-
1 # info66
-
2 # 任玩堂
在很多老玩家眼裡,對於《塞爾達傳說》一系列遊戲已經是瞭如指掌,在這個遊戲中,他們接觸得多,經驗老道,《縮小帽》的角色扮演顯然已經滿足不了老玩家的胃口,而《塞爾達傳說》每過一個時間段便有新系列遊戲的改革換新,《縮小帽》在老玩家眼裡也就與《假面》這些遊戲形成比較,畫面過於卡哇伊,小人帽的設計似乎也沒有太多的新鮮感,無法形成更大的視覺上的衝擊。從某種程度上講可玩性達不到他們的要求,所以對《縮小帽》這種較簡單,挑戰以及冒險程度不算高的遊戲則無多大好感,沒有比較就沒有傷害,評價低也就成為一種自然而然的趨勢了,因此又何來高評價一說呢。
而對於剛剛接觸這一款遊戲的新玩家來說,《縮小帽》與其他比較下構思簡單,流程也比之前的短,但是在迷題設計方面依舊有出彩地方,有吸引力畫風,也有趣味的解謎,冒險程度剛剛好,迷宮劇情易懂,給新玩家帶來新鮮感,又不會太有遊戲負擔,通關難度低,就算沒有任何遊戲攻略,也能玩得很好,玩得舒適,玩得開心,是一種放鬆的遊戲體驗。這也符合了遊戲本身為了娛樂使用者,讓使用者放鬆的心理作用需求。而且根據統計,《縮小帽》在《塞爾達傳說》系列中是目前國內普及率最高的,又怎麼能不深得新玩家的心呢。
再者說,其實在《塞爾達傳說》遊戲系列中,像《時之笛》、《眾神三角力量2》與《縮小帽》都是大同小異的,冒險程度比起《荒野之息》來說是要小很多的,這其中的動作也好,地圖搜尋也好,挑戰程度都是挺高的,作為任天堂的鐵粉,老實說,沒有適當的遊戲攻略,玩不好這一型別的遊戲,會讓人奔潰,又何況那些新手呢。《縮小帽》是04年底才發售的,對於剛剛接觸塞爾達系列的人來說,GBA時代的《縮小帽》無疑是讓他們嚐鮮的最合適的起跑線。所以,《縮小帽》被新玩家奉為神作不無道理。
-
3 # 回憶有毒
同樣都是GBA平臺的作品,《縮小帽》要比《三角力量》簡單,而且畫質更細膩更豔麗,更像看動畫片~
遊戲雖然簡單,但樂趣不減。《縮小帽》同樣給林克設計了很多有意思的道具,像劍、盾、弓這些老武器自不必多說,還有魔法壺,飛行斗篷。
可能我們年輕時都曾有一顆愛幻想的夢,幻想著種種可能……就像小時候幻想自己超級有錢、非常有才華種種~我也曾幻想過可以變大變小,這《縮小帽》也算是滿足了我當初那點不切實際的幻想。
我用模擬器通關了,存檔已經上傳雲端。全部手打,沒有作弊呦~實際上也用不到作弊,簡單。
變小後就咪咪點~也難為設計者怎麼畫出來這個小玩意~大的時候欺負雞,小的時候讓雞欺負,風水輪流轉~
猜猜我在哪?
-
4 # 8090遊戲迷
這個遊戲是我唯一通關的塞爾達系列遊戲,我心裡也覺得這款遊戲適合輕中度遊戲玩家食用,流程短,難度低,還可以感受一下塞爾達的魅力,神作與否不是看別人評價的,我玩了,我覺得好玩,稱得上是神作,至於你覺得不好玩那是你的事。
GBA還有一款塞爾達是移植自超任的,傳說的四支劍,這一款是先出的,玩起來也是不錯,但由於遊戲真的太早了,這時候的塞爾達劇情很生硬,幾乎沒有什麼劇情,難度也不低,我玩了可是隻打了一半吧,太累人了,當年GBA是掌機主流,而塞爾達作為任天堂的代表作之一不可能不出個原創的塞爾達的,縮小帽的劇情和世界觀都非常棒,延續了塞爾達的童話世界,變大和縮小的世界都變樣了,非常有趣,可能因為是民間漢化組翻譯的,所以翻譯的很接地氣,很有生氣,我玩了個開頭就已經沉迷了,一口氣就玩了通關,非常有意思,難度很適合我。
塞爾達只有GBA版受眾最廣因為其他的塞爾達很難玩到啊,Gb版?太古老了,相信沒有人會想要拿著模擬器玩gb版的吧?最早的夢見島可還是黑白的呢,sfc版gba上面也有,畫面不如縮小帽討喜,玩家一看就知道玩哪個了,n64版,很多人都不知道這個模擬器,時之笛用手機也很難操作的,switch上面的玩不到,手機wii模擬器玩起來卡,只有gba的縮小帽是新玩家的最佳選擇了,之所以說這一款是神作,他可能也並沒有玩過其他款的塞爾達。
總結還是我開頭說的,眾口難調,100個玩家就有100種喜好,很多人都說好玩的遊戲也不一定你就會喜歡,但縮小帽確實是塞爾達新玩家入坑的一部非常適合的作品,沒有玩過塞爾達系列的玩家可以從這一部開始。
-
5 # finis
縮小帽是任天堂外包給卡普空做的,很多任粉死忠都不認的,不過客觀的說縮小帽的素質還是非常不錯的,不像傳統系列那麼難,更容易吸引大量輕度玩家以及非塞爾達系列的玩家
-
6 # zeldahl
我是從夢見島、時空/大地之章、三角力量一路玩過來的,縮小帽是我最喜歡的塞爾達之一,重玩了好幾遍。變小後在綠葉中穿行的時候真的震撼到我了,真的有種探險的感覺
-
7 # xxx96417856
足以說明,薩爾達中相對差的作品,也給新入該ip系列的玩家足夠的衝擊力。不過不考慮畫面、創新因素,我認為縮小帽和天空之劍評分因相近,都是比較靠下的。因為流程短,收藏要素低,通關後意猶未盡,2周目又重複了,可探索的要素偏低。個人全力推薦黃昏公主,迷宮多,遊戲時間長,遊戲裡npc隱藏要素多,玩的過癮。
-
8 # 動次噠次900
難度低,風格偏幼齒,解密也沒成就感,收集要素也沒多少,作為入門作還是可以接受,但是很少有老玩家能接受。關鍵是外包,血統不純。
-
9 # 抬槓學能耐39
那麼多回答的人都美回答到點上,就說什麼童年情節什麼,首先任天堂把塞爾達傳說分為主機檔和掌機檔兩個檔次,主機檔的塞爾達傳說從投資費用 製作人員 劇情的創新等方面都是大投入的,每一作都在原來的基礎上有大的飛躍,甚至有質的改變,從塞爾達傳說1到林克的冒險,到三角力量1,再到時之笛(假面算個例,整體照辦時之笛的製作,只在劇情上變化突出),風之杖,黃昏公主,天空之劍,荒野之息,玩過的玩家都能看出來,每一作都在求新求變,每一作都是天翻地覆的變化,所以每一作在面世的時候都會引起相當大的反響。
而掌機檔的新作塞爾達傳說,都是主機檔作品製作方式的延續,主要模板是SFC上的眾神三角力量和NGC上的風之杖,所有新作變革並不大,從夢見島開始,玩法幾乎和眾神三角力量無異,GBC上的不可思議的果實時空大地兩章,GBA上的縮小帽,甚至3DS上的三角力量2,幾乎只是畫面上有所進步,玩法幾乎一樣,NDS上的夢幻沙漏和靈魂軌跡算是變化大一些的,使用了NDS觸控筆特有的玩法,但整體的玩法還是擺脫不了風之杖的影子。
所以縮小帽的評價低的原因就在這了,從投入到製作到人員到各個方面,也就算是個簡版塞爾達傳說,當然評價也就不會很高了,不過評價不高也僅僅是相對主機檔的塞爾達傳說幾乎都是滿分作品而言的,在跟其他遊戲對比的話,縮小帽絕對是高分大作了。
回覆列表
塞爾達傳說系列作為一個滿門佳作的精品系列,評價低不代表不好玩,只是相較於其其他的前後輩作品來說守成,沒有太多進步,簡單還有短平快的內容稍顯遜色。
不是縮小帽不夠看,都是同輩太能戰
就縮小帽本身來說有著掌機上最棒的畫面還有優秀的音樂,難度適中易於新手入門的迷宮謎題,類似童話風格的設計這些點都很容易吸引到玩家,這一作本身是優秀的,卡普空外包製作的能力十分給力,所以後來任天堂才會說把藤林秀麿挖過來,並且一直負責塞爾達傳說這個系列。
原卡普空製作人,早年任天堂幫扶身陷財政危機的卡普空外包製作的塞爾達由他負責,後跳槽任天堂,一直參與後續的塞爾達製作
而簡單易於上手,同時又有一個漂亮的外貌,恰逢這款遊戲又是出現在了FC斷檔期後GBA重回大家視線的時候,縮小帽易於上手又正逢國內玩家初見體驗,自然給國內玩家留下了不少好印象,正好像是荒野之息的上手難度較低,就能給現在第一次知道任天堂的國內玩家一個很好的印象一樣,如果大家第一款遊戲接觸的是姆吉拉假面,恐怕對於這個遊戲怎麼也不會追下去了吧。
縮小帽的風格給人一個非常好的觀感,以至於回頭補舊作感覺畫面上的缺失影響到了內容的體驗
但也正是遊戲太過簡單,讓遊戲顯得過於平庸。對於經歷了水之神殿考驗以及風之杖的動畫風格畫面的老玩家來說,縮小帽不論是難度還是畫面都不算拔尖。打個比方,在經歷了刺客信條大革命的畫面進步之後,刺客信條梟雄的畫面就很難再讓人說讓人驚豔,經歷了艾吉奧三部曲的,再繼續跑酷會顯得重複一樣,並不是遊戲有什麼問題,而是玩家需要更多的新奇感了。
大革命畫面的飛躍讓後來的遊戲更難在畫面上有所進步和吸引人
最後總結來說,縮小帽是一部好玩的遊戲,但其不能滿足所有玩家的需求。一款遊戲難度的極簡和極難需要一個平衡點,任天堂遊戲一直以來是致力於讓全年齡的人都可以找到自己的定位,最休閒的玩家可以簡單通關遊戲,追求高難度挑戰的玩家,可以在遊戲中找到高難挑戰,馬里奧ODYSSEY、塞爾達曠野之息這兩滿分遊戲就是這樣的標準,因此他們能獲得不同新老玩家的支援。