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  • 1 # 首席娛記阿豪

    國漫現在也有一些很好的作品,還需要在細節上下功夫,相信可以迎頭趕上。

    電影的力量在於動人,卡通的力量在於純真,宮崎駿掌握了這些力量,《千與千尋》取得了理所當然的勝利。宮崎駿沒有迪斯尼那麼花哨,他甚至有些落伍,直到現在,他還堅持用手工繪畫而不是電腦繪圖來完成自己的卡通片。但他懂得一部卡通片,或者說是一部電影,用什麼去打動別人。

    《千與千尋》筆下的形象是一個個人,而不是一個個沒有知覺的卡通形象。如果單從主角冒險經歷來看,《千與千尋》可能是宮崎非常“平實”的一部作品。千尋的神幻歷險是如此的平實,以至於每個成年人都能從她的淚水和歡笑中看見自己的童年回憶.。

    其實只要有心,有樹立文化特色的意識和追求,國漫也可在未來形成自己的語言,打造屬於自己的IP。

  • 2 # 淑宛

    或許華人覺得動漫就是給小孩子看的,所以配音的聲音稚嫩,有時候配音的是成人,但是配音的時候也是故意把聲音變得稚嫩與可笑,讓人提不起興趣聽。

    情節是硬傷,故事簡單,結局一目瞭然,沒有曲折離奇的過程,一般國漫就是好人鬥壞人,好人一直都會勝利,沒啥可思考的,這種故事當然引不起大人的興趣觀看。

    深度不夠,沒有內涵,中國產動漫就是熱鬧,最多引人哈哈一笑,看完就完了,沒啥可回味的,更不會引發人的深思,而像千與千尋這部動漫,以孩子的視角反應的是社會現實的問題,發人深思,看了一遍又一遍,未必完全看的懂。

    千與千尋細節處理非常好,無論情節還是畫質,每一個細節精雕細琢,這也是國漫的差距之一。

    希望國漫可以好好向人家學習。

  • 3 # 快樂喔吉道

    首先,先問各位大佬個問題

    你們有沒有買過漫畫的單行本?

    你們上一次買漫畫週刊是什麼時候?

    你們上一次見到中國產漫畫的單行本是在什麼時候?

    中國產漫畫已經走向和日本漫畫完全不同的道路,而且越來越遠。

    一個漫畫家,應該靠什麼賺錢?

    日本漫畫家靠賣書,賣單行本。

    可國內的漫畫家呢.......

    額,好尷尬~

    潛臺詞:“不掙錢我還搞個毛啊...”

    另一個自然就是各雜誌的稿費了,例如日本的《週刊少年Jump》的周銷量持續下跌,但是好歹每個月還能賣180w冊左右。這180w冊的銷量就能顧及多少漫畫家的生計。

    而改編動畫屬於錦上添花。

    所以日本的漫畫家之路基本是

    小雜誌→中型雜誌→連載→比賽→單行本→大型雜誌→大型雜誌連載→改編動畫→功成名就

    另外,值得一提的是,通常來講當一個漫畫家稍微有些名氣以後,幾乎一定會有一個或者多個助手,作者拿草圖給助手,助手負責做成成稿。所以,助手負責的東西包括描線、上色、效果、後期

    這就是日漫更加精緻的原因。

    而國內呢?

    單行本?什麼時代的事了?

    雜誌?能餬口就不錯了

    助手?別鬧了,自己都養不起還養助手?

    國內漫畫家的收入來自ip。

    漫畫開始為了「IP」服務,是「免費的廣告」,是孕育使用者群的場地。

    它要考慮的不在是它的故事好看嘛,而是它做動畫會爆款嗎?它做遊戲會爆款嗎?它做真人劇會爆款嗎?

    說實話,看看國內的動漫聚集地B站,國漫已經很少,很少,非常少了。

    點開國創區也覺得動畫沒幾個啊

    看看這瀏覽量,和個小主播能比麼

    《千與千尋》,這次大火,靠的是70後80後90後的情懷,00後看的有幾個,色彩不夠絢爛,情節不夠簡單,10後十歲不到估計認為還不如看《超級飛俠》

    不要說國漫不如日漫,是整體環境的問題,沒有人關注,可能連最基本的生存都維持不了

    還有多少人願意為了夢想去努力呢

    跟中國男足有相似的地方,青訓跪了,怎麼能節節高呢

  • 4 # 經典影視show

    經典如何成為經典,在於其作品不僅僅是娛樂那麼簡單,還在於基所要表達、反映的主題思想。

    日漫除了製作團隊精良、經費充足、而且當作是一個產業來對待,更重要是其漫畫作品劇情不浮誇、而且主角的追求夢想精神或劇情自上至下最終所要表達的主題思想,具有非常高的積極意義。對於青少年有非常強的鼓舞、渲染力。

    國漫在製作經費、製作技術、以及對於作品表達的主題等方面都不足,有待提高。另外還需要扶持,形容產業鏈、生態圈。

  • 5 # 唐才甜聊動漫

    因為漫畫這個產業這個文化不是人人都喜歡啊,加上政策限制。

    說到這個就心酸。

    曾經一百線的漫畫作者,現在苦苦掙扎,當然我自身原因佔了很大部分。

    首先

    想一想這些文化產業,小說、影視、電影,是不是幾乎所有年齡層的人都可以看都會看都能接受。

    然後再想一想二次元,50後60後不得看吧。(我媽就是60後,不看漫畫但是要看網路小說,看得超投入。)

    比起其他全年齡層的覆蓋,二次元目前能覆蓋80-90-00-10(10後最大才9歲),而且在這些年齡層中也不是所有的人會看漫畫。特別是80,90,有很大一部分人是不會看漫畫的。

    問題是,80,90現在正是上班有點閒錢的時候,漫畫吸引不了這些人,沒人給漫畫錢,畫漫畫的也沒動力,畫出來的劇情也不好,然後就無限惡性迴圈。

    其次

    中國現在的主流想法還是動畫啊漫畫啊是給小朋友看的,是青少年看的,二次元對於愛的人來說是神聖之地,對於不愛的人來說就是關我什麼事。

    人們只會關心自己在乎的東西。

    可動漫其實就是全年齡層的,有青年向的漫畫反應當代社會問題,沒人看啊,怎麼出作品,靠愛發電?誰扛的住啊。

    再加上現在這個社會追求“快”到一種境界了,所有人都在浮躁著都在焦躁焦慮著,什麼都要快快快快快,可動漫怎麼快的起來,劇情人設作畫都要佔了大部分時間,所以現在國漫很多是編劇+主筆+2-3個助手,然後一週兩更,都有人嫌少。

    然後

    當然,我覺得漫畫本身也有很多問題,比如各種不走心的霸道Quattroporte,亂七八糟的劇情,各種打擦邊球來博人眼球。

    用心的漫畫反而好多沒有運營沒有推廣,根本就沒人知道。

    還有資本也會選擇那些“火”的,不是麼。

    反觀日本,有全華人民的支援,有政府的支援,加上對劇情人物的深入刻畫,當然不一樣啦。

    最後

    我還是相信國漫會好起來的,現在也有很多優秀的作品只是我們不知道而已,只是那些資本不知道而已,當10後,00後長大,我相信現狀肯定會有所改變的。

    不過我可能等不到那個時候了。

  • 6 # 電影星聞官

    時隔18年,《千與千尋》還能有幾億票房收入,主要是日本動漫是動漫界的代名詞。

    目前全球上基本比較著名的動漫電影都產於兩個國家,一個是日本,一個是美國(迪士尼、夢工廠是美國兩大著名動漫影視公司)。說起日本動漫電影,很多人都可以隨口說出很多部電影,而且全球動漫作品基本被日本包了,很多人都是看日本動漫長大,包括現在電視、電影都已日本動漫為主。

    日本在二十年代初就發展動漫,經過幾十年代代的發展才形成今天的日本動漫。曾經高峰的時候,動漫收入佔到整個日本總經濟收入百分之十以上,世界上60%的動漫作品都來自日本,可見動漫在日本的國民經濟收入重要性,動漫已經成為日本歷史發展不可缺一部分,慢慢動漫文化也成為日本經濟收入代名詞,可見動漫文化在日本的重要性,其中宮崎駿就是日本動漫界的代表人物之一,所以一說起動漫就會想到日本。

    而國內動漫也是發展於二十年代初,但隨著歷史的發展動漫並沒有跟著發展起來,一直都是不溫不火,而且還不是以走出國門為主,主要以國內市場為主。還有一點最重要的是:國內動漫基本都是針對兒童年齡階段的人,而日本動漫主要是以成年以上的人,兩者市場不同,帶來的影響收入也遠遠不同。

    經過這麼多年發展,日本動漫早以成為全球動漫作品代名詞,而《千與千尋》作為日本動漫界代表作品之一,哪怕是過去18年,依然受國內觀眾喜愛,可見中國與日本之間動漫差距。

  • 7 # 巫黑醬

    這無疑對我們華人來說,有種說不出來的感覺,這種差距用如何的方式來解決,又有誰來給國漫希望呢?

    這個問題,就要說到大部分人的固有現象了。

    國漫大部分人都會覺得這是給小孩子看的,小孩子應當看喜洋洋、豬豬俠、熊出沒等動畫,所以在動畫發展上受到阻礙和限制,此時想要創作,不同領域作品的製作人變得需要慢慢摸索,要怎樣才能做到,一家大小,男女老少都能看的中國產動漫。

    所以國有印象是多麼的可怕,就好比如一個演員一直演壞人,然後突然轉變成演好人,之後觀眾看了,就有種不適感,這就是我們對動畫的固有印象。

    所以國漫要做一部和千與千尋一樣的作品,首先是要人覺得,國漫不是單單隻給小孩子看的,是可以變成電子競技一樣,玩遊戲並不是完全沒有出現,是可以變為一項很好的競技專案,但是國漫這條路,就要比電子競技走的路還要長。

    所以想要縮短國漫在世界上的差距的話,只能靜靜等著,有那些優秀的製作人,打破固有印象的牆壁吧!

  • 8 # 動漫樂吧

    首先,日本是個動漫大國,其動漫產業原本就領先我們國家。咱們現在是在追趕的路上。然而,在這條路上,我們國家的動漫產業也走了不少彎路。之前《秦時明月》播出時,國內捲起了 一股國漫崛起的大風,但是這股大風不久後就消失不見了~在《秦時明月》之後,大批大批的3D動漫席捲而來,一時間似乎所有的動漫都變成了3D版的!這種3D的動漫,由於製作技術以及資金的原因,現在來看是相當的粗劣的,《秦時明月》之所以能夠那樣火爆,第一是因為其動漫內容十分的吸引人,第二是因為他是國內對3D動漫的第一次嘗試。人們會接受這樣的畫質無非就是視覺上體驗到了新奇,但是這種新奇也是有保質期的。之後接二連三的3D動漫不僅沒有得到觀眾的認可,反而被之後引進的國外3D動漫打的猝不及防!

    再者,2D國漫在內容上的創新度還不夠,不能想日漫一樣,牢牢抓住觀眾的心。有些國漫的劇情讓人看到開頭就想到了結尾,還有一些瑪麗蘇的劇情,也實在是有點太蘇了!不過,近幾年的國漫在劇情上已經有了個很大的進步!國漫終於在漫漫長路中探索出了自己的道路~

    另外在配音上,國漫之前的配音真的是一言難盡~有時嘴在動,沒聲音,有時有聲音,嘴沒動!並且配臺詞方面,之前的國漫也顯得十分的業餘。滿屏都是尬演的模式,這讓看慣了日漫配音的觀眾們覺得渾身不自在!當然,近幾年的國漫配音越來越好了,我尤其喜歡邊江大大的配音!

    雖然現在國漫和日漫還有差距,但是假以時日,國漫一定會超越日漫的!

  • 9 # 新星爆

    發表個人觀點,從廣義的角度來說,《千與千尋》普世的價值觀具有大眾化市場,各個年齡段都能接受。而國漫的話,能吸引的人群屬於少部分人,是核心價值觀決定了最終興趣人群。

    就拿最近電競時代比較火的國漫《全職高手》做對比,在遊戲中去獲得榮耀,不具備社會價值觀。

    因此可以明確前者所包含的是喜歡欣賞電影藝術的人群,而後者是喜歡二次元的人群。就像音樂一樣,什麼南韓組合、國內組合出了新歌火了一陣,到最後剩下的仍然是周杰倫之輩。

    從狹義角度說內容決定長遠,而獵奇只能維持一時!想中國以前的動畫其實還是不錯的。為什麼大市場都做低齡動畫?因為不用花太多心思在劇情內容上,普世價值觀好做大家都能接受。而青少年動畫則是引導價值觀的影片,加上政策限制,對於編劇來說其實是刀尖上的藝術。國內編劇地位低,資本又喜歡投機取巧賺快錢,沒人願意長期投資,日漫的沉澱也是很長時間的,國內才短短几年,因此就是現在僵住了的狀態。

    打個比方,我們看到別人能做蛋糕,我們也想做一個,短時間的動畫細節就如蛋糕上的奶油,這塊都沒有做精,就要做整體,是能做出一樣的蛋糕,但是味道最終不能被大眾接受。無論是劇情、畫質、人物形象設計、配樂、聲優都是要更長時間去沉澱的。其實國漫的潛力還是很大的,關鍵就看企業家能否找到適合在國內市場發展的方向。

  • 10 # Da獵人

    首先國漫其實現在已經進步很大了,出現了好多優秀的作品,像《秦時明月》、《魁拔》、《大聖歸來》、《狐妖小紅娘》等等,但距離日本這個動漫產業大國,我們仍有一段差距,具體如下:

    1、動漫階層。在中國大人眼裡動漫就是給小孩子看的,所以說總希望動漫淺顯易懂,大家和和美美的,其實不然,動漫是分階層的,就像好萊塢電影的分級一樣,有B級R級等等,有的動漫是給小孩子看的,但是大部分是給成年人看的。但是好多成年人沒有意識到這點,認為某些動漫對孩子影響不好,所以就舉報了那些動漫,像《虹貓藍兔七俠傳》《廚神小福貴》等等,這些優質動漫就被雪藏了。所以說國漫要想快速發展,這一步是不可避免的,首先要讓那這大人知道,國漫是分年齡段的,不單單是小孩子啟蒙作品,也是大人的精神食糧。

    2、宅文化。這個說不上好,也說不上不好,只是單純的愛好,在中國是幾乎沒有的,但是在日本是非常普遍的,那是一個人獨特的空間。獨特的文化造成日本有一大批宅男,他們也不會被歧視,就是正常的人群。日本優秀的動漫,以及聲優是這一群體發揚光大,所以說日本聲優舉行演唱會是總能看到宅男的狂歡,比歌手還吃香,而且還十分瘋狂。

    3、產業化。日本是世界第一的動漫國家,他們的動漫也做到了產業化,會展,手辦,雕塑,服裝,毛絨玩具都風靡全球,他們國家還大力支援,作為國家的支柱產業來做,做的多,質量好,收益也不錯。我們以前誕生過不少優質的作品,但是中間我們斷層了很長一段時間,還好最近幾年國家對動漫扶持力度比較大,但是大多數動漫公司還是處於賠本階段,找不到投資,即使有好的作品,但是沒錢去做,像《魁拔》這種,還好第4部已經快好了。但是還有會有一大批蛀蟲利用國家政策去騙錢,這也是毫無辦法。

    歸根結底我們動漫還有挺長一段路要走,我們不是沒有優秀的作品,但是由於認知不夠,或者作品比較小眾化,沒投資等等因素,我們近年來並沒有在國際上有很好口碑的作品,但是我相信國漫會越來越好,政策也會越來越利於國漫發現。

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