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1 # 夢禪遊戲
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2 # 初陽9585
出什麼裝備,那要看自己什麼英雄,對面什麼英雄的,好嗎?蒙多你不出振奮你出什麼?對面有火男你出振奮價效比不高。
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3 # 小小怪怪
英雄聯盟已經在中國運營了九個年頭,玩過英雄聯盟的玩家也不在少數,在遊戲中玩家使用不同的英雄進行戰鬥,揮灑著青春。
而隨著遊戲的火爆玩家的增多,英雄聯盟也是進行了一次又一次的改版,自從某一次改版之後出現了適應性頭盔之後一些玩家就犯了難,到底該出振奮還是實用性頭盔呢。
其實到底要出哪件裝備是和這一局的敵方隊伍配置和自身所選擇的英雄有很大關係。首先振奮盔甲,最大特點就是它的特效,可以使你所受到的全部治療效果提高30%,非常適合回血能力強的英雄。
比如蒙多、吸血鬼、蓋倫之類的英雄。當你的英雄回血能力比較強時可以出振奮盔甲來提高回血能力。然後時適應性頭盔,主要特點是可以降低20%來自敵方英雄的魔法傷害,持續4秒時間。這個被動效果主要是針對敵方技能有持續傷害效果的英雄。
比如稻草人、冰鳥、提莫等型別的英雄,他們的技能都有持續傷害,這時候出一件實用性頭盔倒是有很大的作用。
不過依我看,如果你是半肉半輸出的英雄那就看局勢出裝好了,如果你是全肉的話那就兩件都出好了,套用聖誕老人的一句話:我全都要。
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4 # 玩聯盟的桔子
在英雄聯盟出裝方面,要考慮的因素還是比較多的,選擇也會很多;而在選擇出魔抗裝備的時候,按照目前的版本,振奮盔甲和適應性頭盔是純肉魔抗裝備中的佼佼者了,具體在遊戲中要先出哪個,後出哪個還是要結合很多因素的,比如:對方AP是偏持續輸出,還是爆發輸出;自己玩的英雄更需要哪些屬性等。先來看下兩件裝備分別提供哪些屬性:
對比後可以發現,這兩件裝備其實非常相似,增加的屬性都是一樣的,有很多共同點,增加55魔法抗性,100%基礎生命回覆,10%冷卻縮減,而且價錢也一樣,都是2800金幣;而不同點主要是兩個,一個是增加的生命值不一樣,振奮增加450生命值,適應性頭盔增加350生命值,這個區別還是比較小的,在選擇的影響上不是很大;關鍵的不同點在另一個,也就是被動所能提供的屬性效果,也是我們優先選擇哪個裝備的決定性因素。
振奮盔甲的被動能夠增益治療效果,如果是像蒙多、大樹等這種有恢復技能的英雄優先出效果會更好,收益也比較大。甚至像一些吸血鬼、烏鴉這些法坦到了中後期也可以選擇出振奮盔甲來增加坦度。
而適應性頭盔的被動則是對同一技能或效果的魔法傷害的後續魔法傷害會減少,這個裝備則主要是針對一些具有持續性傷害的法師,比如螞蚱、蘭博、提莫等,他們的技能都有持續性的一個傷害,適應性頭盔在面對後續的傷害時會更加的出色。
因此,在這兩個裝備的優先選擇上,主要需要考慮兩個因素,一個是自身對恢復能力有沒有需求,另一個則是敵方的法師英雄有沒有持續性的傷害,在做決定時根據遊戲裡面的情況偏向於哪個因素就選擇對應的裝備即可,做到根據具體情況選擇合適的裝備,不要做只會死板出裝的笨玩家,明明對方都是一堆AD英雄,還偏偏要按照推薦裝備出魔抗裝,恐怕20投離你就不遠了......
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5 # 我的身體是宇宙
LOL中在敵方有法師的情況下,戰士和坦克英雄就會考慮出魔抗裝備,但是魔抗裝備有著“不出太脆,出兩件浪費”的情況,因此振奮鎧甲和適應頭盔這兩件魔抗界的代表裝備到底該選哪一件呢?接下來我發表一下自己的看法。
振奮鎧甲和適應性頭盔
兩件準備總價格都是2800金幣,加成基本上差不多,相對於適應性頭盔振奮鎧甲要高出一百生命值,所以僅從加成上面來講,振奮勝過頭盔。
當然這兩件裝備主要的區別還是在被動上,振奮被動是增加30%的治療效果,因此適合諾手、觸手媽、烏鴉等擁有回血能力的英雄出;頭盔被動的被動可以理解為,在4秒內再次受到相同的魔法傷害時,傷害會減少20%,也就是變相讓自己更肉了,因此在英雄沒有回血技能時,選這個就沒有錯。
總得來說就是,英雄有回血能力時可以選擇振奮鎧甲,但是沒有回血能力時肯定是選適應性頭盔比較好。
以上的結論只是在低端玩家上建立的,高階玩家的話就不一定成立了,高階玩家就算沒有回血能力他還是可能會選擇振奮,因為振奮合成裝備是幽魂斗篷+燃燒寶石而頭盔的合成是抗魔斗篷+幽魂斗篷+治療寶珠頭盔的真空期要比振奮長,而且振奮在沒有合成大件前就能夠擁有減CD加成,這對低端局的玩家或許不會有什麼影響,但是對於注重細節的高階局玩家來講,影響就會很大了。
因此到底該怎麼選還真不好說,主要還是看局勢而定。
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6 # 西付堡子裡的強子
以前我只出一件魔抗裝,他叫做自然之力,如果還有第二件我會選擇把鞋子換成魔抗鞋子。但是3000血+的NOC讓小炮一套秒了。
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7 # 周遊說
英雄聯盟裡面的裝備基本都是屬於存在即合理的,關於這個問題,其實還是得根據遊戲的戰局和自身所選擇英雄的實際情況,盲目的選擇一件裝備都是不負責任的。首先,我們來看看振奮和適應新頭盔所能帶來的屬性加成以及一些被動能力。
我們可以看出來適應性頭盔和振奮之間的相差不大,在生命上因為適應性頭盔的強大被動,所以減少了100生命值的屬性,換來的則是自身耐抗性。振奮鎧甲的話就是我們的老朋友了,也是例如蒙多,蓋倫這類英雄必出的裝備之一。
自身英雄有回血效果——振奮鎧甲就如同上面所說,在英雄聯盟裡面有一些特定的英雄擁有回血效果,這樣的情況下出振奮絕對是個不錯的選擇,而且如果實在初期,有個振奮還可以極大程度的增加你的賴線能力。所以要是你的英雄是蒙多,蓋倫,吸血鬼,大樹就出這個吧,能夠在對局上有幫助,而且還可以提高自己的回覆能力,效果還是槓槓的。
敵人持續性傷害多——適應性頭盔適應性頭盔這個東西,最喜人的就是他可以減免掉一些討人厭英雄的傷害,出了這個裝備,在面對死歌,冰鳥和火男這類的英雄簡直是舒服多了,同樣對辛德拉和鍊金有一定的剋制效果。
這樣一些坦克也不用怕自己被頻繁消耗,無法維持自己相應的坦度而留下傷心淚。同樣的,在面對大嘴,天使這類的英雄也可以出一下,大家應該都懂這兩個英雄發育起來傷害有多爆炸,適應性頭盔還是非常克這個的。在一些緊張的戰局中,適應性頭盔絕對能發揮出它該有的作用。
選擇總結看了上面的一些建議,可能不少玩家還是會有點迷迷糊糊的,我這裡在位大家羅列一些tips,可以按照自己想法來做出裝備的選擇。
你擁有一些比較牛逼的回血類英雄,比如奶媽,娜美這種——振奮鎧甲
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8 # 丁老師電競課堂
目前版本上單法師的優先順序越來越高了,在msi上大部分情況下賽場上路都會出現法師英雄,比如說:瑞茲、妮蔻、維克托、凱南、斯維因,魔抗對戰勝他們而言至關重要。振奮鎧甲和自適應頭盔哪個優先順序更高?
兩件裝備的功能性是不一樣的,並且所提供的屬性也並非有重疊的唯一被動,也就是說這兩件裝備完全可以一起做,不過在大部分情況下是不會出現純法師隊的,所以兩件一起出有點雞肋,還是要根據特定的局勢選擇特定的裝備。
首先我們來看一下振奮的資料:
450生命值、55魔抗、150%基礎生命回覆、10%冷卻縮減。
唯一被動:受到的治療效果提升30%
其實振奮鎧甲更加適合一些帶有回覆效果的英雄,比如諾手、蒙多、狗頭、狼人甚至是上單走坦克流的塞拉斯。
這類英雄擁有不錯的回覆能力,在配合上30%的治療提升效果,可以讓我們在團戰中站的更久。
其實振奮並非只適用於自帶治療效果的英雄,如果我們的陣容裡有奶媽、娜美或者說其他帶有不錯治療效果的英雄時,我們選用前排英雄出振奮也是不錯的選擇。
自適應頭盔的資料:
350生命值、55魔抗、150%基礎生命回覆、10%冷卻縮減
唯一被動:承受相同技能的後續魔法傷害減少20%
相比于振奮而言,自適應頭盔基礎屬性中唯一不同的地方就在於少了100點生命值,不過這類基礎屬性的多少對於裝備的影響不大。
自適應頭盔一般是用於剋制APC,比如說在對手出現:蛇女、大嘴、天使,這類英雄持續輸出能力很強,不過都是依靠單一技能輸出,這樣一來自適應頭盔就能最大限度的削弱這類英雄的傷害,如果沒有這類特定的英雄出現,那麼老丁還是不建議大家出這件裝備。
最後老丁來為大家推薦一下當前版本的上分英雄最近老丁打排位一直在用法師上單,不過這也出現了一個問題,那就是我們的排位和比賽不同,比賽上要突出線上碾壓打優勢,然後轉線帶節奏,抓單提速。
而我們的排位裡就存在兩件事情,對線、打團,別的都是不存在的,所以我們就要回歸一下正常思維,現在的排位誰輸誰贏最關鍵的就是要比誰更肉。
所以老丁推薦大家玩三個英雄,分別是:蟲子、蒙多和大狗熊,這三個英雄上路不管打誰都能打,而且到了後面一個比一個肉,打團也很簡單,直接往對面後排臉上衝就行,這樣對面什麼技能都甩到我們身上了,團隊第一波傷害全給一個肉身上了,這樣的團戰只要隊友往前走就不可能輸的。
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9 # 熱愛遊戲的飯飯
英雄聯盟中很多裝備有特別相似之處,不過由於被動不同,出裝方式往往也會被玩家拿來比較。lol在選擇魔抗方面,振奮鎧甲和適應性頭盔,應該優先出哪件呢?
兩件裝備屬性比較。其實,振奮和頭盔屬性基本上相同,都是100%生命值回覆、55魔法抗性、10%冷卻縮減。不同的是,振奮加450生命值,治療效果提高30%;而頭盔受到後續相同魔法傷害,減少20%。總之,振奮回覆更強,頭盔更能抗。
自身續航-振奮。振奮適合自身回覆能力強,或者吸血能力強的英雄,比如蒙多、諾手、俄洛伊、星媽等等就非常適合,還有男槍、劍魔之類出了死亡之舞,生命偷取強的英雄,出個振奮自保也是不錯的。
抗持續傷害-頭盔。有部分打持續傷害的法師英雄,很多坦克都扛不住他們的傷害,頭盔的作用就體現出來了,比如對面有蛇女、螞蚱、冰鳥之類的,就非常需要頭盔來抗打。如果大嘴、維魯斯是攻速特效流,頭盔也是能剋制他們的。
以上就是我對這兩個裝備的理解了,當然,如果對面純AP陣容,兩個同時出也不過分。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!
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10 # 寵醫阿湯哥
在振奮鎧甲和適應性頭盔之間做出選擇並不難!
首先我們需要了解一下兩件裝備各自的屬性。
振奮鎧甲: 450生命值 55魔抗 150%生命回覆
10%冷卻縮減
被動:所受的全部治療效果提高30%
適應性頭盔:350生命值 55魔抗 100%生命回覆 10%冷卻縮減
被動:承受一個技能或效果的魔法傷害時,使相同技能或效果的後續魔法傷害減少20%,持續4秒。
從屬性當中我們不難發現兩者最大的區別在於兩者的被動,振奮鎧甲偏向於回血,續航。適應性頭盔偏向阻擋一些持續傷害型技能或poke。
總結:振奮鎧甲適用於有回血效果的英雄,例如蒙多,劍魔,蓋倫等英雄。
適應性頭盔適用於對方法師為poke型,或法術機關槍型別。可減少承受傷害。例如對方有瑞茲,炸彈人,澤拉斯等英雄。
如果對方法師過多,或發育比較好,我們可以選擇振奮鎧甲和適應性頭盔一起出,也不會引起衝突。
回覆列表
當敵方魔法英雄較多時,通常我們都會選擇出一些魔抗來抵禦高額的魔法傷害,增強自保能力。在商店裡雖然也有不少魔抗裝能供玩家選擇,但是不同魔抗裝在面對不同英雄時,它所能提供的防禦能力也是不同的,就比如說我們常用的振奮鎧甲和適應性頭盔,雖然兩者都提供不少魔法防禦力,但你得分析對面是什麼型別的魔法傷害,得出傷害型別後,再來考慮哪件魔抗更為優質。
振奮鎧甲:450血量、55魔抗、100%基礎回覆、10%冷卻、被動提高治療效果,適應性頭盔比之振奮除了少了一百點血量,和被動不一樣外,總價都是2800金幣。
敵方持續魔法傷害技能較多時,優先出適應性頭盔!聯盟裡有部分英雄擅長持續傷害輸出、比如提莫、蛇女、螞蚱等等,當對面有這些英雄的時候,完全可以先出適應性頭盔,因為它能讓你後續受到的魔法傷害降低不少,特別是這些英雄喜歡出冰杖加大面具,以增加持續傷害,適應性頭盔能讓你在遊戲裡變得究極肉。
昨天我有把大亂鬥,隨機到了奧恩,對面五法師,冰鳥、老樹、豹女、卡爾瑪還有洛,看到這陣容,我先買了小日炎用來撐血量,隨後立馬就出了適應性頭盔。一旦開戰,衝進人堆裡就是各種搗亂,憑藉裝備的被動,前期傷害較低的法師根本奈何不了我,任我騷擾。
自身有回覆能力,且對面持續傷害不高的情況下,出振奮。振奮最獨特的一點就是它的被動能增幅所有治療效果,如果是蒙多、老樹、烏鴉這類有回覆能力的,那振奮必然要有優勢一些。
最後提一下,適應性頭盔還能削弱一部分天使大嘴的輸出,別看大嘴是百分比傷害,但它是以魔法傷害的形式輸出的,所以當敵對方有後期英雄時,還是出適應性頭盔吧,哪怕你有回覆能力。
合理出裝才是最重要的。