首先是第一條,鋪路,因為遊戲限制只能攻取在自己或者盟友地塊旁邊的地,那怕是城池也是如此,所已首先必須鋪出一條到達城市的路,只要有一個地塊,盟友們就可以因此不斷擴張,行成一個營地。但是這裡有一個嚴肅的問題,地塊的總數是有限的,我們要一路連出一條線來需要放棄很多自己的資源點,透過這種方式鋪路自然損失很大,這裡介紹一下避免的方法,拆,在攻佔了幾個地塊之後 拆掉前面佔領的路,一邊修一邊拆,最後只要保證要攻打的城池旁邊有一個你的地就可以了,也是需要有一個就可以了。
但是有很多情況下,要攻打的城市周邊可能並沒有自家同盟的成員,而長距離鋪過去明顯是不現實的,這個時候我們就需要拜託恰好出生點在目標城市附近的其他玩家了,你選擇一次公平的交易,比如給他周圍地塊的情報,或者幫他所在同盟鋪路,也可以選擇一次戰爭,有些人就是不回覆,或者不同意,也是沒辦法的。
其次是營帳與士氣,遊戲中計程車氣設定會直接影響部隊的強弱,但是同盟的軍隊在跋涉了大量的距離到達後,士氣也差不多歸零了,這自然是不行的因為部隊在士氣0的情況下,僅能發揮出30%的作戰能力,一下子削掉七成,攻城自然就成了難題。,所以在主力部隊出發之前之前,後勤部隊提前出發,在鋪好的路塊旁邊建好營帳,保證士氣的快速回復,而且可以修改配置,補充兵員,非常方便。而且因為兵種不同武將不同的情況下行軍速度也不一樣,所以建議讓走的最慢的器械部隊提前出發,不然很可能趕不上攻城。
等到營帳修築完成之後,召集同盟的部隊,準備進行攻城,這個時候的軍隊建議分為兩部分,一部分是用來與城池守軍作戰,消滅守軍的主力部隊,因為遊戲目前剛測試沒多久,能做到這點的人並不多,三級城市的話大概需要5-8支可以一次性攻破五級資源點的部隊,他們作為主力部隊消滅城池守衛,這個需要七級君王殿和演武場來高速練級,組建一隻大概在9千到1萬人左右的部隊。另一個則是所有玩家都可以參與的攻城機械部隊,用於破壞城防,這個所有的玩家都可以加入,並沒有實力限制,只要能打掉1500人的城防守軍即可,但是因為攻城時間有限且人多力量大,所以還是人越多越好,每一隻攻城部隊每五分鐘可以打掉城池的一部分耐久。全部耐久打空之後戰鬥就結束了。每一座城池都會給同盟玩家不同的資源加成,佔領城池後會統一得到資源獎勵,參加攻城戰的人能獲得金銖。最後則是統一的指揮,攻城戰只要同盟的一個人觸發就會開始計時,在所有人全部到達後再開始進攻比一個玩家冒失的試探成功率要大的多,不過目前基本只要能消滅城池守軍,城防其實也花不了多少時間,所以如果有人太遠來不了,也不必太過拘泥。夜長夢多,主力部隊長期在外容易引起其他人的窺伺。
最後的戰鬥因為系統自動進行反而是最簡單的一步,看著打就好,士氣飽滿 兵力充沛的情況下,不贏是不可能的,只需要等著打完領獎勵就好
首先是第一條,鋪路,因為遊戲限制只能攻取在自己或者盟友地塊旁邊的地,那怕是城池也是如此,所已首先必須鋪出一條到達城市的路,只要有一個地塊,盟友們就可以因此不斷擴張,行成一個營地。但是這裡有一個嚴肅的問題,地塊的總數是有限的,我們要一路連出一條線來需要放棄很多自己的資源點,透過這種方式鋪路自然損失很大,這裡介紹一下避免的方法,拆,在攻佔了幾個地塊之後 拆掉前面佔領的路,一邊修一邊拆,最後只要保證要攻打的城池旁邊有一個你的地就可以了,也是需要有一個就可以了。
但是有很多情況下,要攻打的城市周邊可能並沒有自家同盟的成員,而長距離鋪過去明顯是不現實的,這個時候我們就需要拜託恰好出生點在目標城市附近的其他玩家了,你選擇一次公平的交易,比如給他周圍地塊的情報,或者幫他所在同盟鋪路,也可以選擇一次戰爭,有些人就是不回覆,或者不同意,也是沒辦法的。
其次是營帳與士氣,遊戲中計程車氣設定會直接影響部隊的強弱,但是同盟的軍隊在跋涉了大量的距離到達後,士氣也差不多歸零了,這自然是不行的因為部隊在士氣0的情況下,僅能發揮出30%的作戰能力,一下子削掉七成,攻城自然就成了難題。,所以在主力部隊出發之前之前,後勤部隊提前出發,在鋪好的路塊旁邊建好營帳,保證士氣的快速回復,而且可以修改配置,補充兵員,非常方便。而且因為兵種不同武將不同的情況下行軍速度也不一樣,所以建議讓走的最慢的器械部隊提前出發,不然很可能趕不上攻城。
等到營帳修築完成之後,召集同盟的部隊,準備進行攻城,這個時候的軍隊建議分為兩部分,一部分是用來與城池守軍作戰,消滅守軍的主力部隊,因為遊戲目前剛測試沒多久,能做到這點的人並不多,三級城市的話大概需要5-8支可以一次性攻破五級資源點的部隊,他們作為主力部隊消滅城池守衛,這個需要七級君王殿和演武場來高速練級,組建一隻大概在9千到1萬人左右的部隊。另一個則是所有玩家都可以參與的攻城機械部隊,用於破壞城防,這個所有的玩家都可以加入,並沒有實力限制,只要能打掉1500人的城防守軍即可,但是因為攻城時間有限且人多力量大,所以還是人越多越好,每一隻攻城部隊每五分鐘可以打掉城池的一部分耐久。全部耐久打空之後戰鬥就結束了。每一座城池都會給同盟玩家不同的資源加成,佔領城池後會統一得到資源獎勵,參加攻城戰的人能獲得金銖。最後則是統一的指揮,攻城戰只要同盟的一個人觸發就會開始計時,在所有人全部到達後再開始進攻比一個玩家冒失的試探成功率要大的多,不過目前基本只要能消滅城池守軍,城防其實也花不了多少時間,所以如果有人太遠來不了,也不必太過拘泥。夜長夢多,主力部隊長期在外容易引起其他人的窺伺。
最後的戰鬥因為系統自動進行反而是最簡單的一步,看著打就好,士氣飽滿 兵力充沛的情況下,不贏是不可能的,只需要等著打完領獎勵就好