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  • 1 # 李英俊吧

    S9季前賽,設計師就曾透露過,新賽季會重點加強ADC,不僅如此,ADC的核心裝備也會有新的改動,而且,已經有幾位ADC在體驗服中得到了加強。日前,拳頭設計師公佈了新裝備的改動情況,其中無盡因為改動較大,受到了玩家格外的關注。

    改版後無盡價值五千

    無盡可以說是ADC的核心裝備之一了,自從上個版本無盡不在增加暴擊傷害後,這件裝備就失去了原本的地位,很多玩家呼籲設計師能加強無盡,如今設計師終於聽從了玩家的建議,將無盡徹底重做了。這是重做後的無盡,基礎屬性:80點攻擊、30%的攻速、5%的移速。唯一被動:增加50%的暴擊機率,同時提升一定的暴擊額外傷害(數值未定)。售價由之前的3400提高到了5000。新版無盡,不僅加了10點攻擊力,還增加了30%的攻速,5%的移動,可以說是非常大的提升,不過價格也貴的離譜,首件裝備裸憋無盡肯定不划算,像之前的常規三件套,兩件攻速搭配無盡,三件裝備的價值就接近一萬塊了。看到新版無盡後,有玩家留言調侃“無盡徹底成了土豪的專屬裝備”,還有玩家調皮的表示ADC和輔助兩個人湊錢都買不起。確實,對於優勢一方5000金幣還好攢,但是劣勢一方5000金幣可就困難了。

    個人看法

    新版無盡確實加強了很多,但是價格未免有點太高了,這樣的話,優勢一方將變的更加優勢,劣勢方可能從開始到結束都不一定能攢夠5000金幣,翻盤變得更加困難了。

    各位玩友們,你們有何看法呢?

  • 2 # 遊戲大史官

    無盡之刃作為ADC一件必出的裝備,除了EZ這樣少數不依賴暴擊的英雄之外都是必出的,近日拳頭設計師宣佈了一項無盡的改動計劃,要將無盡的屬性提升的同時價格也從3400提升到5000,直接將攻擊力提升到80,而且還要加上30%的攻擊速度和5%的移動速度,這就意味著價格提升ADC的發育時間延長,對那些發育能力更好的ADC玩家更加有利,因為先把無盡出來直接宣佈對線勝率,屬性領先對面玩什麼?

    可以看到新版無盡的改動出了價格屬性之外,就是合成小件的改動,直接用兩把暴風大劍和一把黃叉進行合成,價格需要3900元,只要在加上1100元就可以合成一把無盡,合成小件也算是比較平和的,更加考驗ADC的發育能力,按照新版無盡的屬性,只要裸出無盡再加上一雙攻速鞋就可以進入打團。

    但是這樣的改動就一定能夠改變目前ADC的尷尬局面嗎,個人認為並不一定,因為新版無盡的改動對於那些補發育能力好的玩家是一件好事,但是對那些發育能力差的玩家會十分苦惱,很可能會出現那些發育能力差的玩家拋棄傳統ADC,直接拿出前期對線強勢能擊殺的英雄,比如法核或者刺客下路,這樣反過來的話,對於那些前期要靠出5000大洋的傳統ADC又是另外一種不平衡了。

    大史官看法

    不過好訊息是目前這個改動計劃仍然處於美服測試服的測試當中,一旦改動測試不順利了,就不會應用到正式版本中,大史官認為現在對於傳統ADC需要的並不是裝備屬性的提升,而是生存率的提升,現階段的ADC的生存力太差了,設計師還是沒有意識到問題的根本呀!

  • 3 # 唯心伯爵

    重做之前的無盡

    被動:翻倍我們的暴擊率,暴擊的10%傷害將轉化為真實傷害,這個數值對於ADC來說已經是很猛了。

    重做之後的無盡

    重做之後的無盡+80攻擊、+30%攻速,還加5%的移動速度。

    裝備對比

    兩個無盡一對比我們就可以知道,重做之後的無盡和以前的無盡被動有所改動。沒有改版之後的無盡是直接對我們的暴擊翻倍,改版之後的無盡直接提供50%的暴擊。改版之後的無盡最主要的是裝備的合成價格提高到5000,但是也增加了攻速。

    無盡出的時機

    改版之後的無盡的確在各方面來說都是得到了一個極大的增強,特別是對於ADC來說。但是裝備的強大所需要花費的經濟也是非常大的,由於巨大的經濟消耗,我們就要對這件裝備的順序做出一個考慮。我們到底是要一直憋著金幣第一件購買無盡,還是等到出了一兩件裝備之後在選擇這件裝備。

    順風局與逆風局

    對於網友的看法誰先出這件裝別誰就贏,這個看法只能作為順風局下使用。在順風局的時候ADC出一件無盡和一件暴擊裝,在加一雙鞋子,那麼這個時候ADC的裝備就已經成型了。在這個時候ADC的發育週期就不用到後期也能打出不俗的傷害。

    在逆風局的情況下我們不是出了這件裝備就可以贏的,在逆風局時這件裝備太消耗經濟了。逆風局時我們如果一直憋這件裝備,將會導致我們的遊戲週期將會更長,逆風局時這件裝備可以考慮在有一定的輸出時,把無盡給做出來。

    總結:改本之後的無盡的確在效能上是遠超以前的無盡,但是對經濟的消耗也是非常巨大的。在順風局時我們先做出這件裝備將會有非常巨大的優勢,逆風局時一直憋這件裝備太拖節奏。逆風局時這件裝備可以考慮在有一定的輸出之後在做。

    這就是我個人的看法,歡迎各位發表自己的看法!

  • 4 # 夢禪遊戲

    就在昨天拳頭設計師初步給出了一些裝備修改方案,大部分AD裝備都或多或少得到了加強,其中無盡的調整讓多數玩家眼前一亮,紛紛調侃“這屬性誰出誰贏”。

    設計師談及無盡的改動時,其實是有兩種方案放出來的,第一種是5000金幣強化版無盡,第二種則是3400金幣舊版固定暴擊無盡,回撥至原先的屬性,最終選用哪一套方案還在商定。

    我們先來看看強化版無盡為何高達5000這個價!屬性為:

    提供80點攻擊力(目前為70)

    30%攻擊速度(新增屬)

    5%移動速度加成(新增)

    被動:賦予英雄50%的暴擊機率,並提升暴擊傷害。

    這件裝備最終合成價雖然是5000金幣,但是合成路線卻是意外的平滑,沒有任何刁難召喚師的意思。我個人認為這件裝備不僅適用於射手,一些暴擊類英雄同樣可以獲得不菲的收益,諸如蠻王劍豪等英雄,甚至對於亞索來說這件裝備彷彿是為他貼身打造,5000金幣的屬性幾乎趕得上以往的綠茶無盡的加成了,相當於5000買了6100的東西呀,這也太嗨了吧,完全可以作為第一個大件來出。

    設計師調整一些裝備本意是為了加強射手的輸出地位,但是如果因此讓更多的AD剋星崛起,會不會得不償失(亞索:好嗨哦),諸位召喚師,你們是怎麼看的呢?

  • 5 # 紅燒還是清蒸吧

    改版後屬性增加了相當於變相加強了出無盡英雄的中後期能力,當然對玩家的基本功要求更高了,防禦塔的機制也影響到各路英雄遊走的時間點,要是遊一波被爆破點幾層塔錢會使裝備成型速度加快,5000的無盡並不是很貴,前中期要是一出遊戲結束

  • 6 # 玫瑰game0

    你也不看看價格,而且這個只是給出的改動方案之一。

    從你給的圖片上面來說,這個裝備就算是這麼的改動了,ADC也出不起,相當於絕版了,你知道嗎,高達5000的金幣,都夠出兩個裝備了,你還真以為是一個頂兩個呢~太早的憋裝備,反而會拖累經濟,前期ADC會被壓的慘無人道,對於後期來說是個極大的增強,而且,這個裝備要是加到5000的話,那麼可以說受益最大的反而是亞索,亞索只要血手加上無盡,就是神裝了,100%暴擊而且附帶超高傷害,還有攻速,對於亞索來說是一個完美的裝備,而且亞索不像ADC那樣,他的機動性和發育能力比AD強了太多了。

    先說下這次的改動吧

    這次拳頭是給了兩個改動,一種是把無盡回撥到原本的位置,攻擊回撥70,增加暴擊和暴擊機率,售價3400,這個是一個比較合理的改動,不過對於目前AD來說是比較受益的,中期能力大幅度增強。

    再說5000金幣的這個方案,這個方案我覺得是偏下了,在前期對於AD沒有任何益處不說,而且還會很拖節奏,雖然是加強了非常的多, 但是還要考慮的是,除了AD是否還有其他英雄會因此崛起,普朗克?亞索?這些都是要考慮的範圍,而且比AD有著更好的發揮空間。

    假如是5000的這個,AD就要靠後期,真正的後期,到時候的AD輸出才會爆炸,前期的話是變相的削弱了,中期一些戰士會崛起很多,所以中期對於AD也很不友好

    所以,拳頭目前也還只是在考慮罷了,並沒有確定是哪個方案,一個是極度增強,一個是回撥版本也算是加強,最主要的還是AD的生存問題,目前AD的最主要問題就是在於自保能力弱,血手要是可以遠端出的話,還是不錯的。

  • 7 # 馬飛醬愛玩小遊戲

    我萬萬沒想到,英雄聯盟無盡裝備又改版了,居然賣到了五千,要知道在這之前還沒有哪個裝備價值超過四千,最貴的也就是無盡3800元,如今5000塊錢的無盡前期可能真的買不起了。

    新無盡 裝備合成

    可以看到新版的無盡合成變得十分困難,不僅需要兩把暴風大劍,還要一個黃叉才能合成。

    但是一分錢一分貨這個無盡的屬性比之前加強了很多,增加了攻速和移速,可以當做一個成型裝備了。

    先前的無盡

    這個版本的無盡已經讓我們覺得很難存錢購買到了,作為英雄聯盟中最昂貴的裝備,不是一般的菜雞可以買得起的。

    這個版本的無盡是不可能作為第一件裝備出的,因為如果這樣出的話,你不僅沒有暴擊,而且其他屬性也沒有任何提升,必須配合一件攻速暴擊裝才能夠發揮無盡的作用,最好是第二或者第三四件再出。

    新無盡適合亞索第一件出

    新版本的無盡我個人認為,如果要第一件出的話,一定要是優勢特別大的情況下出,因為價格實在太昂貴了。

    正常滾雪球的情況下應該是第三件出比較合適。當然,快樂的亞索除外,這件裝備每一個屬性都十分適合亞索,瞬間滿暴擊,加移速和攻速。

    我相信這個無盡一出,一定會有更多的快樂亞索出現在召喚師峽谷。

  • 8 # 北城挽秋

    近日LOL測試服有訊息爆出,新版本將對ADC裝備進行大改版,對於本次改動玩家褒貶不一各執一詞,其中備受關注的當屬無盡之刃這件裝備。

    改版後的無盡由原來的3400金幣升值到5000金幣

    無論是新版本還是老版本,無盡之刃都是適合ADC出的核心裝備,同時也是亞索的必出裝備。老版本的無盡之刃不附帶增加暴擊傷害,導致無盡之刃的地位一落千丈,玩家一度表示不滿,希望拳頭設計師能夠重做加強無盡之刃。

    不得不說拳頭的速度夠快的,還是願意聽取玩家意見和要求的,這不新版無盡重做的訊息已經公佈。

    新版本無盡之刃各項屬性

    唯一被動:移除原有暴擊傷害效果,對敵方英雄施加傷害時暴擊傷害轉化為真實傷害,且相應提升暴擊機率。

    重做後的無盡之刃由2把暴風大劍+1把黃叉,+80攻擊力,+30%攻擊速度,+5%移速加成。

    新版本的無盡可以看出拳頭設計師順應玩家心聲的足跡,不僅攻擊力、移速、攻擊速度得到了提升,且說好的暴擊傷害也成為真實傷害,還是比較辦實事的。新版本無盡之刃的屬性加成確實很誘人,可看完價格卻又一臉懵逼,真要單裸無盡之刃難免有點奢侈,按照之前的價格計算新版本的無盡之刃相當於兩大件呢,順風還好逆風不建議出有點費錢。

    小人物VS大電競認為:

    新版本無盡之刃效益大不大,只有用過的才知道,至於價格嘛還有調整的空間,只要是適合自己的,只要條件允許,哪怕價格再高也是值得購買的。

    打字不易,如有雷同純屬巧合!關注小人物VS大電競,實時分享熱門勁爆資訊,感謝各位小夥伴的支援,鄙人不甚榮幸。

  • 9 # 國服最強王者李哥

    喜歡玩聯盟的朋友們都知道,在現在這個版本中最不好過的可能就是ADC了。因為這個版本中刺客的裝備那是相當的猛,往往一個技能配合上裝備的被動就能滅了自己。而馬上S9賽季了,拳頭的設計師就說過,要把ADC加強,同時ADC的裝備也會加強。現在已經有幾位ADC在體驗服中試過了。其中的電刀、無盡、火炮等裝備都進行了重做。而無盡之前作為ADC最核心的一件裝備,也將進行重做,而這一次的重做的力度較大,所以網友們都很看重這個裝備的改動。

    無盡的價格將達到5000塊大洋。

    無盡之刃是ADC最主要的一件裝備,輸出都在無盡之刃上面了,但是上個版本的時候這個裝備的暴擊減少了,讓很多網友用著ADC都不太順手,所以有很多玩家建議讓拳頭進行重做這個裝備,而現在的設計師也聽從了大家的意見,把無盡這個裝備變強了。

    大家都知道,之前的無盡之刃價格為3400塊,而改完之後的無盡售價是5000.而且裝備屬性主動為:增加八十點傷害、+百分之三十的攻速還有百分之五的移動速度。被動是增加百分之五十的暴擊。

    跟上個版本的無盡比較一下,這一次的改動還是比較大的,但是售價的話真的是很高,而且是高到買不起的地步!就有網友表示:5000塊我跟輔助加起來都買不起。那這就讓人有點尷尬了。之前售價3400的時候,大家還能憋一下第一個大件,讓自己的輸出高一點。但是售價5000的話,那就不能當首位的輸出裝備了,因為價格實在是太貴了。

    要是在遊戲中,打得順的話,還可以第一大件憋個5000塊的無盡之刃,但是打的逆風的話只能是考慮先出別的裝備了。

    李哥個人認為:

    重做後的無盡之刃屬性確實比上個版本的強很多,但是售價的確是很高了。要是玩得順風局,那隻能是一直去碾壓對手,但是要劣勢局的話,那就只能被別人揍了。不過ADC之間的技能不同,所需要的裝備也是不一樣的。但是無盡之刃改版之後,確實給ADC增加了很多的傷害。但是這件裝備雖然能把現在ADC的處境給改善一下,但是這個裝備同樣也適合很多中單刺客英雄。還是希望設計師能把問題的關鍵給改變一下!

  • 10 # 新星爆

    5000金幣的經濟,價效比有點低。同樣是射手,舉個例子如果用聖槍遊俠盧錫安,裝備可以出破敗3200,黑切兩小件1250+800,多50少買一血瓶的錢好了輸出夠了。 所以無盡這個定價對平A射手不是很划算,如果無盡價格位於4200-4500之間,節奏還可以,不然平A英雄難以發育起來。

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