星火:法術攻擊單體目標,造成120%的法術傷害,造成傷害後有10%機率降低目標10%暴擊率,持續3回合。
風刃:法術攻擊單體目標,造成120%的法術傷害,造成傷害後有10%機率降低目標10%封印命中,持續3回合。
寵物可以學習的單體主動技,都是法攻型技能。目前僅有的兩個法術單體主動技,只有一點細微的差異,那就是降低暴擊率和降低封印命中的差異。
在遊戲裡,寵物單體傷害主動技並不受大家青睞,但在特殊的戰鬥中,也能發揮奇效。
相對來說,“星火”的攻擊目標,主要是高爆發的職業,觸發被動效果就能短暫壓制敵人的爆發力。“風刃”的攻擊物件,主要是封印控制的幻樂,被動觸發降低10%封印命中,再加上每個角色或多或少都會強化自己的封印抵抗,這就會讓幻樂很難封印命中目標,從而大幅削弱對方戰鬥力。
【群攻主動技】
獠牙:物理攻擊2個目標,造成90%的物理傷害,造成傷害後有5%機率降低目標5%雙防,持續3回合。寵物等級達到50級時增加一個目標。
利爪撕天:物理攻擊2個目標,造成90%的物理傷害,造成傷害後有5%機率降低目標5%雙攻,持續3回合。寵物等級達到50級時增加一個目標。
流沙地獄:法術攻擊2個目標,造成80%的法術傷害,造成傷害後有5%機率降低目標5%雙防,持續3回合。寵物等級達到50級時增加一個目標。
驚濤駭浪:法術攻擊2個目標,造成80%的法術傷害,造成傷害後有5%機率降低目標5%雙攻,持續3回合。寵物等級達到50級時增加一個目標。
群攻類主動技能,物理和法術的各有兩個,效果上有一定差別,大家在選擇技能上也可以根據自身的需求來定。
相對而言,降低雙防的群攻主動技能,會更適用PVE戰鬥。因為在很多戰鬥中,怪物的數量會較多,而且不少參加過測試的玩家,都會有這麼一個感覺,那就是那個怪明明只剩下一個血皮了,就是不死!所以如果選用降低雙防的主動技能,觸發效果後,後續的傷害可以更高一些,那就可能極限擊敗敵人。
降低雙攻的群攻主動技能,會更適用於PVP戰鬥。相比PVE怪物的傷害數值來說,玩家角色的輸出可能會更爆炸一些,尤其是單體攻擊類技能的殺傷力威脅十足。相比降低防禦,可能降低攻擊力的效果來得更實在一些,因為可能會讓自己隊伍的生存能力更強一些,也能相對緩解隊內治療職業神諭的“工作”壓力。
星火:法術攻擊單體目標,造成120%的法術傷害,造成傷害後有10%機率降低目標10%暴擊率,持續3回合。
風刃:法術攻擊單體目標,造成120%的法術傷害,造成傷害後有10%機率降低目標10%封印命中,持續3回合。
寵物可以學習的單體主動技,都是法攻型技能。目前僅有的兩個法術單體主動技,只有一點細微的差異,那就是降低暴擊率和降低封印命中的差異。
在遊戲裡,寵物單體傷害主動技並不受大家青睞,但在特殊的戰鬥中,也能發揮奇效。
相對來說,“星火”的攻擊目標,主要是高爆發的職業,觸發被動效果就能短暫壓制敵人的爆發力。“風刃”的攻擊物件,主要是封印控制的幻樂,被動觸發降低10%封印命中,再加上每個角色或多或少都會強化自己的封印抵抗,這就會讓幻樂很難封印命中目標,從而大幅削弱對方戰鬥力。
【群攻主動技】
獠牙:物理攻擊2個目標,造成90%的物理傷害,造成傷害後有5%機率降低目標5%雙防,持續3回合。寵物等級達到50級時增加一個目標。
利爪撕天:物理攻擊2個目標,造成90%的物理傷害,造成傷害後有5%機率降低目標5%雙攻,持續3回合。寵物等級達到50級時增加一個目標。
流沙地獄:法術攻擊2個目標,造成80%的法術傷害,造成傷害後有5%機率降低目標5%雙防,持續3回合。寵物等級達到50級時增加一個目標。
驚濤駭浪:法術攻擊2個目標,造成80%的法術傷害,造成傷害後有5%機率降低目標5%雙攻,持續3回合。寵物等級達到50級時增加一個目標。
群攻類主動技能,物理和法術的各有兩個,效果上有一定差別,大家在選擇技能上也可以根據自身的需求來定。
相對而言,降低雙防的群攻主動技能,會更適用PVE戰鬥。因為在很多戰鬥中,怪物的數量會較多,而且不少參加過測試的玩家,都會有這麼一個感覺,那就是那個怪明明只剩下一個血皮了,就是不死!所以如果選用降低雙防的主動技能,觸發效果後,後續的傷害可以更高一些,那就可能極限擊敗敵人。
降低雙攻的群攻主動技能,會更適用於PVP戰鬥。相比PVE怪物的傷害數值來說,玩家角色的輸出可能會更爆炸一些,尤其是單體攻擊類技能的殺傷力威脅十足。相比降低防禦,可能降低攻擊力的效果來得更實在一些,因為可能會讓自己隊伍的生存能力更強一些,也能相對緩解隊內治療職業神諭的“工作”壓力。