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1 # 網路無邊為所欲為
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2 # 衰小影
低段位呢當然是中單上單打野好上分了,為啥呢,這些位置單人吃線拿到優勢可以一直擊殺對面,可以遊走支援帶節奏,更好的發揮優勢,低端局基本不會打劣勢局,一崩就崩到底。輔助和ADC不建議,說白了就是指望不了啊,你玩輔助ad不行你想吐血,玩ad輔助不行你想吐血,另外ADC發育時間長,輔助都不一定會保護你更別說其他隊友了。輔助的話更是隻能指望隊友了,實在不可靠。
高段位我就不知道了,畢竟大家很多都是高手,我一個菜鳥玩家不敢妄言,有沒有高玩可以簡單講解一下高段位的情況呢?
祝題主上分愉快!
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3 # 人生一場聚散
如果要討論單排用什麼位置最容易上分,那麼毫無疑問就是打野。其它位置就算自己非常順風,遇到隊友崩盤往往也很無力,而打野雖然不是萬能,但是一定程度上你發揮好能夠幫到處於劣勢的隊友。那麼使用打野英雄怎樣才能快速上分呢?當然實戰經驗的積累是最重要的,但是除此之外,有一些基本的原則和技巧,是你要首先了解的,瞭解了這些,你才能在打野位置上游刃有餘。美服一位主攻打野位置的玩家勝率高達70%以上,為大家分享打野的六個重要原則和一些小技巧,並透過結合實戰的攻略讓大家充分體會打野的秘訣。
打野的六點重要事項
1.機動性
2.打野速度
3.技能對於GANK有無幫助
4.不盲從
5.視野
6.時間點的掌握
以下我們開始介紹每一點的要領
1.機動性
打野英雄的機動性非常重要,舉例來講:我今天玩上路想跟對方1對1開戰,我看到對方打野在中路似乎沒有上來的意思,然後我跟對方打了起來才發現,對方打野已經在上路離我很近很近的位置了,但我已經跟對方打起來技能全交了,我要怎麼退?不用想了,如果你沒有閃現以及逃生技,基本上你直接泡溫泉了。
這就是機動性,為什麼支援速度可以這麼快?為什麼我沒看到你往上路走的過程就已經到我附近了?因為有位移技能啊。擅用英雄的位移技能去穿梭地形障礙,可以有效的達到躲藏以及偷襲的效果。
2.打野速度
對於一些高階玩家來說,基本上每個人都有在觀察每一路的情況,包含觀察打野在哪個位置。所以導致GANK難度大增的情況下,我會選擇打野速度快的角色,比如人馬、盲僧、皇子、烏迪爾等角色,一定是自帶好用的清怪技能,讓自己在無法GANK的情況下也能迅速打野賺錢賺經驗。
3.技能對於GANK有無幫助
這一點非常重要,影響了你GANK時的成功率,然後我會建議剛接觸的玩家,可以選些無腦的技能來練習GANK,像是..人馬、蔚、狼、趙信..等,這些英雄的技能都是非常非常無解難躲的,加上打野速度又快,所以就算你6級前GANK不到人,有了大招之後直接去GANK,保證輕輕鬆鬆。
像是狼人、烏迪爾、劫、蠍子、龍女、武器等英雄,並不是不推薦,而是手短外加都要靠雙腳走到敵人附近才能GANK,這太容易被發現難度也太高了。不建議打野新人玩家使用。
4.不盲從
GANK時要考慮到許多許多因素,例如:線上的玩家是否能幫助我GANK?他劣勢了我是不是要去幫他?對面打野一直住中路我是不是要跟著一直反蹲?有玩家說他厲害要我一直跟著他GANK要不要照做?
一個優秀的打野選手,絕對不能被他人影響你的思考判斷,要在最短的時間內判斷出什麼情況是好的什麼情況是壞的,這點比較難教只能意會不能言傳。
像隊友是龍女、豹女、吸血鬼等英雄,沒有任何留人技,你直接去GANK根本是浪費時間,但也不是叫你不GANK,通常這種難GANK的情形,我都會叫隊友直接跟對方開打,在雙方開打的情況下你再亂入是成功率最高的,但也有隊友先死的風險,所以先跟他開打的玩家絕對不能冒著拿命換命的想法,一定要有所保留等打野亂入在收人頭。
5.視野
身為一個打野出門不帶眼是非常可恥的,至少每次出門一個眼。不知道要放哪的話,請每次都放在對面的F4,自然會掌握到很多視野。
畢竟有一定的觀念之後,很少人會走河道GANK(實在太明顯),所以F4可以掌握到中路向下走的視野、以及對方打野在哪個位置可能要往哪邊走的視野。一個眼可以達到2種效果,不是很划算嗎?
有了視野之後你就可以做出更多判斷,像是下路或中路有優勢的時候,你看到對面打野跑去GANK上路,這時你可以叫中路或下路開打然後你在亂入,成功後直接打小龍,就算上路被對面GANK成功,你們經濟還是大贏。
6.時間點的掌握
身為一個打野你要對很多時間點非常的敏感,例如:小龍時間、BUFF時間、該在什麼時候進場...等,這是很重要的,但這都是比較進階的技巧,很多時候隊友不一起行動的話視很難達成任務的
像是..7分10~30秒、13分左右、18分、BUFF復活時間 (我會記個大概數字,除非放眼掌握到準確時間) 在時間快到的時候,其實可以先把路上的眼清掉,然後布好視野,畢竟打藍打紅的時候最少最少也有1~2個人在,只要視野做好不要被發現,跟隊友一起偷襲成功的話,有人頭有BUFF還可以打龍,你說賺不賺?
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4 # 遊戲愛好者小劉
樓主你好,我是遊戲愛好者小劉。
LOL單排的話,哪個位置好上分呢?針對樓主提出的這個問題,小劉認為最好上分的應該是打野位。
最近小劉就在練習打野這個位子,據說單排很好上分,試過之後發現,比打其他位子勝率高了很多。
隨著LOL的發展,大多數玩家已經基本掌握了很多英雄的玩法,當然目前流行的攻略也是起了很大的掃盲作用,讓剛接觸lol的玩家可迅速瞭解基本的打法。
但是這個遊戲對玩家來說,就像90年代的電腦因特網一樣,到了21世紀,誰都基本懂了,而懂的更多的人就成了駭客高手,這款遊戲也是一樣懂的多的人,就成了大神。
LOL論操作,個人覺得相對於星際、dota、魔獸爭霸來說簡直可以說雙手健全就能玩(所以才會形成目前這種"小學生"氾濫的情況,而基本上以前有玩過DOTA遊戲的玩家,玩LOL都很輕鬆)。
我分享下我個人玩LOL開始到現在的一些經驗:剛開始玩就是個菜鳥,沒錯,是菜鳥。因為對這個遊戲不瞭解,不會出裝備,不會加點,不會補刀,不會操作,不懂技能。就這麼慢慢摸索著來,慢慢學會補刀,學會出裝備,學會走位,多玩幾個英雄慢慢了解技能,瞭解加點,然後慢慢學會對線,學會打團,再後來發現,大龍小龍可以加很多錢,看了比賽才知道有團隊經濟這個概念。
LOL就像一本書,你從第一頁開始看,是學不到什麼的。當你翻頁越多才會發現這本書越厚,才會發現自己對這本書瞭解的還很少(所以我覺得那些自以為是的裝B的玩家應該醒醒了)。
眾所周知,LOL的地圖是三線分路的,最初的玩家們還沒有開發出打野這個位子。當時的分路雛形是212,後來大家發現其實野區資源也可以利用,所以就有了打野這個位子,來幫助線上gank取得優勢,以前老版本的打野經濟來源只有從線上拿人頭助攻混兵,野區的錢實在是少的可憐。那現在lol的三線分路已經基本完善了:上單、打野、中單、下路AD+輔助,那麼我大概的說一下每個位子需要注意的地方。
一、上單篇
如果說中路是戰場中心,那麼上路就是最遠離中心的另一個戰場。上路是1V1的強者世界,我個人建議那些對線能力稍微欠缺的玩家最好不要打上路,因為上路是一條一蹦到底的路,打上單你需要具備以下幾點技能: 1:良好的CS;
2:出色的對線騷擾能力;
3:能大致的計算傷害;
4:強烈的反gank能力,這點是最重要的。 這裡說個常見的問題,上路如果前期取到優勢,一定要會把握,不要以為有了點優勢,對面現在打不過你,你就要強勢。強勢是可以,但是你需要算好每個細節,到底要推線還是控線,強勢會不會被對面gank,我個人覺得上路一般優勢的話,就控著兵線最好了,你控三波兵比你殺對面一次更多錢。一定要計算好得失,前面已經說了,上路是遠離戰場的,所以上路最好能最大化的提高自己的經濟,以便中後期的團戰有足夠的裝備支撐。
二、中單篇
上面已經說到了,中路是戰場的中心,所以既然在戰場的中心,這個位子需要具體非常出色的個人能力,因為這條路不是1V1,你需要同時對抗對面的中單和打野,以及對面上路偶爾的gank,同時還要支援上下邊路以及野區。所以打中路的玩家不僅要打好自己的線,還要打好隊友的線,至於那些中路一萬年不支援的玩家,我個人認為,你不是很適合打中單。
PS:中單一定要買眼,一定要。目的就是偵查對面中野的動向,尤其你中路劣勢不能支援的時候,一定要做好視野,在對面中單去gank你隊友的時候給個提醒。
三、AD+輔助
這是兩個比較簡單的位子,下路前期就好像戰場的後方,是相對其他兩路比較安全的線。因為下路是兩個人,這是一個一加一大於二的道理,AD的任務就是保證發育。因為這個地圖你的任務就是發育,所以給你配了個輔助,至於那種就是乾的玩家,我個人建議你去玩玩其他位子。因為萬一幹蹦了就要被養豬,因為你劣勢了,而且是2V2,這樣對面兩個優勢打你們兩個劣勢,是不同於上單和中單的,這個劣勢更大。
而且對面劣勢路,比如中單、打野、都可以來你下路養養豬,混個人頭、助攻、拿條小龍,因為地理位子的原因,下路一般劣勢就很難保住小龍了。所以經常有些上單玩家把對面打爆了,上路發來戰捷,已通關,但是最後還是輸了,原因就在於中期真正的戰場其實就在下路。因為要爭奪小龍的緣故,下路必定要發生3V3、4V4,也就是俗稱的打麻將。所以下路儘量不要打蹦了,因為這會讓己方的中野很頭疼,尤其是打野,心裡素質稍微差一點的,就會亂了節奏,至於輔助,我就不說了,不怎麼玩,沒什麼心得。
四、打野
這個位子,就像是偵查部隊、刺客部隊,需要做的是透過線上gank,幫助主力位子取得優勢。打野不需要對線,並不代表這個位子壓力不大,相反,這個位子的責任是最多的,不僅要幫助線上取得優勢,還要和對面打野對抗以及控buff、控龍。
我個人覺得打野這個位子是最難的,其實打野可以算是這個地圖的第4條路,因為在無形中,己方打野其實也是在和對方打野在對線。
但是野區,對面除了出來gank你基本是看不到他的。只能偶爾在他經過地圖眼位的時候看到一下,所以如果你作為一個打野,你需要大概的掌握對面打野的動向,如果你問我怎麼掌握,對不起,這個我真沒辦法告訴你,因為只有你本身是個打野才會知道,一個好的打野能盤活整個局面!
以上就是小劉認為LOL比較好上分的位置,望樓主採納。
大家覺得還有哪些位置適合單排上分呢?
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5 # 90後遊戲老男
單排的話分兩種,一種是混子,一種是有技術而且會遊走的。
混子的話最好不要碰打野位置,因為很多時候需要打野來帶動節奏,最好的位置就是中單。上路也能混起來,但是由於上路線路較長,所以也是對線期間最容易被打野抓的一個位置。想要混的話無非就是肉一點的戰士型英雄,比如石頭人,加里奧、龍龜。這些英雄只要穩妥發育,前期慫一點,肉裝成型一兩件的時候就可以開始打團了。還有一種混子型英雄就是那些個推線流法師型英雄,當然既然推線,就不適合在上路了,中路玩個死歌、莫甘娜、瑪爾扎哈、光輝等等。只要保證自己不死,中路不斷推線就好了,裝備不能出錯,針對對方陣容出半肉啊,或者出冰杖減速對面啊都可以(尤其是碰到快樂風男)。死不了可以再出個殺人書攢攢層數,後期一樣有控制有傷害。
輔助就比較考驗adc了,如果不是對對線形式判斷很準確的建議不要選輔助,畢竟ad坑了會怪你,而且自己還起不來,自己操作再厲害也沒用。
這是混子,還有一種適合有技術有意識的玩家上分,上路中路打野、這三個位置都是可以的。選擇的英雄就偏向於比較靈活的那些,例如中上的武器、女刀、潘森,男刀,妖姬、劫、小魚人、卡牌等等。打野的英雄選擇就比較多了,盲僧、男槍、豹女、螳螂甚至說木木,這些英雄要麼是前期有高傷的技能,要麼是有穩定控制,無論是抓線上還是抓對面打野都是不錯的選擇。當然,也需要有較高的操作和較好的意識。
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6 # 東風電競
沒有一個確定的位置好上分,任何位置,只要你玩的好,就可以上分。
選位置,更多的是看個人能力!
如果個人能力很強,一般選個能保證發育、帶動節奏、Carry隊友的位置。這種位置常常是中單、打野、ADC這三個。
中單法師可以保證自己很好的發育,並同時快速的支援上下兩路。
打野能夠用自己的遊走能力幫助三路,好的打野可以幫助隊友建立優勢。
ADC則可以保證輸出,依託隊友,打出鉅額傷害。
如果個人能力一般,那就選一個偏向功能型的位置,為隊友提供視野、吸收傷害、提供控制和保護,保證隊友的輸出和發育,讓隊友carry,配合上分。這種位置上單、輔助居多。上單可以偏向坦克型,打出控制,抗住傷害,給ADC和中單創造輸出空間。
輔助位置更多的是保護ADC,打出控制,做好視野,掌控全域性,把握機會支援,開團!讓隊友打出更多輸出!
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單排上分?一種就是混啊,,石頭人,啥的,,上分太容易,當然,,你得有點遊戲理解,,還有一種就是代練喜歡玩的,吧一路殺穿,具備優勢能一打二一打三的那種,什麼jj,瑞文,賈克斯,劍魔,劫啊,妖姬啊,瑞茲直接把對線的打崩的同時,吧他的隊友也打崩,當你遇到這種對手,心理上就已經輸了一半了,,還有就是,,冰鳥,安妮,靠實力打線上,憑英雄打團戰,,至於adc麼,,,額,,,輸贏和下路關係真的不大,,打野方面,瞎子,蜘蛛,豹女,帶節奏很強,傷害高,,野區橫著走,,我說的第二種是需要你自己實力的,,