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1 # 電競瓜先鋒
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2 # 愛玩遊戲的謝博士
ez我個人認為還是可以打野的,因為他的機動性很強,後期起來了也傷害爆炸,有一個e的技能以至於他抓人各方面還是先人一步的!
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3 # 不二遊戲
現版本EZ想要打野的話,還是可行的,特別是EZ在10.3版本再經歷了一次加強,增加了成長藍量以及成長攻速(並且還增加得不少),但是在當前這個版本戰士型節奏型打野盛行的情況下,並不能作為一個主流的選擇,如果你是僅僅在匹配局玩玩或者“降維打擊”(鉑金水平打白銀局虐菜),那麼EZ打野還是能擔任Carry起比賽的重任的,不過在當前版本如果想要玩EZ打野的話,具體的玩法會稍有不同,我將會在下面給到具體的玩法分析,並且分為四個板塊來詳解。
EZ打野主流時期與現版本對比
EZ現版本打野的“資本”
現版本EZ打野的玩法詳解
EZ打野玩法的注意事項
EZ打野主流時期與現版本對比EZ打野在歷史版本裡有過不止一段的輝煌時期,但在這裡我們還是說說S7的EZ打野的巔峰,在S7那個版本,EZ打野甚至還登上了職業的舞臺,並且在職業舞臺上表現得非常的強勢,為什麼當時的EZ打野有如此大的影響力呢?主要原因有三點。
1.幕刃的“鼎盛時期”,在S7版本的時候,幕刃這件裝備正是流行的時候,不管是遠端近戰的平A都能觸發高額傷害以及減速效果,EZ的Q技能能觸發攻擊特效,當然非常適合EZ使用,雖然現在EZ同樣也能觸發幕刃的高額額外傷害,但是已經沒有了鉅額減速效果,這使EZ並沒有多少的留人能力,而EZ本身又沒有留人技能,自然會使戰鬥力被削弱。
2.S7賽季中期符文還未改版,為什麼和符文還未改版有著密切聯絡呢?其實EZ打野前期還是非常吃一些基礎屬性的,拿以前的符文來說,我刷野太傷我可以選擇戴9個小護甲符文,其他的都帶攻速帶攻擊力,自然能保障前期刷野的效率,而現在的小符文,你只能選擇三樣基礎屬性,這些基礎屬性前期的增益很難供給EZ刷野所需,所以自然導致刷野效率有很大的下滑。
3.當時的版本傾向性,當時的版本是什麼樣的呢?野區經驗高,雖然說經濟也很重要,但是對於打野EZ來說,沒有什麼比更快升級更有必要了,當時版本控龍也沒有顯得非常重要(沒有龍魂),而且還沒有峽谷先鋒,對打野的要求沒有現在這麼高,所以也是由於版本的原因,打野EZ才能得以上場。
而在現在的版本,野區經驗雖然有一些回撥,但是各種野區資源都得爭奪,打野前期的節奏和控資源非常地重要,EZ這英雄刷好野顧好自身的發育都不錯了,你還指望他能控龍控先鋒控河蟹嗎?而且當前版本野區的爭鬥更傾向於輸出型或者肉坦功能型的打野,一個射手的確在這兩者手中討不到任何的好處,所以EZ在當前版本的實用性並不高,整整花裡胡哨的還行,想上分還是少想為妙。
EZ現版本打野的“資本”那就如我上面說的,EZ當前版本打野也是能打的,那他打野的“資本”在哪裡?
1.最近EZ獲得的加強,上面也提到了,EZ在最近的版本獲得了還算一個比較大的加強,藍量成長由42提高到了50,攻速成長由1.5%提升到了2.5%,這對於不出魔宗的EZ(EZ打野不出魔宗,拖節奏)來說算是一個比較大的優勢了,然後攻速成長大幅提高也有助於EZ的刷野效率,這個加強不管是對於EZ線上還是打野都是非常實用的。
2.被動技能可以疊加攻速,EZ之前之所以能打野也是這樣,刷野主要利用前期CD較短的Q技能和普通攻擊,被動的疊加攻速是EZ打野的基礎,再配合上打野刀的回血效果和上述所提到的成長的攻速加強,讓EZ刷單野怪其實並不是很傷(靠拉野技巧)。
3.前期技能CD短傷害高,EZ前期因為Q技能CD比較短,所以前期他的戰鬥力是很強的,特別是拿到紅BUFF之後,即使沒有很強的留人技能也能透過紅BUFF的粘人效果打出高額的傷害,所以拿到紅BUFF之後在紅BUFF持續的這段時間裡能做多少事兒對打野EZ來說非常重要,基本上只要Gank就能逼出閃現或者直接造成擊殺,直接滾起前期的雪球。
所以只要EZ的這些“資本”在,EZ打野還是可行的。
現版本EZ打野的玩法詳解雖然說上面透過各種方面也介紹了現版本EZ打野的可行性,但是操作起來我們還是要非常注意的,越是難玩起來的套路,我們就越要注意到其中的細節所在,不然就和老鼠打野同理,Gank能力超強,但是如果碰見了稍微強勢的打野就可以各種壓榨老鼠的發育,從而直接在你的強勢期廢掉你,讓你空有強勢的Gank能力,所以不管是在出裝還是在符文佩帶上面,我們都需要注意一些問題。
第一層:技能加點
在技能加點上我們選擇主Q副E,但這裡要注意一點,就是三級升兩級Q!甚至可以前六級都不點W技能!因為W技能配合平A或者Q技能觸發條件在線上還是可以起到消耗作用,但是在打野和Gank抓人的時候,多一級的Q技能或者E技能都會起到很好的效果,W接平A或者Q技能就有些牽強,Gank的時候並不缺那點傷害,所以在5級的時候我們應該有3級Q和2級E,或者說是3級的時候有2級Q和1級E,這個很重要。
第二層:符文配置
現版本EZ打野的符文配置並不固定,或者說案例太少不能確定,在這裡我主推強攻符文,也可以選擇黑暗收割符文,相比較而言,強攻符文不管是在野區的對拼還是線上的Gank都有著很大的作用,而黑暗收割的作用在對拼中就顯得不太明顯,不過Gank的時候能為擊殺補一些傷害。
1.強攻符文——主打前期對拼
這套符文的具體配置是選擇精密系強攻,然後選擇凱旋、傳說:歡欣以及致命一擊,凱旋是為了EZ參加小規模團戰的續航,畢竟身板還是比較脆的,傳說:歡欣增加攻速對射手來說還是很有必要的,致命一擊增強自己的收割能力,副系選擇絕對專注和風暴聚集,提升自己的攻擊以及輸出能力,也能極大地提升自己後期的輸出能力,對EZ還是非常重要的。
2.黑暗收割符文——主打後期爆發
這套符文的具體配置是選擇主宰系黑暗收割,然後小符文選擇猛然衝擊、眼球收集器以及貪慾獵手,對於靈活性比較高的EZ來說,猛然衝擊能很好的增強EZ的輸出能力,眼球收集器是Gank和打中期小規模團戰必備,貪慾獵手可以在中後期提供不俗的回覆能力,更有助於EZ的拉扯與牽制,副系選擇精密系點出傳說:歡欣與凱旋,效果在上面都有介紹了。
第三層:出裝推薦
在出裝方面也有很多細節要注意,很多時候玩EZ打野的成敗與否就和出裝有關係,在這裡注意,不要把打野刀先做滿,也不要直接出完整的三相,如果先做打野刀和三相的話,這裡就要六千多的經濟,在前期起到的作用還不是特別明顯,推薦是先不把打野刀升滿(可以先做出小打野刀保證刷野效率),然後再出一把耀光,耀光之後第一件選擇嵐切,為什麼選擇嵐切?這和以前的幕刃效果是一樣的,為了給EZ增加留人手段,然後再做出三相,後面幾件可以選擇暴力出裝破敗、幕刃以及夜之鋒刃等,打特效流,輸出非常可觀,最後再做滿打野刀。
第四層:前期玩法
想把打野EZ玩起來,前期的細節非常重要,所以在部分我也會分幾個小塊講如何安穩的度過前期打野EZ的發育期,避免打野EZ的弱勢期,發揮出打野EZ的最大作用。
1.刷野路線規劃
刷野路線選擇單野怪刷野路線,因為EZ並沒有AOE清野能力,所以為了避免自己的打野失去太多的血量,我們儘量不要刷六鳥以及石頭人,如果可以的話三狼都不要刷,利用紅BUFF的強勢期去做更多的事兒,這裡推薦三種刷野路線以及Gank路線。(紅色方舉例,藍色方相反)
①下路幫打紅BUFF→藍BUFF→蛤蟆→Gank上路:這種刷野路線要看上路的英雄選擇,如果上路選擇了一個前期弱勢的英雄,而敵方前期強勢,那麼很大可能會推線,然後刷完蛤蟆可以直接去上路Gank,此時我們差不多到三級,線上吃一兩個兵的經驗就可以到三,作戰能力非常強,很有機會打掉上路的閃現或者直接拿到擊殺,上路線長,造成擊殺還是比較容易的。
②上路幫打藍BUFF→紅BUFF→Gank中路or下路or對面野區蛤蟆:這種開野路線選擇很多,可以在打完紅BUFF之後直接Gank一波中路或者下路,或者去對面的野區反蛤蟆,一般對面打野都不會選擇打完藍BUFF刷蛤蟆,這樣也可以控制一下下半野區的河道蟹,而且在一定程度上能避開對面打野,減少前期和強勢打野的碰撞。
③下路幫打紅BUFF→Gank中路:這是一種極致的刷野路徑,目的就是為中路開啟局面,基本上幫助中路打開了局面,我們在打野時也會好受很多,沒有一些控資源的能力可以喊中路過來幫忙,彌補我們前期打野弱勢的缺陷,一旦中路有了線權,自己打野也會舒服很多。
在開局之前,一定要根據雙方的局勢好好規劃打野路線,根據局勢選擇不同的路線,會讓我們打野的時候很舒服,不會在前期一些自己不擅長的地方吃虧,保障我們的發育,同時也能幫到隊伍做更多的事情。
2.前期的關鍵點
打野EZ有幾個關鍵點非常的強勢,我們需要用這些關鍵點做到更多的事情。
①二級紅BUFF以及三級雙BUFF,這是一個非常關鍵的點,有紅BUFF或者雙BUFF的EZ抓人能力特別強,和老鼠打野同理,可以透過不斷的粘人平A或者Q技能打出高額的傷害,一定要好好把握這個節奏點做出有意義的事情,甚至要有一個紅BUFF必須要換一個閃現或者一個擊殺這樣的覺悟。
②做出耀光的時間點,EZ其實在中期傷害就比較疲軟了,因為需要的裝備價值都比較高,所以發力期要拖後一些,但是在做出耀光還沒拉開裝備差距的這個時間段,EZ的傷害是非常可觀的,可以利用這個時間點來一波野區的2V2或者小規模的團戰,怎麼發起小規模的團戰呢?當然就是打小龍的時候了。
③做出嵐切的時間點,嵐切非常適合EZ這樣不斷拉扯的英雄,可以利用嵐切被動的不斷重新整理打拉扯,所以在做出嵐切之後的EZ除了碰到強突英雄,對上任何英雄都有得一打,如果條件允許的話,甚至可以先做出嵐切提升自己的作戰能力(回家夠1050就出耀光,夠1300就出暴風大劍),嵐切的被動效果也有助於觸發強攻。
前期其實還有很多這樣的關鍵節點,比如EZ有大招的時候有很強的殘血收割能力,但是由於其不確定性,還是不列在上述一起說了,總而言之,把握好EZ前期的幾個關鍵節點,才能讓自己有更好的發育環境,也能在前期為隊伍做到更多的事。
第五層:團戰玩法
EZ的團戰玩法其實都差不多,就是利用自己的高傷害打拉扯,不斷的耗低對面的血線,只要注意自己在一個安全的位置輸出就可以,然後還有一點就是,打野EZ比起ADC來說,最不同的一點就在於藍量的損耗,沒有魔宗的加持,EZ後面團戰打Poke的話藍耗非常高,所以在打團之前要麼是有藍BUFF,要麼就謹慎的放各類技能,畢竟我們的輸出是比較高的,一旦出手就要有擊殺的決心。
EZ打野玩法的注意事項當然,EZ打野還有一些操作上的注意事項,而這些點一旦不注意就會使自己在強勢期失去作用,其實大部分玩家也都知道,但在這裡還是列舉說一下。
第一點,拉野
拉野是一個打野必會的技能,特別是我們用這麼非主流的打野,一定要注意拉野的細節以及刷野的效率,就一個例子就能說明,比如你會拉野的人,可以使打野的效率更高,打BUFF的速度更快也就代表你的BUFF時間相對地會更持久,紅藍BUFF對EZ都是很重要的,要在BUFF持續期間做到更多的事情。
第二點,Gank
在抓人時也要注意,並不是說沒有紅BUFF就抓不到人,而是紅BUFF減速敵人之後留給EZ操作的空間會多一些,在有紅BUFF的時候,我們可以直接走出去A人減速,前期EZ配合Q技能傷害很客觀,就算敵人交閃了擊殺機率都比較大,因為EZ有E技能,所以萬不得已不要先手交E技能(除非明知對面沒有閃沒有位移技能),在沒有紅BUFF的時候也可以這麼做(留E技能追擊)。
第三點,預判(技能命中率)
EZ除了E技能都是線性非指向性技能,彈道都是一條直線,所以敵人也很容易透過走位躲開,所以在有紅BUFF或者嵐切的時候能挨近點,就先A敵人減速,然後再釋放技能就會使命中率更高,在兩者都沒有的情況下就很考驗玩家的預判了,就好比現在敵人殘血塔下回城,如果能預判得很正確就能用Q技能或者R技能收下這顆人頭,為我們的發育“錦上添花”,還有就是兩邊對拼時,一般大招都會非常好中,EZ還是很吃技能的。
總結:總的來說,EZ打野不是不能打,而是很吃玩家的個人實力,如果在個人水平相同的情況下,儘量不要使用這種“非主流”的打野,不然會極大地影響隊友的遊戲體驗,當然如果你對這個英雄有很高的見解或者對打野這個位置有很高的見解的話,那就另當別論了。另外,有些人實驗過打野EZ帶相位猛衝也非常不錯,你們覺得EZ打野的話帶什麼技能更好呢?
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你要問能不能打,那肯定是能打的,英雄聯盟就沒有一個英雄說是不能幹嘛的,你要是樂意,可以卡薩丁走上出肉,可以澤拉斯出AD裝打ADC,當然也可以EZ打野。
EZ打野主要有這幾個問題:
1、耗藍過高,所以一級必須藍開同時還要讓隊友幫打很多,這樣就必然導致下路搶二失敗然後被壓制一整局;
2、缺乏AOE,現版本野怪雖然有不少的單體野怪,但是能安全發育的也就只有雙BUFF和蛤蟆,以EZ前期羸弱的戰鬥力是絕對不敢去搶河蟹的,而他因為沒有AOE也打不了F6和三狼,可能別人野區刷光4級出山了你才2級,還在辛辛苦苦的AQAQAQ。
3、對線上支援差,EZ看似有位移可以Gank,但是你見過EZ跳臉先手的嗎?那不是gank,那是給對面送雙BUFF,本來只是小劣的對線,你抓完一波變成大劣甚至經驗都吃不了了,但是你不抓隊友又會問你為啥不抓人,只會刷野。
EZ打野有沒有優勢?答案是沒有,EZ最大的特色就是靈活,但是把他放在打野位這個特點就完全被抹殺,因為你是不可能拿E去秀野怪,只能是老老實實的AQ,既然如此,為啥不選個別的正常打野呢?