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最好支援五軸聯動加工中心機床的那種自動程式設計軟體,不知道適用不適用於西門子、發那科、馬紮克、華數等多軸加工中心?
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  • 1 # 春風詠柳

    MasterCam和UG哪個功能更強大?下例我簡單說下Ug跟MasterCam那些功能強大點。大家都知道繪圖UG要跟CAD相給合。UG在建模方面,複雜曲面繪製,拆銅公功能強比較強大。UG繪圖隨時可以根據引數修改,Ug座標功能是非常方便的,可以任意設定座標點。不像其它軟體要移到座標點來程式設計。Ug在修剪刀路還可以。MasterCam就沒這個功能了。所以ug用在模具加工比較多。Mastercam程式設計的特色是快捷、方便。這一特色體現在2D刀路上尤為突出。Mastercam的串聯非常快捷,只要你抽出的曲線是連續的。若不連續,也非常容易檢查出來哪裡有斷點。一個簡單的方法是:用分析命令,將公差設為最少,為0.00005,然後去選擇看似連續的曲線,通不過的地方就是有問題的。可用曲線融接的方法迅速搞定。還有就是三維程式設計操作簡單。MasterCam都用在產品加工

  • 2 # 數控機械工程師

    用Mastercam和UG多年了,在此談一談我用Mastercam和UG之心得體會。

      一、2D銑削

      Mastercam程式設計的特色是快捷、方便。這一特色體現在2D刀路上尤為突出。

      1、Mastercam的串聯非常快捷,只要你抽出的曲線是連續的。若不連續,也非常容易檢查出來哪裡有斷點。一個簡單的方法是:用分析命令,將公差設為最少,為0.00005,然後去選擇看似連續的曲線,通不過的地方就是有問題的。可用曲線融接的方法迅速搞定。

      總之,在Mastercam中,只要先將加工零件的輪廓邊現、臺階線、孔、槽位線等等,全部搞定,接下來的cam操作就很方便了。

      2、由於Mastercam的2d串聯方便快速,所以不論你一次性加工的工件含有多少輪廓線,總是很容易的全部選取下來。一個特大的好處是:串聯的起始處便是進刀圓弧(通常要設定進刀弧)所在處。這一點,至少是UG目前的任何版本望塵莫及的。

      3、流道或多曲線加工時,往往有許多的曲線要選取,由於不需要偏置刀半徑,在Mastercam中,可以用框選法一次選取。而在UG中,則要一條一條的選取,可以想象這個工作有多麼繁雜!

      

    UG的2d加工的不便之處:   

    雖然我很喜歡UG,但如果我說,UG的2d銑削功能與Mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的話。

      1、不能像Mastercam那樣,一次性串聯選取多個輪廓,而是必須選取一個線串後,點選“選取下一邊界”,才可以繼續選取。並且,若是開放與封閉的線串雜在一起,則每次都要設定;還有,刀半徑偏置的也要特別注意,一不留神,沒準方向就反了。不像Mastercam,串聯開始的左邊便是刀具偏置的方向。

      2、流道或多曲線加工時,往往有許多的曲線要選取,在UG中,要一條一條的選取,可以想象這個工作有多麼繁雜!而Mastercam可以輕鬆搞定!

      3、2D銑的進刀弧的位置。

      這是很重要的。在UG中,需要一個輪廓一個輪廓的設定進刀點的位置。需要注意的是:在UG的”planarprofile“中,根本就沒有設定這一引數的地方,你沒辦法定義進刀點!當然,這個問題可以在toolpath中的customizedialog中調用出來。或者修改樣板檔,就不用以後每次都修改設定了。若不知道如何呼叫,可選擇planarmill的操作,在cutmethod中,選profile的走刀方式。

      

    二、3D曲面挖槽

      Mastercam的開粗

      1、鑼銅公或公模,最好不要在工件裡面下刀。Mastercam可以方便的選取一個點作為每次的下刀點,當然這個點在工件外,但也不要偏離工件太遠。Mastercam的這一功能設計得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保證下刀點在同一點,加工比較安全。

      2、若用此方式鑼型腔,或銅公的低窪處,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度儘可能少點。銅料3到5度適宜,鋼料不要超過5度,我以為最好2度。加工起來比較平穩,沒什麼大的噪音。

      3、一個重要的設定:ifallentryattemptsfail 請選擇skip。否則,銑到底部不能螺旋或斜線下刀時,就會直插下來。幾年來我的好幾個同事在鑼型腔鑼到底部的時候,機床常常發出尖銳的插刀聲音。顯然原因出在這裡。

      4、一個絕招:曲面挖槽時,在螺旋下刀引數欄中,將“followboundary”打上勾。這個功能也許用到的人不多。可作用卻是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深處,且環繞式下刀,而不是直插!不過也要防止踩刀。

      UG的挖槽開粗:

      1.即cavitymill。很多人都反映UG的開粗加工,抬刀太多。平心而論,UG的抬刀確實比Mastercam多得多,用慣Mastercam的人,可能很不習慣UG的不厭其煩的反覆抬刀。實在講,跳刀多至多影響效率和質量,如果因為不安全的抬刀而導致撞刀,損壞工件,甚至傷到機床,那才真是一件令人痛心的事!

      2.UG的粗加工的減少抬刀的方法:在cutmethod中,選取followperiphery。在cutting中的cutdirection中,選取inward.將islandcleanup打勾。

    3.抬刀頻繁,效率更高:另一種相近的方法,即是通常說的抬刀多的那種:followpart.這種刀路其實也是蠻好的,雖然抬刀多,但只要機床的快速移動的按鍵是打上的話,並不影響什麼效率。反而這種走法,效率更高。不信的話,細心的朋友可以去比較一下兩者的刀路顯示,再比較一下兩者所產生的nc程式的大小就知道了。

      4.如何不撞機:由於機器的不同,雖然同樣的設定,有的人從不因橫越而撞機,而有的機器則屢試不爽。一個確保安全、萬無一失、絕對有效的方法即是:設定transfermethod(即橫越方式)為:clearanceplane(安全平面)。

    三、3D流道的加工

      注意是3D而不是2D;是坡度較大的3D而不是較平坦的3D。

      1、在Mastercam中,如果是加工較平坦的3d面的流道,運用3d曲線加工的功能最好。但如果破度較大,或者像波浪形一樣。便要用投影加工的方法,將3d流道的中心線投影到面上。然後分許多次負補正的往下加工到球刀刀半徑的深度。不可圖簡單用transform的方法往下偏移。至於為何,仔細想一想就會知道了。

      2、UG銑3D流道有幾種方法。基本上和Mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,兩者的原理是一樣的。但UG一個程式就可以做出來。如果選擇boundary,走刀方式應是forfile。否則刀路生不出來。

      

    四、關於平行銑削

      不管是Mastercam還是UG,這種加工方式的使用率最高。但共同的缺點是:有一邊陡峭的地方會銑得不好。

      1、Mastercam中有一個絕好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。Mastercam中的此刀路非常好用,有人反映說計算費時。但如果誤差設為一個絲,計算速度也不慢,加工出來的效果已經很好了。我比較過,公差一絲和半絲鑼出來的東西看起來差不多。

      2、UG也有這一功能,是areamilling中followperiphery、onpart的走刀方式。但在UG中,此法後處理出來的nc非常大,以至在一些機床上的加工速度跟不上nc程式裡的F值,驟快驟慢,對機床和工件都不好。除非是中加工,公差可以設得大沒有問題,但精加工就似乎不太行了。所以,這一功能理論上雖好,但對一些機器來說,相當於雞肋!

    五、關於清角

      1、Mastercam的清角比UG計算稍微慢些。

      2、但UG的清角,如果是曲面不太好,或選用的刀支不合理,很容易過切!我說的是曲面加工中的清角。

      3、不論是用Mastercam還是UG,清角一定要用從外向內(即角落)的方式。這在Mastercam裡是預設好的,在UG裡需要自己去選取。

    六、關於平刀補正的問題

      銑曲面時,Mastercam(據說x版本的可以,但我沒試過)和UG都不能將平刀作負值補正。我覺得最好的辦法是程式設計時,將刀的實際大小減去單邊負補正量*2。有人說給刀加個r角就可以負補正。這真是沒有好好去研究才這樣說和做的。

      加r角不是不可以,但要看情況,如果斜度不大的面,可以這樣做,加個儘可能小的r角;但如果是斜度較大的面,如果還用此法,則實際加工出來的尺寸與預計的尺寸會小太多,r角設得越大,則誤差越大。粗公小一點還無所謂,若是後模,只怕不太好。

      

    七、關於轉數問題

      用小的刀,當然轉數要高。但也不是一定給得相當的高才行,直讓機床呼啦啦轉得喘不過氣來一般。各位能想象得到不?我用普通的機床,用自己磨的0.1的刀,能加工長、寬不到2mm的鋼印浮凸字模,轉數才4000轉!進給率也不低,十六個凸字模只用一個小時。快不?一般人大概以為要幾萬轉、一定要雕刻機才行吧?搞cnc程式設計的,好多方法要自己去發現,不要因襲別人的、流傳的方法,而變得畏手畏腳,不敢去開創新的方法。

      

    八、後處理

      Mastercam的確是大眾化的軟體,所以它的使用覆蓋面極為廣。早些年,cnc程式設計業如日中天的時候,有幾個人不是用Mastercam?

    Mastercam程式設計快捷,後處理出來的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc程式設計用過三種不同的機床,從沒有一種機床因為Mastercam的後處理而發生過任何問題。除了特種機型的加工中心,一般的電腦鑼都能暢通無礙的讀取Mastercam產生出來的nc程式!初學者一般不用為後處理而頭痛。這一點非常令人稱歎!

      UG在這一點上就顯得極不親切,似乎姿態擺得很高,不是那麼平易近人。一般的初學者,即使你會在電腦上走一些簡單的刀路了,但你的nc程式,要是在機床上去執行,十有八九有問題!除非你有別人提供的好的後處理檔案。

      UG後處理通常出現的問題:   一、加工出來的曲面不漂亮的問題。   二、出現不正常圓弧的問題(偶爾出現,UG本身並不知道。)   三、走圓弧機床報警的問題   四、加工曲面時出現刨銑、過切的問題。

      UG的後處理雖然沒有Mastercam那樣的親和力,但只要你學會修改後處理,你會發現它不再那麼神秘。初學UG程式設計的同仁們,不要被UG的後處理而嚇得躊躇不前哦~

  • 3 # 香陌腸

    您問“ug和mastercam哪個更強大?” ,您更關心數控程式設計功能強誰強大,是嗎?下面是本人在數控程式設計工作中的幾點應用體會:

    ug軟體是CAD/CAM/CAE軟體,ug在製造行業一直擁有很好的口碑。mastercam軟體程式設計快捷,有多種先進加工理念,如動態切削、全向車削、Accelerated Finish等。2D數控銑削加工,mastercam軟體能快速生成刀路,所以mastercam有優勢。如加工通訊濾波腔體,大部分數控工程師都選擇它。模具產品加工,在空間曲面補面、殘料加工、清角加工、刀路修剪、切觸邊界計算、出電極、路徑節點最佳化等方面,ug明顯有優勢。多軸加工,mastercam和ug多軸程式設計策略都豐富,常規多軸件都可以加工。mastercam軟體的車銑複合支援機型多些,除尚沒B軸聯動車削外,常見功能都有。ug和mastercam後處理生成的數控NC程式碼質量都高。在後處理編輯與修改方面,ug擁有構造器,所以編輯後處理容易。
  • 4 # 直觀學數控

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,

    mastercam和ug哪個功能更強大?

    大家都知道,masterCAM是珠三角用得最好的一個程式設計軟體,它主要適用於零件,產品等2D加工的程式設計。而

    UG是一個綜合性軟,在產品設計,模具設計,數控程式設計都是非常優秀的,在程式設計方面來說,主要用於複雜曲

    面模具等加工,所以在珠三角,模具加工一般都用UG。

    大家都是做數控這個行業的,那麼就順手給個關注唄!

  • 5 # 數控小師傅

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,

    mastercam和ug哪個功能更強大?

    現在讓我帶大家一起探討一下。

    說到功能強大,以我的認為是當然UG更強大,更全面。而MasterCAM勝在程式設計簡單。

    ug的話,在複雜的曲面加工方面是好厲害的。在畫圖功能方面更加不用說了。當然還有其他功能都是不錯的。在程式設計方面就更加不用說了。

    mastercam的話,就是在2D加工方面不錯,加工效率高,程式設計簡單。每個軟體都有每個軟體自己的優點與缺點。只是看你往哪方面發展了。

  • 6 # CNC程式設計教學

    MC的2D刀路絕對的比UG強大,UG的3D刀路比MC方便。這些都是總所周知的,不過取決於你從事的是在哪裡領域 。

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