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  • 1 # 板叔

    一個純娛樂玩家的看法,玩的遊戲不多,如有不妥請見諒……

    純娛樂單機遊戲,如果不想經歷漫長的新手期,只想體驗秒殺的快感,使用秘籍(外掛)還是可以理解的,畢竟是隻對自己有效,不影響他人遊戲體驗。

    但是,競技類遊戲,或者說多人線上遊戲,使用外掛是嚴重的影響遊戲平衡的行為,應嚴厲打擊!一個遊戲的長遠性,也和其打擊外掛,封鎖外掛的力度有一定關係,有些遊戲就是因為外掛橫行而走向陌路。

    像主流遊戲,WOW,在打擊外掛的力度上是可見的,能火十年以上,也是因為其外掛較少。當然,WOW能經久不衰,主要還是其內容豐富。

    再說LOL,這款遊戲也火了6年多了,也是因為其外掛少,公平性得到一定保障,加之MOBA自DOTA火氣來,如雨後春筍出了不少,LOL能火,其中打擊外掛力度也是重要原因之一。

    說了LOL就要說MOBA鼻祖,DOTA以及獨立的DOTA2均在打擊外掛的力度上有目共睹。

    所以,外掛是必須要嚴打的!絕對不能放任!

  • 2 # 電競曉說

    回到正題我對外掛遊戲怎麼看?或者大家怎麼看相信都是深惡痛絕吧!大多數玩家如此認為至於少部分則是中立或者偏於開掛的玩家,那麼外掛我個人覺得分以下幾類。第一種就是單機遊戲是回合制或者闖關以及帶有劇情的這些遊戲,比如《俠盜獵車》或者《流星蝴蝶劍》這些單機遊戲想必大家都玩過吧!有時候想體驗裡面的刺激或者戰勝對面就會加坦克比如《俠盜飛車》加槍之類的又比如《流星蝴蝶劍》開的滿怒或者連招等等!那麼這些其實是我個人覺得是一些修改器之類的東西但是還是少用為妙畢竟有的一說是外掛並且那麼好玩的遊戲要靠技術的。第二張種則是對於那些大大型網遊或者類似《地下城與勇士》這些遊戲的玩家都知道這些外掛不斷刷金幣或者過圖直接秒的這種官方不能容忍直接就封號處理了但是避免不了工作室的猖獗啊!而且一些大型網遊更是如此一旦把工作室封了不僅遊戲玩家流失並且價格也要高很多,所以對於開外掛的這些玩家零容忍但是自己也要做到不開掛。第三種則是競技型別的遊戲外掛了這個直接就是噁心,你技術好我敬仰你玩個《穿越火線》或者《絕地求生》這些遊戲你瞬狙以及你的操作很強當然很多人喜歡,可是你用外掛虐別人有個屁用啊!打心眼裡看不起你買的起掛怎麼了?虐別人?自卑的人才會那樣做吧!打不過人家就開掛這裡明確表示對於這種遊戲開掛的研發者以及使用者完全無感!做的人為了錢用的人愛虛榮真是看不起。以上我個人覺得有些外掛不影響平衡畢竟單機遊戲但是一旦扯到競技方面就覺得很反感所以以上是我個人看法,大家也可以發表一下自己的看法。

  • 3 # 太平洋電腦網
    遊戲外掛的前世今生

    不論你玩什麼遊戲,總會有這麼一群人,他們能夠飛天遁地,八百里外一槍擊斃敵人,甚至跑得比閃電俠還快——沒錯,他們就是大名鼎鼎的“外掛玩家”!

    外掛起源於單機遊戲的修改器。遊戲修改器是為了修改計算機遊戲的規則而製作的程式,上世紀,駭客小組會在單機遊戲開始之前就修改遊戲的配置,甚至編寫程式碼,把程式碼鑲嵌到遊戲中。

    但是這是在單機遊戲中使用,而且當時的電腦不常有,遊戲也不多,所以影響不大。這種情況多為少數幾個駭客小組和群體比拼技術。

    在單機遊戲中,基本上只會讓使用者更容易過關或者是降低難度擁有更加爽快的體驗,對其他的使用者的影響不大。但是到了網遊盛行的時代,這種作弊行為就讓人深惡痛絕了。

    本質上來講,外掛和修改器都是一種作弊行為,,但相較於擁有大規模的人與人互動/競爭的網遊來說,不僅僅讓其他玩家處於不公平的位置,而且更加嚴重的說,外掛橫行的話,很容易就會導致某個遊戲加快衰落,失去它的玩家。

    (我就問你,怎麼玩下去!)

    如果一家圖書館天天有人大吵大鬧,但是圖書館管理員又不去管的話,你還會去這家圖書館嗎?

    所以,一個良好的遊戲環境需要大家來維護,不然你喜歡的遊戲很快沒了,大家都不玩了。

  • 4 # NGA玩家社群

    這遊戲玩法真的特別簡單,你拿著手機,真人移動到特定位置,點幾下螢幕,扔個精靈球,稀有的神奇寶貝就到手了。

    其實說白了,就是一個這麼簡單的遊戲。

    但這一切都是發生在真實的地圖上,為了一隻神獸跑上幾公里甚至十多公里是家常便飯。

    你需要親自跨越千山萬水,甚至和很多小夥伴一起成群結隊地出行,只是為了在一個鳥不拉屎的地方打道館佔地標。

    這遊戲困難就困難在這了,這遊戲好玩也就好玩在這了。

    但是作弊者(遊戲內被稱為飛機)玩的就是另一個遊戲了。

    設想一下,當你花費幾天時間,費了吃奶的勁就為了佔個道館,帶著勝利的喜悅風塵僕僕地回到了家。

    這時候有一個躺在空調房裡,喝著快樂水的作弊阿宅,開啟手機,開啟飛機,然後點開GPS模擬器篡改一下所在位置,你的努力瞬間就灰飛煙滅了。

    你氣不氣?

    這(嗶——)還玩個(嗶——)啊!

    從某種程度上說,這個遊戲的老玩家們都是一根筋。

    因為作弊的誘惑,說真的,太大了。

    雖說你作弊的話,你根本體驗不到這款遊戲最精髓的部分,也就是交友,和走出去看世界。

    而別人開飛機的話,你的努力可以說是一錢不值,因為他可以一瞬間就能摧毀你的努力。

    當然,你也可以選擇開外掛來回擊。

    我們打遊戲,就是為了快樂。

    而沒有遊戲規則,快樂也會大打折扣。

    相信在座的各位遊戲玩家,都是來玩遊戲的,而不是跟外掛使用者去比誰更不要臉的。

    “遊戲極端的來說是可有可無的東西,沒有人也不會死。如果不知不覺沉迷其中 就再也出不來了” —— pokemon之父石原恆和

  • 5 # 極客視界

    目前世界上最火的遊戲當屬《 Apex 英雄》莫屬了,這款遊戲自 2019 年 2 月 4 日釋出以來,憑藉有趣的玩法和免費下載吸引了大批次的吃雞和 MOBA 遊戲玩家,在短短的一個月時間內使用者數量就衝到了 5000 萬。

    然而就在近日,據《Apex 英雄 》重生工作室釋出的一項「檢查報告」顯示:《 Apex 英雄 》使用的Easy-Anti-Cheat 反作弊技術已經封禁了超過 35.5 萬 PC 玩家,而在這個檢查報告中,重生工作室還重點提出了一個現象:他們已經瞭解到中國玩家使用指令碼濫發語音和小廣告的情況,目前正在研究怎麼應對。

    ▲Easy-Anti-Cheat

    90% 的開掛者來自中國

    重生工作室所說的小廣告其實就是外掛廣告,外掛販子一般會在遊戲選人介面的時候透過語音迴圈播報賣外掛的 QQ 群,然後在進遊戲之後秒退,極大影響了正常玩家的遊戲體驗。而透過 QQ 群賣掛,這些外掛販子來自哪裡不言而喻。

    賣掛的不少,開掛的更多,雖然《 Apex 英雄 》還沒有開放國服,但是整個亞服已經被中國的玩家搞得烏煙瘴氣,港服、日服也岌岌可危。在這次 35 萬被禁封的玩家中,絕大多數都是來自國區的遊戲玩家。

    國外的玩家被這些「科學家」們搞的苦不堪言,乃至近日外國玩家 u/My_watch_is_ended 在 Reddit 論壇《Apex英雄》的官方社群發表了一個熱門帖子,稱希望 Respawn 針對外掛採取一些手段,比如封鎖中國區玩家,讓他們在自己伺服器上玩。

    熱帖中這位玩家首先提到了《絕地求生》,稱早期的《絕地求生》非常有趣,但來自中國的一些開掛玩家摧毀了這款遊戲,在當時不少玩家希望《絕地求生》開放商藍洞封鎖國區,但藍洞並沒有採納這些建議,覺得涉及到了種族歧視,儘管在遊戲中超過 90% 的開掛者來自中國。

    藍洞的放任自流最後導致了遊戲的崩盤,儘管最後鎖了中國區,但是為時已晚,越來越多的玩家從遊戲中流失。這位玩家稱《絕地求生》的鎖區做的太晚了,而《 Apex 英雄 》 則需要更快的解決開掛問題,整個亞服已經被開掛者佔領了。目前該帖已經收到了 3000 多的支援,在 Reddit 上一舉登上熱帖,可見中國的開掛者影響有多惡劣。

    ▲歐美流失玩家大部分都去了《堡壘之夜》

    這種廣泛開掛的現象讓重生工作室的中國員工也蒙羞,這位叫做 Prog-Veka 的員工在微博上也透露了內部郵件顯示確實大部分的外掛都是來自中國,而遊戲中中國玩家總數所佔比是非常小的,也就意味著小部分人開出了大部分掛。

    之所以小部分人開出了大部分掛,這也是有原因的,根據 Prog-Veka 的解釋,因為大陸沒有發行這款遊戲,而在歐美地區開掛的玩家並不多,EA也沒有去把外掛當做一個非常嚴重的問題,而最關鍵還是中國的外掛產業已經發達到了一個 EA 也沒有辦法的程度。

    神通廣大的中國外掛產業

    其實這類 FPS 遊戲外掛的製作難度並不高,只需要利用記憶體讀取和滑鼠或手機螢幕修正就能夠實現透視、自瞄、無後座等功能,中國甚至都算不上世界上製作外掛技術水準最高的國家,不少外掛的原始碼都是來源於國外,但是國內比國外強的地方就在於,國外的外掛製作還停留在愛好者層面,而國內的已經開始產業化了。

    而這個產業經過多年的發展,如今已經成熟的可怕,自上而下形成了完美的產業鏈。外掛作者是產業鏈上游和核心,負責寫核心原始碼,絕不拋頭露面。然後是分銷商,分銷商拿到不同作者的原始碼後包裝成不同的外掛,交給渠道商。渠道商拿到外掛之後就開始建網站,建卡盟,把外掛再分銷給各大代理商。而代理商也就是出來拋頭露面的外掛販子,整個流程跟盜版電影產業有一定類似。不同的是雖然外掛作者是核心,但是因為在這個產業中能做外掛的人很多,作者其實拿不到很多錢,大部分錢還是流到了渠道商手中。當然也有厲害的工作室可以做到自產自銷直接吃下整塊蛋糕,不過這個只是少數。

    ▲圖自知乎使用者

    雖然上游的人比較低調,但是下游的外掛販子可以說是極度猖狂,在去年《絕地求生》人氣最高的時候,外掛需求達到了最高峰,這些外掛販子們為了吸引眼球、提高銷量,還美其名曰地辦起了名為「諸神之戰」的外掛比賽,召集了 100 個外掛選手同臺競技比拼,甚至在遊戲直播平臺進行直播。

    這場神仙打架也確實吸引了不少吃瓜群眾的圍觀,遊戲中各種子彈追蹤、穿牆透視,反鎖血功掛也是各顯其能,雖然最後直播間被封禁,但是已經賺到了足夠的眼球,這些直播販子還想組織第二次「諸神之戰」比賽,然而隨著騰訊的介入,這場鬧劇也就此收場。

    買一款外掛到底有多簡單

    除了會造勢和進行無孔不入的宣傳,這些外掛販子在銷售層面的成熟也令人震驚,極客君也進行了調查,發現買一款外掛的簡單程度超乎想象,以《 Apex 英雄 》 為例,你甚至都不用去記住遊戲裡面外掛販子給的群號,只需要開啟QQ ,在群搜尋裡面輸入 Apex ,所返回的結果全都是外掛群。

    極客君直接點了其中一個群進入,馬上就有客服機器人發起私聊,表示這個群只是一箇中轉群,順便給了一個總群的群號。

    於是極客君按照客服的指引加入了這個總群,進群之後,立馬就有小秘書@了我,然後給了一個購買連結和下載連結。

    在群公告裡面,外掛販子將輔助的使用方法給標註出來,而且購買兩張外掛卡的客戶可以加入 VIP 售後群,可以進行二手交易並且邀請群內的同道中人一起開黑。 而在公告的最後,外掛販子的客服部長還非常熱心的進行了提醒,讓謹防騙子,有問題可以找 24 小時線上客服。

    一切都是那麼的方便和井然有序,你甚至都不用多做躊躇就可以開啟潘多拉魔盒,與 98 元的《絕地求生》相比,免費的《 Apex 英雄 》作弊成本更低,就算賬號被封禁,也只需要再花三分鐘註冊一個新的賬號就可以了,而就算是 98 元的《絕地求生》都是外掛滿天飛,《 Apex 英雄 》如果再不採取行動,結果可想而知。

    儘管中國法律已經對販賣外掛進行了違法定性,最高可以判處五年以上有期徒刑,但是依然還有這麼多人鋌而走險去加入這個灰色產業,甚至躲到深山老林裡面去製作外掛,根源就在於這個產業的驚人暴利,不少行業從業者能夠做到月入十萬,高的甚至可以達到月入百萬。

    為什麼中國玩家這麼喜歡開掛?

    這份驚人暴利產生的根源還是背後龐大的需求量,中國龐大的玩家基數就算開掛者比例不高依然也是一個巨大的群體,更不用談事實上這個比例遠遠高出世界平均水平,連曾經鬥魚的遊戲第一主播五五開都在直播中開掛打《絕地求生》,就更別說那些不用拋頭露面,躲在屏幕後面的玩家。

    為什麼中國玩家這麼喜歡開掛,也許借用 Reddit 上一位高贊回覆可以解釋清楚:在中國,結果比過程重要得多。

    正是這種唯結果論的社會風氣讓不少人的遊戲脫離了遊戲的範疇,從一個休閒娛樂的玩物變成了能力的證明,只有拿到第一才能夠獲得足夠的滿足感,為此不惜去辱罵其他玩家,去開掛,去用非常手段凌駕其他人之上,更何況獲得這種非常手段的方式又極其簡單,一怒之下只需要開啟 QQ 搜尋購買就可以獲得超神體驗,在遊戲中睥睨眾生。

    而這種超神的代價卻是讓那些真正有素質的中國遊戲玩家同樣背上了作弊者的罵名,讓刻板印象更加的刻板,讓國外玩家的不友好變得更加不友好。

    遊戲只是遊戲,我們只是玩遊戲,而不是被遊戲玩。

  • 6 # 和平精英白帝

    程式設計師是為了賺錢才開發外掛程式的,且現在外掛開發人員的提成不低,有專門的卡盟髮卡,再由二級商透過各種社交軟體兜售,所以這一條產業鏈上的人都是為了賺錢而存在的。

    一個團隊開發一個完整的軟體時間週期長投入大,還需要專門的銷售人員,使用者需求分析,框架搭建,然而開發外掛的投入成本不高,甚至在國外的社群上就能找到外掛程式原始碼,而收入卻是暴利,而且不愁賣不出去。

    使用者層面(PUBG)來說福利院的小夥伴覺得開掛的成本很低(按照一個月收入8000RMB計算),開一次掛的成本頂上天150RMB,即使被封禁,這樣的收入一個月開兩次掛小意思了。就和你每個月去泡一次吧的感覺差不多,而且更加便宜。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 狄大人不分青紅皂白,動不動就扣分,鷹眼護衛隊面板成擺設,大批玩家退遊,你怎麼看?