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  • 1 # 發飆的奶瓶

    跟朋友們多聯絡:

    培養更多的興趣愛好:

    平時雙休日,你不喜歡出門,在家裡也只是看看電視,覺得特別無趣的話,我建議你培養幾個有意思的興趣愛好,比如書法,比如攝影。有了興趣愛好,就不會感覺到太無聊了,特別是一些戶外的興趣愛好。

    出門到處走一走:

    有時候放假了不要一直悶在家裡,祖國的大好河山還是要領略一下的,有條件的話還可以買個相機,和朋友們一起去旅遊吧,時間不太夠,就走的近一點的,時間夠就來一次遠行!

    找一份兼職的工作:

    如果你對消遣都不感興趣,覺得賺錢才是最重要的,那就找一份兼職吧,現在有很多的公司(單位)都有釋出兼職的招聘的,而且上班時間估計也比較符合你的需要,都在晚上或者雙休日。

    利用業餘的時間來充電:

    除了工作之外,我覺得繼續學點新的東西也是很重要的,參加一些培訓班吧,看看自己哪方面不足,就去補習哪個方面,比如計算機啊、英語啊等等。

    找個女朋友談戀愛吧:

    要是你還是單身的話,那就更好辦了,讓朋友張羅張羅給你介紹一個女朋友吧,有了愛情的滋潤,很多的煩惱就會自然而然的消失不見哦~不信?不信就試試吧~

  • 2 # 我正在路上

    每天無所事事也就是說你個人對將來已經徹底茫然了,不知道自己該幹嘛!其實很簡單,你只需要跟朋友多聊聊天就會改變,當然瞭如果你身邊全是無所事事的朋友的話我只能說

  • 3 # 石材背景牆呀

    仔細想想你有什麼愛好,如果實在沒有的話可以慢慢培養!

    空虛應該就是空閒時間比較多,可以試著去夜跑,或者夜騎可以鍛鍊身體還可以充實自己的時間,習慣之後你就會喜歡上的,就像我一樣!

    如果喜歡安安靜靜的話,那就去圖書館看書吧,在家裡看書和去圖書館看書是不一樣的,圖書館很安靜,也很有那種氛圍,畢竟活到老學到老!

    或者可以去試著做點兼職,多學一些東西,充實自己!

  • 4 # 抖人

    在我們一生中,最大的敵人是什麼?

    不是房價,不是階層固化,不是生活壓力,不是高節奏的工作和加班……沒有了這些壓力,我們也能過得很好 —— 無非就是把慾望調低一點而已。

    最大的敵人,恰恰是「無聊」。

    比如:

    每一天都重複著寫文案、填報表、做監測……這些繁瑣又無聊的工作,一點也提不起興趣;

    告訴自己要學習、要自我提升,但下班到家,又覺得精力耗盡,什麼都不想做;

    好不容易盼來一個週末,卻只想癱在床上,或者玩會遊戲,看一部不動腦子的劇;

    ……

    想一想,你有多少閒暇時間,耗費在「無聊」上?

    有多少做好的計劃,因為日復一日的無聊、慵常、偷懶,一直都在對自己說「明天再做吧」?

    適當的壓力和警戒可以催生我們的應力,但像這樣的軟刀子,恰恰是最難防範的。

    那麼,如何對抗「無聊」,讓自己的每一天都過得更充實呢?

    我們先來看看「無聊」的機制。

    我們日常的每一天,由各種各樣的活動組成 —— 包括工作、學習、娛樂,都屬於「活動」。每一個活動,都需要調動我們的狀態,來執行、實踐,並從中得到反饋,完成一個完整的迴路。

    而這些活動的性質,基本可以由4個維度來描述:新鮮感,自主性,可控性,參與感。

    (詳見:生活不止讀書學習,也需要一點愉悅感)

    這4個維度的不同搭配和組合,會產生不同的效果,使我們產生不同的情緒和心理狀態。

    譬如:新鮮感很高,可控性很低,就會怎麼樣呢?—— 你會感到恐懼,因為你擔心把事情搞砸。

    這種恐懼,在提供大量刺激、興奮的同時,也會造成壓力。

    而反之,當新鮮感極低,而可控性極高 —— 也就是我們非常熟悉的日常工作;或者自主性極低,參與度很高 —— 你需要耗費大量時間操作,但這些東西並不是你想做的 ——那麼,你就會感到厭煩。

    而這種厭煩,就會隨之催生無聊的情緒。

    說到底,無聊,就是一種「低喚醒狀態」的表現。

    大腦認為你在做的事情無價值,或是不需要佔用資源,就會調低你的喚醒狀態,減緩你的資源耗用。

    長期感到無聊,那就要特別留意了,因為這很可能說明:你對你做的事情缺乏認同感,並且你當下沒有一個明確的目標。

    那麼,當務之急,是換個環境,或者找到感興趣的事情,給自己樹立一個明確的、可行的目標。

    如果你已經有了目標,也有了自己的規劃,只是在執行過程中,難以避免地,對每天的日常工作、生活感到厭煩,提不起精神,該如何讓自己擺脫低谷狀態,快速回血呢?

    分享我的幾個心得。

    1. 設定「挑戰和成就」

    這是「遊戲化」(Gamification)的一個重要成果。

    遊戲為什麼會吸引人?很大程度上就是因為,遊戲會不斷地給你設定一個個微小的、踮起腳就能達成的挑戰,完成挑戰了就會給你一個成就。

    在這個過程中,你的獎賞迴路會被不斷啟用,獲得「存在感」和「影響力」的明確反饋。

    舉個簡單的例子:遊戲中,需要你從A地到B地,直接跑過去的話是非常無趣的,那怎麼辦呢?給你設定一個任務。告訴你:由於B地發生了某某事件,你需要趕緊從A地過去 —— 這就給你提供了一個動力。

    進一步,在由A地到B地的過程中,設定陷阱、迷宮、怪物,你只有克服了它們才能過去 —— 那麼,你就不得不為「趕路」這個行為付出額外成本。而這部分成本會讓你的大腦以為,這個行為是「重要」的。

    最後,當你抵達B地之後,用一個劇情告訴你:由於你的到來,你成功地解救了B地,達成了任務 —— 這就是一個「成就」:透過一個完整的反饋,將你之前的行為和努力進行「肯定」,強化你對這個選擇的認知。

    這就是一個最簡單的任務設計機制。這種機制看似冗餘、沒必要,但正是這種「不必要的冗餘」,使整個遊戲過程變得更有意思,更不「無聊」。

    現在各種手遊、網遊的成就係統,可以看作是這種模式的簡化。

    那麼,如何把這種思路,應用到生活中呢?

    不妨試一試:

    1)為某些日常的事情設定一個挑戰;

    2)這個挑戰需要付出一定的努力;

    3)完成這個挑戰,能夠得到一定收益;

    4)最好還能帶來一些額外的新東西。

    舉個例子:

    不久前,我才給自己設了一個挑戰:不依賴網路渠道,找到50本值得買的好書。

    這個行為看似毫無必要 —— 網上多的是大把的書單。但是,這會帶來兩個效果:

    1)迫使我從家裡走出去,改變宅著的狀態,去書店裡看書、淘書,和書作近距離的接觸和篩選。

    2)提醒我,跟別人聊天的時候,有意識地點到這個話題,並留心相關的資訊。

    而且,這個過程中,我還會有額外的收益:可以逛一逛書店,揣摩書店的裝修、陳列、裝飾,留意一下書店的活動策劃,從書店的陳列上推斷最近的流行趨勢,甚至,跟店員聊聊天、獲得一些多角度的資訊……

    這些難嗎?一點也不難。但是,它們很難進入你的日常視野中。你需要給自己設定一些任務,製造一些障礙 —— 這些任務和障礙就是一個「焦點」,對你的思維和視角起到引導的作用。

    更何況,這個過程本身,就特別有意思。

    試一試,不要貪多,給自己設定 1-2 項挑戰。這是趕跑「無聊」,讓生活重燃活力的最好方式。

    2. 試試「新鮮感練習」。

    那麼,如何給日常而瑣碎的生活,增添一些新鮮感呢?

    最簡單的方式,就是改變自己的生活軌跡。

    比如:

    要求自己每天上下班、午休散步,走一條不同的路線;

    每天在一家新的餐廳吃飯,記錄下體驗;

    用一款沒用過的新軟體,實現相同的工作效果。

    這幾個都是我一直在做的事情,非常有效 —— 它們會持續不斷地給你新鮮刺激,讓你感到每一天的生活都是不同的。

    更進一步,你可以把它跟「挑戰」結合起來。比如,加上條件限制、目標和獎勵:連續1個月,每天都換一家新館子,會怎麼樣?

    你可能需要繞遠路,可能需要嘗試新菜品,可能會走進一些以前從來不會嘗試的店面……這些都是「冗餘」的,但正是這些冗餘,會使生活變得更有意思。

    一般人找到一款軟體,建立起使用習慣,就不再改變了,因為改變很麻煩。但我會喜歡嚐鮮,哪怕手上的軟體很好用,我也會試用新產品,嘗試用它們實現相同的效果、完成同樣的需求。

    在這個過程中,不但能增進對工具、方法論的理解,也能積累下大量的素材,可以分享給讀者朋友們。

    所以,有些讀者可能會嘀咕:為什麼我老是換工具?就是因為:哪怕我已經有了一套完善的流程,但在我眼中,這套流程永遠沒有「完成」,我一直都在不斷嚐鮮、體驗、最佳化的過程中。

    如果你感興趣,不妨先從上面提供的3個例子開始,讓自己感受到生活的變化吧。

    3. 創作

    我在以前的文章中講過:當你跟世界的聯絡變弱時,你的「影響力」和「存在感」會減弱,隨之而來的,就是空虛、無聊、厭煩……

    你會感到橫亙在你和世界之間的疏離感。這種疏離感,會使你對自己的價值和意義產生懷疑。

    如何打破這種疏離感?最好的方式,就是讓自己明確地看到:自己對於外界、外物,能夠施加切實有效的影響和干預。

    比如:做一件東西。

    可能是寫一篇文章、編一個程式、做一道美食、設計一款手工藝品……無論哪一種,都是迅速積累成就感,打破「疏離」的最好方式。

    以寫作為例。

    我開始在知乎寫文章,是14年初的時候。

    那時,恰好是職業到了一個瓶頸期。每天做著重複的事情,很早就把工作完成,剩下大把時間,卻不知道該做什麼,也沒想清楚未來的路線和發展規劃,每天都無所事事。

    所以就開始利用下班時間,在知乎寫東西。

    一開始並沒有任何想法,只是想著,不能浪費這些時間,好歹輸出一些內容,也算是把自己的學習成果、實踐經驗總結一下。

    後來做自媒體,這段時間的積累,起到了極其關鍵的作用。

    雖說現在,自媒體的紅利期已經過去了,短影片風雨飄搖,純文字輸出早已是一片紅海,但是,即使不抱著「成為大V」的心態,多輸出一些內容,仍然是有好處的。

    一方面,就是我強調過無數次的:輸出倒逼輸入。只有把學到的內容吃透、消化、輸出,你才算真正掌握了它們。

    另一方面,這也有利於你持續錘鍊、最佳化自己的內容產出能力。在一個垂直領域不斷紮根下去,持續產出內容,慢慢的,也會提高你的影響力和個人品牌,幫助你拓寬發展規劃的可能性。

    如何讓更多的人知道你,吸引到合適的、有價值的人?持續產出內容,就是一個低成本的好方法。

    現階段,可以先從「寫」開始,不用考慮運營和渠道,先積攢一定量的存稿。慢慢的,在寫作的過程中,對自己的文字進行最佳化、調整。

    重點是什麼呢?不要為了「漲粉」「投稿」而去寫 —— 這樣,你會被平臺和粉絲綁架,把寫作變成一項工作。

    那麼,你就只是從一個坑,跳進了另一個坑。

    創作的要義在於心智的自由,而不是完成計量工作。

    4. 整理

    有一句老話,叫做「當 deadline 最緊迫的時候,也就是家裡最整潔的時候」。

    什麼意思呢?很多人都有這個習慣,時間緊迫又狀態不佳時,如何快速回血?打掃衛生。

    這是最大眾、常見,價效比又最高的方法了。

    原理很簡單:打掃衛生,能夠快速讓我們「熱身」,與此同時,又能看到立竿見影的效果 —— 家裡一下子就變得乾淨了 —— 從而快速積累成就感。

    而成就感,就是幫助我們打敗無聊、調整狀態的利器。

    不妨試一試:在日常工作、生活中,遇到一些簡單又瑣碎的任務時,不要急著去做,而是把它放進一張清單裡(我叫做 Dessert 清單)—— 無聊的時候,不想「幹正事」的時候,開啟這張清單,一項項去完成。

    清單裡的內容可以是什麼呢?最典型的,就是「整理」:整理房間,整理書桌,整理檔案,整理任務,整理資訊……

    舉個簡單的例子:

    我閱讀、上網的時候,會用一個瀏覽器外掛,把不經意看到的文章、連結等儲存起來。比如:

    某文章的引用和延伸閱讀;

    朋友發過來的文章推介;

    查資料時開啟的各種連結;

    諸如此類。

    然後,在無聊的時候,再把這些連結一項項開啟,瞥一眼,決定分發:是存起來待讀,放進收藏夾裡,轉化成任務,還是直接刪掉?

    看著外掛的列表一項項減少,是一件非常有成就感的事。

    在這個過程中,思維還可以在不同連結中跳躍、轉換,偶爾能激發出有意思的火花,或者創造出有趣的聯結。這些,就是意外收穫了。

    不妨試一試:把待整理的東西,留在一張清單裡,等無聊的時候,開啟這張清單,按圖索驥去做。可以是實體的物品,也可以是虛擬的資訊。關鍵是要滿足這幾個條件:易操作,耗時短,不用太動腦子。

    擺脫無聊和煩悶,這就是最好的「熱身」。

  • 5 # 大鵬呀

    這個問題我總結出兩點:

    1.沒有正確的人事目標!不知道你現在處於什麼階段?是大學生?還是畢業了的無業遊民?還是感覺工作很安逸而產生的想法?在平時的生活中注意培養自己的興趣,有愛好,讓自己的生活變得多姿多彩起來

  • 6 # 別鬧這只是個玩笑

    相信很多人都會有這樣的感受,每天無所事事,感到空虛無聊,甚至於日子也只是簡單的重複,一切看起來沒有了新意。這也許跟我們缺失了生活的目標有關。

    而要想改變這種狀態,個人認為其實也不難。就是讓自己忙起來,在忙忙碌碌中去尋找一些意義和答案。如果我們忙起來之後,哪還有這麼多的時間來無聊呢?而要讓自己忙起來,就需要找到自己感興趣的點,讀書也好,寫字也好,交朋友,徒步都可以,甚至於聽音樂,跑步,總會有一件或者多件事是我們中意的,這些都是讓生活變得有意思,有意義的方式,我們不妨嘗試一下。

    你覺得呢?

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