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  • 1 # 牧牧12674

    紅色警戒啊 現在有好幾個版本 什麼亞太危機 解放全人類 核戰爭等 如果選中戰略武器還能造二炮研究所 然後可以造出轟八 東風31-東風31B東風41核潛艇 遼寧號 紅旗9都有 只要造出東風系列 基本就全球制霸了,戰略級別的戰爭就是得快打,慢了核彈就過來了 哈哈

  • 2 # 手殘哥dota

    好玩程度:魔獸爭霸>紅色警戒>星際爭霸>帝國時代。

    主要從操作難度、遊戲畫面、遊戲深度、遊戲影響力進行分析。遊戲操作

    帝國時代的操作,一個手就夠用。遊戲節奏不快,我朋友玩都是隻用一個滑鼠在那點啊點的。

    紅色警戒的操作,一個手操作+鍵盤123。編一隊天啟坦克、一隊飛行兵、一隊飛機。有誇張的弄一螢幕小飛兵,無敵又無腦。

    魔獸爭霸的操作,兩個手操作不停的點啊點,編隊、快捷鍵建造、shift移動、F1F2F3英雄,apm200勉強夠用。

    星際爭霸的操作,哎喲我去,兩隻手都不夠,恨不得腳也用上。

    遊戲畫面

    帝國的畫面,當年算是可以,打團場面也很宏大。

    紅警的畫面,畫面湊合,坦克吸引人,軍事題材,光菱坦克、磁塔、閃電風暴還是可圈可點。

    魔獸的畫面,當年的標杆,很歷害的說,模型設立的太太太經典了,惡魔獵手、死亡騎士、劍聖,實在是太經典了。

    星際的畫面,1代的畫面有點弱,畢竟暴雪爸爸推出的魔獸就是用來取代星際的地位。2代的畫面就比較精緻細膩了,但整體色調有點暗。

    遊戲深度

    帝國的遊戲深度,用歷史進化為背景,玩家可以從土著,慢慢成長為現代裝備,用機槍去征服電腦的長矛,很有成就感。

    紅警的遊戲深度,軍事題材的遊戲,你可以扮演國家,每個國家有特殊兵種,法國巨炮、英國狙擊手等等,尤里的復仇版本中,加入了很多新鮮玩意,不過遊戲的不平衡性,使得遊戲不夠耐玩。

    魔獸的遊戲深度,首先魔獸的背景就足夠宏達,人獸大戰,天災入侵,伊利丹的墮落,死亡騎士的崛起,每個故事都引人入勝。在對戰中,需要偵查、資源、兵種剋制、攻擊模式和護甲模式、戰術,遊戲深度沒得說。

    星際的遊戲深度,整個就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切暈。

    遊戲影響力上

    帝國時代不好評價,我年輕時見得少。

    紅警,那個年代剛流行網咖,網咖裡也僅有那麼幾個遊戲,紅警和半條命cs、流星蝴蝶劍伴隨著中學時代的成長。

    魔獸,高中時,大概03年開始,不會玩魔獸,都和朋友們插不上話。wcg、eswc等等國際比賽,中國的人皇sky,暗夜的sojo,獸族的xiaoT等等,打開了電子競技的黑匣子。

    星際爭霸,太高端了,門檻太高了,又成了小眾。國際比賽很多,但新鮮血液少,打來打去還是那幾個人在打比賽。

    星際——打不過就是打不過,再打也是打不過。

    紅警——互相暴飛行兵,誰多誰牛

    帝國——不知道啥是操作。

    魔獸——大哥別打我,讓我出幾條冰龍啊!

  • 3 # zl161100793

    我個人覺得星際更好玩,戰術最豐富,操作最繁瑣,套路最多,打法也多,兵種也多。難度上升了,可玩性就高了,很享受那種慢慢進步的感覺,從開始打電腦,慢慢的青銅,白銀,一步一步打到宗師,感覺真的不一樣。第二我覺得是war3,有英雄這個設計非常棒,也給大家帶來很多玩法,但現在war3的弊端就是打法太少,套路不夠多,唯獨moon和sky不斷開發新戰術,讓人大飽眼福。

    帝國和紅警不多說了,沒細心鑽研過,都是小時候玩的,總體來說就是框框a

  • 4 # 開心大樂

    帝國時代和命令與征服是一個年代的遊戲,一個是現代戰爭,一個是古代戰爭,魔獸爭霸我玩的不多,可能因為兵種太多玩不明白,緊跟著就玩了魔獸世界,星際爭霸一還是玩的很有意思的,到星際一的資料片母巢之戰都是帶的很帶勁那種,帝國時代後來出了很多版本,命令與征服後出了紅警1,接著出紅警2,下來就是命令與征服的很多版本,還有紅警到三代,還有將軍的兩個版本,帝國時代也有很多的版本,個人感覺沒有什麼最好的,只能看個人喜好了!

    我現在每週都會打幾次星際,合作任務也是一般人就能玩的,不用跟流利的操作,不行就去打戰役!我的電腦裡現在即時戰略的遊戲有英雄連1和2,命令與征服的泰伯利亞之日,將軍2,還有老點的移民計劃1,沙丘魔堡3000,星際2,帝國時代剛剛刪掉,還有個Z字特工隊,紅警3,紅警2尤里的復仇!比如有段時間重新看了遍黑鷹墜落,看完之後又去打了好幾天的將軍2。

    我打遊戲喜歡打戰役很有意思,很少去打對戰,老年手殘黨,自己玩玩開心下就好了!

  • 5 # 陳嘉澤

    都玩過,而且都算是很認真的去玩過。總體來說,都不錯。紅警比較掉隊,畢竟是最早出的。看了評論,為帝國3鳴不平一下。帝國3絕對不是一款不需要操作的遊戲,對抗性強,節奏緊張,玩法多樣化,和星際1相比絕對不差多少。只是星際更出色一些,讓星際1奪走了光芒。

  • 6 # 紅色力量78814443

    包括魔獸爭霸在內,都會被星際1甩開九條街。魔獸爭霸又把其他的甩開九條街。大概很多老玩家都是這樣認為的。

  • 7 # 心無花

    暴露一下年齡:星際爭霸,當年統治全國網咖,晚上通宵沒別的,星際爭霸,而且還是1。

    各種戰術,各種剋制,各種劇情,除了我的李逍遙,幾乎是唯一讓我回憶的遊戲了。

  • 8 # 大電競

    筆者個人非常喜歡RTS遊戲,可以說是RTS遊戲的死忠,玩過很多遊戲,這四款也都是筆者心中非常喜愛的四款RTS,尤其是星際爭霸,更是陪伴筆者近十年,並且給了筆者一段選手生涯。

    筆者玩過很多遊戲,其實並沒有帶著什麼標準去玩。只不過玩過之後,對於一款遊戲好不好玩,事後小小總結了一些標準。

    從重要性來說應該是:遊戲性,難度,畫面和引擎質量,遊戲的市場和賽事體系。

    解釋一下:筆者認為大市場的遊戲和電競遊戲往往是初級玩家的源動力,自己也很喜歡強烈的勝負感。

    四款遊戲在筆者心中的好玩地位是:星際爭霸>魔獸爭霸>紅色警戒>帝國時代

    從遊戲性來講:四款遊戲都非常好,並且各有特點。四款遊戲都有宏大的故事背景和精彩的戰役,都是非常有內容底蘊的遊戲。這其中當屬魔獸戰役的影響力最大,為之後魔獸世界的火爆打下了基礎。

    星際爭霸和魔獸爭霸作為暴雪系遊戲,可以說遊戲的內容和節奏感都是最好的檔次,遊戲的地圖和兵種豐富,兵種相剋錯綜複雜,玩法眾多。可以說這兩款遊戲是非常好玩,耐玩的。而作為RTS遊戲,有很強的節奏感和競技性。而帝國是偏向沙盤性的遊戲,更加要求大策略,宏觀的思想,對於喜歡動腦子,玩策略的玩家比較適合。

    紅警也非常好玩,但是和另外三款比,遊戲性稍顯單調了一些。

    從難度上來講。星際爭霸和魔獸爭霸的操作性是四款遊戲中最好的兩款,尤其是魔獸爭霸3,對於微操的感覺來說是最好,也有很多秀的空間。星際爭霸強調大場面的拉扯。

    而紅警的操作比較簡化,非常適合入門的RTS玩家,但是可能性和上限較低,帝國時代是一個大型的沙盤類的RTS,對於策略的要求更加高,操作是比較弱化的。

    筆者喜歡玩難的遊戲,因為難,才好玩,星際爭霸的操作更加繁瑣,上限也更高,筆者當時就是因為星際爭霸的難而喜歡玩的。

    從畫質上來說,不包括後來居上的星際爭霸2,魔獸爭霸3的畫質,可以說是四款中最精良的。而紅警和帝國不相上下,星際爭霸1在90年代是冠絕群雄,但是和其他三款來比畫質略顯粗糙了。

    四款遊戲都是大廠出品,都是大市場遊戲,但是星際和魔獸有著非常龐大和成熟的電競賽事體系,眾多明星選手和比賽的加成也是為這兩款遊戲增添了更多的吸引力。筆者非常喜歡競技性的遊戲,對於電競的加成,筆者看的還是很重的。

  • 9 # wawzju

    從小就玩遊戲 要數最早的 還是帝國時代 星際爭霸 說哪個好玩 真的感覺星際是最棒的 也有可能是因為接觸星際最早 魔獸也不錯 畢竟暴雪爸爸這個電影公司的作品 都眾所周知了

    星際爭霸

    劇情真的沒法說 相當完美 主要是我小學的時候玩的星際 那時候沒有中文真的全英文 最喜歡劇情 可惜根本不知道啥意思 由最開始連氣礦都不知道是什麼到吧全部任務都通關了 感覺不出什麼 知道高中我才知道當初有很多小說 於是把星際2都買了 通關 又去找了中文的星際1又通關 嗯 現在終於明白是有多爽了

    對於不瞭解劇情的人來說 如果你喜歡那種場面宏偉巨大的人來說 這個真的是太適合你了 可以去b站找一下影片看看劇情

    war3

    我感覺 對於我這種人 喜歡玩多重遊戲 的人 對畫質還是有點需求的 war3我也通關好多次 就是畫質。。實在是太渣了

    帝國時代

    玩玩3吧 最新版還是不錯的就是有點慢

    至於紅警

    沒什麼特別感覺 一般一般 不是很好玩 紅警3還是2來的?就是最新出的那個 玩著感覺一般般

    個人還是感覺玩這種策略類的遊戲 先不說和朋友開黑 最起碼應該尊重遊戲 把劇情過了

    希望大家喜歡

    來自MrVenom

  • 10 # 遊戲菌兒

    首先先說一下這四款遊戲具體的分類:前三個為RTS遊戲,最後一個是MMORPG遊戲。

    個人認為,不同分類的遊戲是不可以放在一起對比的。前三個RTS遊戲我個人比較喜歡《星際爭霸》,而《魔獸世界》直到目前為止,仍是我個人最喜歡的MMORPG遊戲。如果真要在這四個遊戲中選一個的話,我還是選擇WOW。

    大概是在五年多以前接觸到的WOW,之前玩了很長一段時間的war3,也是因為war3才開始轉玩WOW的。眾所周知,暴雪創造了一個世界觀宏大的遊戲背景,而根據這個背景所衍生而來的故事更是扣人心絃。在我通關war3的劇情後,一直覺得遊戲的故事還沒有講完。也就是在那時我知道了WOW的存在,在詳細瞭解到這款遊戲的故事資料後,我便入了坑。

    我個人不喜歡玩個遊戲都被束縛的感覺,所以我的WOW生涯,幾乎一直都是休閒玩法。要麼和遊戲裡的朋友聊聊天,要麼就是一點一點的看劇情,或者一個人在WOW的世界裡到處亂逛。而遊戲中無數玩家關注的焦點,副本,首殺,裝備我也都從沒放在心上。因為我是在把WOW照著“暖暖環遊世界”的方式玩耍。

    前幾日WOW更新了新版本,也是我正式退遊的日子。所謂從哪裡開始,就從哪裡結束。雖然退遊了,但我還是覺得WOW的可玩性要超過市面上百分之80的遊戲。

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