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1 # 遊濳
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2 # 槽流萬事屋
《 Grand TheftAuto V》,中文名俠盜獵車5,是Rockstar製作發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。
最早於2013年9月首發於PS3和Xbox360;
2014年11月登陸PS4和Xbox one平臺;
2015年4月推出PC版本。
這是一個驚人的壯舉。
自《俠盜獵車5》自上市以來,幾乎每個月都會在前十榜單中有一個位置,但除了剛發售的那幾個月之外,登上第一名的時間相對來說比較少。
沒想到,時隔這麼久我們又看到這款作品登上了榜首位置,還是一連兩個月。
怎麼是你?怎麼又是你?怎麼總是你?
別的遊戲:求求大家都入一份正版吧,給續作開發貢獻點力量。
GTA5:求求大家都別買了,趕緊讓R星出6吧。
R星的母公司Take-Two公佈了其2019財年第一季度財報,顯示《GTA5》總出貨量接近1億,熱度持久。
第一季度淨營收3.88億美元,淨利潤為7170萬美元(約合人民幣4.9億)。T2的CEO StraussZelnick表示,開局很好,已經超出預期。
當然啊!1億份誒!這個數字真的很恐怖,一些大神級別的遊戲,一般都是整個系列加起來破億,而且要用數十年時間,例如塞爾達系列。《塞爾達曠野之息》全球賣過1000萬份,已經可以成為系列暢銷頭名。
育碧自從2007年開始發售《刺客信條》系列,九年之後才宣佈加入1億俱樂部。
而《GTA5》單單一作就快破億了。
那完成這一壯舉用了多少時間呢?
不到5年!就今年,3個月時間GTA5又賣出了500萬份。
《戰神4》首月賣出500萬,已經成為主機遊戲歷史上首月銷量最高遊戲。新出的大作3個月能賣到500萬就已經是很不錯的成績了。500萬對於GTA5來說,竟然只是飯後灑灑水的加餐。
這也讓它成為了世界上第三暢銷的遊戲, 僅次於《俄羅斯方塊》和《我的世界》。
可以說是歷史上最成功的娛樂專案之一。
GTA5到底為什麼能賣這麼好?
1.能有這麼持久的生命力還是因為遊戲本身質量過硬。
1分錢1分貨,GTA5的製作成本就達到了2.6億美元。一發行就連續獲得了6項吉尼斯世界紀錄包括24小時內最暢銷遊戲,24小時最暢銷電子遊戲等。
《GTA5》被眾多玩家人譽為神作,因為它集合了沙盒遊戲的所有優點。
自由度高,開放的世界,廣袤的地圖,多樣的載具,繁多的武器,豐富的劇情,完善的遊戲引擎,製作精良,畫面細膩。還有線上聯機模式,可以和其他人一起玩。
在這個“看臉”的時代,遊戲畫質成為許多玩家挑選遊戲時的第一準則,畢竟第一眼的印象很重要。
6年前,《GTA5》為玩家帶來了領先時代的畫質。汽車轟鳴的城市街道,雄鷹盤旋的綠水青山,畫面美到隨手一截就可以拿來做桌布。RAGE引擎讓遊戲的畫面細膩而又精緻,放在今天依舊名列前茅。
《GTA5》是一款自由度極強的沙盒遊戲,豐富多樣的玩法是GTA系列聞名的原因之一。
這個虛擬的世界為玩家提供了多種選擇。你可以在城市中扮演燒殺搶掠的帶惡人,也可以做一個過馬路都要等紅燈的好好市民。
無聊了可以去夜店紙醉金迷,與健身房的壯漢“哲學”,到人跡罕至的荒山享受極限運動。你可以拉幫結派當街鬥毆,也可以化身義警維護城市治安。在這裡你就是大爺,你真的可以為所欲為。
膩了角色扮演,你還可以在洛聖都找到其他遊戲的爽快。
“血腥”和“暴力”一直是GTA系列最搶眼的標籤。走在街頭你隨時可以掏出各式槍械射殺令你不爽的傢伙。也可以調成第一人稱視角來一把CS。在這裡你可以享受到FPS遊戲的爽快,甚至可以更誇張。
優秀的開車體驗,讓你完全可以把它當成一款賽車遊戲。炫酷的跑車、逼真的場景,讓你彷彿置身美國西海岸,在真實的洛杉磯城中上演一幕幕緊張刺激的飆車戲碼。
極度自由的遊戲中藏著無數令人驚歎的細節。
開車透過隧道或者身處偏僻特殊區域時,GPS和電臺會失去訊號。把跑車停在路邊時,路人會湊上前來拍照,如果你的車剮蹭到他們,他們會立馬翻臉衝你豎起中指問候全家,甚至會氣急敗壞的揍你一頓。發生槍戰時,警察們會把受傷的戰友拖到安全區域。像衣物的汗漬、沾水效果,這種細微的細節更是多如牛毛。
這種“喪心病狂”的細節設定帶給玩家最真實的遊戲體驗,讓人沉浸在遊戲之中。很多玩家沒去過洛杉磯,但對這座城市早已瞭如指掌。
《GTA5》開拓創新,玩家可以操控麥克、崔佛、富蘭克林三位性格脾氣迥異的主角,經歷他們坎坷的人生。
麥克,更年期的他世故、圓滑,脾氣還有點暴躁。他很現實,能為了錢出賣兄弟。但他也是三個人中最理智最沉穩的,每次的計劃方案都是透過他來決定、執行。他很愛自己的家人卻不知道如何表達,他是生活中普通人的真實寫照。
崔佛,為人坦率而仗義,脾氣暴躁,甚至有些癲狂。他性子直,遇到令自己不爽的事直接提槍開幹,對待敵人絕不手軟,對待朋友卻單純而又忠誠。
富蘭克林,洛聖都中摸爬滾打的小人物,為了過上美好的生活而不斷努力。作為遊戲中最年輕的主角,一直跟著兩位老大哥“闖蕩江湖”,快速成長的他卻在私底下打著自己的小算盤。他看似年輕其實深藏不露。
三個人的故事線拼湊起如同電影般跌宕起伏的遊戲劇情,讓你彷彿看盡人生百態,既不單調也不乏味。
而極強的MOD活躍度,也讓玩家可以在遊戲中盡情享受DIY的樂趣。
你可以駕駛遊戲中沒有的炫酷賽車賓士在洛聖都的街道之上。
也可以在畫質MOD的加持下,帶來的是電影般高畫質畫質的視覺享受。“脫胎換骨”的洛聖都逼真到令人難以分辨虛擬與現實。
透過MOD,你可以在洛聖都扮演自己喜歡的超級英雄。剛開始的超級英雄MOD,不論是功能還是外表都十分拙劣,但隨著不斷地更新越發牛批。
《復聯3》上映後,滅霸也來到了洛聖都。利用傳送門瞬間移動、向敵人砸隕石、把目標變成動物或一灘水,還可以放大招打響指抹殺一切行人。
MOD的更新為遊戲源源不斷的增添新活力,天馬行空的創意令該遊戲熱度不減,畫面十足。
2.憑線上模式
在線上模式中體驗獨有的遊戲模式。搶劫任務就是一個比較受歡迎的模式,也是線上模式的主線任務。玩家到了12級即可解鎖,在玩家的配合下完成5個任務即可獲得極品武器和載具。除此之外,遊戲中還有難度不不同的差事任務。根據指示跑圖完成任務,既能快速賺錢也可以磨練技術。
不斷的遊戲最佳化和玩法更新,給該作紮了一針強心劑。比如,極具創新的經營模式。在遊戲中玩家就是老闆,需要自己選購夜店地址、對店面進行設計裝修、親自招募員工、準確的掌握收入與支出。在遊戲世界中讓玩家過了一把夜店老闆的癮。
總之,線上模式更加自由,多人遊戲的樂趣也不會令人感到孤單寂寞。不斷創新的玩法不斷吸引新玩家的加入,使《GTA5》的銷量持續增長。
3.憑口碑
1997年,R星的一個BUG為我們帶來了《俠盜獵車手》,掀開了犯罪題材、開放世界遊戲的新篇章。從2D俯視馬賽克畫質的初代,到引領新時代高畫質畫質的《GTA5》。這20年,我們見證了GTA系列的成長。
1997年,初代GTA
2001年,GTA系列由2D轉為3D,隨後的《俠盜獵車手:罪惡都市》、《俠盜獵車手:聖安地列斯》、《俠盜獵車手:自由城》,以及《俠盜獵車手4》成為了人們共同的童年回憶。
當別的遊戲車輪子還是“有稜有角”的時候,R星的GTA已經可以開著圓潤車軲轆的跑車盡情飆車了。前衛另類的GTA系列逐漸在遊戲界有了一席之地,樹立了良好的口碑,讓R星躍過“龍門”躋身遊戲大廠行列。
童年回憶
2019年,《GTA5》已經突破1.1億的銷量大關。良好的口碑讓一眾玩家慕名而來,而鐵粉更會孜孜不倦的向身邊的朋友安利這款遊戲,越來越多的玩家接觸到《GTA5》,並無法自拔的愛上了它。
4.憑趕不走的玩家
當然,還有一幫“作死”的人一直在為銷量做著貢獻。
在線上遊戲中,開外掛的玩家一直很多。
一夜暴富的刷錢掛,卑鄙無恥套用別人ID“作惡”的栽贓掛。突然被踢下車的下車掛,以及自身毫髮無損轟殺全圖的無敵掛。當然除了這些,還有很多令人深惡痛絕的外掛在四處橫行。這些逆天的神仙們無時無刻不在破壞著遊戲的樂趣和平衡。
將所有玩家困在“鳥籠”裡,除了自殺毫無辦法!
使用外掛必定不會囂張太久,當這些人的賬號被封停後想要繼續遊玩只能重新購買了。也許正是這些打也打不跑,趕也趕不走的玩家在默默為《GTA5》的銷量做著貢獻。
《GTA5》究竟什麼時候才能被趕下銷量榜,估計得等到《GTA6》發售的那一天了。
所以R星,搞快點啊。
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3 # 質數的無盡
流水的遊戲,鐵打的GTA,GTA5作為R星出品的高自由度的遊戲,一直屬於業內的頂峰,精彩的劇情,飽滿的角色和豐富自由的玩法給了玩家更多的粘性,線上玩法更是把遊戲的自由度和玩法推向的業內的頂峰,各種各樣的玩法能讓各種玩家在裡面找到屬於自己的樂趣,不過有線上玩法就躲不掉的有外掛玩家,沒有絕對完美的一款遊戲,所以gta5靠著自己紮實的基礎,吸引了一代又一代的玩家,就想我們方面在網咖玩著gta3,開著坦克找到自己的那一分樂趣。
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4 # 本是江湖一妙人
隨著2019年的即將過去,steam也是在自己的遊戲頁面上線了“2019年度最佳遊戲”除了熱新品榜單,人氣榜之外,入選作品一般劃分為鉑金,黃金,白銀級別。而除了《只狼:影逝二度》,《三國:全面戰爭》這也遊戲之外,也有一些老牌的暢銷榜常客登頂鉑金級別。而其中就不得不提到《gta5》了。
GTA5這款遊戲在Steam上已經發行了多年,但是一直保持著相當高的人氣,稱之為神作也絲毫不為過。他也繼承了GTA系列的優良傳統和R星的良好口碑,製作精良,開放度和細節方面都堪稱良心製作。
雖然GTA5已經上線多年,但是由於多樣性的玩法和不斷推陳出新的model。以及遊戲本體隱藏的彩蛋和秘密。所以時至今日,依然有無數玩家樂此不疲地在遊戲中進行探索。不斷地嘗試新玩法。這也從另一點上看到這款遊戲的可玩性和遊戲內容都是相當的充實的。
我是在2015年購入這款遊戲的,在初次接觸到這款遊戲的時候,玩多了LOL,CF的我幾乎被震撼了。不管是遊戲的最佳化還是在一些細節上的處理都是非常棒的。最讓我感到吃驚的是大街上的NPC彷彿有了靈魂,都有自己的思想。不同於同期許多遊戲npc只是裝飾物的情況。
而遊戲中的網路,歌曲,電影這些東西彷彿使人置身真實的世界當中,這也是R星一再強調的沉浸感。
而本次《GTA5》再次問鼎暢銷榜,這也證明了粉絲們對這款遊戲的肯定與熱愛,在我心中,他也的確值得這樣的熱愛。
回覆列表
當然了,它能排在最佳銷售榜單中,相能吸引玩家的並不是跟風下載,更多的是被其遊戲質量吸引(3A)。在《只狼》獲得了2019年年度最佳遊戲講時,就有玩家進行了一項統計,清點40年來遊戲史上的最佳遊戲。
我稍微整理了下GTA系列的遊戲,2001年GTA3上榜;2004年俠盜獵車手:聖安地列斯上榜;2008年GTA4上榜;2013年GTA5上榜。還有一款,雖然沒有被評上年度最佳遊戲獎,但是我們依舊很熟悉,那就是2002年上線的俠盜獵車手:罪惡都市。這款大家都熟悉吧,畢竟太出名了。正是因為玩過罪惡都市,還拿筆抄下游戲作弊碼,現在依舊是記憶深刻。而GTA5可以說是罪惡都市的超級升級版,遊戲畫面也早已成熟,因此玩家過渡到這款遊戲也是正常。
這一系列高自由度的遊戲讓玩家們欲罷不能,當然這種資料也告訴我們,只要GTA系列出新作,它就是妥妥的年度第一。在GTA系列這種開放的世界中,玩家可以“為所欲為”,而GTA5更是直接把三種不同的人物融合到遊戲之中,讓玩家體到NPC不平凡的日常。可能正是因為現實世界不能這麼放縱,所以這款遊戲一直很火,一月又一月不斷有玩家購買這款3A大作,那麼小主們的看法呢?歡迎大家積極留言評論!