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1 # 武林—萌主
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2 # 晴大人509
因為三國更符合年輕人的胃口,水滸沒那麼帶勁!108將我連20個數不出來!三國時獨特的"單挑"文化也是年輕人熱衷的!而這一文化在隋唐以後就逐步消失了!所以水滸裡總覺得少了些什麼,而且軍隊對戰的戲份相當少,沒有鐵血也沒俠骨柔情,怎麼做遊戲?再說了,到底誰武力第一誰又智謀第一呢?這也不具備養成類的條件!
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3 # 電競胡麗亞
為什麼以三國為題材的遊戲數不勝數,以水滸傳為題材的遊戲卻不多?
首先是三國曆史典故較為精彩,三國時期出現的英雄人物,每個人的特點都很鮮明,而且大多都擁有很高的成就,東漢末年分三國,俗稱亂世出英雄。
英雄猛將:呂布、五虎將、孫策、典韋、許褚、夏侯淳等等實在是太多,而且都太突出了。
整個紛爭下來擁有許許多多計謀,還有許多驚人的戰鬥,例如一些出色的軍師,諸葛亮、荀彧、鳳雛、陸抗、司馬懿、法正、賈詡、周瑜、陸遜、荀攸、郭嘉,給年輕人流下深刻印象。
而且描繪的美人居多,貂蟬、甄宓、大小喬、孫尚香、蔡琰、鄒氏、樊氏、祝融、吳氏,美人計是也出於三國,這樣的設定,怎麼叫人不擁有印象呢!
既生瑜,何生亮,凸顯軍師間的才華鬥爭,不過這只是電視劇增加的劇情橋段
而水滸傳就沒有三國那麼經典了,說實話李逵長啥樣我都不曉得,只不過是北宋末年,宋江起義的一個故事,108將有多麼多麼的慘啊,被逼的上梁山怎樣的,這個題材做出遊戲太枯燥,針對年輕人,有沒有多大吸引力,當然遊戲公司也不會首先採用了。
有你們的支援,我會做的更好。
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4 # 恬然滋味
境界不可比。差的太遠。 三國:英雄,美人,天下。或猛將或謀士或一方雄主。真是,馬到千軍辟易,座談風雲劇變,收則歌舞美人,放則志吞四海。想想都熱血澎湃,幹功業去! 水滸:喝酒,殺人,招安。做個好漢,還不愛女人!不愛女人!做強盜的理想就是投宋大哥去,聚到一個大水塘中間吹牛逼去了。不做強盜了,就是各種被殺。果然都是大碗酒造的牛逼客。 怎麼選擇? 當然三國!
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5 # 頭上朗月
謝謝邀請;其一,共同點:這兩部書均屬於中國的古典名著,其涵蓋的文學性和思想性都很強,可以根據情節改編成其它不同的表達方式;其二,不同點:三國主要描寫突出的是高超的戰略戰術思維,還有出眾的計策和智謀;而水滸整部書貫穿的一條主線是忠義思想,寫作手法和風格有著一定的差異;倘若兩相作一比較,顯然前者更適宜進行現代遊戲,所以三國題材的居多。
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6 # 系統觀看世界
從數量上講,水滸題材的遊戲確實比三國題材的少很多。但其實也不少,筆者從小就是遊戲迷,從光榮公司的水滸傳天命之誓到世嘉的幻想水滸傳,到現在許許多多水滸題材的手遊,都認真玩過。
1.從背景來看,兩部小說都是中國歷史上武將能人輩出的時代,這是很容易代入遊戲角色的。
2.從遊戲的競爭要素來講,三國陣營更多,百家爭鳴,主公,文臣,武將的分類更加突出。能夠打造出更系統的競爭遊戲。
3.從後世推動來講,日本是遊戲的大生產地。日本對於三國題材的喜愛和推崇給三國題材遊戲的大爆發加了一把火。日本本身是有戰國紛爭時代的,更加熟悉這個題材。
4.三國題材做成策略遊戲變化更加豐富。
綜上所述,得出樓主的結論。
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7 # 燭影斧聲
確實,其實不光是水滸,四大名著的的其他三個加起來遊戲數也未必比三國多,原因主要有以下幾點:
第一 傳播度
同為四大名著,三國的閱讀人群和粉絲要遠遠多於水滸,三國演義看過數遍的大有人在,但是水滸相對就比較少,甚至有的連原著都沒看過,看兩集電視劇,聽兩段評書就敢侃侃而談。我記得我一開始做問答,有人問水滸誰最厲害之類的問題,居然有回覆告訴我是周侗。其實這樣的人大有人在。
第二 三國演義的正面意義高於水滸
小時候,我們常說梁山好漢,劫富濟貧,保護百姓,如何如何的。其實仔細閱讀原著我們就會發現,梁山就是一個不折不扣的強盜窩,他們保護的百姓遠遠沒有他們殺掉的多,而且劫富濟貧其實並不值得歌頌。我記得有個答友說的很準確,水滸是世界上唯一一部客觀描寫黑社會的書。
第三 侷限性
水滸的格局太小了,比一般的小說都小得多,別說和三國比了。三國是整個東漢末年軍閥之間的事,而水滸只是一個梁山,圍繞他展開。
第四 三國的人物要遠遠多於水滸
乍一看,梁山一百單八將,好像水滸中的人物很多,其實這是一種錯覺,三國有名有姓的人物有上千個,發揮餘地也大的多。
第五 年限長短
從黃巾之亂到三家歸晉,整個三國的故事有將近一百年,而水滸只有兩三年,時間跨度小,維持時間短,創作的空間也就小。
第六 盈利
由於三國粉絲多,懂三國的也多,所以遊戲一旦發行,同類型,同水平的遊戲,三國類玩的人比水滸多是不爭的事實,遊戲公司做遊戲首先就要考慮盈利問題,自然是那個掙錢快,掙錢多就出哪個,這也無可厚非。
所以三國類遊戲多於水滸類是正常現象。
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8 # 任玩堂
在中國,總體來說,人們對《水滸傳》的閱讀量小於《三國演義》,並且中國電視劇觀眾對四大名著的知曉度從高到低大致為《西遊記》、《三國演義》、《水滸傳》、《紅樓夢》,也就是說,如果以這兩部名著為創作題材,開發一種大型遊戲的話,從一開始遊戲的受眾就會被明顯的劃分開來。從這一點看,這是一個非決定性的但不可忽略的因素。
從故事情節來看,《三國演義》的劇情主要是天下三分後為了完成國家統一理想,魏蜀吳三方各自為之付出努力的故事,描寫刻畫以蜀漢為主,其中劉備為漢室之後,東漢沒落,劉備打著光復漢室的旗號,一定程度上順應了中國傳統倫理道德和秩序,也更符合現代社會的價值觀。而群雄割據,統一天下的遊戲模式也有很多玩家喜歡。
《水滸傳》講述的是一幫英雄好漢因備受壓迫而被逼上梁山的故事,簡而言之就是一幫好漢佔山為王的故事,相比於建立一個統一國家,這種偏帶極端個人主義並不能在遊戲玩家心中搏得情感共鳴,也一定程度上違背了社會主流價值觀的選擇方向,所以遊戲的製作方出於效益的考慮,會較少的考慮到這一歷史名著。
從製作成本來看,《三國演義》中刻畫的人物比較集中,性格區分比較明顯,在進行人物設定時能夠更加的精準和細緻,從而能夠在角色設定上贏得更多的玩家而《水滸傳》中就英雄好漢來說就有一百零八個,並且其人物之間是相互關聯的,更別提還有這一百零八將的故事中衍生出來的其他人物,面對如此多的遊戲人物設定,對製作方來說無疑會是一個巨大的挑戰。
從題材來看,《三國演義》講述的是戰爭的故事(這裡的戰爭是指廣義上的戰爭),這一類題材在遊戲製作方面擁有天然的優勢,更加符合遊戲的人物設定和情節安排的規律。《水滸傳》講述的是一幫走投無路的好漢們佔山為王的故事,情節複雜,這種題材難以設定相應的遊戲主題。
《三國演義》面對的玩家幾乎是男女皆可,因為其故事情節大部分運用智謀,而不是血腥的屠殺。在這一點上,以《水滸傳》為題材的遊戲肯定會限制了很多女性玩家的參與。這種閉門造車,不考慮遊戲上市之後的市場規模的大小的行為肯定會給營銷部門帶來巨大的壓力。
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9 # 雪碧說賽爾號
首先,受歡迎程度不一樣。我們大家都知道,在做遊戲方面,美華人和日本人在這方面的天賦是沒的說。所以能把這類遊戲做好的,也都是外華人。就日本人做的遊戲來說,三國系列很受歡迎,PC端《三國志》大家很多人都知道,曾作為戰略遊戲是不少人曾經玩過的。就來說我玩過的三國主題類遊戲《真 姬戀無雙》,接觸過之後,從此愛上了日本的這種系列……這遊戲首先是二次元向,把男性人物二次元娘化,名字各項都有了改動,劇情就是男主角——北鄉一刀穿越時間來到了三國志的世界,然後邂逅了以女兒身(張飛)存在的三國志人物開始的故事。遊戲自己體會……日本人的腦洞,匯入全新的模式和新元素,把不可能的東西加入到裡面。《三國演義》光劇情來說是氣勢恢宏,相比起《水滸傳》顏色要暗淡,並且不值得推崇(逼上梁山、使用詭計加入江山等等),這也正是我們口中所說的“少不看水滸,老不讀三國”。和關羽這等重情重義、大義凜然的角色不能相提並論。年輕人更加喜歡《三國演義》諸葛亮這樣的人物,蜀國的勢力也是梁山勢力沒法比的。諸葛亮、關羽、趙雲這樣的角色更加受到歡迎,人少但是每個都細緻入微。《水滸傳》中可能前中後期只有三十六天罡更加突出,仔細讀完後發現,後面的基本都是龍套。《水滸傳》是主要圍繞前37(晁蓋)個人開始的,中期正式故事高潮,108將封策是梁山勢力最雄厚的時期,後期主要的人都沒了(死的死,走的走),這個故事就完了……如果《三國演義》能融入各種元素(個人就喜歡娘化、二次元),如果《水滸傳》娘化了,可能不忍直視……你覺得《水滸傳》可能被做成遊戲嗎?
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10 # 社會主義小書童
這個問題我以前也思考過,自從短時間內連續讀完兩本書就沒有疑慮了。
首先,《三國演義》是一整幅歷史畫卷,大到萬里江山,小到秋毫之末都躍然紙上而歷歷在目。而《水滸傳》行文卻略顯粗糙,大部分情節蠻不講理,再不行就裝神弄鬼。可以說,綠林好漢到底都是粗人,連一代名妓李師師也弄得全是煙火氣。
其次,人物方面,三華人物雖然繁多,但濃墨重彩的也就那麼幾個人。謀士十二三,武將二十四。但真正的主角僅有兩個,文有孔明,武有關羽。讀完書回頭看,其他人基本都是為這二位爺而存在的。而《水滸傳》這一百單八將,呲哇亂叫,見人就殺,逢人就砍,用點計謀也是坑蒙拐騙,下藥綁票。而且殺的大多數是無辜百姓或者地痞無賴,實在無法跟三國的武將單挑相提並論。
最後,還是要回到主人公上面來。三國裡面每個人的故事都是完整的,既可以融入整臺大戲,又可以獨立成章。而梁山好漢除了宋江、武松等少數幾個,大部分都是高調登場,結果虎頭蛇尾,草草了事或者泯然眾人。而個人的故事之間又沒有太多聯絡,都是僅僅是莫名其妙地崇拜宋江這個黑胖子。最後又都服務於他一人的招安野心,一個個生的咋唬,死的憋屈。
先說這些吧,請多指教!
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因為三國有明確的陣營,魏蜀吳群,數量對等,方便做成遊戲。而水滸108將,對應的朝廷,遼國以及方臘,遠遠沒有如此數量的武將,那就無法形成陣營,製作遊戲的話難度會相當大