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1 # 駕馭遊戲的孩子
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2 # 關注我一起遊戲啊
個人喜歡紅色警戒2經典版好玩。
因為這是一個最平衡的版本
各個國家都有長處跟短處
共和國之輝中國太強了 這樣玩起來也沒什麼意思了
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3 # 微達人李洋
當然還是紅警2經典版和紅警2尤里的復仇好玩。這兩個版本 各個勢力都很均勢,每個國家有長處也有短板,共和國之輝中國太強了,實在沒有什麼平衡性。
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4 # 遊戲探索機
《紅色警戒》是我小時候非常喜歡玩的一款策略戰爭遊戲,該遊戲有很多版本,除了紅警官方釋出的後續版本以外,民間玩家也製作了很多遊戲mod。剛開始我喜歡玩共和國之輝,後來我最愛玩尤里的復仇。
尤里的復仇中有三大陣營,盟軍、蘇軍、尤里。尤里妄圖統治世界,它啟動心靈控制器控制全人類,盟軍和蘇軍已經無力抵抗尤里,只有靠時光機器回到過去改變歷史。
如果玩家選擇盟軍陣營的話,最後盟軍將在南極生擒尤里,並將他終身監禁。如果玩家選擇蘇軍陣營的話,蘇軍將挫敗尤里統治世界的計劃,並征服地球。所以說,遊戲的劇情還是很有意思的,就像看一場保衛地球的科幻戰爭電影一樣。
尤里的復仇版本兵種很多,除了盟軍和蘇軍代表性兵種,步兵、飛機、戰車、戰艦以外,還新增了尤里陣營特色兵種。比如尤里新兵、病毒狙擊兵、神經突擊車,精神控制坦克等。總之該版本遊戲元素非常豐富,不知道你們喜歡《紅色警戒》哪個版本呢?
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5 # 達拉姆大主教阿塔尼斯
兵臨城下這個版本,應該是紅警2裡最平衡的版本了,沒有之一。沒有強到可怕的國家,也沒有弱到不行的國家,而且這個版本里AI都比較耐操。簡單的做個評價比分(滿分十分)
中國
陸軍:9分,跟所有有中國的mod差不多,中國陸軍基本都是天下無敵的樣子(在這個版本里解放軍不能蹲下,也沒有海豹部隊,但是空降兵和工程師可以游泳)。但是中國得機械化部隊是真的強到沒朋友
海軍:4分,除了能扔小型核彈的戰略核潛艇和多快好省的魚雷艇,其他的海軍部隊都非常雞肋。在兵臨城下上用中國奪取制海權是非常難的(沒有航母)。
空軍:5分,上面中國有三種戰機,殲十,武直十(能對空,不能運兵),龍捲風轟炸機(可以製造一場小型龍捲風,殺傷步兵有奇效,但是對機械化部隊沒用)。但是飛的都不快,龍捲風基本上都是有去無回的那種。
建築物:8分,上面中國的建築物也有很大的改變,主基地增加了一個通用防炮,可以對空也可以對地,作戰實驗室也可以攻擊一定範圍內的敵人,但是攻擊力可以忽略不計,不過作戰實驗室會隔一段時間將一定範圍內的敵人利用超時空傳送瞬間送走,但是每次只限一個單位。此外中國建築防空改成中國防空炮,不能對地,同時中國有一個小型的法國巨炮,叫神武大炮射程並不遠,而且射速慢,但是佔地面積小,可以大將建造用來彌補海軍力量不足,同時可以保護造船廠,讓海軍部隊成型。控制近海權。
以美國為首的盟軍國家
陸軍:5分,基本都是隻能用來防守,進攻只能靠光菱坦克或者空降兵開啟局面,如果純靠陸軍進攻,用中國基本上靠純建築防禦體系就能抗住。
海軍:10分,唉!光菱坦克都搬到船上了,我還能說什麼?光菱戰艦瞭解一下,射程遠,體積小,皮厚,能對地方的水面艦艇跟靠海建築造成毀滅性打擊,就是不能對空和反潛。其他的基本和共輝差不多,還有一個地方就是他們的米尼玆級航母小飛機不在用導彈而是用鐳射攻擊,並且變得很肉,很難對付。最重要的是,他是在陸地上的戰車工廠而不是造船廠製造(只能造3),而且所有西方國家的戰艦血量都大幅度提高,擊沉非常困難。
空軍:9分,以美國為首的盟軍方面除了日本,其他國家都有一個B2轟炸機,可以投一顆小型核彈,而且飛行速度也不慢,此外盟軍都有黑影直升機(可以運兵)跟入侵者戰機,飛的超級快的那種,但是攻擊力沒變(順便說一句,兵臨城下里所有國家的建築物防禦和血量都得到了大規模加強,同時擁有了自我回復能力)此外日本雖然沒有B2,但是日本有神風自殺機,飛的快,傷害高,但是很脆。能對一條線上的地面單位能造成大規模傷害,打海戰的時候被炸的不勝其煩。
建築物:8分,上面共輝裡本來屬於中國的對地愛國者改成了盟軍的,並且升到星級(兵臨城下里升級是這樣的,沒級,一級,兩級,三級,星級)後一個就能打的七八個戰鬥機或者直升機媽都不認識。同時擁有了一個超級光菱塔,射程遠,傷害高,血厚,而且靈活超級光陵塔加成的普通光菱塔攻擊也會得到大規模加強,往路口一擺,基本上那個路口就廢了(只能造一個)。
以蘇俄為首的國家
陸軍:8分,蘇俄的陸軍也是強的沒邊,個個國家基本上都有自己的獨特兵種,而且基本上都是陸軍單位。蘇俄裡的重灌步兵能和美國大兵一樣部署下來,而且攻擊力,血量和防禦力都比美國大兵強出很多。而且共輝裡中國的無敵天啟成了蘇俄的單位,總之,成型蘇俄的步兵配合機械化部隊衝過來的時候,沒有一個完善的防禦體系基本上,就只能GG了。
海軍:6分,蘇俄是可以造航母的,但是沒有盟軍那邊厲害,不過潛艇跟烏賊這些水下艦艇給地方海軍造成的傷害要多得多。此外比較於盟軍和中國,蘇俄的運兵船更能抗,但是跑的慢一些。
空軍:6分,基諾夫完美移植過來,雌鹿攻擊力和速度又得到了大規模加強,還能對空。
建築物:9分,蘇俄的建築物都超級耐操,雖然蘇俄的防空依舊是短板(比較於盟軍和中國,空軍突破蘇俄的防禦損失要小的多),不過那讓你絕望的血量和防禦力完全會讓你頭疼的不得了。此外蘇俄也有一個超級磁爆塔,一下一輛黑熊坦克的那種,二者可以和別的磁暴塔很磁暴步兵,磁暴坦克相互加持。打的你的水面艦艇跟部隊跑都跑不動。磁爆塔能減速對方的機械化部隊。
說了這麼多,只可惜沒有圖片,主要原因嗎,是我的電腦是win10的系統,裝紅警很麻煩。所以沒有圖片,你們湊活著看看吧!
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6 # 金川工業大臣
我喜歡玩紅警2心靈終結3.3是紅警2尤里的復仇MOD新加了一個焚風陣營,屬於未來高科技,狂鯊機甲武器是手臂上的離子切割刀,獨眼機甲無線控制頭頂帶WIFI標誌,防禦武器,等離子切割機,元素突擊車,等等,推薦大家玩
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7 # 大電競
你們喜歡玩哪個版本的《紅色警戒》呢?
筆者玩過紅色警戒分為紅色警戒2和紅色警戒3兩個系列。紅色警戒2的版本很多,紅色警戒3的版本只有起義時刻和命令與征服兩個版本。在這些版本中筆者最喜歡玩的一個版本就是紅色警戒3起義時刻。
紅色警戒3起義時刻這個版本的畫質看起來是筆者認為最舒服的一個。而且這個版本三個國家之間的實力也更加平衡。紅色警戒3起義時刻這個版本中每一個國家都有非常厲害的兵種,比如盟軍的大型飛機 帝國的超級要塞 蘇聯的飛艇和粉碎者。有了這些超級強大的兵種不僅可以增添遊戲樂趣,還會使得遊戲充滿科技感。
在這個版本中蘇聯擁有一款名為鐵錘坦克的戰車,它的技能來回變換的時候可以對敵方坦克和建築物造成高額傷害並吸取大量的血量。這算是一個小小的bug,有了這個小小的bug通關任務關卡就會簡單許多,而且速度也會很快。即使是在人機對戰中面對冷酷的敵人,使用蘇聯這個國家,也能夠擁有絕對的壓制力。這也是筆者非常喜歡玩紅色警戒3起義時刻這個版本的一個重要原因。
紅色警戒2中的版本雖然也很多,每一個版本的國家也有很多不同的新式裝備。但這些版本玩起來總有一種千篇一律的感覺,而且人機對戰的時候電腦的智商實在是不敢恭維,感覺不到一丁點的挑戰性。
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8 # 迷你龍愛動漫
哈哈,這個問題有意思了。個人玩的比較多的是紅警1和紅警2,並且每一部作品都有自己的特色可玩性較多,下面具體說明一下。
紅警1這部作品最早是在PS1上玩到的,第一次發現即時戰略遊戲蠻好玩的。而這個版本和電腦版本有所區別,電腦版更精細一些。裡邊的蘇聯很好用啊,猛獁坦克加火箭車和電坦克威力十足。盟軍陣營的地面部隊要弱一些,但是盟軍有超時空轉換和衛星。因此總體上說平衡性還可以,個人比較喜歡紅警95版本。因為國內改版的紅警98出現了很多稀奇古怪的武器平衡性破壞的太多了,還是原版的紅警好玩。
雖然紅警95的畫面現在看起來比較差,但是可玩像是非常高的
紅警2到了紅警第二代個人最先接觸的是尤里的復仇,原版是後面才玩到的。和前作相比紅警2的平衡性更好一些,盟軍的地面火力得到了加強,有了Phantom坦克和光凌坦克,蘇聯陣營也有新的作戰單位出現,恐怖機器人,磁能坦克和天啟坦克等等。尤里陣營的武器也很有特色,不過現在偶爾玩的是國內玩家制作的紅色警戒2核戰爭。裡邊的中國很好用,武器也沒有太科幻的成分在裡邊。基本上都是現實中的中國產裝備,例如99式坦克,遼寧號航空母艦,東風41戰略導彈等等。其它陣營的武器也是這樣的,因此我個人比較喜歡用裡邊的中國打日本,打美國。至於原因大家都懂。
尤里的復仇是紅色警戒2中個人比較喜歡的一部作品
紅色警戒2核戰爭是我目前經常玩的遊戲,中國陣營很好用,關鍵是可以使用現實中的武器裝備
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9 # 好奇世界的舒宜昂
《紅色警戒》全名為《命令與征服:紅色警戒》是Westwood及EA開發,美國藝電遊戲公司發行的一款角色扮演單機遊戲。其續作有《紅色警戒2》及《紅色警戒3》。
不過我只玩過《紅色警戒2:尤里的復仇》,雖然沒玩過其他的,但是我覺得就夠了。《紅色警戒3》看了一下,似乎不是很喜歡。第一、二部都沒有《尤里的復仇》好玩,最主要就是可以選擇尤里來作戰。
尤里陣營有很多的好處,有複製中心,透過複製中心,兩倍的兵力,省一半的資源,還有各種心靈控制的單位可以使用。我經常製造一大堆心靈控制單位(尤里複製人、尤里X和精神控制車),去攻打敵人,先用尤里X控制其攻擊建築,幫我打,然後等他的兵把自己的攻擊建築破壞,我就上去控制他的各種兵和坦克,讓他們窩內鬥,運氣好一點就可以消滅一個敵人了。再不行就一大波尤里新兵和狂獸人去幫忙。
其他國家的那些特別兵種和武器都感覺一般般,除了伊拉克輻射工兵我比較喜歡以外,其他就只是試玩了解一下而已,特別是美國的傘兵,我去佔領一個機場就有了。盟軍就主要是譚雅、超時空軍團兵和光稜坦克好玩一點。蘇軍我選伊拉克的話,也經常會贏,當然不是因為輻射工兵,我只是喜歡輻射工兵把毒素注入地下,地上一片綠走進來的兵都會死而已。蘇軍主要是有強大的武器,V2火箭發射車,只要五輛就可以無傷幹掉一個敵人;天啟坦克,攻擊力強,天上地下無所不能攻擊;基洛夫空艇雖然移動慢,但是一大隊過去,不是消滅就重傷敵人。
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10 # 言值爆表的榮哥
北極圈7個冷酷敵人,無超級武器,飛行兵戰術,8分4秒解決戰鬥。
第一步,開局炸掉與敵人靠近的連通橋,然後出4個工程兵進大地圖佔4個石油井。工程兵離開小島就把橋炸了。
第二步,同時順序出兵工廠、礦場、坦克廠、衛星、高科技。高科技出來就沒電了,連續造兩個電廠。造完就開始拼命造兵工廠,加快出兵速度。
第三步,坦克廠出來再造4個工程兵,同時造直升機,直升機裝運工程兵佔領兩側石油井。造完直升機造3個防空車,坦克廠閒置不用了。
第四步,造電廠時同時造全球通、間諜5個一組、然後飛行兵、再一組間諜,夠了,剩下拼命造間諜。
第五步。佔領完石油井的直升機回來裝間諜,去最近的敵人偷錢、進兵工廠升級飛行兵等級。
第六步,以上步驟一步不能錯,不能拖拉。考驗手速。錢夠花就行,兩組間諜都在造兵、出兵的間隙裡出去偷,不能拖沓不能出錯,否則就拖延時間了。
飛行兵累積30個就可以先把最邊上的敵人消滅掉。不斷出兵補充,第一個敵人消滅後整理一隊繼續下一個,第二個消滅後基地累積出第二隊,一隊繼續打第三個敵人,二隊往第四個敵人方向走。
第三個敵人消滅後,兩隊同時衝到第四個敵人基地。打完第四個敵人。基地又有一隊,整編衝向第六個敵人,這邊接著殺第五個敵人。
第五個敵人消滅後,幾乎可以同時抵達第六個敵人基地。然後把六、七消滅。
注意進敵人基地先打掉兩個電廠,前三個敵人的任何防空都不打,把敵人的攻擊性建築打掉就行,迅速撤離,敵人會自己投降。第四個之後的敵人,一定要打掉防空兵或防空坦克,否則兵力跟不上。
最新戰績,7分20秒
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11 # 溪水長流1010
有手機這樣版本就好了,那個都行!
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12 # Eastsunsnow
不知道你們有沒有玩過紅警3世界大戰的,絕對可以自己策略了
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13 # 夜帝a
必須是共和國之輝,能強建誰能拒絕
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14 # 煒煒煒煒劉
我喜歡玩的是共和國之輝還有尤里復仇
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15 # 暖色浮餘生不晚
最早的好玩,95紅警,後來的各種版本越來越墨跡,不好玩。個人就是粗糙點,坦克大炮拼,打不過就重新幹!減壓!!
回覆列表
該遊戲為命令與征服系列第一個被開發和發行的資料片。遊戲背景為冷戰時期美蘇對抗。屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的遊戲模式。其中包含了初期英雄模式,比如盟軍的譚雅(Tanya)。
紅色警戒,我很小的時候就看著大人玩,當時候還是最普通的臺式電腦,當時候跟紅色警戒一樣火的遊戲還有帝國時代。
紅色警戒根據不同國家的武器裝備進行設計,每個國家都有一項厲害的裝備武器、軍事基地。美國的大兵可以坐下週圍有防禦壘,伊拉克有蜘蛛,伊朗有防空炮手,蘇聯裝備蠻多的,最好選擇國家美國、中國、或者蘇聯。
裡面有很多張圖,供你選擇,有長征圖,太平洋圖等,根據不同的圖所能容的國家數量也不同,個人比較喜歡太平洋圖,因為可以猥瑣發育起來,前期帶領幾架坦克去打斷幾座橋,阻隔敵軍過來,攻擊基地,然後帶著工程師去帶領油田,然後建立採礦場,建設大量的航空母艦,飛機場,進行空中打擊。
紅色警戒對我們有思維反應有很深的培養,提高能力。
你們一個國家能打幾個國家帶核武器的?