首頁>Club>
6
回覆列表
  • 1 # 偷鳥蛋的豬

    題主這個問題問得好,怎麼培養團隊意識呢?

    羊毛出在羊身上,首先讓某網把指令碼去了,整個遊戲沒有掛機和無腦的了,那麼很多人的遊戲體驗上來了,對待遊戲的態度也就端正嚴謹多了。

    其次,在新手玩家進入遊戲的時候,增加培訓訓練的專案,而不是三言兩語帶過(很多新手玩家只是教了簡單的前後左右行走以及開炮瞄準),讓新手更容易快速接受習慣遊戲。

    某網以身作則,避免白雲事件,黃金59等事件,玩家更認可遊戲商。

    玩家也應當嚴格自己,不辱罵,應當給予教學,而不是辱罵,不應當以效率為藉口,各車效能屬性不同,不能一概而論。

    最後,我的回答肯定救不了這個遊戲,因為我他媽被坑的太多了,這遊戲信隊友你就是傻?逼。 被賣了不止一萬次。

    祝大家遊戲愉快。

  • 2 # 夠釀洋的周鴻禕

    只要知道這幾個四個字的片語坦克世界絕對能玩好,兵貴神速,側翼迂迴,穿插分割,各個擊破,重點猛攻,次點卡位,最重要的是,你要明白這十五個人是一個整體一個團隊,急著回車庫是不對的,但是你他媽的看著隊友死卻見死不救的更是王八蛋。

  • 3 # 遠離喧嘩

    第一,要看你玩什麼車型,玩什麼車,做什麼事,重坦卡線,輕坦點燈,中坦側翼偷炮,找突破口集火,td佔位置支援一線,火炮削弱敵方重活力點。這一切的前提都是隊友都在正確的位置上對敵。如果隊友走位奇葩,那就找最有利的位置打出傷害,利用自己的操作和走位盡力搬回敗局。

    第二,該救還是該賣。很多隊友太坑,你幫他吧,基本也是跟著送,所以臨場判斷很重要,能救儘量救,那種一看就是送的,就在有利位置幫著支援一下,實在支援不到就換線找別的突破口,切忌不可蹲到地老天荒,隊友死光,當然開盤就崩了,你也只能祈求自己遇到演員上演臨危不懼的戲碼了。

    第三,帶節奏,什麼時候扛點傷害為自己的團隊開啟僵持的局面很重要,無論是時機還是位置,都需要大量的實戰經驗來作為前提,節奏帶的好,瞬間翻盤,節奏帶得差,瞬間崩盤。勝負就在一瞬間,所以多看看大神直播,學習老手的經驗很重要。

    坦克世界是一個需要經驗積累的遊戲,基本的操作是基礎,對炮藏弱點的什麼的就更基礎了。單野還需要很強的心理承受力,偶爾輸一晚上也是常事,罵隊友tk什麼的就別提多難受了,等新版本上線,我也會迴歸一波,現在強勢車很無腦,對於新手真的很難!需要很長時間的磨鍊和練習才能有所提高,當然運氣也很重要!炮炮彈藥架,就問你怕不怕?

  • 4 # 炎涙

    這遊戲最精髓的地方就是賣隊友,管你什麼車,前面沒人立馬後退,前面就算有個脆皮強亮對面都是躲後面黑。開局哪邊車多就往哪邊跑,從不考慮自己該去哪裡。最近在玩kv4和132,各種被賣。。。還有,這遊戲真的不能信隊友。。。

  • 5 # 大鯨

    培養團隊意識......

    這個遊戲的負擔還挺大啊?

    那麼,先在這裡感謝各位看官願意點進來聽我囉嗦吧,

    也別見怪,回答這種問題,也是會犯這種毛病的。

    來談談坦克世界的遊戲核心吧,我覺得這一段入題挺好的

    除了坦克、電子競技,我想,“團隊合作遊戲”就是最大的標籤吧。

    俗話說得好:不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。

    那就對了,坦克世界→多人在線團隊合作遊戲→團隊合作意識的重要性。

    培養團隊合作意識,嗯,沒毛病。

    我覺得吧,坦克世界玩家之間的團隊意識,其實也就這些吧

    對自己所處位置的理解、對自己在團隊中的地位的理解,這些都是要綜合整個團隊才能得出來的結果,將個人利益與集體利益結合在一起,最終實現我為人人、人人為我的優勢。

    對其他團隊成員的持負責任的態度,不把這個遊戲當做單機遊戲,畢竟是多人在線團隊競技遊戲,不是自己一個人的遊戲,把自己的利益最大化,把團隊的勝利無視,就是不對的。

    不要用任何本不應該存在的藉口去把自己偽裝的十分無辜,錯誤是誰都會犯的,當然也不要理直氣壯地表示“我就是菜雞,我就是要坑你們,你們玩的不開心我就開心”之類的,大家也都不是小孩子了,隊友也不是都是你的父母,哪有什麼“必須照顧你”,你要學會照顧你自己,用技術和戰場意識讓隊友感受到你的強大,隊友才會照顧你。

    不要因為自己很強就對其他人頤指氣使,也不要因為沒有支援就對著隊友破口大罵,要知道,怎樣都好,雙拳難敵四手,除非鐵拳打殘手,敵方隊伍能有多少次都會放出“殘手”來對付你,而你對他們而言能有多少次成為“鐵拳”,這一點你自己清楚。

    時刻相信自己一定能做到,也放心把其他顧及不了的事務交付給隊友,畢竟你不是三頭六臂,也沒有千里眼、順風耳,更不可能打個響指讓敵人消失一半,你所能做的,不就是用自己的力量去削掉敵人的戰鬥力嗎?其他的事情交給隊友吧,那麼多的隊友,誰該做什麼,誰還不清楚?

    其次就是要塞戰/領土戰,也不是盛大的賽事,但是沒有軍團成員之間精誠合作,就沒有登頂區服的軍團,不是嗎?

    再小點,幾個好朋友一起玩7vs7模式,兩三人約好一起組隊去標準模式,這不也是需要團隊合作精神?

    想了一下,來跟大家講講團隊合作意識在實際操作上的難點

    大家打標準模式(野隊)比較多嘛,

    那麼從野隊說起嘛,

    野隊嘛,再怎麼樣,大家都是萍水相逢的陌生人,你不認識我我不認識你的,熟悉都不熟悉,要想配合其實挺難,

    《少女與戰車》劇場版中,來自黑森峰的艾麗卡就這麼說過:

    十分的有道理,尤其是用在坦克世界的野隊中。

    重點來了,在座的各位現在面臨的環境,問題基本上都是這樣的啦

    這裡就主要談標準模式了。

    各自為戰,互不相及。

    自私自利、損人利己。

    抬高自己,貶低隊友。

    知錯不改,變本加厲。

    以至於,提到這個問題的時候,收到過這樣的意見:

    環境已經惡化到我會收到這種回答?!

    仔細想了想,沒什麼不對。

    高手與新手之間的矛盾,老鳥與菜鳥之間的冤仇,或許兩者之間隔出了一道鴻溝,鴻溝的一邊忘記了自己曾經是如何成長的而瞧不起紅狗另一邊的人,鴻溝的另一邊卻仗著不知哪來的氣勢肆意批判鴻溝一邊的人博取同情從而為自己的不努力尋找理由。

    理想的坦克世界環境總是離得很遠,要想登陸理想的環境,就得遊過骯髒的現實,但是,骯髒的現實又讓很多人受不了,於是,他們要麼自暴自棄的享受著沉浸在此的時光,要麼在往回遊,甩了甩手,離開了坦克世界。

    許多人在想,怎麼它就這麼髒呢?

    我說,人心臟了,要度過的,也會髒,不僅變髒,還會變寬,讓你難以逾越,即便上岸,只要心還是髒的,那麼就只有兩個結果:渾身惡臭的人被推入原來的現實中,渾身惡臭的人把骯髒的現實的水位調高,淹沒了理想的環境。

    沒錯,人心臟了,沒有這個因,就沒有現在的果。

    效率/場次/個人等級/勝率,是一種技術水平的反映,比較直觀、方便,用這個也能將玩家分成三六九等,高階層玩家獲得了尊重,也獲得了“踐踏低階層玩家的權利”,這本是弱肉強食原則的必然結果,但是這讓部分玩家成為了“刷效率”“刷場次”“卡房提高勝率”“代打”的奴隸,使得環境越來越差,也越來越少人相信效率之類的技術水平反映資料,讓高階層玩家應該得到的尊重也消失殆盡。

    各司其職,變成個各自為戰,千萬聲求救得不來一炮支援,任由戰線崩塌可以是戰略上的決策,但是另一戰線上的焦灼可滿足不了放棄那一條戰線的戰略企劃。

    實現自身價值,變成自私自利,逼著不該扛的人為自己扛,斷了隊友的後路讓敵人不會先手打擊自己,將隊友原本的司職搶去甚至為此大打出手,這不應該是坦克世界應該存在的東西。

    高階層玩家所做的不是過度的為自己利益而犧牲集體利益的指揮是可以聽取的,但是覺得高階層玩家說的都是不靠譜的低階層玩家在一開始就大聲BB、強詞奪理、瞎指揮,就會讓人不舒服,再說了,高階層玩家負擔的不只是榮譽,還有責任,一個隊伍裡自己的技術水平還算前列,那麼戰線的成與敗,自己負擔的也會多一點,不管是因為什麼,都是這個結果。可能是我去的區不一樣,我們團裡面的大佬們,天天被技術差的玩家跑到車庫裡對罵,真的有點讓人摸不著頭腦。

    講不下去了,太黑暗了,大家都有責任,我也有責任,就算說出“對不起”我也覺得無濟於事,就說到這裡了。

    回到正題,坦克世界的團隊意識培養,應該怎麼做?

    從個人層面講,最好的建議,就算找一個志同道合的軍團,最好是不做什麼能力要求的“養老團”(比如我手底下的軍團),最好最好年齡階層還要差不多的(同齡人的代溝不會太寬嘛),最好最好最好不要那種一堆人就知道指令碼代練、卡房代練、不思進取、死氣沉沉的軍團,那種團沒啥用處,甚至隨時都有解散的可能。

    然後呢,和大家打好關係,來幾個人,帶一帶自己,可以去7vs7(現在去沒啥意義啊),可以在標準模式組個兩三人隊伍一起玩,甚至在技術成熟之後,叫上十四個人,一起打打要塞戰,如果軍團想要有更高的榮譽,可以在領土戰開啟之時投入進去。

    在一起玩的話,都是熟人,就好解決了。

    如果是打野隊,應該怎麼做呢?

    參考第二條目第一、二段落,

    說難聽點,“管好你自己就行了”,說好聽點,“發揮自己所長”,

    該怎麼說呢?

    《少女與戰車》劇場版中,來自黑森峰的西住真穗就這麼說過:

    嘛,妹控說的對啊!

    其實,團隊意識,最終不就是為了這個?

    這一次,我覺得寫到這,應該沒什麼了吧?那麼就直接進入後話咯

    我對這個遊戲的理解

    標籤:多人線上,團隊競技,遊戲

    多人線上,大家都是玩家,是現實中的人,玩家之間會有交流,與現實中人與人之間的交流無異;團隊競技,透過團隊與團隊之間的對抗,以勝負為重點,各團隊以此為目標向目標發起衝擊;遊戲,放鬆身心,愉悅自己,可以結交同好,可以增進友誼。

    目標:達到標籤上的理想程度

    人與人之間在現實中正常、友好的交流,在坦克世界中也正常、友好的交流;團隊中沒有人開小差、想著損人利己的事情,都直指勝利,願意為勝利付出自己的一份力;讓玩家們感到身心愉悅,不僅是個人開心,大家都要開心,無論結果如何。

    “開心”的限制——人各有志

    有的玩家想要登頂區服、傲視群雄,有的玩家想要玩到自己想玩的車併為之付出努力,有的玩家只是想在自己緊張的時候來這裡放鬆、釋放一下自己,

    大家都要開心,但是總會有衝突,

    那麼,我覺得吧,“三個和尚沒水喝”這種事還是不要做了,大家都作出一些讓步,大家都能得到最大程度的開心——一個好的遊戲體驗:目標登頂區服的玩家不要過度抱怨一些玩家的技術差到令人髮指,練車的玩家不要過度抱怨自己在這條路上被大神和菜鳥夾著的艱辛,只是玩玩的玩家不要做出太坑的事情,認真對待一下自己正在玩的遊戲,別讓別人看到你就不高興,這不就好了嗎?

    給新手/菜鳥的小建議

    別去找代練,要練自己練,時間長沒關係,反正車子不會隨便就跑,就算要替換了,那也是得之安然,失之泰然,該有的,自己努力了總會有的,不該有的,也不要強求。

    別貪圖便宜去買高階金幣車,害人又害己——害人,憑著只能玩低階房的技術買高階金幣車去高階房,破壞隊友的遊戲體驗;害己,自己啥都做不到,被敵人當做沙包,破壞自己的遊戲體驗,逼得自己退坑。

    多聽取比自己強的人的意見,不要我行我素,當然也不要人云亦云,平時也要適應一下自己一個人在野隊中玩,摸索出自己適合的打法,從而摸索出自己適合的車輛。

    別總覺得高效率是刷出來的,自己低效率也不坑,要知道,不坑的人,效率不低,刷出來的效率,是不存在的,大家都是自己玩出來的,你以為呢?

    別想著用什麼“黑科技”,逞一時之快而已,這麼喜歡用黑科技,為什麼不去開個作弊器玩單機遊戲,亦或是去玩一些破解版的東西?

    給老手/大神的小提議

    在成神的路上不斷前行,也不要忘記那些有著自己很久以前的影子的玩家們,如果你有這個閒心情,可以帶一帶熟悉的新手/菜鳥,亦或是送上一句祝福。

    不要太把效率當回事,低效率把高效率的殺了都是會有的事,只要不做大家討厭的“萬場巨嬰”(場次多但是資料極端的差的玩家),就是一個好玩家。

    不要總是抱怨分房有多差,很多人都說“伺服器控制勝率”,根本沒有依據,只有自己的“經歷”,把自己連續幾場被分房系統分到一個爛隊伍說的天花亂墜一般,讓人產生一種“伺服器不愛他,讓他的坦克生涯都是輸的”,我就這麼說吧——運氣永遠是實力的一部分,你可以說這種不穩定因素是不公平的,但是你何曾想過你對於那些沒你強的玩家而言,你和他對線,也是一種不公平?

    我知道很多人都抱怨火炮太多太無腦,我就想問一句:哪天火炮沒了,你是不是就會開始噴那些大口徑高爆彈黨?那些大口徑高爆彈黨沒了你是不是就要噴那些鐵頭賣頭黨?鐵頭賣頭黨沒了你是不是要噴高穿深群體?高穿深群體沒了你是不是要噴重甲戰車?重甲戰車沒了你是不是要噴高機動飆車黨?一句話——大家都沒了,沒什麼車克你這車了,你就高興了是吧?大家都是相生相剋的,不存在絕對的強者,183還能秒蛐蛐呢,來個火炮眩暈一下你還弄掉你的一點點血條你還覺得過分了?

    給我的建議

    一直保持著團裡公認的“好心態”結果在這裡爆發出陰暗的一面,很有意思?

    (最近很喜歡深夜一邊看動畫片一邊寫問答呢,還是深夜發表,一看就知道不會有什麼人讀的)

  • 6 # 呂宇豪

    你敢信我王總還要自點自打,1357還在我後面黑。烈焰丘陵那張圖,全部蹲家,1357也不點燈他居然再黑槍。我都打字了他都不帶動的。我看他效率也有個700媽的他的意識在哪裡?中間不飄,山上不去點,一線也沒進眼位。你就是肉偵也好啊,對面一線窩了4臺車,它要是有高光,去肉一圈就有四五千的點亮了。搞得我還拿了一個上帝之手。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 原來有個人出自哪首歌?