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1 # 遊戲小花喵
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2 # 核子漫遊客
大概從1995年(PS1時期)開始,中國產遊戲曾經經歷過一個“黃金時代”,在2002年(PS2初期)達到巔峰。光是那一年就出了不少神作(毫不誇張)。那個時期,中國產遊戲在大多數國內玩家的電腦中佔有很大比重。
下面就是其中我最喜歡的十大中國產神作:
仙劍奇俠傳(1995年)這個沒什麼好說的,一提起中國產遊戲就必須有仙劍。當時真的很喜歡,來來回回玩了好多遍(亂葬崗那個圖的BGM真嚇人)。印象中,連續好多年,每一期大眾軟體的遊戲排行榜都是仙劍第一。
大富翁4(1998年)那個時候的網咖(電腦室)必備的休閒遊戲。最後如果能把對手的房產全佔了,那種成就感滿滿的。
遊戲裡每個人物都有一些搞笑的口頭禪。我最喜歡錢夫人那句“今晚做夢也會笑!”,感覺太經典了。
軒轅劍3雲和山的彼端(1999)比起後來被公認封神的天之痕,雲和山才是我心中最好的一代軒轅劍。從歐洲的威尼斯到中國的大唐盛世,走過絲綢之路,跨越千萬裡,聚集了來自世界各地的夥伴同行,最後打倒了魔王。那種一氣呵成的的宏大氣勢在後來的中國產遊戲中再沒體驗到了。
前段時間,我在某平臺上看到了它,二話不說就買了一個,感動得不行。
三國群英傳2(1999年)前段時間的臺北電玩展上,遊戲公佈了第八代正統續作,我滿懷期待。
風色幻想(1999年)中國產單機遊戲裡面最日系的一個遊戲,模仿痕跡很重,每一代的BUG也超多。但系統很有深度,玩進去會非常喜歡。特別是後期各種逆天的秒殺技能非常帶感。
幻世錄2(2002年)同樣是SRPG,比起風色幻想,幻世錄在系統設定上要嚴謹很多,同時也要難很多,戰略性很強。
它的劇情我已經記不起了,只記得在高難度下,透過神走位打過一場大戰之後的那種滿足感,特別贊。
大秦悍將(2002年)我玩過的第一個中國產FPS遊戲。遊戲模式和毀滅戰士,雷神之錘一類的老牌FPS很像,大概就是在一張地圖裡跑來跑去打怪。遊戲融合了外星人、機甲、穿越這些要素,現在想想都覺得很超前。
不知道為什麼這麼超前的一個遊戲現在竟然沒幾個人記得,非常遺憾。
阿瑪迪斯戰記(2002年)這遊戲讓我第一次感受到了中國產遊戲的國際水準。遊戲的2D畫面十分精美,特別是戰鬥特效做得非常華麗。單說畫面,即使把它跟同時期日本產的2D遊戲比,也毫不遜色。
遊戲玩法上很像火焰紋章,劇情,系統都很有類似之處。
秦殤(2002年)“中國的暗黑破壞神”。我一直記得當時鋪天蓋地都是這麼宣傳的。玩過之後我覺得它絕對對得起這個稱號。那是第一次讓我感到中國產遊戲的前景很有希望。
刀劍封魔錄(2002年)最近,我把這遊戲翻出來重玩了一次,再次被它超強的遊戲性徵服了。
2002年之後,業界全面轉向3D化製作,國內廠商技術不濟,難以跟進。再加上南韓網遊的衝擊,以及其它很多複雜的因素,中國產遊戲就此逐漸衰落,留下的只有一個殘存的盛世之夢。
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3 # 任玩堂
近年來不管是影視圈和遊戲圈等圈子,我們都能夠時不時的看到被網友嘲諷的分類:中國產和其他,近年來中國產出過各種亂七八糟的東西,優秀的作品也有,但是跟以前比起來明顯不走心很多,各種中國產爛片爛作充斥著我們的熒屏,然而在以前,中國產的好東西還是不少的。今天就跟大家來分享分享幾個那些年中國產遊戲出現過的神作。
1.《傲視三國》
《傲視三國》是一款三國題材的即時策略類單機遊戲,雖然是單機遊戲,但是可玩性也不輸網遊。在普通的即時策略類遊戲的基礎上,這款遊戲加入了經營模擬的成分,遊戲有很多符合現實的設定,例如武將的忠誠度,和城市人口與治安難度相制約等,這在當時的同類遊戲中算是佼佼者。不得不說的是國內遊戲中第一款打入全球遊戲排行榜Top100的佳作!
2.《七夜》
《七夜》這一款遊戲相信如果當時經常拿諾基亞手機玩遊戲的小夥伴們都略有耳聞,當時我玩到這款遊戲的時候真的被它所深深吸引。這是一款3D冒險類遊戲,在當時塞班系統上能玩到3D遊戲真的是非常的難得,這款遊戲在當時榮獲了多個獎項,這跟它豐富且合理的遊戲劇情和遊戲設定脫不了干係,這是一款需要開動腦筋的解謎冒險遊戲,它的遊戲劇情即使放在今天也是一流。然而令人惋惜的是,這款優秀的遊戲到最後被盜版給搞死了…
3.《刀劍封魔錄》
《刀劍封魔錄》是一款動作角色扮演類遊戲,這款遊戲說它神就神在它不同於先前以往的同類型遊戲,而且在角色扮演類遊戲中巧妙的融入格鬥的思想。在當時算是一款打破常規的神作。遊戲還有多種職業設定和多種技能設定等使得整卷遊戲的遊戲性也相對較為優秀。遊戲中還有人工智慧系統使得遊戲的趣味性大大的增加了,這些都是它被推上神壇的原因。
4.《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳》是一款比較老的經典遊戲了,從1995年至今,這個老牌ip已經影響了不知道多少玩家和同類遊戲,遊戲講述了一段段令人記憶深刻的故事,直到故事最後趙靈兒,李逍遙等人和拜月教主那一戰,鑄成了令無數玩家為止扼腕嘆息的永恆悲劇。這款遊戲最成功的地方在於它的劇情深入人心,還有各種扣人心絃的背景音樂,都讓這款遊戲成為了經典的神作。
當然了,一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,每個人對遊戲的認知都不盡相同,對神作的定義也不一樣。中國產的遊戲神作也不少,並不是三言兩語就能夠說清楚的,上面我只是稍微舉了幾個例子,並不是說只有這幾個遊戲是神作,相信在大家心中也有自己認為的中國產遊戲神作。
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4 # 傳奇解說
其實我覺的以前的盛大做的遊戲除了圈錢以外真的不錯
從最早的《傳奇》雖然說傳奇是南韓引進的,不過後來掰了盛大自己也把它搞起來了,到後來的天子,九陰,盛大在那個年代真的是賺的盆滿缽滿
《傳奇》後來更名《熱血傳奇》
《熱血傳奇》是盛大遊戲2001年推出的一款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。該遊戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以透過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。
以當年線上人數來比,可以稱第一
近幾年的傳奇遊戲逐漸走向商業化,雖然貪玩藍月讓傳奇這個遊戲又火了一把,但是也讓現在的人都認為傳奇是圈錢快餐服....
其實還是有很多傳奇遊戲是良心的,像老百區,雖然人少掛多,但是能找回以前的感覺,飛揚神途,人多一些,1.76復古版的物價也比較高,以上兩款也只一年一到兩個區,不會袞服,不氪金,是真正的良心遊戲。《九陰》、《劍三》
這兩個我要放到一起來說,可能現在看,九陰的知名度遠遠不及劍三,但是就當年來講,九陰的知名度比劍三高出很多,,當時電視還播著九陰的廣告,下的時候糾結了很久,最後還是下了九陰,
《九陰真經》是蝸牛公司開發的一款大型MMORPG電腦客戶端遊戲,於2012年8月8日開啟不刪檔公測。遊戲以中國武俠文化為背景,表現出中國武俠的核心元素:內外兼修的神奇武功、秀美壯觀的古代山河、有情有義的江湖外傳、正邪英雄的武林爭霸。《九陰真經》榮獲“2013年度CGWR中國遊戲排行榜年度中國產網遊精品獎”。當然這是盛大和蝸牛還沒分家的時候,分家之後九陰就開始慢慢走向下坡路,不過當時玩的時候覺得裡面的廣播體操(練功)和奇遇真的做的很有新意,無等級無門派這些設定做的也真的有意思
《劍俠情緣網路版叄》(簡稱《劍網3》)是由金山軟體西山居開發,金山運營的3D武俠角色扮演電腦客戶端遊戲。《劍網3》憑藉地形植被渲染技術、場景光影特效和SpeedTree等引擎特效來展現中國傳統武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。同時,《劍網3》透過物理引擎打造的ACT新輕功玩法,為玩家帶來新的遊戲體驗。
劍三相比較遊戲來說,同人小說,古風歌曲,以及周邊是它維持熱度的一個主要原因,玩法上除了和九陰一樣帶有捏臉系統,其實玩的時間並不長,因為這遊戲28月以後就要月卡收費了,而我當時還是一個窮學生,想了想不划算,那還是玩九陰吧。
當然不可否認劍三在一些九零後的心目中分量也是蠻重的
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5 # 天天108581356
最早玩的紅警,在就是金庸群俠傳五毒排,我哥哥武當,表哥少林,在就是傳奇26機法師,表哥戰士26機。 傳奇世界我和哥哥玩一個號36急法師,夢幻西遊最高155就玩到155最後被盜二次不玩了,要不然還是我們區第七大唐,全服第37總經驗,山東五區曲阜孔廟,愚者商人。。。被盜以後玩澄海3c(魔獸世界浩方對戰平臺)。在玩傳奇私服,,所有職業玩過來,現在又玩夢幻西遊2017年和2018都在玩夢幻西遊了,,還是夢幻西遊經玩耐玩,,私服玩一個月必須換新區,不夠穩定
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6 # 武天老師
秦殤
一部中國產遊戲,能媲美3A級別的史詩級大作了!
這款經典的暗黑類遊戲,在當時也算是鼎鼎大名,雖然最後死於盜版,不過這款遊戲無論是劇情,還是遊戲性,又或者精良的地圖,在當時看來絕對是一線大作。
流星蝴蝶劍
流星蝴蝶劍在當時,也算是顛覆了以往的傳統,不再是傳統的回合制或者暗黑型別。遊戲開發了3D動作對戰。這款遊戲第一次讓人明白,原來武俠遊戲也可以是競技對抗的!
這款遊戲最大的特點就是完全捨棄了傳統的裝備,武器,技能,只專注於招數,各種武器配合獨有的連招,打出超炫酷的必殺技。
彷彿武俠世界高手過招一般,利用地形,技能,各種對方的破綻,一擊必殺!
除此之外,像《傲世三國》《劍俠情緣》《刀劍封魔錄》《天河傳說》等等中國產遊戲都算得上非常優秀的中國產大作,很可惜,生不逢時。
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7 # 小柯談事
相比現在,過去有很多中國產遊戲非常經典,其可玩性與現在的遊戲相比毫不遜色,如今玩起來都是滿滿的回憶,那麼我們來一起看一下有哪些中國產經典之作的遊戲呢?
1.武林群俠傳:這款遊戲是河洛工作室群俠系列的三部曲之一,相信玩武俠遊戲的玩家們都玩過武林群俠傳,遊戲分為RPG和養成兩種模式,而遊戲更是有五大結局,在遊戲中混合這多種小遊戲,比如打獵、釣魚、挖礦等等。武林群俠傳的BGM也很好聽,但是遊戲難度相當大,當年的金翅鳥、怪鯰魚和火鳳凰的任務,真是耗費了玩家大量的時間。
2.天之痕:天之痕可以說是軒轅劍系列的經典之作,遊戲也曾被拍成電視劇。其劇情非常感人,畫面為水墨風格。遊戲戰鬥畫面做的也是非常細緻,為2D回合制遊戲,玩家可以在遊戲中收取各種野怪,幫助自己作戰。其BGM三個人的時光更是廣為流傳,喜歡玩軒轅劍的玩家,都玩過天之痕。
3.月影傳說:此為劍俠情緣系列的經典之作,由金山製作發行的一款遊戲,也是以武俠為題材的遊戲。其遊戲風格和暗黑魔壞神相似,屬於ARPG,主角跟著任務劇情走,打怪升級,學技能呢。而結局也分為兩種劇情。畫面相比前作更顯得非常細緻,有興趣的玩家可以試玩一下。
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8 # 隔壁柳叔叔
我來說幾個遙遠的經典的吧,金瓶梅偷情寶典,一個dos半豔情遊戲,當時為了全後宮達成,沒日沒夜的玩,每個時間段碰誰,怎麼打贏武松,各種筆記,可惜賭場那個妹子有bug,多年以後才有個補丁,讓我達成心願。戰國美少女有兩部,不錯的一款忍者遊戲,畫風型別和軒轅劍類似,裡面有個狸貓很搞笑,隱藏超級多,北歐女神蕾娜斯,是個ps遊戲但是可以pc模擬,劇情超感,打擊感十足,隱藏超多。
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9 # 遊戲小花喵
在過去中國產遊戲確實出過神作的,那是一群有情懷有理想的人做出來的遊戲,現在就來盤點一下吧!
一、仙劍奇俠傳
我玩過的第一款中國產單機角色扮演神作,那時我上高中,電腦剛剛興起,而仙劍是每個喜歡遊戲的人必玩的,就連不玩遊戲的同學也被遊戲的劇情感動的一塌糊塗!不過仙劍是1995年出的,我上高中時其實已經發布有好幾年了,所以有人說遊戲畫面不好,但是想想它1995年釋出時,畫面絕對算得上OK。
二、流星蝴蝶劍
我相信80後都應該玩過這款遊戲,說它是當今至現在中國產動作型別遊戲的神作都不為過,它由古龍的同名小說改編而來,完全繼承了武俠小說的精髓,從人物到武器幾乎都是寫實的,不同的武器有不同的招式,又有不同的連招。而且它還是需要一定操作的,不然只能被小兵虐,不是那種無腦遊戲,真的非常難得!還記得在網咖玩流星蝴蝶劍互相PK嗎?
三、金庸群俠傳
一款以金庸小說中各傳奇俠客及劇情為基礎,構建出來的武俠世界,遊戲中有四大主角,數百名俠客任你挑選;成名絕技,各種武學秘籍千變萬化。
玩家扮演穿越到古代的現代人“小蝦米”,在金庸的世界裡會碰到幾乎所有金庸小說裡出現過的人,現在來說幾乎無法想象,有大量的劇情、人物,劇情及任務之間毫無違和感,拿到現在來說都是難能可貴的,每一部獨立的小說中的人物故事都非常嚴謹,並且會用巧妙的手法讓玩家穿越其中,帶來身臨其境的代入感。
四、刀劍封魔錄
刀劍封魔錄是一款動作RPG遊戲,但它竟然是一款以格鬥為主的RPG遊戲,它一共有兩部,這款遊戲按當時來講有很多做法都是超前的,比如GTA5,你在攻擊一個行人一拳過去後,被打掉的先是對方的墨鏡,然後嘴上叼著的煙,最後才能大出血了。這些早在十幾年前刀劍封魔錄就運用上了。將RPG元素與格鬥元素完美的融合一體,你可以透過單招、連續技、必殺技與敵人進行格鬥,享受搏殺的快感的同時還有豐富的劇情,在當時這是很超前的想法。
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10 # 核子漫遊客
大概從1995年(PS1時期)開始,中國產遊戲曾經經歷過一個“黃金時代”,在2002年(PS2初期)達到巔峰。光是那一年就出了不少神作(毫不誇張)。那個時期,中國產遊戲在大多數國內玩家的電腦中佔有很大比重。
下面就是其中我最喜歡的十大中國產神作:
仙劍奇俠傳(1995年)這個沒什麼好說的,一提起中國產遊戲就必須有仙劍。當時真的很喜歡,來來回回玩了好多遍(亂葬崗那個圖的BGM真嚇人)。印象中,連續好多年,每一期大眾軟體的遊戲排行榜都是仙劍第一。
大富翁4(1998年)那個時候的網咖(電腦室)必備的休閒遊戲。最後如果能把對手的房產全佔了,那種成就感滿滿的。
遊戲裡每個人物都有一些搞笑的口頭禪。我最喜歡錢夫人那句“今晚做夢也會笑!”,感覺太經典了。
軒轅劍3雲和山的彼端(1999)比起後來被公認封神的天之痕,雲和山才是我心中最好的一代軒轅劍。從歐洲的威尼斯到中國的大唐盛世,走過絲綢之路,跨越千萬裡,聚集了來自世界各地的夥伴同行,最後打倒了魔王。那種一氣呵成的的宏大氣勢在後來的中國產遊戲中再沒體驗到了。
前段時間,我在某平臺上看到了它,二話不說就買了一個,感動得不行。
三國群英傳2(1999年)前段時間的臺北電玩展上,遊戲公佈了第八代正統續作,我滿懷期待。
風色幻想(1999年)中國產單機遊戲裡面最日系的一個遊戲,模仿痕跡很重,每一代的BUG也超多。但系統很有深度,玩進去會非常喜歡。特別是後期各種逆天的秒殺技能非常帶感。
幻世錄2(2002年)同樣是SRPG,比起風色幻想,幻世錄在系統設定上要嚴謹很多,同時也要難很多,戰略性很強。
它的劇情我已經記不起了,只記得在高難度下,透過神走位打過一場大戰之後的那種滿足感,特別贊。
大秦悍將(2002年)我玩過的第一個中國產FPS遊戲。遊戲模式和毀滅戰士,雷神之錘一類的老牌FPS很像,大概就是在一張地圖裡跑來跑去打怪。遊戲融合了外星人、機甲、穿越這些要素,現在想想都覺得很超前。
不知道為什麼這麼超前的一個遊戲現在竟然沒幾個人記得,非常遺憾。
阿瑪迪斯戰記(2002年)這遊戲讓我第一次感受到了中國產遊戲的國際水準。遊戲的2D畫面十分精美,特別是戰鬥特效做得非常華麗。單說畫面,即使把它跟同時期日本產的2D遊戲比,也毫不遜色。
遊戲玩法上很像火焰紋章,劇情,系統都很有類似之處。
秦殤(2002年)“中國的暗黑破壞神”。我一直記得當時鋪天蓋地都是這麼宣傳的。玩過之後我覺得它絕對對得起這個稱號。那是第一次讓我感到中國產遊戲的前景很有希望。
刀劍封魔錄(2002年)最近,我把這遊戲翻出來重玩了一次,再次被它超強的遊戲性徵服了。
2002年之後,業界全面轉向3D化製作,國內廠商技術不濟,難以跟進。再加上南韓網遊的衝擊,以及其它很多複雜的因素,中國產遊戲就此逐漸衰落,留下的只有一個殘存的盛世之夢。
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11 # 任玩堂
近年來不管是影視圈和遊戲圈等圈子,我們都能夠時不時的看到被網友嘲諷的分類:中國產和其他,近年來中國產出過各種亂七八糟的東西,優秀的作品也有,但是跟以前比起來明顯不走心很多,各種中國產爛片爛作充斥著我們的熒屏,然而在以前,中國產的好東西還是不少的。今天就跟大家來分享分享幾個那些年中國產遊戲出現過的神作。
1.《傲視三國》
《傲視三國》是一款三國題材的即時策略類單機遊戲,雖然是單機遊戲,但是可玩性也不輸網遊。在普通的即時策略類遊戲的基礎上,這款遊戲加入了經營模擬的成分,遊戲有很多符合現實的設定,例如武將的忠誠度,和城市人口與治安難度相制約等,這在當時的同類遊戲中算是佼佼者。不得不說的是國內遊戲中第一款打入全球遊戲排行榜Top100的佳作!
2.《七夜》
《七夜》這一款遊戲相信如果當時經常拿諾基亞手機玩遊戲的小夥伴們都略有耳聞,當時我玩到這款遊戲的時候真的被它所深深吸引。這是一款3D冒險類遊戲,在當時塞班系統上能玩到3D遊戲真的是非常的難得,這款遊戲在當時榮獲了多個獎項,這跟它豐富且合理的遊戲劇情和遊戲設定脫不了干係,這是一款需要開動腦筋的解謎冒險遊戲,它的遊戲劇情即使放在今天也是一流。然而令人惋惜的是,這款優秀的遊戲到最後被盜版給搞死了…
3.《刀劍封魔錄》
《刀劍封魔錄》是一款動作角色扮演類遊戲,這款遊戲說它神就神在它不同於先前以往的同類型遊戲,而且在角色扮演類遊戲中巧妙的融入格鬥的思想。在當時算是一款打破常規的神作。遊戲還有多種職業設定和多種技能設定等使得整卷遊戲的遊戲性也相對較為優秀。遊戲中還有人工智慧系統使得遊戲的趣味性大大的增加了,這些都是它被推上神壇的原因。
4.《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳》是一款比較老的經典遊戲了,從1995年至今,這個老牌ip已經影響了不知道多少玩家和同類遊戲,遊戲講述了一段段令人記憶深刻的故事,直到故事最後趙靈兒,李逍遙等人和拜月教主那一戰,鑄成了令無數玩家為止扼腕嘆息的永恆悲劇。這款遊戲最成功的地方在於它的劇情深入人心,還有各種扣人心絃的背景音樂,都讓這款遊戲成為了經典的神作。
當然了,一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,每個人對遊戲的認知都不盡相同,對神作的定義也不一樣。中國產的遊戲神作也不少,並不是三言兩語就能夠說清楚的,上面我只是稍微舉了幾個例子,並不是說只有這幾個遊戲是神作,相信在大家心中也有自己認為的中國產遊戲神作。
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12 # 傳奇解說
其實我覺的以前的盛大做的遊戲除了圈錢以外真的不錯
從最早的《傳奇》雖然說傳奇是南韓引進的,不過後來掰了盛大自己也把它搞起來了,到後來的天子,九陰,盛大在那個年代真的是賺的盆滿缽滿
《傳奇》後來更名《熱血傳奇》
《熱血傳奇》是盛大遊戲2001年推出的一款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。該遊戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以透過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。
以當年線上人數來比,可以稱第一
近幾年的傳奇遊戲逐漸走向商業化,雖然貪玩藍月讓傳奇這個遊戲又火了一把,但是也讓現在的人都認為傳奇是圈錢快餐服....
其實還是有很多傳奇遊戲是良心的,像老百區,雖然人少掛多,但是能找回以前的感覺,飛揚神途,人多一些,1.76復古版的物價也比較高,以上兩款也只一年一到兩個區,不會袞服,不氪金,是真正的良心遊戲。《九陰》、《劍三》
這兩個我要放到一起來說,可能現在看,九陰的知名度遠遠不及劍三,但是就當年來講,九陰的知名度比劍三高出很多,,當時電視還播著九陰的廣告,下的時候糾結了很久,最後還是下了九陰,
《九陰真經》是蝸牛公司開發的一款大型MMORPG電腦客戶端遊戲,於2012年8月8日開啟不刪檔公測。遊戲以中國武俠文化為背景,表現出中國武俠的核心元素:內外兼修的神奇武功、秀美壯觀的古代山河、有情有義的江湖外傳、正邪英雄的武林爭霸。《九陰真經》榮獲“2013年度CGWR中國遊戲排行榜年度中國產網遊精品獎”。當然這是盛大和蝸牛還沒分家的時候,分家之後九陰就開始慢慢走向下坡路,不過當時玩的時候覺得裡面的廣播體操(練功)和奇遇真的做的很有新意,無等級無門派這些設定做的也真的有意思
《劍俠情緣網路版叄》(簡稱《劍網3》)是由金山軟體西山居開發,金山運營的3D武俠角色扮演電腦客戶端遊戲。《劍網3》憑藉地形植被渲染技術、場景光影特效和SpeedTree等引擎特效來展現中國傳統武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。同時,《劍網3》透過物理引擎打造的ACT新輕功玩法,為玩家帶來新的遊戲體驗。
劍三相比較遊戲來說,同人小說,古風歌曲,以及周邊是它維持熱度的一個主要原因,玩法上除了和九陰一樣帶有捏臉系統,其實玩的時間並不長,因為這遊戲28月以後就要月卡收費了,而我當時還是一個窮學生,想了想不划算,那還是玩九陰吧。
當然不可否認劍三在一些九零後的心目中分量也是蠻重的
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13 # 天天108581356
最早玩的紅警,在就是金庸群俠傳五毒排,我哥哥武當,表哥少林,在就是傳奇26機法師,表哥戰士26機。 傳奇世界我和哥哥玩一個號36急法師,夢幻西遊最高155就玩到155最後被盜二次不玩了,要不然還是我們區第七大唐,全服第37總經驗,山東五區曲阜孔廟,愚者商人。。。被盜以後玩澄海3c(魔獸世界浩方對戰平臺)。在玩傳奇私服,,所有職業玩過來,現在又玩夢幻西遊2017年和2018都在玩夢幻西遊了,,還是夢幻西遊經玩耐玩,,私服玩一個月必須換新區,不夠穩定
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14 # 武天老師
秦殤
一部中國產遊戲,能媲美3A級別的史詩級大作了!
這款經典的暗黑類遊戲,在當時也算是鼎鼎大名,雖然最後死於盜版,不過這款遊戲無論是劇情,還是遊戲性,又或者精良的地圖,在當時看來絕對是一線大作。
流星蝴蝶劍
流星蝴蝶劍在當時,也算是顛覆了以往的傳統,不再是傳統的回合制或者暗黑型別。遊戲開發了3D動作對戰。這款遊戲第一次讓人明白,原來武俠遊戲也可以是競技對抗的!
這款遊戲最大的特點就是完全捨棄了傳統的裝備,武器,技能,只專注於招數,各種武器配合獨有的連招,打出超炫酷的必殺技。
彷彿武俠世界高手過招一般,利用地形,技能,各種對方的破綻,一擊必殺!
除此之外,像《傲世三國》《劍俠情緣》《刀劍封魔錄》《天河傳說》等等中國產遊戲都算得上非常優秀的中國產大作,很可惜,生不逢時。
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15 # 小柯談事
相比現在,過去有很多中國產遊戲非常經典,其可玩性與現在的遊戲相比毫不遜色,如今玩起來都是滿滿的回憶,那麼我們來一起看一下有哪些中國產經典之作的遊戲呢?
1.武林群俠傳:這款遊戲是河洛工作室群俠系列的三部曲之一,相信玩武俠遊戲的玩家們都玩過武林群俠傳,遊戲分為RPG和養成兩種模式,而遊戲更是有五大結局,在遊戲中混合這多種小遊戲,比如打獵、釣魚、挖礦等等。武林群俠傳的BGM也很好聽,但是遊戲難度相當大,當年的金翅鳥、怪鯰魚和火鳳凰的任務,真是耗費了玩家大量的時間。
2.天之痕:天之痕可以說是軒轅劍系列的經典之作,遊戲也曾被拍成電視劇。其劇情非常感人,畫面為水墨風格。遊戲戰鬥畫面做的也是非常細緻,為2D回合制遊戲,玩家可以在遊戲中收取各種野怪,幫助自己作戰。其BGM三個人的時光更是廣為流傳,喜歡玩軒轅劍的玩家,都玩過天之痕。
3.月影傳說:此為劍俠情緣系列的經典之作,由金山製作發行的一款遊戲,也是以武俠為題材的遊戲。其遊戲風格和暗黑魔壞神相似,屬於ARPG,主角跟著任務劇情走,打怪升級,學技能呢。而結局也分為兩種劇情。畫面相比前作更顯得非常細緻,有興趣的玩家可以試玩一下。
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16 # 隔壁柳叔叔
我來說幾個遙遠的經典的吧,金瓶梅偷情寶典,一個dos半豔情遊戲,當時為了全後宮達成,沒日沒夜的玩,每個時間段碰誰,怎麼打贏武松,各種筆記,可惜賭場那個妹子有bug,多年以後才有個補丁,讓我達成心願。戰國美少女有兩部,不錯的一款忍者遊戲,畫風型別和軒轅劍類似,裡面有個狸貓很搞笑,隱藏超級多,北歐女神蕾娜斯,是個ps遊戲但是可以pc模擬,劇情超感,打擊感十足,隱藏超多。
回覆列表
在過去中國產遊戲確實出過神作的,那是一群有情懷有理想的人做出來的遊戲,現在就來盤點一下吧!
一、仙劍奇俠傳
我玩過的第一款中國產單機角色扮演神作,那時我上高中,電腦剛剛興起,而仙劍是每個喜歡遊戲的人必玩的,就連不玩遊戲的同學也被遊戲的劇情感動的一塌糊塗!不過仙劍是1995年出的,我上高中時其實已經發布有好幾年了,所以有人說遊戲畫面不好,但是想想它1995年釋出時,畫面絕對算得上OK。
二、流星蝴蝶劍
我相信80後都應該玩過這款遊戲,說它是當今至現在中國產動作型別遊戲的神作都不為過,它由古龍的同名小說改編而來,完全繼承了武俠小說的精髓,從人物到武器幾乎都是寫實的,不同的武器有不同的招式,又有不同的連招。而且它還是需要一定操作的,不然只能被小兵虐,不是那種無腦遊戲,真的非常難得!還記得在網咖玩流星蝴蝶劍互相PK嗎?
三、金庸群俠傳
一款以金庸小說中各傳奇俠客及劇情為基礎,構建出來的武俠世界,遊戲中有四大主角,數百名俠客任你挑選;成名絕技,各種武學秘籍千變萬化。
玩家扮演穿越到古代的現代人“小蝦米”,在金庸的世界裡會碰到幾乎所有金庸小說裡出現過的人,現在來說幾乎無法想象,有大量的劇情、人物,劇情及任務之間毫無違和感,拿到現在來說都是難能可貴的,每一部獨立的小說中的人物故事都非常嚴謹,並且會用巧妙的手法讓玩家穿越其中,帶來身臨其境的代入感。
四、刀劍封魔錄
刀劍封魔錄是一款動作RPG遊戲,但它竟然是一款以格鬥為主的RPG遊戲,它一共有兩部,這款遊戲按當時來講有很多做法都是超前的,比如GTA5,你在攻擊一個行人一拳過去後,被打掉的先是對方的墨鏡,然後嘴上叼著的煙,最後才能大出血了。這些早在十幾年前刀劍封魔錄就運用上了。將RPG元素與格鬥元素完美的融合一體,你可以透過單招、連續技、必殺技與敵人進行格鬥,享受搏殺的快感的同時還有豐富的劇情,在當時這是很超前的想法。