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  • 1 # 皮皮遊戲時光

    極樂迪斯科神作

    《極樂迪斯科 Disco Elysium》是一款極具開創性的硬漢風偵探類等距視角RPG遊戲。

    敲黑板 史無前例的自由選擇

    在奇幻都市的設定下破解一宗謎團重重,擁有開放性結局的案件。追查線索,審訊疑犯,或探索這片廣袤迷人的雷瓦科城。只有你能決定成為怎樣的警探。

    遊戲特色:

    24種瘋狂技能任你隨心混搭,80件服飾物件讓你穿出個性,亦有14種工具供你揮舞,從槍支,手電再到手提音響一應俱全。好吧,你也可以為自己斟上一杯含有6種不同提神物質的雞尾酒。

    看了心動不 作為一款老遊戲到了現在也依然有著追隨者玩他 試一試

    遊戲的故事本身不會有你想象中的那麼宏大,你既不帶能帶領工人推翻舊世界,創造新世界,也不能成為蓋世太保鎮壓群眾運動,你甚至無法左右劇情的發展,它就像一條河流,你用石頭擋住它,它也能從旁邊噴湧而出。因此與其稱之為遊戲,不如說是它一本日記,記錄著一個叫“極樂”的世界的歷史,它穿越時光,到達國際共運低潮的今天。在這樣一個完全陌生的地方,你總會有種莫名的熟悉感。當NPC說著馬佐夫、說著革命的勝利和失敗時,當你和他們產生激烈的意識形態的碰撞時,你情不自禁地把他們和你的現實聯絡起來。他們和你所在的世界那麼得不同,又那麼得相似。你操控著因為酗酒而失憶的滑稽警察,穿梭在瑞瓦肖的大街小巷,無時無刻不感覺到你所處的世界正走向末日,事實上,正是如此。醉漢和癮君子(指自己)到處亂竄,犯罪與暴力早已司空見慣,空氣中瀰漫著的痛苦和破敗,你甚至能用肉眼就看得出來。這,就是失去了信仰的世界。從小就受社會主義教育的你,不自覺地在遊戲裡尋找著仍信仰康米主義的同志。聽著克萊爾大談特談工人利益,你卻很難不把他肥胖的身軀和資本家聯絡在一起。坐在欄杆上大罵工賊的馬列拉,你覺得他只是巧舌如簧的大哲學家。後來,你在一幢搖搖欲墜的公寓裡找到了兩個年輕人,飽讀馬佐夫著作的他們,無疑是與自己走同一條道路的夥伴。可是三個人又怎麼重鑄康米主義的輝煌呢?被酒精和迪斯科裹挾的你,在自由主義洪流中逆行的你,終於在遊戲的最後找到了答案。風雨呼嘯的孤島上,除了有一個奄奄一息的老人外,還有一隻美麗的、脆弱的竹節蟲,——那是莉娜夫婦一生的追求。在尋找這隻竹節蟲的過程中,莉娜夫婦受盡了一切不解與嘲笑,你作為幫助他們的人,顯然也遭受過同樣的待遇。沒有人能證明竹節蟲的存在,儘管莉娜曾親眼目擊過,但連她自己都開始懷疑自己。而這樣無法證明存在的它,出現在了你的眼前,正如你所追尋的康米主義。你回想起遊戲裡的對話,“我會為大家建立康米主義,這一次我們不會失敗!”“醒來吧,勇敢的工人!已經無瑕熟睡/戰鬥吧,直到再無主奴之分!”“在黑暗的時代,群星是否也應熄滅?”……可笑的社會中的這些“可笑”的話語,正是自己苦苦追求的證明,也許現在還沒有出現在眼前,但終有一天,三個人的星星之火也可以成為燎原之勢,你明白這一點,因為無論是那個世界,還是這個世界,都曾發生過。暫時的黑暗掩蓋不住即將到來的太陽,海的退潮,是為了海嘯!希望諸君努力學習,早日擺脫共趣,成為無產階級解放、全人類解放的第二把火焰。

    遊戲截圖:

  • 2 # suuehku

    PC端的經典遊戲太多了,神作的標準因人而異,這裡給題主推薦一個全球公認的神作--《異域鎮魂曲》。

    這是一部基於龍與地下城規則的遊戲,遊戲的故事主要發生在“法印城”中,這是多元宇宙的交匯點,無數的傳送門而已到達多遠宇宙的各個地方。我們的主角—無名氏,不朽不死,他在法印城的一個停屍間內醒來,幾乎失去了自己所有的記憶,隨著遊戲的展開,玩家跟隨無名氏逐漸找回失去的記憶,發掘自己不朽不死的真相。

    故事這樣看還是比較平鋪直敘的,然而本作之所以被稱為神作,並不只是因為劇情有多麼複雜不明,或是畫面有多麼精細,畢竟這是十幾年前的遊戲了,畫面放現在來看可能有些落後了:

    而本作真正的成神之處,卻是故事本身對於人性的探討,以及遊戲開發方對於細節追求完美的態度,還有從頭到尾貫穿主題的一個問題:什麼東西能夠改變一個人的本質?

    主角無名氏不知道經歷了多少世的輪迴,每一次“死亡”,他都會重生,然而代價就是失去一部分的記憶,而且在諸天萬界中,會有一個生命替他而死。遊戲的過程,就是幫助他找回所有的記憶,幫助他回憶起自己是誰,探索自己的本質。在遊戲的過程中,我們會遇到幫助無名氏得到不死之身的夜巫,慢慢會發現一切的真相,當真相來臨,當無名氏面對他被剝離的凡人性,面對數百因他而枉死的冤魂,電腦前的你會做什麼樣的選擇呢?

    通常意義上的RPG,體驗重點一般都在劇情,戰鬥或是主角的培養上,隊友們都是NPC,只是立繪不同,技能屬性不同罷了。而《異域鎮魂曲》中,沒有一個龍套角色,無論是喋喋不休的骷髏頭莫提,還是因愛而亡終不悔的戴娜拉,每一個出場的角色都有其豐滿的個人形象,臺詞,獨立自主的個性與選擇,沒有無腦的“王霸之氣一出,眾人納頭便拜”這種偷懶的爛俗,也沒有“那人眼中精光一閃”的中二橋段,在遊戲結束時,玩家更多的感慨,恐怕都只有一個字“哎”。

    體驗過《異域鎮魂曲》的故事,更多的是體會恐怕還真的是一聲嘆息,沒有太多悲涼,也沒有太多激昂,反而是這種平靜,才是本作最吸引人的地方吧。

    聽說本作已經重製了,還移植到了移動平臺,那麼畫面比起十幾年前應該是又進步的,相信題主嘗試過後,不會後悔。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • “偶因一回顧,便為人上人”請問這句話怎麼解釋?