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  • 1 # 少女她唇鼻如琢i351

    首先軍推這個是有些會沒有。然後,如果有職上或範圍的限制就要說出來,比如如果中國立委兵部尚書和刑部尚書就很明顯了所以二戰會里面如果你這個有設定軍事代表,軍事代表可以開軍推而如果有外長級別或者其它非軍事相關的代表就不能開軍推一般我們是優先和國防部那邊溝通合作開軍推演

  • 2 # 軍機處留級大學士

    首先恭喜你能模擬聯合國了。在你的模擬聯合國過程中,有三件事你必須做。你必須用一個國家的名字來開玩笑,你必須試著用一個巨大的GA來哭泣,你必須試著用危機來讓自己比以前更有活力!

    當你收到他們已經發射洲際彈道導彈的訊息時,你和你的外交部長們坐下來討論對半島局勢的核威懾。你現在正處於一場你沒有預料到的國際危機之中。你的下一步行動是什麼?充其量,這次發射只是一次測試,意在發出訊號。最壞的情況是,最後會發射一枚核彈頭。安全理事會成員的所有全球外交部長都和你在一起。然後,你的顧問開始向你提供資訊。你需要注意周圍的人是如何反應的。他們中有人預料到了嗎?他們會如何迴應?你必須關注你國家的利益,但要做到這一點,你還需要了解其他人的利益。

    決策將在你所在的房間裡做出。聯合國將採取行動,這取決於與你的同行達成協議。然而,其他外交部長中是否有一位有可能向其他人隱瞞一些資訊。也許房間裡有人和半島結盟。也許是你!

    為什麼要嘗試模擬聯合國危機?

    危機委員會的錯綜複雜,無論是聯合國安全理事會、一個內閣還是聯合內閣危機中的多個內閣,都是MON危機世界如此獨特的一部分。危機引發了快節奏的討論,需要比任何其他形式的模擬聯合國更快地做出決策。雖然這更具挑戰性,但也更有回報。許多模擬聯合國代表實際上更喜歡危機,而不是模擬聯合國的傳統GA格式。如果你想知道是否值得涉足這個歷史和未來情景的奇怪世界,我們的文章會告訴你為什麼你應該嘗試一下MON危機。至少這不適合你,你的視野將會開闊。充其量它能改變你的生活!

    什麼是MON危機?

    當你想到模擬聯合國時,你通常會想到大會式的委員會會議。如果你參加過會議,你可能作為代表參加了中亞經濟體方案、南亞區域合作聯盟、教科文組織、人權理事會或其他聯合國機構。這些機構是聯合國一般運作方式的一部分,模擬聯合國會議通常模擬這些委員會。在嚴格的規則和程式範圍內討論問題和起草決議。模擬聯合國危機的運作方式不同。

    在現實世界中,出現了在一個委員會平靜、有條不紊的環境中無法處理的情況。國際危機隨時可能爆發,必須相應處理,否則情況會變得更糟。當這種情況發生時,緊急會議在政府的最高級別舉行。這些情況室的情況是不可預測的。它們迫使代表和代表迅速而果斷地思考。有時,錯誤會在短時間內發生或補救。

    一場模擬聯合國危機模擬了這種情況。這給會議帶來了一種興奮,特別是對於坐在熱椅上的代表來說。並非每個會議都有危機委員會。一般來說,他們可以在更大的會議上找到,這些會議可以處理額外的人員需求,並且可以提供教室和其他應對危機所需的元素。

    MON危機的哲學如下。一個常規的聯合國模型主題在決議通過後結束。你看不到決議的結果。你鼓掌然後進入下一個話題。在危機中,人們會做出許多更小(或更大)的決定,這些決定就像小決議一樣有效,除了你會立即看到結果並必須處理它。正是應對你行為的後果,才使得危機如此獨特和引人注目。

    危機委員會與危機情景

    應該澄清的是,在《模擬聯合國》中,“危機”一詞有兩個含義。A危機委員會和一個危機情景都不一樣。危機場景可能是一個令人驚訝的新聞更新,給了傳統的靜態GA委員會一些新的考慮因素。這可能是核打擊、暴亂、地震或其他什麼。委員會將使用議事規則討論新的情況,並在決議中增加一些相關條款。危機委員會不斷更新新聞,每一項決定都會影響故事的發展。這篇文章的其餘部分將集中討論危機委員會。

    並非每場危機看起來都一樣。模擬聯合國危機委員會有幾種不同的方式:

    模擬聯合國危機委員會的型別

    -聯合國危機:這些代表通常模擬安全理事會,以正常的聯合國模式代表國家。他們有時也使用常規的《模擬聯合國議事規則》,儘管由於不斷更新,經常無法完成全部決議。

    -單一內閣危機:代表代表個人和比國家小的利益。每個人都在一個房間和一個委員會里。這可以是美國國家安全委員會、奈及利亞國家安全委員會或中國政治局常務委員會。他們也可以是非政府組織或公司,比如新聞集團甚至迪斯尼的董事會。關鍵因素是,它是一個反對危機主管和幕後工作人員計劃的方案的內閣。

    -聯合內閣危機:這類似於單個內閣危機,但不是隻有一個內閣,而是有兩個或更多的內閣,他們通常專注於改善自己相對於其他內閣的地位。這可能是美國對俄羅斯或北韓對南韓。他們也可以是非政治內閣,例如Facebook反對谷歌。

    在這些型別的危機中,還有其他不同型別的危機。

    個人指令與集體指令

    集體指令危機

    一些內閣將做出類似於聯合國大會或安全理事會的決定。進行表決,當達到期望的多數時,採取行動。在這些模擬中,決定只能一起做出,並由多數人決定,除非椅子是遊戲角色,他們選擇推翻房間的決定。有時候,特定的代表或角色會獲得獨特的資訊,這些資訊可以改變他們的立場,但是大部分行動發生在辯論現場,後臺會根據集體委員會的決定進行調整。

    個人指令危機

    對於聯合內閣危機模擬來說更常見的是,IDC還包括CDC的元素,但是IDC MUN也包括人際元素。在一些IDC委員會中,個人指令僅限於提供資訊和指令。在其他國家,代表們可以利用個人資源和能力,透過在個人和集體層面上影響故事的行動來影響危機。例如,委員會中的一名將軍可以私下命令他的500名士兵衝進基地,殺死委員會主席,讓他掌管內閣。如果這個指令寫得好,並且被後臺接受。

    在IDC模型中,聯合國代表們與其他內閣以及其他內閣成員相互對抗。他們的角色可以在委員會之外(有人建立了一個成功的麵包店主席)或委員會之內(他們是上校,但由於成功的框架設計,他們不是整個軍隊的指揮官)。在CDC中,MUN字元偶爾可以在櫥櫃之間切換。然而,在IDC中,機櫃之間的mon切換非常常見。此外,即使一個角色死了,代表也不會在危機中袖手旁觀。在IDC中,一個角色被殺後,代表會得到一個新角色,通常是在不同的委員會中。

    當代與替代/歷史危機

    儘管許多危機委員會將在會議開始的同一天開始,但模擬聯合國危機並不限於此。危機委員會也可以是歷史的、未來的危機,甚至模擬虛構的環境。例如,歷史模擬聯合國危機可以模擬彼得大帝1710年對沙皇的顧問委員會,公元前509年羅馬共和國的垮臺,或者1962年古巴導彈危機。未來危機可能是2024年俄羅斯RQ波羅的海國家,2036年太陽耀斑摧毀了美國西部的所有技術設施,或者2055年爭奪世界剩餘石油儲備。一場虛構的危機可能是《指環王》系列中的裡文德爾埃爾隆德議會,HBO電視劇《權力的遊戲》中的國王小型議會,或者是一場虛構的2022年世界,當時美國內戰結束於一個分裂的國家簡而言之,模擬聯合國危機有很大的想象空間。

    紙面指令與數字指令

    紙面指令最初的危機指令是手寫在筆記本上,由後臺閱讀和迴應。紙面指令的積極方面是,使用它的是舊學校和危機委員會,他們說,由於缺乏電子裝置,它帶來了許多模擬聯合國會議所失去的一種人際辯論形式。紙面指令的一些缺點是,它們在後臺的移動速度較慢,難以跟蹤,有時由於字跡不佳而難以閱讀。

    數字指令可以透過電子郵件、谷歌表單或定製軟體傳遞,例如

    危機平臺

    電子指令有一種代表寫請求的形式。在這個模擬聯合國創新的時代,隨著不斷改進軟體,數字指令和危機軟體在速度和效率上不斷提高。它也避免了糟糕的書寫,並且減少了指令丟失的變化。數字指令的一些缺點是,如果沒有主席的積極參與,代表們可以將整個會議都花在他們的電腦上,並且最少與內閣中的其他代表接觸。在這兩種情況下,指令都使危機委員會變得更加有趣和有吸引力,並且根據危機工作人員的工作效率,指令是使危機委員會變得愉快的重要工具。軍事情報室危機中的工作人員

    一場模擬聯合國危機將由危機工作人員管理,他們由會議秘書處挑選。一場MUN危機是由危機主任。根據危機的規模,導演將會有兩個中的一個危機副主任處理管理宏觀故事的責任,確保危機繼續順利進行。國會議長通常需要批准每個內閣中提出的更重要的指令。

    議長下面是後臺工作人員。根據會議規模,每個內閣的後臺工作人員可以是一到四人。如果足夠大,每個櫥櫃都有一個後臺主任誰負責確保沒有獲得大量資訊,並且該內閣的所有幕後工作人員都知道該內閣正在發生什麼。後臺主任還需要能夠回答危機主任對有關內閣的任何問題。

    這危機椅子,或前廳椅子在沉默的促進者和活躍的參與者之間。一些危機委員會按照常規的《模擬聯合國議事規則》運作,但大多數委員會都是在主席的指導下作為非正式的、無規模的核心小組運作。如果椅子是一個活躍的玩家,他們也可以傳送指令,這些指令可以被後臺接受,也可以被拒絕。在最靈活的危機委員會中,竹蓆們可能會被殺害、解僱或被召回,從而讓代表們能夠積極地管理這個房間。在所有情況下,竹蓆都將留在房間裡觀察,以便能夠評估獎項的表現,但通常會擔任不那麼突出的角色,讓成功撤銷獎項的代表來負責。

    在需要的時候,可以為特定的後臺工作人員分配額外的角色。例如,戰爭之王的角色,他是一名幕後工作人員,負責跟蹤部隊動向、部隊人數和戰鬥結果。有時也有一個金融之主,但是大多數危機委員會不喜歡進入這種技術層面。這些負責人或不限於這些頭銜,每次危機都可以根據需要提名工作人員來擔任專門角色。重要的是團隊有良好的溝通,這使得這臺複雜的機器能夠進行測試,令人毛骨悚然,令人欣慰的是,這是一場MON危機。

    危機是如何發生的

    JCC通常從研究指南結束的地方開始。危機處理人員將定期以電子方式或由一名進入房間的工作人員釋出最新訊息。有時後臺會構成場景。然而,在IDC JCC中,大多數新聞都是由個別代表引起的。根據指令的力度、質量和清晰度,行動將會在幕後進行,其他內閣成員會以一些令人震驚的揭露的形式發現這些行動,這通常會要求他們改變計劃。

    在會議期間,隨著內閣的分裂或合併,條約的簽署或戰爭的宣佈,這一過程一直在繼續。有時整個櫥櫃都被抹掉了。有時候內閣決定脫離劇本,做一些董事們從未想過的事情。理想情況下,後臺應該為代表們想做的任何事情提供便利,只要這是合理的。關鍵是,就像現實世界中的緊急情況一樣,事情會在整個場景中發生變化。代表們需要繼續適應,因為危機工作人員將不斷提供新的資訊。最終,一場模擬聯合國危機的勝利可以是個人的勝利,也可以是整個內閣的勝利。雖然內閣取得決定性勝利是理想的,但危機代表應該記住,他們是在與其他內閣和後臺對抗。出於這個原因,雖然活著給人留下了深刻印象,但它正在超越你的崗位,對整個危機產生了巨大影響,這被認為是MUN危機中的一次成功。

    為什麼你必須嘗試模擬危機

    在模擬聯合國,你玩遊戲;在模擬聯合國危機,你就是遊戲主宰。

    在這整個解釋之後,你現在應該明白為什麼危機是模擬聯合國大家庭中如此獨特的一部分。有鑑於此,下面列出了參加JCC危機委員會的主要好處。

    這是快節奏的

    在正常的委員會會議上,事情會以正常的速度發展。將有動議和發言、立場檔案和決議草案。在MON危機中,事情會以更快的速度發展。隨著形勢的發展,你將被迫以比平時快得多的方式做出反應。

    透過活的歷史學習歷史

    歷史危機情景會讓你沉浸在歷史中。不再簡單地閱讀諸如六日戰爭或珍珠港事件等事件。在MON危機中,你可以是在這些事件發生時必須處理這些事件的代表。MON危機將加深你對歷史的理解。

    不同的思維方式

    登上發言名單,支援你國家的立場,寫一份立場檔案,起草一份決議。儘管很有趣,但你知道它是如何工作的,什麼導致了什麼。一場MUN危機是不可預測的,也是不可預測的。沒有人真正知道接下來會發生什麼。當你認為你有解決問題的辦法時,危機處理人員會告訴你一個重要人物被暗殺了。現在你做什麼?你想出了一個新的解決方案,並快速編寫下一個指令。

    一種新型外交

    外交是模擬聯合國的一種生活方式,無論是透過正常渠道還是雞尾酒外交。在MON危機中,你需要運用你所有的外交技巧,然後隨著局勢的發展學習一些新的技巧。你將會以更敏銳的外交意識為不可預測的危機做好準備。

    你是模擬聯合國的老手

    如果你已經參加模擬聯合國兩三年了,你會非常熟悉一個充滿GA委員會的MON會議將如何運作。他們是偉大的學習經歷,你已經獲得了許多高超的技能,但是你已經為下一個階段做好了準備。你準備好測試這些技能並學習一些新技能。模擬聯合國危機打破了常規,是經驗代表嘗試新事物的完美之選。

    你想要興奮嗎

    正常的模擬聯合國委員會會議沒有任何問題,但有時它們看起來會過時。你想要一些刺激嗎?能讓你腎上腺素升高的東西?讓你在一個全新的層面上與你的同齡人較量?模擬聯合國危機對你來說是完美的。

    結論

    模擬聯合國危機場景是在新環境中培養你創造力和快速反應能力的一個很好的方法。這不像任何普通的模擬聯合國大會委員會會議,也不應該。模型聯合國之外的現實世界既有規則的也有不規則的。大多數日子都是可以預測的,這使得聯合國能夠專注於長期目標。我們的世界各國政府也能夠以通常的合作方式開展業務,並應對預期的敵意。然而,有時會出現緊急情況。

    一個流氓恐怖組織染指生化武器,或者一場致命疾病的爆發癱瘓了一個國家。這種情況從來不會由常規委員會處理,也不能等待實時或常規的迴應。無論是現在、過去、未來還是其他方面,緊急會議都會召集國家最高領導人、思想家和影響者,共同提出解決方案。

    一場模擬聯合國危機會讓你陷入這種情況,在這種情況下,你可以生活、呼吸並學會處理這種緊急情況。如果你認為你有在這些水域航行的必要技能,或者想知道你是否有,那麼是時候給自己找一個模擬聯合國危機了!

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