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  • 1 # 彥成博

    咱們先明確pc機,你能玩到什麼,或者說你選擇遊戲型別……還有遊戲機能給你帶來什麼感受?

    Pc:組裝成本高,綜合能力高,遊戲性中,遊戲購買成本低,獨佔基本無!現在pc遊戲成本低的可憐,75塊錢可以買一堆大作,FPS類遊戲首選pc,arpg網遊還是主機,你如果相容學習辦公遊戲,那麼pc必須的了,但pc的成本略高一些,聯絡考慮二手配件組裝,對你來說比較親民,如果不在乎花費那就隨意來吧

    Ps4:入手成本低,綜合能力低(頂多是個家庭影院播放機),遊戲性高,遊戲購買成本高,獨佔無數!現在如果購入ps4完全不建議購買新機,產品末期,生命力基本劇烈,購買新機價值不大,買了ps4 那就是玩遊戲,其他功能忽略不計,但要考慮好自己對遊戲的真實需求,是否是個硬核玩家,如果不是也不建議購買,如果純娛樂或者衝動消費,你玩過一個到兩個遊戲它就吃灰了!再加上游戲成本偏高,你在pc端,150的遊戲,在主機上就350了,這筆投入需要考慮,雖然可以出手回血,但你跟我一樣捨不得出手,那就會像我一樣,只是無底洞,只有投入,vr顆粒感滿滿也不建議購買,沒有吹的那麼邪乎,玩幾次頭暈,你也就不用了……,xbox 與ps4 雷同不需要贅述。

    先考慮一下自己的真實需求,環境,條件是否允許,在考慮購買遊戲機,要不回頭吃灰,你是賣啊,還是留著,這也很糾結……,現在我遊戲機就放在單位,沒事和同事打打籃球,踢踢足球,買了50多個遊戲,沒幾個通關的……現在全部在吃灰……,不是不好玩,沒時間,沒精力……

  • 2 # 學會分享

    論耐玩,其實主要看你喜歡哪一方面了。雖說兩主機平臺,都有不錯的優勢。

    先說說ps4主機平臺,他的3a大作都很不錯,擁有不錯優質遊戲工作室如:頑皮狗等。有獨立大作,這是其他遊戲平臺所沒有的,最佳化效能也是很不錯。但扁向個人體驗比較多,對於家庭成員一起遊玩就有點缺少了點樂趣感。

    Xbox主機平臺,相對來說擁有不錯的在於,賽車體感,家庭成員一起遊玩效果相當不錯。遊玩性還不錯,獨立大作相對比較少點,同時也面臨通用問題,Xbox遊戲也可以在電腦能玩,這也是為什麼Xbox的銷量不高的一個原因。

    兩者之間來說,各有千秋。題主最想要的是你買平臺遊戲是個人玩還是家庭成員互動一起玩呢?還有要與孩子一起玩可能要ns(任天堂switch)無論大人小孩一起玩都是非常棒的,支援插上電視,顯示器,但分配率只有在900p。還有就是遊戲貴了。

  • 3 # AGamer

    不少對主機不是很瞭解的朋友,都會遇到這個問題,為了幫助大家選購,下面筆者從四個角度詳細地分析:

    遊戲陣容遊戲機效能價格特殊性

    遊戲陣容

    遊戲陣容角度排序結論:PS4 > NS > XBox

    從遊戲陣容角度看,目前索尼的PS4平臺上面的遊戲陣容是最龐大的,這裡並不是指髮型的遊戲數量,而是值得購買的遊戲非常多。

    XBox遊戲陣容

    由於現在微軟的XBox不斷地嘗試打通XBox與Windows平臺,越來越多的XBox獨佔遊戲都逐步登上了Windows商店,也意味著從遊戲獨佔性方面,XBox已經沒有太大的吸引力了。諸如曾經的王牌IP《光環》、《戰爭機器》、《極限競速》等系列現在在PC平臺已經都可以玩到了。

    NS遊戲陣容

    儘管任天堂這些年與第三方遊戲廠商的關係逐步緩和,早已不是曾經的“三墳機”了。(之前很多第三方遊戲廠商的遊戲登入任天堂平臺的遊戲機,遊戲銷量都不是很好,一方面受限制與遊戲機硬體效能,一方面受到任天堂第一方遊戲的衝擊)但是從可以拿得出手的經典大作來看,獨佔遊戲並不是非常多,一般在NS平臺發售的遊戲,其他平臺也有。多數購買NS的玩家還是衝著任天堂第一方經典的《塞爾達傳說:荒野之息》、《超級馬里奧:ODYSSEY》、《超級馬里奧賽車8》、《異度之刃2》去的。

    PS4遊戲陣容

    索尼平臺的PS4的獨佔遊戲相對而言就非常多,諸如《美國末日》、《戰神》、《地平線》、《血源詛咒》等等。即便不是獨佔遊戲,3A遊戲的數量相對而言也比較龐大,新遊戲推出的頻率也相對較高。

    遊戲機效能

    遊戲機效能排序結論:Xbox one X > PS4 Pro > PS4,PS4Slim > XBoxOneS > XBoxOne > NS,NS Lite

    PS4有:PS4,PS4 Slim,PS4 Pro三個大版本區別

    XBoxOne有:XBoxOne,XBoxOneS,XBoxOneX三個大版本區別

    NS目前可以說有兩個版本:NS,NS Lite(2019年9月)

    PS4系列效能對比分析

    PS4初版:8G DDR5記憶體,“Jaguar”8核處理器,1.84T浮點運算

    PS4 Slim:效能上面對比PS4初版沒有提升,圖形處理器頻率略提升

    PS4 Pro:8G DDR5記憶體,“Jaguar”8核處理器,4.2T浮點運算

    PS4 Slim版本只是PS4初版的簡化版本,體積縮小版本,效能並沒有太大增強,遊戲執行方面也幾乎一致。

    PS4 Pro是索尼PS4的半世代增強版本,在效能方面有了一定程度的增強。主要表現在可以將2K清晰度的畫質透過差值運算實現偽4K。畫質,幀數方面的最佳化是PS4 Pro最大的優勢。雖然PS4 Pro完全相容PS4的遊戲,但是它還可以透過畫質增強補丁來強化遊戲表現。PS VR只能配合PS4 Pro使用,這也側面體現出PS4 Pro的效能要高於PS4初版與PS4Slim

    XBoxOne系列效能對比分析

    XBoxOne:8G DDR3記憶體,“Jaguar”8核處理器,1.31T浮點運算

    XBoxOneS:8G DDR3記憶體,“Jaguar”8核處理器,1.4T浮點運算

    XBoxOneX:12G DDR5記憶體,Jaguar”8核處理器,6T浮點運算

    XBoxOneS是微軟XBoxOne的簡化版本,體積縮小版本,效能有了一點點提升,執行的遊戲也並無太大區別。

    XBoxOneX是微軟XBoxOne的半世代增加版本,在效能方面有了大幅程度的增強。可以實現真正的4K高畫質畫質,不僅可以增強原版XBoxOne的遊戲表現力,還具有向下相容XBox360遊戲並且強化的可怕能力。讓XBox360上面的老遊戲重新煥發生機。

    NS系列效能對比分析

    Switch Lite螢幕從6.2寸縮小到5.5寸是給人們的第一印象,分辨率同樣是720P,這方面對於不介意螢幕的玩家來說,也沒什麼大問題。

    取消了TV模式與桌面模式,完全變成一臺掌機。不能連線電視這點,意味著無法在顯示裝置上進行輸出,這點對於不使用TV模式的玩家而言或許不會有太大影響。但是關於錄製影片方面或許會稍微有些不便。

    下面是最重要的影響,特別是畫線部分

    螢幕前方減少了光感感測器,主機無法自動調節螢幕亮度,玩家必須自己手動調整

    兩邊的手柄無法拆卸,不支援 HD 震動,沒有紅外攝像頭

    所有不支援便攜模式的遊戲都不能在 Switch Lite 上游玩,即便是支援便攜模式的遊戲,如果有用到 HD 震動,紅外攝像頭等功能,那麼玩法也會受限制。

    一款遊戲在不同版本的Switch上面可以遊玩的方式會有所不同,這一點在體驗上面會有些奇怪,特別是對於不敏感的玩家購買了遊戲之後,可能都不會意識到自己跟別人玩的方式不同,這一點也是多數玩家關心的重點,畢竟遊戲是用來玩的,體驗才是第一位。

    價格

    遊戲機價格排序結論:XBoxOneX > PS4 Pro > XBoxOneS >PS4Slim> PS4 > XBoxOne > NS > NS Lite

    (二手、新舊、區域版本、渠道情況不同,細微價格可能不同,但大體是這樣。)

    這點也沒什麼太多好詳細解釋的,主要是索尼與微軟紛紛開始推出“半世代”升級的策略,分別推出了PS4加強版PS4 Pro與XBoxOne加強版XBoxOneX,這樣價格必定要比老版本價格高。

    XBoxOneS,PS4Slim是因為推出的時間要更新一些,而且還是Slim精簡版本,因此價格也會相應低一些。不少人購買電子產品夠遵循著“買新不買舊”的法則,因此最老的版本機器往往價格是最低的。(除了限定版本,紀念版本等特殊情況)

    9月份即將推出的NS Lite也是NS的精簡版本,因此價格是最低的。

    特殊性

    御三家的機器還是有一些獨有的特殊性的,但這些特殊性是否能成為玩家購買的核心要素,那就仁者見仁智者見智了。

    PS4的特殊性在於PS4 Pro具有PS VR這個獨一無二的強力配件,可以單獨購買這個配件遊玩VR遊戲。PS Store商城中的VR遊戲還是比較多的,既有免費的遊戲也有付費購買的遊戲,價格高低均有銷售。還有一些遊戲自身具備VR模式,這樣可以直接開啟VR模式配合VR套件進行遊玩。目前PS VR套件也要小3000元左右,購買錢建議先調研一下自己的財力和是否有自己喜歡的遊戲,切勿盲目出手。

    XBox的特殊性在於XBox具有Kinect這一體感配件,完全解放雙手,取而代之的是使用肢體運動來玩遊戲,不僅具有新鮮感,門檻也比手柄相對低一些,年齡大一點的老人和小一點孩子都可以嘗試遊玩,順便還能夠鍛鍊身體。目前XBoxOne配備的是Kinect2.0版本,價格稍微要高一些(不過比Kinect1.0精度要高)。微軟推出的一系列體感遊戲還是挺有意思的,喜歡體感的可以研究一下。

    NS的特殊性在於便攜性,它具有掌機模式與TV模式,可以滿足不同玩家群體的需要。沒有大塊的富裕時間,經常出門在外的玩家更喜歡隨身攜帶,利用瑣碎的時間玩上一會兒。一旦有了閒暇時間,或者與親朋好友聚會時,可以透過底座將NS的影象輸出到電視上面,大家一起享受歡樂時光。NS特殊的Joy-con手柄是支援拆卸的,一臺機器可以同時滿足兩名玩家遊玩,獨樂樂不如眾樂樂,社交性十足。Joy-con還具備一些特殊的如紅外,HD震動等特殊功能,玩法也相對較多。

    配合NS推出的Labo紙箱套件,也是十分有趣的裝置。玩家不僅可以將NS與紙箱套件組裝成各種有趣的結合體,還可以自定義(程式設計)創造自己的玩法(遊戲),適合那些腦洞大開的玩家購買。(對於小孩子來說,也是非常有教育意義的)

    那麼具體要購買哪一款遊戲機,結合自身情況,相信你心中已經有了答案了。

  • 4 # 正理歪道

    看你對的戲的喜好在那方面,槍戰、賽車,模擬遊戲類是XOBX,如《狙擊精英》這款遊戲全球首發肯定是XOBX,之後是電腦,PS出現該遊戲時可能在一年後,而喜歡玩RPG遊戲的首選PS。

  • 5 # 楓評遊戲

    謝邀。挑選主機的朋友,不要盲目去追求所謂的哪個主機好與壞,更耐玩,要知道耐玩與否與遊戲有關,和主機關聯性不大。如果你指的是主機壽命,那常規主機索尼和微軟基本都差不多,二者相互競爭,相互提升,所以哪一個也不會盲目大規模更新換代,都有跡可循,甚至不相上下推出新機型。因此,選擇主機的根源,依然在你要玩什麼遊戲上。

    PS和XBOX,目前最新產品的本質區別有以下幾個方面。第一是獨佔遊戲方面,索尼有《戰神4》這類獨佔作品,微軟有《光暈》這類獨佔作品,所以如果你喜歡玩戰神,你就只能買索尼,喜歡光暈只能買微軟。第二個就是機器效能,PS4 PRO和XBOX ONE X有一點差距,但並不影響審美和遊戲體驗,PS4 PRO支援仿生4K,XBOX ONE X是原生4K,二者區別一個是透過HDR技術強化畫質,一個是純粹真4K,但目前支援4K遊戲並不能算多,所以大家考慮機能的話,就多數從遊戲角度思考了,比如索尼主機適合玩動作遊戲,而XBOX更適合FPS和競速類產品,因此一般你看玩賽車的玩家,都會買微軟主機。

    第三就是吹毛求疵的一些差別,首先是索尼的會員,這個難的不會,會的不難。但微軟的會員嘛,買過的都知道,要比索尼繁瑣一些。其次是手柄,索尼玩家吐槽最多的就是索尼手柄握久了手雷,而XBOX手柄在人體工學上設計更合理。第三就是所謂遊戲價格,以前XBOX盜版橫行,索尼遊戲價格昂貴,但目前微軟加密保護也很好,遊戲盤一樣不便宜,加之兩款主機,對第三方遊戲基本都是支援的,因此考慮買哪一個主機更耐操,最好從你的遊戲興趣出發,哪個主機在第三方共有遊戲之外,其開發的獨佔遊戲更讓你傾心,你就選擇哪款主機即可。另外主機更新換代雖然不能說年貨,但3,4年換新是有的,要有心理準備。打算一臺主機從小學玩到上大學,除非你不打算玩新遊戲。

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