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  • 1 # 濤咪電競

    11月26日,《英雄聯盟》國服正式迎來了9.23版本,在這個版本中,不僅多位英雄屬性得到了調整,而且地形和小龍也發生了很大的變化。很多職業選手也玩家在遊戲更新後也第一時間進行體驗。然而和玩家們之前預想的一樣,在新版本中ADC位置徹底淪為了弱勢群體,彷彿成為了一個可有可無的位置,很多玩家看了微笑和UZI直播後也紛紛感嘆:9.23的ADC真心是太難了!

    作為第一個把AD定義為ADC的男人,微笑這麼多年來一直保持著不錯的手感,排位上分不是什麼難事。然而他卻在新賽季第一天直接掉了300,全程都用ADC,但是隻贏了2-3把。而小狗的戰績也是一片紅色,直接打出了9連跪的恥辱戰績。雖然小狗每局比賽都在線上壓制對方,但是依然無法CARRY隊伍,進入中後期根本無法抵擋對面戰士和刺客的傷害。甚至1500滿血的MF能被龍女一個E活活噴死,這還怎麼玩?

    隨後UZI在直播間感嘆到:新版本ADC還怎麼玩啊?太沒有主導權了,這遊戲感覺已經和AD沒什麼關係了。從這句話不難看出,小狗對當前版本還是有些不滿的,ADC對於比賽的影響更加微弱了。在9連敗之後小狗直接打開了絕地求生客戶端,並且說到:怎麼感覺吃雞變得比LOL簡單了。畫面也是相當真實。

    客觀來說,從S8開始,ADC已經有了削弱的趨勢,重點逐漸轉移到了上路和中路。所以S8和S9兩年世界賽,圍繞ADC來打的戰隊最終都沒有取得太好的成績。到了S9之後,拳頭進一步削弱了個別ADC英雄,這也導致比賽上常見的ADC英雄就那麼幾個,甚至很多比賽中都沒有ADC英雄的影子,下路亞索和下路辛德拉開始多了起來。

    所以有網友推測,拳頭連續削弱ADC的作用也和歐美賽區不擅長玩ADC有關。不過削弱ADC對於LPL賽區來說則是一個壞訊息。因為LPL這麼多年來最引以為傲的就是ADC位置上人才輩出,UZI,阿水,IBOY,LWX等明星選手簡直不要太多。

    不過目前新版本只開啟了一天時間,就引來了這麼多ADC玩家的吐槽,所以拳頭後續肯定也會進行一定調整,對於個別ADC專屬裝備或者輔助裝備進行增強,或者對部分刺客英雄進行削弱,不然的話今後比賽中可能就真的見不到ADC的身影了。

    那麼大家認為新版本中的ADC是否太難玩呢?

  • 2 # 靈夕電競

    在昨天英雄聯盟正式進入9.23版本,在這個版本中S9排位也正式結算了,雲頂之弈排位也推出來了。相信很多小夥伴都很期待這個版本,除了一些喜愛AD的玩家,靈夕建議大家下路玩辛德拉或者亞索,香並且快樂。

    9.23版本修復ADC偶爾能Carry的BUG

    英雄聯盟總共有三條路,ADC都是走下路去發育,三件套發育起來的ADC可以在團戰打出恐怖輸出。S3就出現了四保一戰術,UZI讓世界知道提前發育的ADC有多恐怖,所以設計師一直不敢讓ADC太強。這幾年ADC起起伏伏,S7經歷香爐版本的輝煌,S8暴擊裝的改動讓下路出現了法核,直到現在很多人吐槽這個版本修復了ADC偶爾能Carry的BUG。

    9.23版本增加了單人路經驗,減少了雙人路經驗,這一改動是為了讓下路晚點升六級。因為元素龍的改動使得隊伍會把重心放在下半區,設計師認為有必要砍砍下路,否則下路太強直接控制元素龍,這樣遊戲減少了很多樂趣。

    可設計師不要忘了ADC在S9版本已經很弱了,節奏的加快讓大嘴和老鼠這種後期射手直接消失。元素龍的改動更是需要隊伍前中期更有侵略性,刺客和重灌戰士又將崛起,這樣使得ADC的操作空間更是減少。

    微笑曾經是世界第一ADC,退役之後依舊保證不錯狀態,每個賽季微笑都能在王者局Carry比賽。直到昨天版本更新後微笑表示Carry不動了,一天掉了三百分見證了曾經世界第一ADC的無奈。

    LPL現役頂級射手UZI在昨天也在直播,雖然說大家都在摸索版本,但是UZI的九連跪證明版本上分之路,打得好不如排得好。UZI就算把對面下路打爆了又能怎樣,對面AP龍女一個E技能直接秒脆皮,這讓沒有位移的脆皮怎麼玩?G2雙CPerkz和Caps都在推特吐槽下路真的太弱了,相信官方也知道這件事了。

    靈夕最後總結

    靈夕表達這麼多,毫無疑問這個版本是不平衡的,很多職業選手都在吐槽這件事。好在目前並沒有什麼正式比賽,我們也不會看到賽場上掏出太多奇葩英雄。靈夕還是希望設計師趕緊加強下路吧,不然快樂風男可能成為射手位的熱門選擇,哪怕輸了也能體驗到快樂的亞索。

  • 3 # 每日經典影片

    作為第一個把AD定義為ADC的男人,微笑這麼多年來一直保持著不錯的手感,排位上分不是什麼難事。然而他卻在新賽季第一天直接掉了300,全程都用ADC,但是隻贏了2-3把。而小狗的戰績也是一片紅色,直接打出了9連跪的恥辱戰績。雖然小狗每局比賽都在線上壓制對方,但是依然無法CARRY隊伍,進入中後期根本無法抵擋對面戰士和刺客的傷害。甚至1500滿血的MF能被龍女一個E活活噴死,這還怎麼玩?

    隨後UZI在直播間感嘆到:新版本ADC還怎麼玩啊?太沒有主導權了,這遊戲感覺已經和AD沒什麼關係了。從這句話不難看出,小狗對當前版本還是有些不滿的,ADC對於比賽的影響更加微弱了。在9連敗之後小狗直接打開了絕地求生客戶端,並且說到:怎麼感覺吃雞變得比LOL簡單了。畫面也是相當真實。

    在昨天英雄聯盟正式進入9.23版本,在這個版本中S9排位也正式結算了,雲頂之弈排位也推出來了。相信很多小夥伴都很期待這個版本,除了一些喜愛AD的玩家,靈夕建議大家下路玩辛德拉或者亞索,香並且快樂。

    9.23版本修復ADC偶爾能Carry的BUG

    英雄聯盟總共有三條路,ADC都是走下路去發育,三件套發育起來的ADC可以在團戰打出恐怖輸出。S3就出現了四保一戰術,UZI讓世界知道提前發育的ADC有多恐怖,所以設計師一直不敢讓ADC太強。這幾年ADC起起伏伏,S7經歷香爐版本的輝煌,S8暴擊裝的改動讓下路出現了法核,直到現在很多人吐槽這個版本修復了ADC偶爾能Carry的BUG。

    9.23版本增加了單人路經驗,減少了雙人路經驗,這一改動是為了讓下路晚點升六級。因為元素龍的改動使得隊伍會把重心放在下半區,設計師認為有必要砍砍下路,否則下路太強直接控制元素龍,這樣遊戲減少了很多樂趣。

    可設計師不要忘了ADC在S9版本已經很弱了,節奏的加快讓大嘴和老鼠這種後期射手直接消失。元素龍的改動更是需要隊伍前中期更有侵略性,刺客和重灌戰士又將崛起,這樣使得ADC的操作空間更是減少。

    微笑曾經是世界第一ADC,退役之後依舊保證不錯狀態,每個賽季微笑都能在王者局Carry比賽。直到昨天版本更新後微笑表示Carry不動了,一天掉了三百分見證了曾經世界第一ADC的無奈。

    LPL現役頂級射手UZI在昨天也在直播,雖然說大家都在摸索版本,但是UZI的九連跪證明版本上分之路,打得好不如排得好。UZI就算把對面下路打爆了又能怎樣,對面AP龍女一個E技能直接秒脆皮,這讓沒有位移的脆皮怎麼玩?G2雙CPerkz和Caps都在推特吐槽下路真的太弱了,相信官方也知道這件事了。

    靈夕最後總結

    靈夕表達這麼多,毫無疑問這個版本是不平衡的,很多職業選手都在吐槽這件事。好在目前並沒有什麼正式比賽,我們也不會看到賽場上掏出太多奇葩英雄。靈夕還是希望設計師趕緊加強下路吧,不然快樂風男可能成為射手位的熱門選擇,哪怕輸了也能體驗到快樂的亞索。

  • 4 # 遊戲鐵憨憨

    1、防禦塔鍍層強化,峽谷先鋒時間調整,導致ADC失去推塔節奏

    防禦塔強化壁壘抗性:由原來的25 → 現在當一層鍍層被摧毀,附近第二、三、四、五位攻擊者每人提供給防禦塔35護甲和魔抗,以及峽谷先鋒重新整理時間提前到8分鐘。這些改動基本就是說四包二拿一血塔,ADC換上路的戰術徹底告別遊戲舞臺。

    2、五波兵少200經驗,四保一戰術失效。

    提高單線英雄升級速度,雖說只有2%,但是換算下來就是五波兵上下路之間差兩個炮車,單個跑車經驗為98,兩個就是200。下路又是雙人組,導致四保一戰術中等級壓制一環失效。

    3、野區等級落後追趕經驗機制已出,野怪AD不再可以隨便享用。

    追趕經驗的移除,可以說對AD其實很傷,我們都知道,當AD被壓制時通常都會刷幾組打野的野怪來提升經驗,打野還可以透過追趕機制來抹平經驗差距,但是現在這BUff的移除,基本打野是不可能再給AD讓資源了,否則打野就沒法玩了。

    4、穿甲裝備改動,脆皮AD牌面。

    此次更新的裝備都為穿甲裝備,穿甲加強直接就是AD不當人系列,鐵憨憨就不多說了,都懂。

    最後征服者真實傷害轉化移除,守護者額外抗性增加,都導致AD無法撼動坦克。

    好了鐵憨憨的感受就分享到這裡了,不喜勿噴。

    最後求個關注。

  • 5 # 星空之蟲

    新版adc定位:打小龍工具人、對手提款機

    新版本之後adc的地位再次降低,可以說是有史以來最慘。在召喚師峽谷裡面完全沒有話語權,地位甚至不如輔助。

    這裡提到前we選手微笑,即使在退役之後也一直保持著較高的遊戲水準,一直都是峽谷的千分王者,這一點是很多老退役選手無法做到的。但就算是微笑,也無法改變新版本AD無用的言論。

    在元素崛起更新後的第一天,微笑直播一共打了9場遊戲,9場遊戲全都使用的ADC。但是結果卻非常慘,9場ADC僅僅贏了兩場,而且贏得兩場還不是靠隊友Carry才贏下了比賽。最重要的是,微笑是在雙排的情況下打的,這樣還是輸多贏少,開播的時候微笑峽谷1200分,打完下播之後微笑只有1040分了,一天就掉了160分,你說ad有多難。

    uzi開局6連敗,最後去玩打野位

  • 6 # 小柯談事

    我們知道自從LOL的9.23版本上線之後,這款遊戲就發生了翻天覆地的變化,畢竟改動的內容實在是太多太多了,很多玩家一時間根本接受不了,只能慢慢的去適應。其實出現這種現象也可以理解,畢竟S10賽季已經到來,遊戲必須增加一些新的內容來吸引玩家。可是ADC在新的版本卻變得弱不禁風,最近有網友稱微笑一天掉了300份,Uzi九連敗吐槽AD沒法玩了,這到底是怎麼回事呢?

    首先在9.23版本中,刺客已然被大幅度的增強了,拳頭改動了很多穿甲類裝備。除此之外,打野英雄也隨之悄然而起。大家都知道AD本來就是一個脆皮英雄,非常懼怕刺客,在新的版本中,刺客又加強了,那麼AD根本沒法玩了,基本上見面就得被秒,以至於很多玩家即使選擇輔助英雄來打,也不玩AD。因為在團戰中,AD能夠保住性命已經是很難的事情,再去搞輸出的話,更是難上艱難。

    其次提到職業選手Uzi,想必大家並不陌生,他是RNG的王牌AD,其操作水平在LPL賽區都是頂尖的,在9.23版本更新之後,Uzi也試玩了一下新的版本,令人沒有想到的是他居然打了九連敗的成績,直言這版本對AD一點也不友好,果斷去玩別的遊戲了。擁有這種感觸的主播還有微笑,打了幾次比賽之後,排位分數直接從1200掉到了900,一天就掉了300分。

    其實AD在新版本中,難以生存是客觀事實,連這麼優秀的選手都無法贏得比賽,更何況普通玩家呢。看來下路的形勢可能要發生一些變化了。既然遊戲已經這麼改了,玩家唯一能做的就是去適應。相信很多套路即將會隨之誕生出來。

  • 7 # 嚕點遊戲

    個人認為,其實AD弱勢的情況也不是一天兩天了,這次新版本隨著一系列裝備和英雄的改動,AD只會越來越難。

    小狗排位連跪,吐槽ADC實在太難玩

    世界賽結束也快要一個月了,按照慣例,拳頭也是結束了S9賽季,開啟了S10的季前賽。而在26號,新版本正式上線,上個賽季的獎勵也開始陸續發放下來,這一切都無不預示著——S10,真的來了。

    這個版本最大的改動應該就是元素龍和地圖的跟新了。然而,無論其他的怎麼變化,似乎AD弱勢的局面,一點沒有改變。

    這點從國內兩位頂尖AD的身上或許可見端倪:UZI在新賽季開始之後,一連打了十幾場排位,其中不乏領先對面一兩件裝備和十幾個人頭的大優勢,但是到了遊戲中期依舊發揮不出任何作用,一碰就死,到最後被逼的只能去改打輔助,隨後匆匆下線了。

    而微笑大王則更慘,一天之內從1200分俯衝900分,這300分的損失也是讓他直呼AD沒活路!

    上中野太過強勢,AD難有輸出空間

    其實這個情況也不是一天兩天了,早在S8賽季的MSI結束之後,拳頭對遊戲的一系列改動,就已經讓ADC的處境每況愈下。

    造成這種局面最大的原因之一是前期的節奏太快,峽谷先鋒重要性一度超過了小龍,為了塔皮,往往在十五分鐘之前就要幹上一架,而這時候的AD要麼過不來,要麼來了沒戰鬥力。十分尷尬。

    而也正因為上半區的重要性,因此上中野都會選擇一些前期強勢的英雄,比如傑斯,佐伊,辛德拉,盲僧,甚至盧錫安。這些英雄都是基本上一兩件裝備就非常強勢,在這個時間段小規模團戰無敵,這也讓ADC中期的生存更加艱難。

    另外這種情況似乎拳頭並沒有要改善的意思——最新訊息,皎月已經重做完成,本來6級才能有的突進刺殺能力現在2級就能有了,嗯,ADC該怎麼活?

    嚕點認為:拳頭一味的追求比賽的觀賞性加快節奏這無可厚非,但對AD的打擊確實特別大,估計以後下路玩傳統射手的玩家會越來越少,而這樣的情況,也是對AD為核心的隊伍傷害最深的。

    那麼,你們覺得新賽季,ADC還好玩嗎?

    碼字不易,為了你們的小嚕點不被餓死,給個關注唄~

  • 8 # 心裡該有B數

    很明顯,下路的生態環境已經遭到嚴重破壞。再也不是一成不變的ADC加輔助模式。微笑定義了ADC,現在拳頭這個版本放出的資訊就是去掉這個C,定義AD。而隨之而來的新英雄也不再是傳統射手。如果拳頭不加強ADC的生態,C就要拿掉了,將會出現全新的下路生態。

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