回覆列表
  • 1 # 餘生遊記

    1:換彈是玩fps當中 大部分人都忍不住的東西吧,打幾槍換下,幾槍換下,導致在絕地求生中多少次敵人突臉自己在那換彈

    2:開車非要雜技,漂移 360旋轉 開車瘋狂按喇叭 (當自己是直播還是怕別人不知道你從這經過似的)

    3:添包 好多人添個包好像逛超市一樣 不知道自己要什麼 一堆配件全拉 然後又扔出去 還有殺完人馬上過去舔包 殊不知敵人聽槍聲過來的。

    4:

    5:決賽圈的時候,第一個開槍,火力全拉了,就是看到人忍不住開槍,關鍵是打不死。

    6:很多東西沒捨得用,手雷 藥品 都剩下來,(個人理解,留著幹嘛,這些東西能殺個人,那他的東西不就是你的了)

  • 2 # 北遊刃

    說起壞習慣,講真還真的不少,不過我相信這是大多數玩家的通病

    NO.1.頻繁換彈夾!!上子彈

    強迫症晚期的我,只要彈夾容量沒滿,我都會換彈夾,和人打到一半,換個彈夾再說……然後被別人突臉搞死,毫無辦法!不過這真的不是好習慣,打到一半如果還有二十發就不要再點R了,強迫症吃雞選手必修課。

    No.2.見房子必搜

    我也不知道為什麼,儘管一身豪華裝備在手,看到房子就想進去轉轉,明明彈藥、藥包都夠,就是想進去喵一眼……卻不知道有人自己靠近我了,這難道也是強迫症選手必修課?

    No.3.揹包裝滿

    子彈二百多發足以,偏偏非帶上四五百發、藥包4個、繃帶5個、飲料5瓶、止痛藥3瓶夠了嗎?這麼多藥的我看到有藥就會去撿,明明知道用不了這麼多,難道是為了滿足顧客的多種需求?這恐怕是史上最職業的快遞員了。

    No.4.看到人必打

    決賽圈的我,看到遠處一個人開啟我的八倍鏡+98k就是一頓秀,然後被趴在我身邊的LYB幹趴……上天為什麼這麼對我?為什麼我不能先觀察一下局勢再打?

    跑毒的我,倒數第三波毒在後面追著,突然我的左方同樣有一個人在跑毒,嗯?發現人了!幹不幹?於是毫不猶豫的掏出我的m4一頓掃,打了一會終於幹倒了……然後自己也跑不進去了!秒不掉還是得進圈再說啊!

    No.5看到空投就想喵一眼

    我不撿空投,就想看一看大家撿不撿,好奇心和想偷襲的心害死了我這個快遞員!!最好還是不要保持好奇心。

  • 3 # 謊言不再魅力

    哈哈!遇到這樣的問題我也是醉了,下面我來分享一下我的壞習慣,還請大家不要笑!作為痴迷網遊的我可是什麼遊戲都多多少少玩過,雖然不怎麼精通但是有一些毛病還挺嚴重的,下面來分享一下我的一下毛病,只限絕地求生噢(ಥ_ಥ)

    小編我玩覺得求生髮現一個規律就是,我不喜歡和隊友一起跳,不然肯定落地開花,這是我的一個毛病。還有就是喜歡搜東西,從跳傘我就開始猶豫跳什麼地方,一般我會選人少房子少的地方,那樣沒人跟我搶,這也就是我為什麼不喜歡和隊友一起跳的原因。還有就是耐不住寂寞,裝備畢業滿配以後喜歡亂跑,在屋子裡待不住總喜歡往山頭跑,站得高看的遠嘛,以至於我在爬山的路上被打死,這就是耐不住寂寞的命啊。雖然每次都能熬到前十幾名,但是從來沒吃過雞!!!大家幫我看看還有沒有解救的辦法,求大神帶我吃雞!!!

  • 4 # 265G遊戲網

    每個人在玩《絕地求生》的時候都會有自己的習慣,而這些習慣很多都是不好的壞習慣,往往這些壞習慣就會讓自己被敵人殺死。而下面這些壞習慣,相信你多多少少會有一些。

    換子彈強迫症

    其實我自己也有這個習慣,就是隻要子彈不滿,就必須要換彈夾讓子彈是滿的,不滿就沒有安全感,會不舒服。可是,這是一個非常不好的習慣,因為很多時候在你換子彈的時候都會突然出現一個人,結果你子彈沒換完,就被敵人給殺死了。可是這種習慣真的很難改,也是完全控制不住的。

    裝備一定要是最好的

    很多人在搜刮裝備的時候,都會要讓自己保持全身三級甲三級頭,而武器一定要滿配,感覺只有這樣才會有安全感,才不會被敵人瞬間殺死。但是,在追求滿級裝備的時候,都會導致一個問題,就是會讓你見房子就搜,這樣也就讓你最大限度的曝光在了敵人的視野範圍裡,經常會導致你房子還沒搜完,就被敵人在遠處給暗殺了。

    見空投必撿

    如果看到了空投,那麼不管什麼情況,都會開著車飛奔過去,非要撿到空投才罷休,總希望空投裡有各種神器、吉利服等。可是,這樣做的危險是非常大的,空投往往是很多人所追求的目標,如果你貿然前往,自然會讓自己暴露在大多數的敵人面前,那麼你成盒的機率也會非常大。如果你每次看見空投就去撿,那麼你進決賽圈的機率會非常小。可是不撿又不舒服。

    揹包一定要裝滿

    揹包一定要裝滿,裝備一定要齊全,藥品一定要足,什麼都必須要有幾個,比如煙霧彈、手榴彈、子彈,都必須要是最多的,見到什麼有用就撿什麼,直到揹包裝滿,因為總會覺得這些東西在後期絕對會用上,所以必須要保持揹包是滿的。

  • 5 # 麥大麥
    第一:有空投必去舔,不管位置在哪裡

    這是強迫症+新手慣犯的問題,不管空投的落點在哪兒一定會開著自己的小車就去追趕朝陽。有時候運氣好落在沒人存在的地方,還能撿個三級頭三級甲之類的東西,運氣不好在空曠的場地過去就變盒子了。

    第二:有事沒事總喜歡瞎換子彈

    這個問題大麥我也經常出現,就是看到彈夾中卻那麼一顆子彈就總想換了一定要保持滿子彈彈夾心裡才安心。其實這個在平時沒什麼,但是在剛槍的時候最怕殺了一個人就著急忙慌的要把子彈換好根本不去考慮周圍還有沒有敵人。

    第三:全身神裝也忍不住去舔空頭舔盒子

    玩到決賽圈的時候玩家們身上幾乎全是滿裝備了,但是有些人就總是忍不住要去舔盒子,即使自己身上裝備全都忙了藥也已經到了最高上限。這就是一個很不好的習慣,很容易就把自己的位置暴露出來了。

  • 6 # 遊戲老闆凳

    絕地求生經過一年多的發展,終於經過了初始期,進入平臺期。

    在平臺期,大多數玩家的水平差異並不大,而最終導致你在戰鬥中是否獲取勝利的關鍵,就是良好的遊戲習慣。

    下面,板凳例舉遊戲中的各種惡習,看看你是否中招呢?

    1、換彈癌

    很多玩家,只要點過滑鼠左鍵,鬆開左鍵以後的第一個動作,一定是按R(換彈)。實際上,按照絕地求生中不同槍械的傷害,大多數衝鋒槍或者步槍,有效擊殺需要的彈藥,都在3-7顆以內。

    2、加血癌

    絕地求生中,由於其對於預設血條可以恢復的設定,造成了“加血癌”患者群體的出現。

    具體設定:除了醫療箱,急救包和綁帶都只能將血線提升到75點,剩餘25點,都需要用能量類藥劑補充。

    很多玩家,都喜歡只要受到傷害,第一時間就使用補給品。但是,補給品使用時間最低的綁帶,也需要4.5秒時間。其實,大多數時候,在戰鬥中,4.5秒時間,足夠對手獲得更好的位置,讓你失去優勢,按照遊戲內的設定,100米移動時間為15.5秒,4.5秒,對手可以移動30米左右,算上你收槍和拔槍的時間,可以移動接近40米。

    特別是在使用了急救包之後,75的血量,在步槍對槍中和100的血量基本沒有區別,大多數部位依然需要三槍被擊殺。所以,在使用急救包後,應該第一時間抓住戰機,而不是非要使用能量補給品!

    在進入決賽圈後,在戰鬥前保持能量條的充足,可以讓你持續戰鬥能量增強,把握機會的能量也更強。TPP模式中,這種以秒計的機會,更加明顯。

    3、Z鍵癌

    可能有很多朋友要說,Z鍵癌患者,在魚塘局才多見,實際上,並不是。當然,魚塘局更明顯,畢竟一捱打就臥倒是典型的萌新行為。

    這裡,板凳要說的是,處於平臺期的朋友。臥倒,其實並不是你的最好的選擇,正確的選擇是,始終保持在掩體旁邊的移動,特別是在平原戰鬥中,如果你選擇用臥倒來掩飾自己的行蹤,那麼,你就要堅定的保持不移動;如果你需要移動,那麼,站起來比趴下更好。在你趴下攻擊時,由於開鏡的視角放大效果,很小的物體——一顆麥穗,都可能遮擋你的所有視線。而且,即便是在麥田中,經驗豐富的玩家,都會根據你背上的武器與任何環境都格格不如的動態形象(武器模型和環境模型完全不同),察覺你的存在。

    所以,即便是你要臥倒,也儘量選擇靠近掩體的位置;臥倒是攻擊,腰射是比開鏡更好的選擇;趴進灌木也許並沒有把灌木作為固定掩體的效果好。

    4、站擼癌

    很多朋友,在遊戲中總有一種一往無前的氣勢,只要我開鏡開槍,就一定不會放開滑鼠左鍵,就一定要把槍裡的子彈打光!

    其實,5-8顆子彈攻擊——停止攻擊——位移——再開鏡攻擊,是中距離對槍的必須的方法。每一次關鏡再開鏡,都是重置以此武器彈道,再開火時,前5發子彈的散射和受後坐力的影響都重置了,這樣更能夠高效的命中敵人,並依靠位移來保護自己。

    長距離的步槍、連狙的對槍,也應該遵循這個規律。其實,站擼並不能使你比別人瞄的更準。

    5、補槍癌

    板凳有個朋友就是該病患者,我多次說,有些情況,你不用急於補掉倒地的人,可是他說“見不得趴著的”,直到有一次守樓戰他一彈匣UZI打別人鍋上沒補死,被對方隊友秒殺……

    一個被擊倒的敵人,是否步槍,應該按照當時情況來判斷。例如:

    擊倒攻樓敵人,其隊友比較遠——補。因為死了的對手才不能獲得視野;

    遠點在有安全保證的情況下打靶——補;

    有很多種需要你判斷的情況,有些時候,一個被擊倒的敵人,帶給他隊友的壓力更大,你可以用這個傷員,迫使敵人做出某些不得不做的選擇。

    在實戰中,有一句比較殘酷的話“嚎叫的傷員,比死人有用百倍”瞭解下!

    6、減速癌

    絕地求生中,有形形色色的司機,其中最危險,最讓板凳無語的就是“減速癌”患者。

    每當在一個房區或者非視野區域,他們總是希望減速以獲得更清晰的視野。要知道,路過你所選擇的點位開車減速,不但不能獲得有效資訊,而且大機率會使你稱為一個快遞員。

    當你成為司機的時候,加速靠近並加速遠離你的目標地點,來吸引敵人的攻擊,比減速觀察更有效。在板凳的團隊中,司機會繞是一項基本技巧。

    即便是你想攻擊房區要停車,你都不要使用減速,學會甩車側面撞牆停車,是最好的方法!

    7、收集癖

    大多數朋友,肯定都見過打完一場戰鬥,舔包的時候發現某個包內簡直“包羅永珍”!

    除了已有槍械的配件外,一套SKS配件,各種消音器……琳琅滿目。

    其實,當你在初期搜尋物資完成後,你沒有獲得的槍械,也不用準備這些配件。一場戰鬥,如果你獲得了你需要的槍械,那麼基本你也能獲得你需要的配件。清爽的揹包介面,也能讓你在舔包時,做出更快更準確的選擇。

    4+5+2+4的藥品配置,200發主力步槍彈,40發狙擊或者80發衝鋒槍備彈,4顆煙霧2顆手雷1-2閃光1燃燒彈,已經可以完美支援你進入決賽圈。

    8、選購癖

    板凳有位朋友,槍法意識上佳,卻總是落入“舔包死”的迴圈。也有朋友問過板凳,你看那些直播選手,舔包多快,為什麼?

    因為,別人對自己的資源情況是瞭然於心的,開啟TAB,輕鬆撿起自己需要補給的物品,立馬結束選購。

    要知道,在你開啟TAB選購的時候,你是沒有視野的,過多的需求導向,也有可能讓你連毒圈的到來都不知道。雖然說一般一個盒子也就十樣左右的物品,但是如果你不能完全記得自己需要補給的物資,在拋棄什麼來清楚揹包空間的時候,幾十秒時間,轉瞬即逝。

    9、急救包癖

    急救包這個東西,可以讓你擁有強大的持續作戰能力。但是,不管多少急救包放在你的面前(吃毒進圈除外),你也最多需要4個就行了。

    學會放棄過多的補給品,更多的獲得手雷煙霧等道具,在戰鬥中,往往道具能給你帶來勝利,過多的急救包並不能增加你的戰術選擇和戰鬥能力。

    也就是說,急救包只能給你續命,不能改變你的處境,再多也就是讓你晚點死而已。

    10、子彈癖

    在板凳進入遊戲的初期,我那些先行的朋友說的最多的就是:80發啊,夠了夠了,你打的完不?

    就板凳自身體驗,一場走位、戰鬥頻率和人數都正常的比賽吃雞,板凳一般不會使用超過250發子彈。而在有些安全區不友好的情況下,板凳常備彈量為:步槍100發+狙擊40發/近戰武器2個彈匣量。

    安全區不好,勢必戰鬥會增加,那麼獲得補給的機會也能夠增加。100發子彈,完成一個4VS4的戰鬥,綽綽有餘。更多的揹包空間,預留給戰鬥道具的攜帶。與急救包一樣,僵持戰場中,子彈數量並不是改變格局的核心,道具使用才是獲勝的關鍵。

    話說那些背400發子彈的朋友,你用完過麼?

    11、空投癖

    絕地求生已經運營了一年半了,還是有朋友見了空投挪不動腿(話說連Gucun都學乖了!)

    空投,並不是先到先得,空投最安全的拾取時間,是煙霧消失一分鐘以後。在空投落下的初期,如果你要追夢,那麼,你就應該儘快選擇空投周圍200米內視野最好又利於隱藏的地點。用空投作為誘餌,擊殺妄圖第一時間獲取空投的敵人,並且避免敵人用空投“釣”你。這樣你又可以獲得空投,又可以保證安全,也許還能獲得一波快遞,不是美滋滋麼?

    FPP中,遊戲前期,可以根據安全區與航線的位置對比,大膽的追空投。

    12、切槍癖

    X切槍癖:

    X是收槍和拿槍鍵。很多朋友在坐車或者跑路的途中喜歡使用X來增加自己的樂趣。樂趣確實增加了,但是也有不少的朋友在突然遇見敵人後,稱為一個“手無寸鐵的快遞員”。特別是坐在車中,不仔細,你根本無法發現你自己已經把槍收到背後,當停車遭遇戰發生時,你下車才發現……嗯,我是來送快遞的!

    B換模式癖:

    好了,板凳列數了這麼多的惡習,請各位對號入座!

    有則改之無則加勉,天天吃雞好睡覺!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 攝影時為什麼會要模擬自然光?攝影,用自然光有什麼好處呢?