無底洞。玩法也十分的單一,活動設定十分不合理,活動地點的安排也曾經引發很多人的不滿,外掛橫行嚴重破壞遊戲平衡性,擂臺機制也是亂七八糟,新進玩家想佔擂臺,估計是沒有希望了。總之弊病多的讓人無法吐槽,大概肝了兩個月之後,我把捉妖直接丟出了我的手機。
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7 # 九進十三出
當時這款遊戲剛出來的時候可以說是我身邊好友都在玩,但是能堅持幾天的沒幾個,到後來都解除安裝了。想想這個遊戲虎頭蛇尾搞得莫名其妙。這款遊戲社交屬性挺好,但是副本太少,每天都單調的打那幾個副本,擂臺。滿資質的寶寶沒有啥獲得感。後來又是擺攤基本搶不上。玩著玩著就容易讓人疲倦!可惜了這麼一個好平臺。
回覆列表
騰訊出品,必屬贗品!
《一起來捉妖》在遊戲發行之前就已經制霸國內各大平臺!
有著精靈寶可夢作為底板,諸多平臺及主播的大力宣傳(話說他們敢不宣傳嗎?),一款僅在內測人氣就已經碾壓大部分遊戲了,當11號,遊戲正式上線,很多玩家都拿起手機下載了這款可以讓玩家走出去交流的遊戲。
但是呢,騰訊遊戲的尿性在這款遊戲中暫時還沒有出現,氪金也可謂是可有可無。因為這個更像是一款由肝打造的遊戲(歐皇大佬請坐下),最簡單的就是每日任務,其實抓崽沒什麼,但是每天都要抓,而且不是一兩個就很煩,在最開始的一兩天把所有能抓的新寵物全部抓完了的同學,你剩下的就是跑步和強行放生(抓了放),當你看著你高資質寶寶(20+就可以了,29+就很棒了,全32的我見過兩個),尤其再是比較稀有的時候,你就感覺這世界滿滿的惡意,什麼,覺醒需要這麼多材料?算了,當觀賞物吧!可是這個資質,捨不得吧,沒事你一天到處轉,沒準運氣好能碰到兩個呢,連續一個周,恭喜你一覺了!
你以為這樣就肝用完了嗎?不,這個遊戲還有一個靈石系統(大致上就是寵物蛋),需要你步行相應的距離才可以開啟(氪金可以縮短一半的路程),比正常抓資質應該好一些,2.0km起步,最多10.0km,就想問問,你今天準備開幾個?
我一空姐,一天幾百上千萬公里的飛,你跟我談距離?不好意思,操場跑步,封號;坐地鐵,封號;坐火車,封號!至於坐飛機嘛,還沒試過,就怕我是特地為封一次號坐的飛機!當然,誤封也是小事情,關鍵我上海的想抓一隻西藏的寵物,還不允許讓朋友代抓,只要你異地登入,封嘍!
你跟我談二十級之後就好了,不氪不肝。事實上的確是這樣,能這麼說的都是玩過的,不太屬於雲玩家,可是,一個新號玩到二十級,該有的樂趣已經結束了吧,難道我還應該每天上線去領取碎片,通關訓練場,當一個養花遊戲嗎?很多人能熬到二十級不錯了,還讓他們靠著二十級之後的功能苟活,我都覺得對不起玩家!
遊戲可玩性不足,但是,遊戲還是有自己的特色的!
TX拋棄了以前的觀念,從一個騙氪強氪的遊戲變成了一個騙肝強肝,這就是一個很大的進步。因為錢不是人人都有,肝卻是!當你肝那麼幾天之後,你就會覺得,其實TX設定的充錢可以變得更強也挺好,別攔著我,我要再充上五百年!
TX首款AR遊戲,其影響有多大,大家瞭解嗎?可能之前AR,VR大家對其印象很模糊,但是經過這款遊戲的風靡之後,很多年輕人(包括小孩子)去了解了於此相關的知識,也為以後得ARVR遊戲創造很好的思想基礎。
熱衷希望TX能進行部分改動!
禁止大部分封神榜,對誤封亂封的玩家進行高額補償(三十銘文碎片警告)!擁有該寵物後增加對同類寵物的捕捉機率,自動放生以擁有且資質低於擁有寵物的功能(可開啟關閉)!可以利用寵物來誘騙同伴,達到快速覺醒及升級的目的!增加獨立的性格以及性格所對應的屬性,開放大型亂鬥地圖,非回合制,強化玩家體驗!有機率捕捉到變異寵物(極高資質或者不同的外形)!對玩家戰力有明確的體現,寵物有好感度等額外功能,加強玩家與寵物之間的互動!
普通玩家
小氪玩家
氪金大佬
當成收集遊戲吧!這樣輕鬆又隨意!最後不要忘記素質三連!