第一條這是心智的成熟問題,和技術沒有很大關係。如果讓一個細心的人來玩lol他觀察團戰就會比你更冷靜,玩久了以後對遊戲沒有過激的熱情後你看團戰自然就會清楚很多。不過人多了應接不暇也是有可能的。
第二條,這是個很嚴重的問題。現在ADC在團戰中的作用比一年前要高出很多,4保1的戰術在職業比賽裡也常見,有的時候上單需要帶傳送以便支援下路。不去看小地圖就會導致來不及傳送,不僅如此,例如ez卡牌慎一類有支援技能的英雄你不去關注其他路會很吃虧。不過不需要你對線的時候頻繁的切換其他路的情況,看小地圖是個很好的習慣。例如看到了對方站位在隊友身後或者側面,很有可能已經打起來了。隊友走位過前,敵方打野出現在小地圖上都是要注意的。
LOL只有5個部分
1 線上打錢(補兵)
2 Gank(防gank)
3 野區打野(抓野)
4 抱團殺人
5 推塔
可以仔細想想,是不是每把LOL對抗中,都圍繞這5個部分,很多人打了幾百把還停留在隊友不gank他也不知道幹什麼。
沒有抓野的意識,沒有防野的意識,沒有推塔的意識,沒有抱團gank的意識,沒有打錢的意識,
這個遊戲不少人技術可以了,虐菜一把手,碰到實力相近的團隊就慫,遇強則強的少之又少,虐菜不談,誰沒有資料好看的時候,誰沒虐過,誰沒被虐過,團隊實力相近,比什麼?
比對野區的控制,紅藍BUFF的控制,比賽節奏的控制。
什麼時間段應該做什麼
1/1
初期打錢,比賽的前6分鐘,打錢時間段,大家都在補刀打錢升級,
混線的混線,打野的打野,小丑拿紅BUFF還是藍BUFF直接意味著他能不能gank死你,打野混錢的還是頻繁gank的,每個玩家應該都有一點概念(容後贅述)
中路到6請說聲!
單中的英雄到6,邊路一般是4級左右,不乏補刀很好壓制到位的能到5,還有對面能送人頭送到6的(少之又少),
麻煩中路到6請說下,尤其TF,安妮,卡塔這類要麼有定身傳送,要麼高爆發大招秒了你的英雄。
大家都到6了怎麼辦?
狗頭,鍊金這類需要打錢的英雄,應該繼續打錢,野區有優勢的小丑,小德應該毫不猶豫的拿紅藍BUFF去gank,
團隊有明顯推塔優勢的應該推塔,比如有大頭,風女,輪子媽這些英雄的,不要到處晃,沒人騷擾請打錢,線上保證有人,塔下N多小兵N多錢都不收的就是傻子了。
6級-12級是爆發小規模團戰的高發期,各種2-3人野區團戰,河道團戰,草叢團戰,想參加團戰先看看自己什麼英雄,自己的位置,救援來不來的及,比如在河道龍點有小團戰,中路的還一心打錢都不過來,對面的中路的人過來支援導致自己隊友死亡,那麼中路就有責任反省自己的問題,難道只是死了2個人?如果自己隊友有BUFF,那就是送BUFF,如果隊友有連殺,那等於多送別人一點錢,400,500不起眼,不過人家說不定就出個BF,出個***了,同樣的,你在上路打錢,龍點爆發團戰,你跑過去,人也來不及救,上塔也沒推成,這個就划不來了,再看TF,斯巴達,shen這類有傳送技能的英雄,請看清楚形勢再上,上的不好就是自己家小團戰被滅了,你過去繼續被滅,請看看自己什麼英雄,自己的位置,救援來不來的及。
11級-18級大規模團戰,這個時候都有2級大招了,團戰爆發基本就看野區陰的到位不到位,大龍控制的到位不到位,群P就不多說了,大家打了那麼多把,應該知道怎麼放技能了。
你需要做什麼
瞭解自己的英雄,你玩卡塔,人家讓你單中到6就是希望你殺人殺人再殺人,玩大頭就是推塔推塔再推塔,玩ash就是減速減速再減速,請了解自己英雄的定位,再想你該做什麼,你是小德,請4級拿了紅藍BUFF就gank,你是輪子媽,請別人僵持或者爆發小團戰的時候推塔,你是阿卡利,請抓住小團戰的時機抓緊收人頭,你是shen,請到6了看好自己的隊友,出現在別人不希望你出現的地方。
隊友需要做什麼
知道自己隊友的英雄是幹什麼的,有什麼控制技能,輸出技能,他需要紅藍BUFF還是線上收錢,需要保護還是能自己單幹。
推塔的時候他們能不能牽制住對面火力,讓你安心打塔,團戰的時候是不是能在你的保護下安心輸出,又或者作為坦克能不能保護你好好輸出。
分工不同責任不同,定位不同責任不同
別要求索拉卡上去Q人家,有那個時候多奶兩口,給對面個沉默給自己口藍都比Q好,別要求T還沒來的時候就爆發團戰然後滅了怪T怎麼不及時趕到,被一股腦兒上了發現DPS還沒跟上自己怎麼就掛了。
T該做什麼,見過AP的烏龜,AP的蟲子,AD的阿木木,三相的牛,團隊需要T,你走了個非主流路線,抗也抗不住,輸出不夠看,
輔助如莫幹那,風女,鳳凰,控制是關鍵,認清自己該出什麼裝備,該做什麼事。
什麼英雄是前中期英雄,什麼英雄是中後期英雄,什麼是大後期英雄,請分清!!
很多人問我不插眼為什麼知道人家在草叢,在打BUFF,在打龍,還有人說我開掛,
不在線上,不打BUFF能幹嗎,4個人都在線上,只有小丑不在,4人中後期還不抱團,那就是給你看的,就是保小丑打龍,這個時間段還能幹什麼?
請保持一顆冷靜的頭腦。
請先看線上人數,清楚自己的保命技能,對面少了誰,帶了什麼技能,能不能殺的死你,怎麼放技能能殺死你,能埋伏的地方是什麼地方,
對面有超過2個人消失在線上,那麼這2個人在做什麼,無非是要麼陰人,要麼打BUFF陰人,什麼人需要BUFF,小丑,小德,狼人,阿卡利,什麼人即使沒BUFF也可以陰人,sion+寶石,老鼠+寶石這一類(單定身,群體定身,減速技能,嘲諷)
自己沒有逃生技能還喜歡壓線壓的在別人家門口就別怪別人來gank你了,實在喜歡壓的請插眼!
比如我的鳳凰,我帶鬼步+跳,鬼步和跳可以是進攻技也可以是保命技,我單中,不怕任何人gank,根本打不死我,即使我壓線,打塔,我也有足夠技能保命,鳳凰的被動其實很脆弱,任何一個物理,只要在你不在塔下變蛋的情況下都可以殺掉你,珍惜自己,別送人頭。
頻繁的不在線上出現,去野區找他吧,他不混線,又不打野,難道回家蹲泉水?除非逃生技能特別強大的小丑,小德這類,一般打野的不會去打你家BUFF,對面什麼英雄需要藍BUFF,什麼英雄需要紅BUFF,請看清楚人家帶的技能,能不能抓的死,法系不在線上,先想想藍BUFF重新整理沒,在不在打,多少時間能打完,紅BUFF哪個法系會去拿,肯定要被對面罵死的,要抓法系和物理請先想想!
別單幹,單人去抓很容易被反抓,2個人的爆發足矣殺掉一個半血的打野狼人,1個人去,指不定人家邊路支援下,中路支援下你就掛了,搶完人家BUFF記得先跑,人家追你就跑,等隊友支援,人家不追,要麼gank要麼回家補給,抓小丑野不是那麼好抓的,他強大的逃生技能應該N多人都知道,要麼在定住的那2秒裡爆發秒掉,要麼專心搶他BUFF,別想等他拿了紅藍BUFF再殺他!!
去別人家野區抓野請先拿BUFF再殺人,打野的人帶沒帶重擊,看清楚再打!別心裡美滋滋的想搶他BUFF,結果人家一個重擊解決了BUFF,你再上就是要麼殺人搶BUFF,要麼被殺或被打跑。
瞭解對面的陣容及核心
盲選也好,S1也好,看清楚對面的陣容,瞭解他們的大概方向,團隊核心是誰,
看到石像+阿木木+莫幹那,卡塔,吸血鬼之類的,大招流
看到輪子媽,大頭,風女,推塔流
風女,大頭,索拉卡,風箏流
寶石,老鼠,蓋倫,阿木木,團戰流(可以小團戰,可以大團戰)
Ash,努努,阿木木,陣地戰
S1小丑已經幾乎必ban了,狼人處境也尷尬,小德出場實在太低,自己隊伍有YI有EVE,先輸一半,對面有就贏30%(自己隊伍有往壞處想,也許能給自己驚喜,對面要往好了想,這樣也不會太失望,阿Q精神?!)
誰是核心,一個隊伍一般只有一個核心,很少隊伍會用到雙核戰術,誰走中,誰走邊路,誰打野,我這裡的核心不是carry 的意思,是能帶動整場節奏的人,打亂他的節奏等於打亂整個團隊的節奏,如何判斷?看團戰時不是由他先發起,是不是頻繁的gank,是不是支援非常及時,是不是自己方面團戰最有威脅的人,烏龜,shen,卡塔,石像,阿木木,蓋倫,安妮,稻草,鳳凰,牛,鋼鐵,老鼠,小丑,蠻子,小德很多英雄都可能是核心,帶動節奏,不一一贅述。
只有瞭解對面才有機會贏.
怎麼選人
大招流就不談了,選個amumu,石像,安妮,卡塔,老鼠這類的,正常打,不送人頭,想不贏都困難。
正常的陣容下,至少保證2個T,主T有團控技能,副T有單控技能的肉,一個法系足矣,兩個物理DPS,很多法系的爆發期是在中期有2級大招的時候,當然偉哥是越後越OP,越拖到後期其實物理翻盤的機會越多,因為許多法系的爆發已經不足矣秒掉物理的肉,DPS了,畢竟******更健康。
LOL有OP的英雄,能選請選OP點的英雄!(相對OP!)
蓋倫,鋼鐵,趙,莫幹那,石像鬼,小德(會用再選,不會用的還是算了,送人頭不划算)
別送人頭,我X!
說到這個,我還是想說下,實力越相近,比的就是誰死的少,殺人數超過的越多說明實力越不相近,虐菜很有意思,誰不喜歡,可是真正和實力差不多的,比技術,比意識,比死的少,比野區打錢打BUFF的速度。
一個人頭等於300-400,連殺還有額外獎金400-1000不等,想想死了送給對面什麼裝備再上去死!噢,還有BUFF!!!
送人頭和正常團戰死亡是2個概念,別混淆,別獨自冒險,別線上什麼人都沒的時候到處跑,沒準人家就在草叢等你呢。
什麼是送人頭? ]
老鼠不打團戰老喜歡單獨走,對面有個TF和死歌,這個就等於送人頭,一換一很划算?
YI看都不看人家能不能收拾你就衝進對面團戰裡,進去就是一陣圍毆,這個就是送人頭。
索拉卡不喜歡在後面加血加藍,喜歡衝到前面去Q別人,這個就是送人頭。
烏龜看都不看隊友在哪兒就開個跳滾進了對面包圍圈,這個就是送人頭。
什麼人該追什麼人不該追
1/6
別追打不死的,跑的快的,要追請包抄!
千萬別追小丑好嗎?要麼他沒藍,要不他就拖了你很長時間
2/6
時間觀念
1秒2秒5秒,差1秒可能被埋伏,差2秒,BUFF就沒了,差5秒,大龍就沒了,請有目的性的去看BUFF或者埋伏。
3/6
對於打野的騷擾
對面有打野的,一定要前期就騷擾,騷擾到他廢掉為止!
阿木木,不打藍BUFF的阿木木不是好阿木木
狼人,1級肯定小野,石頭人升2級打藍BUFF,
小丑,1級要麼紅了gank要麼藍了繼續打錢,抓野抓不死,算了吧 ;
Shen,小野打起
阿卡利,小野,肯定是3狼
烏龜,基本很少有打野的…
小德,小野開始,也有先藍BUFF的
寶石,聽說沒見過
Poppy,打野就廢了
YI,一般至少線上3級左右才去打野
趙,超級沒效率的打野速度,小野先
稻草,還用說麼,肯定藍BUFF
抓野能打亂這些打野英雄的節奏,讓他更慢的成長,或者逼他們回到線上,這樣,對於自己的隊伍百利而無一害。
4/6
如何打團戰 :
這個實在無法描述,T該抗,DPS該輸出,該猥瑣的要猥瑣,遠端多久邊打邊跑,風箏對面,別看自己沒血就只想跑,別自己滿血滿藍團戰不上(最恨這樣的人!!),別人不DPS你,請你DPS他們,看到T在抗,判斷有沒殺人的機會,是T為DPS製造逃跑的機會,還是能反殺的機會,修行在自身,實在沒辦法用語言表達……
順風誰不會打?逆風怎麼打?
逆風,先端正態度,別覺得無所謂,要打好好打,對面控制紅藍BUFF,那麼請多插眼,找出對面動向所在,請抱團抓野,團戰打不過,請記住,敵進我退,敵退我進,別盲目的團戰死亡,慢慢拉小裝備差距才有翻盤的可能,大龍點請插眼,4個BUFF請插眼。
不要感覺走向輸就不想好好打,抗壓性太差,下次誰還敢和你平肩作戰?
5/6
怎麼走才能不被發現
眼位
6/6
反省失誤
很多人打完就算,輸就輸了,贏了很開心,輸了無所謂,這個遊戲算半個競技吧,輸了連輸在什麼地方都不知道,只知道打不過,什麼地方打不過,人家有沒什麼地方做的好的,自己什麼地方失誤了,都不知道,那你打什麼,打毛線?人家也是人,又不是神,怎麼人家就能贏?不反思永遠不會提高,即使資料再好看,也不能改變醬油的本質!
只要生活中沒有太多煩惱,也不要想著遊戲不好,會導致近視什麼的,只要想著一個遊戲而已,不必太認真,重要的是開心
第一條這是心智的成熟問題,和技術沒有很大關係。如果讓一個細心的人來玩lol他觀察團戰就會比你更冷靜,玩久了以後對遊戲沒有過激的熱情後你看團戰自然就會清楚很多。不過人多了應接不暇也是有可能的。
第二條,這是個很嚴重的問題。現在ADC在團戰中的作用比一年前要高出很多,4保1的戰術在職業比賽裡也常見,有的時候上單需要帶傳送以便支援下路。不去看小地圖就會導致來不及傳送,不僅如此,例如ez卡牌慎一類有支援技能的英雄你不去關注其他路會很吃虧。不過不需要你對線的時候頻繁的切換其他路的情況,看小地圖是個很好的習慣。例如看到了對方站位在隊友身後或者側面,很有可能已經打起來了。隊友走位過前,敵方打野出現在小地圖上都是要注意的。
LOL只有5個部分
1 線上打錢(補兵)
2 Gank(防gank)
3 野區打野(抓野)
4 抱團殺人
5 推塔
可以仔細想想,是不是每把LOL對抗中,都圍繞這5個部分,很多人打了幾百把還停留在隊友不gank他也不知道幹什麼。
沒有抓野的意識,沒有防野的意識,沒有推塔的意識,沒有抱團gank的意識,沒有打錢的意識,
這個遊戲不少人技術可以了,虐菜一把手,碰到實力相近的團隊就慫,遇強則強的少之又少,虐菜不談,誰沒有資料好看的時候,誰沒虐過,誰沒被虐過,團隊實力相近,比什麼?
比對野區的控制,紅藍BUFF的控制,比賽節奏的控制。
什麼時間段應該做什麼
1/1
初期打錢,比賽的前6分鐘,打錢時間段,大家都在補刀打錢升級,
混線的混線,打野的打野,小丑拿紅BUFF還是藍BUFF直接意味著他能不能gank死你,打野混錢的還是頻繁gank的,每個玩家應該都有一點概念(容後贅述)
中路到6請說聲!
1/1
單中的英雄到6,邊路一般是4級左右,不乏補刀很好壓制到位的能到5,還有對面能送人頭送到6的(少之又少),
麻煩中路到6請說下,尤其TF,安妮,卡塔這類要麼有定身傳送,要麼高爆發大招秒了你的英雄。
大家都到6了怎麼辦?
1/1
狗頭,鍊金這類需要打錢的英雄,應該繼續打錢,野區有優勢的小丑,小德應該毫不猶豫的拿紅藍BUFF去gank,
團隊有明顯推塔優勢的應該推塔,比如有大頭,風女,輪子媽這些英雄的,不要到處晃,沒人騷擾請打錢,線上保證有人,塔下N多小兵N多錢都不收的就是傻子了。
6級-12級是爆發小規模團戰的高發期,各種2-3人野區團戰,河道團戰,草叢團戰,想參加團戰先看看自己什麼英雄,自己的位置,救援來不來的及,比如在河道龍點有小團戰,中路的還一心打錢都不過來,對面的中路的人過來支援導致自己隊友死亡,那麼中路就有責任反省自己的問題,難道只是死了2個人?如果自己隊友有BUFF,那就是送BUFF,如果隊友有連殺,那等於多送別人一點錢,400,500不起眼,不過人家說不定就出個BF,出個***了,同樣的,你在上路打錢,龍點爆發團戰,你跑過去,人也來不及救,上塔也沒推成,這個就划不來了,再看TF,斯巴達,shen這類有傳送技能的英雄,請看清楚形勢再上,上的不好就是自己家小團戰被滅了,你過去繼續被滅,請看看自己什麼英雄,自己的位置,救援來不來的及。
11級-18級大規模團戰,這個時候都有2級大招了,團戰爆發基本就看野區陰的到位不到位,大龍控制的到位不到位,群P就不多說了,大家打了那麼多把,應該知道怎麼放技能了。
你需要做什麼
1/1
瞭解自己的英雄,你玩卡塔,人家讓你單中到6就是希望你殺人殺人再殺人,玩大頭就是推塔推塔再推塔,玩ash就是減速減速再減速,請了解自己英雄的定位,再想你該做什麼,你是小德,請4級拿了紅藍BUFF就gank,你是輪子媽,請別人僵持或者爆發小團戰的時候推塔,你是阿卡利,請抓住小團戰的時機抓緊收人頭,你是shen,請到6了看好自己的隊友,出現在別人不希望你出現的地方。
隊友需要做什麼
1/1
知道自己隊友的英雄是幹什麼的,有什麼控制技能,輸出技能,他需要紅藍BUFF還是線上收錢,需要保護還是能自己單幹。
推塔的時候他們能不能牽制住對面火力,讓你安心打塔,團戰的時候是不是能在你的保護下安心輸出,又或者作為坦克能不能保護你好好輸出。
分工不同責任不同,定位不同責任不同
1/1
別要求索拉卡上去Q人家,有那個時候多奶兩口,給對面個沉默給自己口藍都比Q好,別要求T還沒來的時候就爆發團戰然後滅了怪T怎麼不及時趕到,被一股腦兒上了發現DPS還沒跟上自己怎麼就掛了。
T該做什麼,見過AP的烏龜,AP的蟲子,AD的阿木木,三相的牛,團隊需要T,你走了個非主流路線,抗也抗不住,輸出不夠看,
輔助如莫幹那,風女,鳳凰,控制是關鍵,認清自己該出什麼裝備,該做什麼事。
什麼英雄是前中期英雄,什麼英雄是中後期英雄,什麼是大後期英雄,請分清!!
很多人問我不插眼為什麼知道人家在草叢,在打BUFF,在打龍,還有人說我開掛,
不在線上,不打BUFF能幹嗎,4個人都在線上,只有小丑不在,4人中後期還不抱團,那就是給你看的,就是保小丑打龍,這個時間段還能幹什麼?
請保持一顆冷靜的頭腦。
1/1
請先看線上人數,清楚自己的保命技能,對面少了誰,帶了什麼技能,能不能殺的死你,怎麼放技能能殺死你,能埋伏的地方是什麼地方,
對面有超過2個人消失在線上,那麼這2個人在做什麼,無非是要麼陰人,要麼打BUFF陰人,什麼人需要BUFF,小丑,小德,狼人,阿卡利,什麼人即使沒BUFF也可以陰人,sion+寶石,老鼠+寶石這一類(單定身,群體定身,減速技能,嘲諷)
自己沒有逃生技能還喜歡壓線壓的在別人家門口就別怪別人來gank你了,實在喜歡壓的請插眼!
比如我的鳳凰,我帶鬼步+跳,鬼步和跳可以是進攻技也可以是保命技,我單中,不怕任何人gank,根本打不死我,即使我壓線,打塔,我也有足夠技能保命,鳳凰的被動其實很脆弱,任何一個物理,只要在你不在塔下變蛋的情況下都可以殺掉你,珍惜自己,別送人頭。
1/1
頻繁的不在線上出現,去野區找他吧,他不混線,又不打野,難道回家蹲泉水?除非逃生技能特別強大的小丑,小德這類,一般打野的不會去打你家BUFF,對面什麼英雄需要藍BUFF,什麼英雄需要紅BUFF,請看清楚人家帶的技能,能不能抓的死,法系不在線上,先想想藍BUFF重新整理沒,在不在打,多少時間能打完,紅BUFF哪個法系會去拿,肯定要被對面罵死的,要抓法系和物理請先想想!
別單幹,單人去抓很容易被反抓,2個人的爆發足矣殺掉一個半血的打野狼人,1個人去,指不定人家邊路支援下,中路支援下你就掛了,搶完人家BUFF記得先跑,人家追你就跑,等隊友支援,人家不追,要麼gank要麼回家補給,抓小丑野不是那麼好抓的,他強大的逃生技能應該N多人都知道,要麼在定住的那2秒裡爆發秒掉,要麼專心搶他BUFF,別想等他拿了紅藍BUFF再殺他!!
去別人家野區抓野請先拿BUFF再殺人,打野的人帶沒帶重擊,看清楚再打!別心裡美滋滋的想搶他BUFF,結果人家一個重擊解決了BUFF,你再上就是要麼殺人搶BUFF,要麼被殺或被打跑。
瞭解對面的陣容及核心
1/1
盲選也好,S1也好,看清楚對面的陣容,瞭解他們的大概方向,團隊核心是誰,
看到石像+阿木木+莫幹那,卡塔,吸血鬼之類的,大招流
看到輪子媽,大頭,風女,推塔流
風女,大頭,索拉卡,風箏流
寶石,老鼠,蓋倫,阿木木,團戰流(可以小團戰,可以大團戰)
Ash,努努,阿木木,陣地戰
S1小丑已經幾乎必ban了,狼人處境也尷尬,小德出場實在太低,自己隊伍有YI有EVE,先輸一半,對面有就贏30%(自己隊伍有往壞處想,也許能給自己驚喜,對面要往好了想,這樣也不會太失望,阿Q精神?!)
誰是核心,一個隊伍一般只有一個核心,很少隊伍會用到雙核戰術,誰走中,誰走邊路,誰打野,我這裡的核心不是carry 的意思,是能帶動整場節奏的人,打亂他的節奏等於打亂整個團隊的節奏,如何判斷?看團戰時不是由他先發起,是不是頻繁的gank,是不是支援非常及時,是不是自己方面團戰最有威脅的人,烏龜,shen,卡塔,石像,阿木木,蓋倫,安妮,稻草,鳳凰,牛,鋼鐵,老鼠,小丑,蠻子,小德很多英雄都可能是核心,帶動節奏,不一一贅述。
只有瞭解對面才有機會贏.
怎麼選人
1/1
大招流就不談了,選個amumu,石像,安妮,卡塔,老鼠這類的,正常打,不送人頭,想不贏都困難。
正常的陣容下,至少保證2個T,主T有團控技能,副T有單控技能的肉,一個法系足矣,兩個物理DPS,很多法系的爆發期是在中期有2級大招的時候,當然偉哥是越後越OP,越拖到後期其實物理翻盤的機會越多,因為許多法系的爆發已經不足矣秒掉物理的肉,DPS了,畢竟******更健康。
LOL有OP的英雄,能選請選OP點的英雄!(相對OP!)
蓋倫,鋼鐵,趙,莫幹那,石像鬼,小德(會用再選,不會用的還是算了,送人頭不划算)
別送人頭,我X!
1/1
說到這個,我還是想說下,實力越相近,比的就是誰死的少,殺人數超過的越多說明實力越不相近,虐菜很有意思,誰不喜歡,可是真正和實力差不多的,比技術,比意識,比死的少,比野區打錢打BUFF的速度。
一個人頭等於300-400,連殺還有額外獎金400-1000不等,想想死了送給對面什麼裝備再上去死!噢,還有BUFF!!!
送人頭和正常團戰死亡是2個概念,別混淆,別獨自冒險,別線上什麼人都沒的時候到處跑,沒準人家就在草叢等你呢。
什麼是送人頭? ]
老鼠不打團戰老喜歡單獨走,對面有個TF和死歌,這個就等於送人頭,一換一很划算?
YI看都不看人家能不能收拾你就衝進對面團戰裡,進去就是一陣圍毆,這個就是送人頭。
索拉卡不喜歡在後面加血加藍,喜歡衝到前面去Q別人,這個就是送人頭。
烏龜看都不看隊友在哪兒就開個跳滾進了對面包圍圈,這個就是送人頭。
什麼人該追什麼人不該追
1/6
別追打不死的,跑的快的,要追請包抄!
千萬別追小丑好嗎?要麼他沒藍,要不他就拖了你很長時間
2/6
時間觀念
1秒2秒5秒,差1秒可能被埋伏,差2秒,BUFF就沒了,差5秒,大龍就沒了,請有目的性的去看BUFF或者埋伏。
3/6
對於打野的騷擾
對面有打野的,一定要前期就騷擾,騷擾到他廢掉為止!
阿木木,不打藍BUFF的阿木木不是好阿木木
狼人,1級肯定小野,石頭人升2級打藍BUFF,
小丑,1級要麼紅了gank要麼藍了繼續打錢,抓野抓不死,算了吧 ;
Shen,小野打起
阿卡利,小野,肯定是3狼
烏龜,基本很少有打野的…
小德,小野開始,也有先藍BUFF的
寶石,聽說沒見過
Poppy,打野就廢了
YI,一般至少線上3級左右才去打野
趙,超級沒效率的打野速度,小野先
稻草,還用說麼,肯定藍BUFF
抓野能打亂這些打野英雄的節奏,讓他更慢的成長,或者逼他們回到線上,這樣,對於自己的隊伍百利而無一害。
4/6
如何打團戰 :
這個實在無法描述,T該抗,DPS該輸出,該猥瑣的要猥瑣,遠端多久邊打邊跑,風箏對面,別看自己沒血就只想跑,別自己滿血滿藍團戰不上(最恨這樣的人!!),別人不DPS你,請你DPS他們,看到T在抗,判斷有沒殺人的機會,是T為DPS製造逃跑的機會,還是能反殺的機會,修行在自身,實在沒辦法用語言表達……
順風誰不會打?逆風怎麼打?
逆風,先端正態度,別覺得無所謂,要打好好打,對面控制紅藍BUFF,那麼請多插眼,找出對面動向所在,請抱團抓野,團戰打不過,請記住,敵進我退,敵退我進,別盲目的團戰死亡,慢慢拉小裝備差距才有翻盤的可能,大龍點請插眼,4個BUFF請插眼。
不要感覺走向輸就不想好好打,抗壓性太差,下次誰還敢和你平肩作戰?
5/6
怎麼走才能不被發現
眼位
6/6
反省失誤
很多人打完就算,輸就輸了,贏了很開心,輸了無所謂,這個遊戲算半個競技吧,輸了連輸在什麼地方都不知道,只知道打不過,什麼地方打不過,人家有沒什麼地方做的好的,自己什麼地方失誤了,都不知道,那你打什麼,打毛線?人家也是人,又不是神,怎麼人家就能贏?不反思永遠不會提高,即使資料再好看,也不能改變醬油的本質!