一、攝魂使
對於攝魂使這種偏持續輸出的陣容,戰神本身也是十分強力的。其本身生命值越低恢復能力越強的屬性可以說完美剋制了攝魂使裡的主力輸出莫甘娜。
在同等強度下,由於戰神的高吸血效果,捨得攝魂使根本就打不動戰魂的棋子,所以我們主要就是裝備一些日炎作為重傷效果,再加上以奧拉夫為輸出核心,只要奧拉夫啟動前不被攝魂使集火秒掉,那麼攝魂使後續就很難針對還有一件復活甲的奧拉夫進行擊殺。
二、猩紅
在面對猩紅體系時,戰神也有得天獨厚的優勢,因為猩紅本身羈絆就是召喚加里奧,所以整體而言並沒有太多的壓制力,雖然加里奧的控制效果十分出色,但是對於第二次控制具有百分比傷害且大招抱起期間不受控制的瑟提來說,無論其九猩紅具有多高血量加持,也就是一個二段大的事。所以在出裝上主要給瑟提復活甲保證其放出第二個大就好。
三、八斗
八斗在最近版本里因為其血量的高加成,曲線的平滑,容易成型等一度成為版本熱門選擇,不過在戰神體系下也只是大巫見小巫。戰神的持續吸血的效果對於本身並不具有高爆發能力的八斗來說十分致命,位唯一需要注意的是就是戰神在對陣八斗時,需要避開努努避免拉夫被其一口真實傷害吃掉。
四、山海重秘
山海重秘的最大特點就是其本身控制非常多,理想條件下可以達成控制無縫銜接的效果,不過這一切對於拉夫來說都是浮雲,大招的免控對於山海就是噩夢般的存在,所以在對陣山海時只需要給拉夫神裝,將其沉底站位即可。
一、攝魂使
對於攝魂使這種偏持續輸出的陣容,戰神本身也是十分強力的。其本身生命值越低恢復能力越強的屬性可以說完美剋制了攝魂使裡的主力輸出莫甘娜。
在同等強度下,由於戰神的高吸血效果,捨得攝魂使根本就打不動戰魂的棋子,所以我們主要就是裝備一些日炎作為重傷效果,再加上以奧拉夫為輸出核心,只要奧拉夫啟動前不被攝魂使集火秒掉,那麼攝魂使後續就很難針對還有一件復活甲的奧拉夫進行擊殺。
二、猩紅
在面對猩紅體系時,戰神也有得天獨厚的優勢,因為猩紅本身羈絆就是召喚加里奧,所以整體而言並沒有太多的壓制力,雖然加里奧的控制效果十分出色,但是對於第二次控制具有百分比傷害且大招抱起期間不受控制的瑟提來說,無論其九猩紅具有多高血量加持,也就是一個二段大的事。所以在出裝上主要給瑟提復活甲保證其放出第二個大就好。
三、八斗
八斗在最近版本里因為其血量的高加成,曲線的平滑,容易成型等一度成為版本熱門選擇,不過在戰神體系下也只是大巫見小巫。戰神的持續吸血的效果對於本身並不具有高爆發能力的八斗來說十分致命,位唯一需要注意的是就是戰神在對陣八斗時,需要避開努努避免拉夫被其一口真實傷害吃掉。
四、山海重秘
山海重秘的最大特點就是其本身控制非常多,理想條件下可以達成控制無縫銜接的效果,不過這一切對於拉夫來說都是浮雲,大招的免控對於山海就是噩夢般的存在,所以在對陣山海時只需要給拉夫神裝,將其沉底站位即可。