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  • 1 # 鑑動漫

    如果把動漫中的邏輯拽入到現實中,恐怕離世界毀滅就不遠了,畢竟有些熱血漫裡,不管怎麼戰鬥也不會發生離譜的事情,就算捱了不少刀,過一會也能活蹦亂跳地恢復如初,將現實和動漫混為一談就不是什麼合乎常理的事情了,因為動漫中有些很尬的奇葩邏輯,接下來就一起盤點一下吧!

    惡魔是萌妹,天使才有心機

    不知道從什麼時候開始,動漫中的惡魔已經從過去凶神惡煞的形象,慢慢轉變成了萌妹的樣子,不管在神話傳說中多麼可怕的存在,到了人間都變成了可愛的妹子,還和普通人一樣上學,而且要麼很可憐,要麼非常遵規守紀,哪有一點惡魔的樣子,反而是天使倒是心機得過分,拿著狼牙棒到處打,這樣的設定實在是反人類。

    全世界都說日語

    大部分日本動漫,不管設定在外國還是異世界中,裡面的所有人說的都是日語,毫無溝通障礙,穿越到異世界的瞬間就可以和裡面的怪物談笑風生了,而來到國外後,也能發現這裡的人們也都是日語水平相當高的,原來日語已經這麼流行到國外和異世界了麼?其實只是為了國內觀眾便於理解才做了這樣的邏輯設定吧!

    轉學生必須坐主角旁邊

    在和校園有關的動漫中,總是逃不掉這樣的邏輯,男主角基本都會坐在靠窗的位置,而且很大機率都是倒數第二個座位,而且旁邊基本上都會有一個空座位,如果有轉學生的話,那老師一定會給他安排到那個座位,甚至還會讓主角帶著轉學生去校園轉一轉,從而發生各種神奇的事件。

    母女長得一模一樣

    不知道是不是為了容易畫,動漫中的女兒和母親通常長得都是神似的,有的甚至是一模一樣,穿上一樣的衣服簡直沒辦法分辨出來有什麼區別,而且將成年人畫的也太年輕了,根本就是和女高中生一樣的造型,忍不住要誇一句,太太你面板保養的太好了,男主角真的不會將兩個人搞錯嗎?

    放大招時對方不會躲開

    最後一個很奇葩的動漫邏輯就是動漫中的角色在放大招的時候,對方根本不會去躲,而是聽你慢慢介紹這招到底有多強,聽你念完複雜的咒語,在你釋放出來的一瞬間感嘆一句“多麼強大的力量啊”,然後化為菸灰,有的招式光是蓄力就要好幾分鐘,如果這時候反派來插一刀子,完全可以反殺了,真是逼死強迫症啊。

  • 2 # 動漫簡評

    所謂的“奇葩邏輯”深究下去基本都可以定義為編劇的“都合主義”,又稱“方便主義”。不過多數觀眾應該對創作理論沒啥興趣,來看具體例子吧:

    換衣服不關門

    經常看輕小說改編動畫,或者是後宮動畫的觀眾肯定早就注意到了。男主總是遇到推開門的一瞬間發現女主在穿衣服的場景,這種套路出現的次數實在是太多了。《落第騎士英雄譚》《魔導書之7人》《灰色的果實》《學戰都市》《悲鳴傳》中都有類似情節。

    觀眾們對這樣的敘事邏輯也見怪不怪了,在男主開門之前基本能夠從猜出將要發生的事情。我說,咱們換衣服的時候不能把門鎖一下的嗎?

    更關鍵的是,每次經歷這種事情男主不僅能成功脫身,甚至還能積累好感度。不管男主是被打了一巴掌轟出房門,還是被毫不在意的無視掉,甚至是應女主要求留在房間,都會成為兩人關係進展的一個契機。

    槍兵幸運E

    我至今沒有搞懂,一個在團戰中佔盡優勢的長兵器兵種,幸運值那麼低到底是什麼邏輯。

    但事實已經證明了,槍兵的確是非常慘的,《fate》動畫的兩代槍兵都是自殺而死,《刀劍神域》第一個在桐人眼前便當的妹子也是槍兵,《魔法少女小圓》的杏子也沒能擺脫這樣的命運。

    迷之buff

    最早的迷之buff大概是《大力水手》的吃菠菜變強吧,真不知道那個菠菜到底是什麼樣的配料。類似讓角色猛然變強的例子也有不少,比如《食戟之靈》的黑幕洋只要紮上頭巾就會戰力大增,再比如上圖《軍火女王》裡面這個妹子,在不穿胖次的情況下,槍法會變得更好。

    混亂的科技樹

    雖說賽博朋克是非常帥的元素,就比如你身穿奈米材料的外骨骼,騎著一輛年久失修的破三輪車,這種感覺就很賽博、很朋克。不過用在某些世界觀裡似乎就不是那麼回事了,你看這忍者世界用上膝上型電腦是個什麼道理呢?

  • 3 # 小說漫遊

    動漫是一種用於滿足人們各種臆想的影視作品,他的世界中有許多現實世界無法實現的設定,所以動漫中也出現了許多讓人們瘋狂吐槽的奇葩邏輯。

    下面我就介紹幾個諸如此類的奇葩設定。

    妹子倒貼,父母離場

    大多後宮漫的男主都會有的一個buff,就是父母絕對不會打擾他的生活,妹子絕對會莫名的喜歡上他,而且妹子和他同居後其父母也會掉線。

    男主性無能

    男主:你放心,就算是你脫光了站在我面前勾引我,我也不會對你做什麼。

    妹子:呵呵。

    後宮漫男主會日常觸發福利事件

    摔倒抓,抬頭望,妹紙坐,開門見,睡多人。我只想問,遇到這種好事的為什麼不是我。

    男主鎖血掛

    明明被反派打的要死不活,可偏偏就是不死,反而每一次站起來後都會有力氣說一大堆情感話題,還會突然變強,美其名曰是內心的力量,就算還是會被虐,也依舊不會死,會重複之前的過程直到把敵人打趴下為止。

    反派死於話多

    很多反派打倒對手後,都不會直接下殺手,反而會各種嘲諷,各種書心,像是沒和人說過話一樣,最後被對手翻盤殺死。

    喊的越大聲,招術威力越大,自己就越強

    大多數有打鬥場景的動漫都會有一個或幾個喜歡用吶喊為自己的招術加buff的角色,但我只想問,你喊的那麼大聲,不會缺氧嗎,怎麼反而越來越大力了。

    熱血漫男主都有個吊炸天的父親

    《海賊》,《火影》,《全職》,《死神》,合著大家一開始的起步就不一樣,一群富二代。

  • 4 # 進擊的小鴨唇

    動漫中有哪些邏輯最奇葩?

    講真,動漫中最大的邏輯問題就是關於“中二”的言論了,根本就經不起推敲。但是動漫不中二又怎能滿足中二少年們的幻想呢?

    其實吧,動漫故事的展開都需要一個主角,也就是說配角們圍著主角轉,配角們的存在就是為了來烘托主角,讓故事能夠前進。關於主角的幾個問題我可以先說一下。

    倒貼開後宮

    動漫中很多男主往往書麼讀不好,運動嘛也不行,長得嘛也很平庸。溫柔,大概就是男主角的唯一優勢,甚至有的男主角連溫柔善良都說不上。但是即便這樣,開起後宮來也根本擋不住,反正就是喜歡,反正就是可以倒貼。可以有一見鍾情,也可以是暗戀很久,或許又存在日久生情,也可以是玩火自焚,總之就是要去喜歡男主角。

    無敵,就是這麼無敵。

    主角說話大道理一堆

    打嘴炮,其實是主角最喜歡做的事情之一,最著名的大概就是《火影忍者》的主角鳴人了,靠著嘴遁通關的男人。這其實也很美辦法,作者們塑造主角的時候一定要扯很多內涵,讓人設立體起來。主角的塑造肯定是最多的,於是就只能給他們加點“大道理”啦,其實仔細推敲不過是些中二言論罷了。

    只是像《銀魂》當中的坂田銀時還是其他人說出來的很多話是比較實在的。

    當然最嚴重的還是主角光環

    任何作品都會存在的情況。

    只要有競爭,基本就會有主角光環的存在,甚至主角光環的丟失甚至會讓人覺得意外。比方說《死亡筆記》中L的存在吧。

    現在就來說說其他方面的邏輯吧。

    “錯的不是我,是這個世界”

    動漫中,很常見很中二的邏輯,而且這也是洗白一個人的慣用伎倆。

    “錯的反正不是,是世界的問題,所以我就可以理所當然做壞事”。反派最常見的邏輯吧,於是洗白只要把身世背景做的很悲慘,彷彿世界欠他幾斤一樣。於是就成為了一個“情有可原”的人了。

    父母雙忙

    很常見,有的動漫父母就只存在於旁白解說當中,存在傳說當中,目的其實很簡單,就是用來塑造“他們的孩子。”

    黑化強七分,洗白弱三分

    很慣用的設定,某些反派在作為boss期間往往都是不可一世的,可是一旦他被洗白倒戈,那麼實力就要弱上不少了。而正派的黑化正好相反,黑化成為反派後那實力的增長你也看不懂的。

    以上!

  • 5 # 我永遠喜歡喵森

    最奇葩的當然是男主的“平地福利摔”技能了啊,如果你是後宮動漫的男主,那一定要小心腳下,因為無論走到哪兒,都可能莫名其妙腳一滑就摔飛出去了。

    但這也是件好事兒,不會白摔,極大機率會與美少女發生親密接觸,比如這樣的

    在這個領域表現特別出彩的是《tolove》男主結城梨鬥,各種新鮮摔倒姿勢層出不窮,以至於大家都把這種情況命名為“梨鬥摔”,在第66話中甚至被認定為“宇宙級別的意志”,完全無法抵禦。真是羨慕啊羨慕

    動漫裡另一類很常見的神秘邏輯,就是立FLAG,只要在戰鬥前對未來許下什麼美好願景,或者和別人做下什麼約定,這個角色基本就便當定了。最典型的例子就是出自《龍之塔》的“打完這場戰,我就要回老家結婚了。”這句臺詞如此有名,以至於“回老家結婚”已經成了一個通用的梗。

    其他類似FLAG還有很多,放張圖大家體驗下,每一句都是便當預言,說出來的人最多活不過兩話,可以說是因果律武器級的反邏輯了。

  • 6 # 第四

    2005年的動漫速寫者可能有很多人都沒看過

    這部動漫的邏輯也是夠奇葩的,不過B站評分還是挺高的,

    這部劇的設定就是被女主親過的人,就會根據自身的慾望轉換為一種神奇的能力。

    這部動漫的劇情還算是緊湊吧,就是尺度稍微有些大,當年我可是被其中那個喜歡收集人牙齒的變態牙醫被噁心到。

    無圖無真相,我放幾張圖給大家看看吧

    想去看看的小夥伴下面有網址

    https://m.bilibili.com/bangumi/play/ep90748?share_medium=android&share_source=weixin&bbid=0DDC1331-B046-411A-AB37-1F22ABA5640E29101infoc&ts=1536840503141&from=singlemessage

  • 7 # ACGN

    要說動漫裡的奇葩邏輯,大多數是因為指令碼駕馭不住劇情所導致的。比如有一種奇葩邏輯,多見於少年熱血漫中的反派,比如“沒有力量能做得到什麼呢?”,又比如“打敗我才能證明你的力量”。

    雖然具體細節各有各的變動,但大意基本如此。而這些話又經常在似黑實白的人物口中被說出來,就導致這種邏輯大行其道。經常被用在戰鬥向的作品裡,拿來誘發戰鬥,提升主角的實力。

    當然,反派說出這樣的話沒任何問題,漫畫也不該過度負有教育的意義。但如果脫離漫畫的語境,這樣的邏輯就無疑奇葩至極了。沒有力量並不是不遵守原則的理由。

    當然,好的故事必然在某一方面反映現實,而諸如此類的中二邏輯終究還是少數。

    更多的作品僅僅是考慮到故事的發展和讀者的理解能力,才用上了“男主關鍵時刻就耳背”之類為方便表達而新增的設計。考慮到動漫角色的微表情有限,用臺詞直接表達心聲是最快捷的方法。對於這一類的常見套路,也就不再大加批駁了。

  • 8 # 小白動漫君

    說實話,看動漫的時候,對於動漫裡面的那些設定和邏輯,相信大家都是很能接受的,但是當二次元邏輯轉變為三次元邏輯的時候,你就會發現,這些邏輯都很奇葩啊

    拯救世界的小盆友

    熱血動漫裡面很多主角的年齡都是學生,有小學生,初中生抑或者高中生,而偏偏這些看似還在讀書的學生,就是拯救這個世界的救世主,在這種世界裡,成年人都是不怎麼頂用的

    舉個栗子,火影忍者中,鳴人經歷兩個年齡段,一個是12歲,一個是16歲,都是學生年齡,雖然年齡小,但是拯救世界的永遠都是鳴人

    後面到了博人傳,鳴人當上火影,明明實力也變強,心智也成熟了,愣是打不贏了,很多時候都需要小盆友們出手相助

    所以,無論你之前多厲害,只要你長大了,都會不頂用的......

    反派死於話多,住嘴贏於嘴炮

    你永遠都不知道,為什麼反派穩操勝券的時候一定說那麼多廢話,悶聲幹掉別人不好

    對於主角們的嘴炮你永遠都不能理解,為什麼主角一定要在打架的時候開啟嘴炮模式,同時這種時候,反派一定會認真聽,最後還有可能被主角感化

    輸出基本靠吼

    很多動漫,尤其是熱血動漫中,主角對上反派一開始基本都是打不過的,但是沒關係,這個時候反派總會給主角喘口氣的時間,讓他吼一吼,吼完之後,主角通常會獲得更強的力量,然後順利KO反派

    越重要,離窗戶越近

    無論是在咖啡廳,教室還是餐廳,你只要看到有人坐在窗戶旁邊,不用疑問,十有八九就是主角

    男生女生?作者開心就好!

    動漫裡面有很多都有那種畫女硬說男,但是絕對沒有下面小白要講的這部動漫這麼嚴重

    給大家個問題,一下幾位大家能分清哪個是男生,哪個是女生嗎?

    答案揭曉,這部動漫,猜對的可能性基本為零

    男生女生,作者你開心就好

  • 9 # 不再猶豫Shaka

    同樣的招數,別人用在聖鬥士身上,第一次打不死,第二次就完全無效。然後聖鬥士一招來回使,把別人打死。這是什麼邏輯?

  • 10 # 嫦娥動漫

    惡魔是萌妹,天使才有心機。 我不知道從什麼時候開始,漫畫中的邪惡逐漸從過去的邪惡形象變成可愛妹妹的樣子。不管神話傳說中有多可怕,它已經成為世界上可愛的妹妹。它也像普通人一樣上學,它要麼非常窮,要麼非常守紀律。裡面沒有邪惡。相反,是天使們太詭計多端,用錘子四處亂打。這樣的環境真的是反人類的。

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