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  • 1 # 17173遊戲網

    《魔獸世界》是許多玩家心目中最神聖的網遊,無數人的青春,甚至是成長都在艾澤拉斯里度過。60年代對我來說很特殊,在這裡我認識了最好的朋友,感受到最美好的魔獸……

    臨近魔獸懷舊服開啟,我花了很多個晚上,刪刪減減寫下這篇回憶,記錄我與龍(我朋友的稱呼)的故事。

    投稿玩家:十年之間

    一、

    我在60年代那會入的“坑”,玩了個部落獵人,那會我讀高二,魔獸升級還很困難,做個任務都要找半天NPC,網上也沒什麼攻略,都是整個地圖瞎跑,一個人摸索。

    都說魔獸很友好,對新人很照顧,但在最初埋頭做任務的時代,到處充滿了殺戮,特別是來到中立地圖……

    記得那一天是週五,我一下課就跑到網咖佔位置,排隊了半個多小時才進遊戲。

    我在荊棘谷裡靠著蹩腳的走位風箏巨魔,突然殺出來一個聯盟術士,他一套把我帶走。殺了我後,術士鑽進樹林裡消失不見了(吐槽下60年代的術士真變態)。

    我跑回來撿屍,剛復活,那個術士又從樹林裡鑽出來把我打死。然後在我的墳頭蹦迪……

    這是我第一次被守屍!

    因為平時上課玩遊戲的時間少,難得上線卻被守屍,打又打不過,任務線卡著又升不了級,心情很難受!

    龍就是在這個時候出現的,他的牛頭人戰士在我最絕望的時刻,衝進我的視線裡,殺入戰場。

    但龍也是新手,玩的還是坦克牛,很快也被控到死,術士踩在我們的墳頭繼續蹦迪……

    我加了龍好友,約好同時撿屍體,一起打術士。龍頂在前面吸收傷害,我遠端打傷害,二打一錘死了術士,在他的墳頭也蹦了個迪……

    那天晚上,我續費了一個通宵,我怕一個人玩再被守屍,連級都升不了,兩個菜鳥組隊能相互照應。

    並肩戰鬥的友誼,龍成了魔獸裡第一個純粹意義上的朋友,也成了我遊戲裡的固定組隊搭檔。

    在中立地圖打怪的時候,到處都很危險,打一組怪,經常要被擊殺很多次。和龍組隊後,效率提高了很多,不管是打怪還是打人。

    老牛頂在前面,我在後面輸出,就算我們兩人團滅,老牛總是死在前面。而團滅的原因有很多,可能龍拉了太多的怪,或者是遇到聯盟的人太多了。

    一個人被守屍會很無助,兩個人被守屍就沒什麼感覺了。我們躺在地上聊天,聊各自的生活和打算……

    龍的名字叫“陳龍”, 比我大2歲,沒上大學,他說自己不是讀書的料,高中畢業後就和朋友合開了一家水果店,他爸出的錢。

    龍的家庭其實挺複雜,父母在他讀初中的時候就離異了,他很早就體驗了生活冷暖,早熟也只是環境推著他前進罷了。

    他不想我叫他陳龍,因為感覺像“成龍大哥”,也不想我叫龍哥,像混社會的。

    “都是同齡人,叫我龍就好。”

    聊多了,配合多了,關係就更近了。

    在生活中,我性格比較內向,朋友也比較少,去網咖玩也沒邀過其他同學一起,其實也不算孤僻,就是不善交流。

    龍對我說,像我這樣的人,還是好好讀書上大學,太早出去社會,混不開。

    二、

    聯盟的人走後,我們爬起來,當作沒事發生,繼續升級打怪。

    龍的等級很快就把我甩開,因為他店裡裝了電腦,不用去網咖,玩的時間自然就多了。龍說,買這電腦是他兩個月的水果店利潤。

    我上線的時候,龍會跟保鏢一樣,在我身邊,幫我打怪,保護我升級。

    “你賬號給我,沒事可以幫你升級。”

    他不是帶煩了,是覺得我應該花更多時間在學習上。

    高三的時候,我把賬號給龍。他給我升級,打裝備,還幫我衝了很多點卡……

    我想把錢給他,他說不用,這點小錢不用在意。我想應該是我和他說過,網費和點卡加一起,遊戲成本很高。

    都是同齡人,在他眼裡,我活成了弟弟的模樣。

    龍的生活很簡單,早上進貨,沒客人的時候玩遊戲。一家小店,一個魔獸,就是整個世界。

    在時間的積累下,他的老牛早已能獨擋一面。熔火之心,黑翼之巢,安其拉神殿,通靈學院,黑石塔上層,這些60級年代的經典副本,都是龍帶我打的。

    他作為團隊的核心坦克,他找他們會長幫我要了個位置。碰到合適的獵人裝備,他會很誠懇的幫我爭取。

    “我兄弟在讀書,玩的時間不是很多,裝備很難湊,大家給我個面子,能不能讓讓。”

    當時感覺沒什麼,只是覺得龍挺會做人,後面回想起來,這是60年代,我感受到最真的溫度。

    他是我遊戲裡最好的朋友。

    或者應該說是哥哥。

    三、

    第一次見網友難免有些緊張,我差點沒認出他來。之前看龍的照片是中分頭髮,見面的時候發現是平頭短髮,比照片裡的黑,不高,但有親和力。

    龍說頭髮短好打理,進貨的時候方便。

    我來的這幾天,白天龍開著進貨的小貨車帶我到處玩。晚上的時候,我們在水果店附近的一家網咖玩魔獸,他店裡就一臺電腦,沒辦法兩個人玩,就乾脆去網咖了。

    因為相遇就在荊棘谷,而且被守屍得很慘,這次我們就心血來潮去殺聯盟的玩家,看到小號直接點射死,或者錘死,一路碾壓過去。

    殺了幾圈後,突然發現聯盟來了四五個滿級號堵我們。被殺死後,我們又被守屍了!

    這次我們不再孤立無援,龍叫了公會的人來支援。龍的號召力很強,報了點後,很快就來了一群人,三下五除二把他們廢了。這還沒完,對面看我們人多,於是也叫了更多的人……

    雙方打的你來我往,不斷的找人增援,世界頻道上不斷拉各自陣營的人進來,聯盟與部落在這裡大打出手

    之前遊戲時間比較少,我第一次碰到這樣的“大場面”,血液都被點燃了。整個人都處於亢奮狀態,我打了一晚上,到了凌晨4點,才拖著疲憊的身體回去。

    龍的鬧鐘6點多響,他開著小貨車去進貨,我睡到12點。

    第二天晚上再去網咖玩的時候,這場大戰還沒結束,荊棘谷裡的人換了一批又一批,還在繼續交火。因為殺個小號,卻無意中引發了一場全服的陣營大戰,始料未及……

    這場大亂鬥其實只是一個縮影。當時奧山裡打三天三夜的都有,但在荊棘谷野外,打個一天兩夜的比較少見。

    這件事情讓我印象非常深刻,不僅是因為打了這樣一場熱血大戰,而是因為初次見面,龍為了不掃我的興,陪我打到凌晨4點,自己只睡了兩個小時……

    這些事情在當事沒有太多的感觸,現在回想起來,不是年少輕狂、貪玩的回憶,而是感謝魔獸讓我遇見很體貼的朋友、哥哥。

    60年代,我是在他的照顧下,一路走過來的。

    四、

    至於我與龍的故事,還有很多,很長。

    我最後去了上海讀大學,他在溫州開了家水果分店,我們在70、80、90的版本也一路走過來。一起分享遊戲經驗,生活的煩惱。

    遊戲的經驗是他告訴我的,生活的煩惱是我告訴他的。

    大學畢業後,我留在上海工作,生活開始忙碌起來,我們聯絡的也少了些,我漸漸沒有時間玩魔獸了。

    而龍的生活還是很簡單,給兩家店進貨,看貨。“兩家小店,一個魔獸。”

    2016年,魔獸電影來了,所有玩家都很激動,包括龍。

    龍叫我請他看魔獸,他說溫州和上海不遠,可以來找我看場電影。

    我買了兩張連坐的電影票,並態度堅決的要到龍的身份證,買了溫州到上海的動車票。

    多年不見,龍還是一頭短髮,人更黑了些。那天我們兩個大男人,在凌晨看了場魔獸,隆重紀念了一次青春。

    看完電影后,我們在酒吧喝了些酒,聊了很多、很遠。

    龍說:年底和女朋友結婚,有時間來喝酒。

    我說:好……恭喜你,以後有人一起看店了,可以有時間玩魔獸了。

    很巧,這一次,我們差不多也是凌晨4點回去的,只是我沒辦法6點多去上班,所以請假了一天,睡醒後和龍吃了頓飯,送他去車站。

    年底,12月5日,我請假參加了龍的婚禮。

    嫂子人很好,她幫著龍一起看店,閒暇時一起幫龍玩號。我一直覺得龍很孤單,可我從沒敢在他面前提過。他能找到幸福,真的很好。

    感謝魔獸,讓他忘記生活中的不愉快。

    現在龍的生活也很簡單。“兩個小店,一個家庭,一個魔獸。”

    時間過的很快,與龍相識10年了,男人之情的情誼,有時候真的很簡單,僅僅因為一個遊戲、一場並肩的戰鬥,一份默契,就能很長、很遠。

    魔獸60年代,於我來說,很不一樣。聽說早上懷舊服上線,超過25000人在排隊。

    既然暴雪給我了一次重溫的機會,我會回去看看的,不管是路過還是參與進去。

    龍也一樣,他說,陪我回來看看。

  • 2 # 上午睡不醒

    不是老玩家精力好,是陣營歸屬感強。

    一般情景是這樣,一個陣營小號被殺,小號喊來同陣營大號朋友報仇,殺掉對方,對方再喊朋友過來,一來二去冤冤相報,期間路過的同陣營玩家看到有人打架,也都願意來幫忙砍人,鬥毆規模越來越大,就有可能發現成全服大戰。

    不過這種事情在飛行坐騎開通之前的舊世界比較多,那時的人們都像剛進去社會的小夥子不服就幹,不做任務不升級也要為自己陣營的兄弟們爭口氣。現在大家玩得都比較佛系,很平和,釣魚考古刷幻化,趕路也是飛來飛去,路上難得碰到人,即使練小號被人砍了也很淡定,微微一笑彷彿回憶起十年前的激情歲月,然後該跑屍跑屍,該練級練級,碰上變態守屍的,要麼換大號跟他切磋切磋,要麼換其他號玩,十多年的老玩家哪個沒有三五個滿級號。

    現在也有個別伺服器pvp氛圍比較濃厚,是pvp愛好者聚集地,哪裡有人打架在公會頻道喊一聲,大家都屁顛屁顛地趕過去,生怕去晚了趕不上熱乎的。

  • 3 # 盒子君聊遊戲

    玩《魔獸世界》懷舊服有玩家殺了一個小號,引發全服大亂戰?而老玩家們有那麼多精力這樣幹嗎?

    這種事情相信很多老玩家都經歷過,但是並不是在懷舊服,而是在正式服的《魔獸世界:大地的裂變》資料片前,2011年7月12日《魔獸世界》的第三部資料片,遊戲角色最高階數為85級,可能大多數玩家都跟小編一樣,在這資料片後就AFK了。

    但是在1~80級時段是玩得最瘋狂的,因為那時候是《魔獸世界》最巔峰的時刻,也是最多玩家的時候,特別是60級上下,真的是每天上線都會有網路延時,也會經常週末都要排隊,這也表現出《魔獸世界》玩的人實在太多了,不過無論是任何一款遊戲人多才會好玩,畢竟這樣才會夠熱鬧氣氛才會更加好。

    而《魔獸世界》把這種熱鬧的氣氛用到極致,特別是遊戲裡的敵對陣型系統,兩者配合的天衣無縫效果出眾。

    敵對陣型系統是《魔獸世界》創造的玩家社交關係系統,並分為兩大陣型“部落”與“聯盟”,這就是後來遊戲界的著名設定,這個設定區分了玩家關係,包括種族、特性、故事、信仰、體態和語言都各有不同,然而雙方的語言大家是不可以互通,這就製造出一種非常獨立而敵對的關係,因為兩大陣營所有東西都不能與之相比,陣型的信仰會導致仇恨的產生。

    就好比兩軍打仗的情形,都會誓死效忠於自己的國家或者軍隊,為國家與人民戰鬥,而部落與聯盟就就是這種情況,所以一旦產生一點點小摩擦就會引起兩軍大戰

    “高等級玩家殺小號”在任何一款遊戲裡是經常發生的事情,但是在《魔獸世界》裡這是一種侮辱,《魔獸世界》已經形成了它獨有的的世界觀,這種世界觀使得玩家把遊戲裡的愛恨情仇看的很深,也把榮耀與信仰和尊嚴分的很清楚,在加入遊戲設定的渲染,令玩家都非常投入於遊戲之中的世界。

    喊著“為了部落”與“為了聯盟”的口號,雙方陣營都會為了榮耀而戰,為了侮辱而戰,可能是因為玩家的投入才會讓遊戲變得越來越好玩。

    而我們這些老玩家當年真的非常有精力,想幹嘛就幹嘛,曾經我有個這樣的故事:公會的小號被欺負,一生下來公會線上的成員都趕過去協助小號,把欺負他的敵對玩家嚇得瘋狂逃竄,然後我們就追著他一個晚上,公會十多個人都團結起來到處找他,甚至還有些沒人上線的成員都趕著回家上線,就為了盟友團結一心的信仰。

    可能大家都認為《魔獸世界》是你曾玩過氣氛最好的遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 人道寄奴曾住,這個典故的詳細故事?