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  • 1 # 小美說傳奇

    大家好,我是趣味傳奇,我們不消遣您的情懷,我們只做真材實料!往事如觀流水。面對萬千世事,有一種情懷成為我們揮之不去的纏綿,那就是傳奇。每一款傳奇各有千秋,每一款傳奇也都千姿百態,沒有最好的版本,只有最適合自己的傳奇!那今天就來說說很多玩家熟知的開天

    開天

    熱血傳奇中戰士的一把武器,屬性6-40

    炫酷霸氣的外形也可以競爭傳奇戰士最帥的武器了

    不過自身重量也是非常重的,當時除了屠龍,就屬開天最重了!

    從屬性上來看,開天的屬性確實比屠龍的5-35的攻擊要高一檔

    在實際使用中,通過與好友分別拿開天和屠龍使用同樣技能測試傷害

    得出以下幾組資料

    烈火十次:

    屠龍:42 94 60 98 44 89 106 110 45 29

    開天:117 75 125 76 109 69 101 92 105 123

    半月:

    屠龍:126 110 116 114 120 133 101 115 117 112

    開天:130 101 133 123 144 117 138 109 99 138

    刺殺:

    屠龍:301 313 241 294 338 332 285 329 323 317

    開天:374 322 357 326 332 288 384 318 325 375

    從實際資料上也可以看出,開天在實戰中的表現也是比屠龍要優秀不少的

    但是給10把屠龍把屠龍都不換這一點,我是不認同的

    因為首先,開天和屠龍不是一個時代的產物

    屠龍還是屬於176版本之前的裝備,而開天是180之後才有的裝備

    而且在稀有程度上來說,屠龍之前是壓根無法通過打怪爆出來的

    只能通過活動才能合成

    而開天這個裝備,是可以通過打怪爆出來,雖然爆率不高

    但是在一個區也是有數十個人拿得起的

    所以開天是實力和財富的象徵,但是屠龍就是傳奇精神的象徵了,所以我認為屠龍和開天我個人還是比較喜歡開天的外形的!

    但是我也不認為一把開天能頂上十把屠龍!!!

    至於能不能秒掉法師,那隻能說,如果你之前裝備屠龍可以秒掉,那麼現在還是可以秒掉,如果你之前秒不掉,現在還是秒不掉,畢竟開天只比屠龍多了1-5的屬性

  • 2 # 這是我的夢想1111

    平民玩家來說可能會是破壞遊戲體驗。對遊戲公司來說,代練也是在玩遊戲,也是“玩家”甚至比一般玩家的遊戲時長更長,體現出的使用者粘度更高,對於遊戲公司來說是可以有既得利益的。

  • 3 # 辣皮小新啊

    有需求就有市場。對代練來說只是工作,就好像在富土康幹流水線一樣。對客戶來說,可能是裝逼、自我提升、或者對獎勵之類的需求。對於平常玩家來說可能會是破壞遊戲體驗。對遊戲公司來說,代練也是在玩遊戲,也是“玩家”甚至比一般玩家的遊戲時長更長,體現出的使用者粘度更高,對於遊戲公司來說是可以有既得利益的。而至於破壞一般玩家的遊戲體驗並不會體現在公司的財務報表上(上面可能只會寫線上人數,平均遊戲時長等)所以代練橫行不光是市場需求所致,遊戲公司不作為或者說不願意作為也是一個很重要的因素

    個人認為玩家還是不要代練為好 畢竟遊戲只是遊戲

  • 4 # AG超玩會夢淚鐵粉

    這幾天大家都聽說了“南韓代練入刑”這個訊息吧,沒錯,南韓已經正式開始實行了,以後在南韓如果發生代練和以收費共享賬號等行為,將會被執行嚴厲的處罰。不過這件事在對國內的影響並不是很大,那麼代練對遊戲有何利弊?我們真的需要代練嗎?接下來就給大家簡單的談一下。

    我們要清楚“代練”這個行業的出現是和玩家的需求掛鉤的,正因為有大量玩家的需求才滋生了這個行業的發展,不少主流遊戲中充斥著各種代練人員,無論是刷圖、刷道具、做任務,還是PK等等各種途徑都存在,國內也有不少工作室賴以為生,俗話說“存在即必然”,代練的存在已經和遊戲掛鉤了。

    在玩家們的主流印象裡,代練似乎都不太討喜,原因是他們破壞了遊戲的平衡,尤其是在競技類遊戲中,例如LOL、CF這類遊戲,排位系統裡匹配到的隊友和對手差不多都是相同實力,如果其中有一個代練在遊戲中,那麼這局遊戲的天平將會有明顯的傾斜。正因如此,這類遊戲的運營會處罰代練的行為,但是成效並不是很明顯,因為需要代練的玩家太多了,段位的獎勵和提升能讓玩家有滿足感,是一種炫耀的資本,而這類玩家不在少數,遊戲運營方也不可能大批量的進行封禁,所以國內競技遊戲的代練行為屢見不鮮。

    而反觀以刷為主的遊戲缺有著不同的景象,比如比較出名的“地下城與勇士”,前幾年開始到現在,代練刷混沌的行為依舊存在,部分玩家沒有足夠的時間去刷圖,因此會需要代練的介入,我看到一篇報道,一名代練面前有十臺顯示器,需要同時控制不同的賬號,而這些代練人員幾乎都是十幾歲的小夥子,這些稚嫩的孩子將青春花費在這裡是十分令人惋惜的。

    我們可以看得出來,不同型別的遊戲對代練的態度是截然不同的,無論玩家對代練的看法如何,這個行業已經發展起來了,在某些遊戲中,工作室甚至能對遊戲進行操盤,這已經嚴重影響到玩家們的體驗,但這型別行為在短時間內都是禁止不掉的。

    每位玩家都有自己的看法,代練既然已經產生,而且光明正大的出現在玩家面前,那就代表著他們已經被遊戲市場所接受了,為此不是一部分玩家就能掙脫的,在這裡我要提個醒,小年輕們不要把未來壓在代練這種工作上,你能看到一個區的商人賺的盆滿缽滿,但是你看不到大量工作室的倒閉,成功的人他們有大量的人脈和資源,不是一名普通玩家所能比擬的

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