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1 # 與自己流浪
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2 # 夏一笙
說到現版本的強勢射手,大部分人的答案都集中在御饌津、白狼和小松丸身上。前兩個就不說了,御饌津技能全面,白狼中規中矩但勝在容易上手,因此人氣比較高。
唯獨小松丸,大家對他的瞭解不及前面兩位那麼通透,要知道,小松丸算上最近8.24的削弱,已經連削了四五次,但依然非常能打,側面看出他是多麼的強勢。本週出場率6.51%,勝率49.65%,位列射手榜第五。
小松丸算是個沒有弱勢期的式神,一開始就能剛。比起前期就強勢的妖狐,小松丸後期的成長數值更高,但比起妖狐,他對輔助的依賴性又要高一點,加上顏值與式神難度的原因,所以沒有多少人使用。
小松丸強勢在哪?
小松丸的強勢,很大程度歸因於他的一技能,最少6秒,最高8秒時間內,持續普攻對目標造成額外傷害,就如一臺移動大炮,清兵或剛式神都極為好使。
小松丸的一技能,數值是造成30-70點+60%額外攻擊的物傷。擁有短時間內持續增加攻擊傷害技能/特質的,除了小松丸,還有鴆的二技能和百目鬼的被動。
因為鴆和滿被動的百目鬼有攻速的加成,小松丸的瞬間傷害並不及他們,但勝在攻擊範圍遠那麼一丟丟,而且小松丸的被動是800碼內有敵方式神,移速提升15%。意味著追擊殘血式神有一定的優勢。
作為主要輸出技能,肯定是要首點的。其次要點的就是二技能松果炸彈。這個是屬於小松丸的特色技能,平安京裡唯一一個可以放地雷陰人的式神,因此小松丸也有炸彈人的稱號。
每隔12存一個炸彈,最多可存三個。會玩的玩家通常會邊放一技能,邊預測對手的後退路線放一個炸彈,踩到炸彈有傷害還有減速,在移動大炮面前,很容易領飯盒。
沒事往草叢扔一個炸彈,前期能防止對面輔助沒事往草叢裡鑽,炸彈儘量不要放兵線行進路線,一技能能解決的事,用來阻擋兵線有點浪費了,還不如放旁邊震懾對面式神。
預估敵人要埋伏的地方,事先放一個炸彈也不錯,反正炸彈用途,就是儘量讓敵方產生困擾。
為什麼說小松丸是個吃輔助的式神
小松丸沒有加速技能,只有三技能能瞬移,還需要附近有隊友作為前置條件。因此一個可靠的輔助非常重要,不是用輔助來瞬移,而是要靠輔助做掩護,依靠輔助吸引火力來趁機用一技能重創對手,一旦有不利局面,又要靠輔助擋刀來脫身。
當然,如果遇到個只會躲在身後的輔助,你也可以用三技能來脫身。不過最好的方法還是輔助能夠給到對面一定的壓力,好讓小松丸能放心輸出,畢竟小松丸在射手中也屬手段的那一類。
小松丸要注意的點
一定要說小松丸的弱點,那就是移速慢,平時不能落單。不能落單是射手的通病,但小松丸更加明顯,自保技能都無法使了,一旦對面突擊,要跟對手正面剛也未必剛得過。
前期壓線不要太過,小心對面對野三包二,草叢丟個炸彈並不是百分百安全的。另外對面有高機動性的打野,建議還是不要用小松丸,世間武功唯快不破,而小松丸大炮的缺點就是不夠快。
除此之外,好像沒有需要注意的地方,只要走位不犯錯誤,小松丸的輸出還是非常可觀的。
陰陽術與出裝
我的陰陽術可套用大部分射手,移速、攻速是必須的,生命換成冷卻也可以。言靈星、氣合比較貼合小松丸,覺得小松丸移速慢也可把生滅改為輕行。
出裝先出數珠丸,靠百分比傷害提高一技能的輸出能力,然後再出天探女之嵐,提高自身攻擊、暴擊與移速,出法抗鞋看中的是它的30%控制減免,後面三個都是射手出裝套路就不用說了。
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3 # 小魚丸吖
對於任何一款競技性MOBA遊戲來說,遊戲的平衡性至關重要,如果某些角色過強或者過弱都會影響玩家的體驗。近日,全球首款無符文對戰MOBA手遊《決戰!平安京》,就對遊戲中的角色小松丸技能進行了調整,提升了戰鬥能力和可玩性。
小松丸技能解析:
【天生被動】好奇
被動效果:若小松丸面前800碼範圍內有敵方式神,則會提升自己15%移速。
解析:看上去有點雞肋的天生被動,但實際非常好用。面向草叢,可以看草裡有沒有人。15%的移動速度加成在追擊戰和打拉扯的時候,快人一步。
【一技能】松果一擊
主動釋放:小松丸強化松果子彈,使接下來6秒內的普攻在命中目標後分裂,對其周圍275碼內的敵人分別造成30(+60%額外攻擊)點物理傷害。濺射傷害可以暴擊或觸發攻擊特效,對主目標傷害將會衰減35%。
解析:因為從攻擊次數改成了持續時間,所以一技能的前期收益是很少的。攻速成型以後才是小松丸的發揮時間。
但一技能可以觸發普通特效,比如滅刀。小松丸一技能可以觸發兩次滅刀特效,傷害驚人。
而且一技能會增加射程,幾乎是滿級白狼以外的最遠射程,和被動青燈平齊。
【二技能】松果炸彈
主動釋放:小松丸在指定位置埋設一顆持續30秒的松果炸彈,短暫延遲後炸彈將無法被敵人察覺。
周圍150碼內出現敵人時炸彈將會引爆,對半徑400碼範圍內的敵人造成60(+80%額外攻擊)(+6%(每40額外攻擊提高1%)目標已損失生命值)點物理傷害和50%減速效果,持續2秒。
小松丸每隔12秒可以儲存一顆松果炸彈,最多儲存3顆。3秒內,單個目標只會受到1次來自松果炸彈的傷害,對野怪最多造成500點物理傷害。
解析:AD少有的功能性技能,自身隱形,照亮視野,存在半分鐘。在防gank和追擊戰中有重要的作用。線上想拿優勢,必須精通心理學埋雷。
【三技能】相依相伴
被動觸發:小松丸尋找範圍內最近的一名友方式神建立依賴關係,使雙方提升5%攻速。
主動釋放:小松丸躍向指定方向或預設選擇最近的友方式神,和他建立依賴關係並提升雙方30%移速,持續1.5秒,同時小松丸會在原地留下一顆與2技能等級相同的松果炸彈。移速加成會隨時間衰減。
解析:三技能強大且實用,是很好用的位移技能。指向性位移,需要看隊友走位。但位移距離長,技能前搖短,還有額外的地雷和加速。只要隊友不拉垮,松丸可以秀起來。
【終結技】天降松果
主動釋放:小松丸向指定範圍扔出一顆超大的松果炸彈,對半徑250碼範圍內的敵人造成250(+140%額外攻擊)點物理傷害並碎裂成細小的碎片向上飛散,1秒後,碎片將多次對半徑400碼範圍內的敵方單位造成25(+15%額外攻擊)點物理傷害和40%減速效果,持續2秒。
解析:基礎傷害可觀,還有一定的減速效果,通常用於陣地戰,追擊斷後和守塔清兵。
式神定位:
S7最強後期AD,沒有之一。職業比賽AD出場勝率前三,雖然是前三里最弱的一位,但還是強。
【靈咒】:
瞬步、自愈
陰陽術:
生命、攻速、生滅、氣合、移速、輕行、秘術.窮追
解析:生命攻速生滅,幾乎已經是AD常駐陰陽術了。氣合移速輕行,就比較看需求。如果你喜歡跑來跑去的支援和刷錢,那這幾項都很實用。
【裝備建議】:
赤紅拳刃、暗空鎖鐮、滅刀數珠丸、疾行短靴、天絕大典太、天探女之嵐、鬼刃鶴丸、兇刀鬼丸、羅剎王古槌
解析:常規AD出裝,因為一技能的關係,滅刀收益很高,先出滅刀。一技能已經有濺射了,就不需要分裂弓的群傷,可以做減療弓。
剋制式神:
白狼,御饌津,鴆,首無
解析:因為地雷的存在,小松丸的消耗和軟控制非常強。無位移式神很容易吃到減速,然後被白打一套。首無有位移,但是手太短,主動消耗有風險。
被克式神:
妖狐,二口女,管狐
解析:作為後期式神,小松丸很難應付線上三爹。尤其是一技能CD期間,毫無還手能力,需要隊友的特殊照顧。
適合輔助:
山兔,一目連,惠比壽
解析:山兔一目連萬能輔助,不會玩還可以加上輝夜姬日和坊。山兔一目連能彌補AD缺陷,輝夜姬不出挑也不出錯,日和坊版本新爹,機制強的不行。
惠比壽主要是鉤子震懾,在AD被打的哭唧唧的時候,一個極意老頭能給對面很大壓力。
【打法思路】:
強勢時期:
3-6較強期,8-18強勢期
解析:一級學雷,容易被對面貼臉打,人家根本不踩雷,上來就是莽。一級學一,又沒有推線權,守塔很難受。
三到六級,技能全了,就好一些。小松丸本身偏後期,但大招的基礎傷害不錯,可以配合打爆發。八級,小松丸做出兩件套以後,就正式當C了。
式神打法:
一級上線,除非地雷炸到人,不然小松丸就是弟弟。前兩級的主要任務是處理兵線,防止被抓。打架什麼的,三級再說。
壓線時使用一二技能,可以無傷耗血,還能消耗防禦塔的血量。打團注意自己的站位,多埋幾個地雷探視野,利用三技能和敵人拉開距離。
珍惜自己的三技能,野區少用位移趕路,團戰少用位移進場,三技能用掉以後容易捱打。如果位移接控,團戰打輸AD背鍋。
適合陣容:
小松丸因為自身的功能性,沒有特別的短板,屬於比較百搭的AD,只是需要隊友配合。
小松丸作為射型式神角色,在戰鬥中以持續輸出為特長,透過施展技能能夠對敵人造成一定範圍內的可持續性的攻擊輸出傷害,同時搭配三技能使用,能夠提高己方陣容的攻擊速度,加快小松丸逃生速度,是一個比較有趣且上手難度比較高的式神角色。所以非常值得玩家練習。
此前,小松丸在遊戲中後期的輸出十分有限,其原技能“松果祝福”規避物理傷害的設計,沒有辦法躲開控制技能和魔法傷害,對自身的意義並不大。而且重製前的小松丸持續輸出和poke能力明顯不足,在高階局鮮有登場機會。
重製技能之後的小松丸,主要在靈活性和傷害方面有了明顯的提升:
松果炸彈的加入給了這個式神一定的poke能力,讓她可以在戰場中自由的穿梭,團戰中也可以通過鬆果炸彈限制對手的走位給團隊贏得優勢;
相依相伴重做之後,給了小松丸更加靈活的位移和切入條件,留下松果炸彈可以讓這個式神有了先手的能力;
終極技能天降松果威力巨大,在團戰中能夠起到很重要的作用,甚至能夠封鎖對手走位切割戰場。
相信重製之後的小松丸可以在遊戲中有更多登場的機會,也能方便各路大神秀操作,各位玩家要來試試身手嗎?
回覆列表
大家好,我是流浪
說到現版本的強勢射手,大部分人的答案都集中在御饌津、白狼和小松丸身上。前兩個就不說了,御饌津技能全面,白狼中規中矩但勝在容易上手,因此人氣比較高。
唯獨小松丸,大家對他的瞭解不及前面兩位那麼通透,要知道,小松丸算上最近8.24的削弱,已經連削了四五次,但依然非常能打,側面看出他是多麼的強勢。本週出場率6.51%,勝率49.65%,位列射手榜第五。
小松丸算是個沒有弱勢期的式神,一開始就能剛。比起前期就強勢的妖狐,小松丸後期的成長數值更高,但比起妖狐,他對輔助的依賴性又要高一點,加上顏值與式神難度的原因,所以沒有多少人使用。
小松丸強勢在哪?
小松丸的強勢,很大程度歸因於他的一技能,最少6秒,最高8秒時間內,持續普攻對目標造成額外傷害,就如一臺移動大炮,清兵或剛式神都極為好使。
小松丸的一技能,數值是造成30-70點+60%額外攻擊的物傷。擁有短時間內持續增加攻擊傷害技能/特質的,除了小松丸,還有鴆的二技能和百目鬼的被動。
因為鴆和滿被動的百目鬼有攻速的加成,小松丸的瞬間傷害並不及他們,但勝在攻擊範圍遠那麼一丟丟,而且小松丸的被動是800碼內有敵方式神,移速提升15%。意味著追擊殘血式神有一定的優勢。
作為主要輸出技能,肯定是要首點的。其次要點的就是二技能松果炸彈。這個是屬於小松丸的特色技能,平安京裡唯一一個可以放地雷陰人的式神,因此小松丸也有炸彈人的稱號。
每隔12存一個炸彈,最多可存三個。會玩的玩家通常會邊放一技能,邊預測對手的後退路線放一個炸彈,踩到炸彈有傷害還有減速,在移動大炮面前,很容易領飯盒。
沒事往草叢扔一個炸彈,前期能防止對面輔助沒事往草叢裡鑽,炸彈儘量不要放兵線行進路線,一技能能解決的事,用來阻擋兵線有點浪費了,還不如放旁邊震懾對面式神。
預估敵人要埋伏的地方,事先放一個炸彈也不錯,反正炸彈用途,就是儘量讓敵方產生困擾。
為什麼說小松丸是個吃輔助的式神
小松丸沒有加速技能,只有三技能能瞬移,還需要附近有隊友作為前置條件。因此一個可靠的輔助非常重要,不是用輔助來瞬移,而是要靠輔助做掩護,依靠輔助吸引火力來趁機用一技能重創對手,一旦有不利局面,又要靠輔助擋刀來脫身。
當然,如果遇到個只會躲在身後的輔助,你也可以用三技能來脫身。不過最好的方法還是輔助能夠給到對面一定的壓力,好讓小松丸能放心輸出,畢竟小松丸在射手中也屬手段的那一類。
小松丸要注意的點
一定要說小松丸的弱點,那就是移速慢,平時不能落單。不能落單是射手的通病,但小松丸更加明顯,自保技能都無法使了,一旦對面突擊,要跟對手正面剛也未必剛得過。
前期壓線不要太過,小心對面對野三包二,草叢丟個炸彈並不是百分百安全的。另外對面有高機動性的打野,建議還是不要用小松丸,世間武功唯快不破,而小松丸大炮的缺點就是不夠快。
除此之外,好像沒有需要注意的地方,只要走位不犯錯誤,小松丸的輸出還是非常可觀的。
陰陽術與出裝
我選的陰陽術可套用大部分射手,移速、攻速是必須的,生命換成冷卻也可以。言靈星、氣合比較貼合小松丸,覺得小松丸移速慢也可把生滅改為輕行。
出裝先出數珠丸,靠百分比傷害提高一技能的輸出能力,然後再出天探女之嵐,提高自身攻擊、暴擊與移速,出法抗鞋看中的是它的30%控制減免,後面三個都是射手出裝套路就不用說了。