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  • 1 # 凍茶醬喂

    第一計:虛實相生,以假亂真

    兩軍交戰,若想以少勝多,以弱勝強,我們需要巧用一點---體力。我方與地方陣容對撞的同時,體力也在不斷消耗,調動一次,30點體力,因此,戰鬥過程中,我方要巧妙利用斯巴達,儘可能多的消耗敵方主力體力,一步一步誘敵深入,等待敵方人疲馬倦,我方全軍出擊,一波將敵軍主力送走,沒有體力的情況下,要1小時才能重新加入戰鬥。

    第二計:守而必固,援其必攻

    三國志戰略版的另一個系統是視野系統,在我方視野外的敵人無法被看到,正常部隊的視野是2格,距馬視野是0格,箭塔的視野為2格,系統城池的建築為8格。因此我們在建造箭塔和距馬時,應穿插建造,距馬箭塔交相呼應。同時我們再結合駐守的用法,常常可以讓敵軍喪命於行軍途中。

    第三計:暫避其鋒,後發制人

    第四計:知己知彼,百戰不殆

    在戰鬥前,我們要清楚敵方的陣容、兵力,不打無準備的仗,同時也不浪費自己的體力去撞敵方斯巴達。所以最有效的方法就是我方斯巴達帶1000-2000兵去探路,偵測好敵情後,我們方可排除剋制隊伍。

    第五計:兵馬未到,糧草先行

    戰鬥還未開始,我方先行部隊就要開始修建距馬箭塔及營帳,沒有充足的防禦設施,和較快的兵力補充的戰鬥,即便再強的陣容也會輸在體力或士氣上。因此聯盟管理者要有大局觀,提前預測戰爭區域,並且修建防禦工事,並且在戰敗時,設定二層防線。

    第六計:奇計良謀,運籌帷幄

    重要隘口讓低戰遷城過去,九宮格八卦陣升級滿,一般蜿蜒的隘道出入口設定最為有效,攻守兼備,還可以巧妙利用閉城,讓戰局掌握在自己手中。

    第七計:勵兵秣馬,整裝待發

    擁有一支配將合理的部隊,同時隊伍等級與敵軍不相差太多才能有一戰之力。我們要綜合衡量自己隊伍的優勢劣勢,明白自己的隊伍輸出的強勢期,比如爆頭騎,我們的優勢輸出回合為前四回合,又比如妖星盾,我們的優勢輸出回合為8回合。

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    第八計:上謀伐心,下謀誅心

    三戰的賽季流程就是一個不斷整合資源,聚集高戰的過程。高等的謀略家懂得伐心,聯盟人心渙散,哀嚎遍野。不必伐之,自成敗像。三戰的城池丟了可以再拿,被打退了可以再打回來,人心散了,聯盟往往2天就亡了。

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