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  • 1 # 小鴿聊遊戲

    電子競技現在被越來越多的人所接受,國家也支援發展電競行業。所以,電競行業已經從當年大眾眼中的“不務正業”轉變成一種正當職業。

    但是個人認為不是所有的正當職業都是主流職業。個人認為主流和偏門之分取決於從業人員的數量。而從業人員的數量又大致取決於三個方面:

    1國家社會對此國家的需求量。

    一些職業因為社會的需求量很低,不需要非常多的從業人員,所以成為一種偏門職業。比如撈屍人。

    2大部分人無法適應的職業。

    有一些職業,因為人們潛意識裡牴觸,不願從事這個行業而成為偏門職業。比如殯儀館工作人員。

    3門檻高,需要很高的技術含量。

    一些職業因為對從業人員要求很高,大部分人對其可望而不可及。比如一些尖端科技研發人員,職業運動員。

    根據上面所述,再來看看電競行業,粗略分兩大類職業。

    一是電競職業選手,這個和職業運動員一樣,需要選手擁有高超的技術水平,這是大部分普通玩家都達不到的水平,所以能成為職業選手的萬里挑一,因此這個職業算不上主流職業。

    二是電競行業相關職業,還可以擴大為包括電競在內的遊戲相關職業,包括遊戲主播、賽事組織人員、遊戲開發人員、遊戲媒體等等,這些職業因為如今資本對國內遊戲市場的推動,國家對遊戲方面的管理放寬,整個遊戲市場前景很不錯,因此越來越多的人從事這方面的職業,所以這些職業可以算是主流職業。

    最後,對一些想當電競選手的小夥伴們說,請慎重考慮,職業選手沒有想象中簡單,當上職業選手比考清華還難!!!

  • 2 # 叮噹數碼GAME

    電子競技成功加入亞運會成為表演專案,我們是否可以把電競事業當成一種主流職業?

    嗯。

    很有質量的一個問題,自從電子競技被納入國家第99個體育專案以來.

    電子競技被人們冠為,上網打遊戲,網癮少年,不務正業。還有前幾年的雷電法王楊永信.

    都嚴重製約著,中國的電子競技的發展。近幾年來,人們的思想逐漸開明。電競事業逐漸發展起來。

    其實都是追求快樂,只要沒有違背道德和法律。那麼有何必自己非得歸類高尚和低速呢。我們能說看演唱會就是高尚,看電子競技比賽就是低俗。?

    言歸正題,是否可以把電競事業當成一種主流職業?答案是肯定的.

    但是,電子競技競爭項來嚴苛。首先的有一定的電子競技天賦,並不是覺得好玩而參加電子競技.

    往往我們看到的職業選手都是經歷艱苦的訓練,才取得的傲人成績。

    選擇前思考下可不可以做的好 ,對自己的能力須有清楚地認知.

    我是小叮噹,一個帥氣與才華並存的電競愛好者.

  • 3 # 聯盟觀察家

    我接下來所寫,僅代表個人觀點。不喜勿噴。電競專案雖然被列入亞運會表演賽專案,但距離成為主流職業,還有很長的路要走。

    為什麼呢?比如你正在讀高三,馬上六月份高考,但你突然發現自己在電競行業頗有天賦,被某某隊青訓隊選中,邀你參加訓練,走上成為職業選手的路。你覺得現在的家長有多少個會讓你去呢?電競是不務正業的思想需要時間慢慢來轉變,一個亞運會專案能夠改變什麼呢?如果電競能夠像藝術,體育這樣,被人們普遍接受,到那個時候,才是電競真正的春天。

    期待電競成為主流行業,我們所能做的,只有不讓電競成為人們眼中的洪水猛獸,將電競當成愛好特長,而不是沉迷其中,無法自拔。

    時間會證明一切。

  • 4 # 蒼白Paul

    電競入亞的背後,是我們的自我證明

    如今的全球進入了,千禧年之後的遊戲浪潮之中,可以想想嗎?遊戲產品在10年前,甚至幾年前,還有現在在我們身邊都有人抵制有人瞧不起,被人唾罵。經過無數電機選手和電競愛好者們的不懈努力才可以得到今天的眼眉吐氣。在也沒有電競沒有“人權”的時代,所有看不起電競的人現在都要刮目相看。

    國家隊代國家,是一個至高無上的榮譽,能有效抵禦社會上仍然殘留的對電競遠動的偏見。為整個電競運動的發展解除枷鎖。既然電競能像籃球,足球那樣在亞運會上為國爭光,那麼它也可以的到國內同籃球,足球一樣應用的尊重。

    從前電競已經過去現在是新時代的起點

    從前PDD在直播中說過剛剛開始打職業時月薪1500,笑笑也透入剛剛打職業是5人一間房,出去比賽和pdd睡一張床,天天吃泡麵。可見當時的艱苦情況還一直被被人所看扁。當初老WE在S系列總決賽時被剪網線,事後不了了之看看現在呢這些情況早已大大改善。

    要不是前輩們的努力拼搏也不會有今天的電競不會有lck,lpl等等,等等。看著他們當時凌亂的頭髮,樸素的服飾經濟狀況苛刻的情況下,依舊堅持夢想負重前行的樣子,他就是我最最崇拜的偶像,無論如何他們都是登峰造極開闢路途的英雄人物。

  • 5 # 微辣電競雜談

    五百年前,琴棋書畫都是玩物喪志,五十年前,組織泳裝大賽會被槍斃,三十年前,攜帶黃金會被判投機倒把罪。

    新事物永遠在不斷髮展,用舊標準和舊眼光看待事物是不行滴~再過10年這問題就成笑話了。

    對身體有害?不知道打網球的都有網球肘,職業籃球選手普遍腰腿有傷,上週還有個冰球運動員眼睛被撞出來了?說實話我不記得哪項競技體育是對身體完全有益的,都會有損耗。而電競像其他體育專案一樣,這種損耗是可以透過科學訓練彌補的。

    此外任何事情都會造成不良風氣,足球籃球還能釀成賭博呢,原罪不在運動本身,而在於社會風氣。

    最後,任何行業都只有少數人能掙大錢,這根本不是問題,電子競技之所以能成為職業,是因為可以掙錢養家,而不是一夜暴富。

  • 6 # 爬牆師兄

    我表達個人觀點。

    我不認同電競職業會成為主流。

    首先,我們要知道這個行業的黃金年齡段。大概是16到24歲左右。這表示什麼,表示你本該學習知識,完成學業的年紀,都通通用來玩遊戲了。

    其次,既然稱電競,那麼就跟其他運動一樣,需要很高超的技術水平,並不是每一個人都能能為電競職業選手。

    然後,即便做到了職業選手,並不是像NBA那樣就能很好的養活自己,養活家人。職業選手的收入並不理想。

    最後,電競職業會有,但是主流是不可能的。

  • 7 # 小萬電競生活

    以下純屬個人觀點

    個人認為電競事業現在作為主流職業還為時尚早。但是以現在的大環境來看,成為主流職業在五年以內是可以實現的。其實我覺得這一點非常容易理解,我們回顧過去,任何事物都是這樣一個發展歷程,能不能成為主流的一個最重要的因素就是它的受眾多少。換言之,任何一件事,只要接受它的人多了,就能夠成為主流。

    現在社會能夠接受電子競技的大部分都是80 90乃至00後,都是年輕人,社會的接替只是時間問題。就好像我們的父母在我們小時候告訴我們要好好讀書一樣。那麼大家可以試想,以後我們再去教育下一代的時候,是否還會告訴他們讀書是唯一出路。我相信大部分人不會,而是告訴他們,興趣在哪裡就去做什麼,如果覺得能夠從事電競,那麼你就去,而不會像我們的父母臭罵一頓,這是時代必然的變遷罷了。

    最後,是電子競技本身,關於電競和網癮的區別我相信已經太多的人說過了。在我看來,電競現在不過是一項還沒有被老一輩人認同的運動而已。而且電競產業本身對於社會,國家是有好處的。它創造的經濟效益和就業機會,都是國家現在需要的。

    所以電競還需要時間來融入大眾,成為一個主流行業是必然的,最後,祝願中國電競越來越好!

  • 8 # 東部後花園

    電子競技和競技體育是一樣的,需要極好的天賦和都是吃青春飯的。隨著網際網路的發展,催生了一大批新的行業,很多行業是原來老一輩的人若不能理解的,但是隻要市場認可,我們就不能組織它的發展。電子競技是近幾年火起來的,隨著人們對電子競技的逐漸接受,各大賽事規模和受眾也變得更大。

    目前,能接受電子競技的群眾一般為90後,00後,他們對新鮮事物接受能力強。但是很多70.80後卻不理解,他們認為這是玩物喪志,這需要一個緩慢的過程去包容和理解。

    電子競技發展到現在,主要分為三個方面,fps,moba,格鬥。主流的遊戲載體為星際爭霸2,魔獸爭霸3,dota2,csgo,英雄聯盟,風暴英雄,雷神之錘,dnf,apex,王者榮耀,絕地求生,虛榮,fifa,爐石傳說,彩虹六號,守望先鋒。全球出了很多頂級戰隊和俱樂部,每年的獎金高達上億美金。每年的頂級賽事有數千萬觀眾,很多媒體爭相報道。

    隨著資本的投入,電子競技的發展越來越快,中國有著龐大的遊戲群體,所以這一塊的發展潛力非常大。目前中國比較火爆的遊戲有英雄聯盟,星際爭霸,dota2,絕地求生,王者榮耀,cf。知名的比賽有kpl,lpl,絕地求生全球邀請賽。很多職業選手不僅參加比賽,還利用自己的知名度當上了主播。

    目前,只有南韓將電子競技發現成為了一條完整的產業鏈,雖然電子競技發展了十幾年,但是中國主流社會觀點一直不認可電子競技,儘管早在2003年11月,國家體育總局就認可電子競技作為體育專案。而十年後的2013年3月,國家體育總局決定組建電子競技國家隊時,何超在微博上發文怒懟電子競技引起了巨大的漣漪和網民的激烈討論。很多網友對電子競技認知還是不到位,將電子遊戲和遊戲混為一談。

    但是,電子競技需要極好的天賦和後期刻苦的訓練。有很多職業選手是一輩子沒有什麼成績的,也有很多俱樂部實力不強,名氣不大,沒有什麼耀眼的成績,所以就沒有贊助商的支援,最後導致俱樂部解散的情況。

    所以說,我們平常看到的都是金字塔尖上的職業選手,普通人是達不到那種高度的所以說,普通人儘量就不要去當職業選手了,僅僅將遊戲作為平時調劑生活的工具就好了。

  • 9 # 妖怪打遊戲

    我認為,隨著電子競技產業的飛速發展,電競成為新興行業的發展已經不可阻擋。但目前,由於缺乏人才培養體系,電競教育仍處於摸索階段,電競行業要有大發展還需要走很長一段路。目前電競行業面臨的問題:

    (1)中國電競行業發展速度較快,電競愛好者雖然數量巨大,但是不能滿足電競產業發展對專業人才的需求。

    (2)雖然教育部將電子競技專業納入普通高等教育專業,但是由於行業發展時間較短,系統的人才培養體系目前尚未形成。

    (3)各高校設立了電競相關專業,但是缺乏教學標準,並且沒有專業的課程師資。

    (4)社會上還有較為嚴重的“電競=打遊戲”的刻板印象,使電競產業與主流文化相沖突,造成電競產業不受重視。

    我認為,針對電競教育,我們應該注意以下問題:

    (1)高校在開設此類專業時不能過於盲目,要結合市場需求,做好前期調研,特別是要了解就業前景和企業用人需求,避免出現“一畢業就失業”的現象。

    (2)建立科學系統的人才培養方案,加強師資培訓,完善所需的儀器裝置、場地、教材等,以保證教育的系統、專業、完善。

    (3)企業也要積極參與,加強產教融合、校企合作。

    (4)教育部門要對高校專業設定進行監督和指導,堅決查處不符合辦學要求的專業點,保證電競專業人才的培養質量。

    中國電競的未來五年

    隨著市場規模提升

    隨著電競生態完善

    各地的電競教育將受到重視,電競產業分佈擴充套件到各大城市,衍生豐富的產業形態

    社會認同度提升

    電競進入體育競賽的認同度提升,電競去汙名化的程序塑造電競社會觀點的正面形象。

    我認為,接下來的五年是電競行業發展的黃金時期,市場規模進一步擴大的同時整個電競生態向體育化與商業化靠攏。

  • 10 # 龍貓遊戲

    這個問題,只能說電競這個行業還需要一段很長時間的發展,面臨的問題還很多,我們不能看到眼前的美好而忽略了它存在的很多弊端。

    電子競技發展到今天,可以說它能帶給人的利益是人們以前不可想象的!簡而言之,很多人沒想到打遊戲都能進階為職業,以此為生。可能大家會說這是一種偏見,但是這種偏見不無道理,從以前到現在到未來,它都是存在的,沒人能打破這種偏見,你相信我,世界上的所有事情都會存在偏見!

    遊戲裡出現了競技的內容,可以說這是在遊戲上的一種昇華!想象看以前的人們只能在家或者在遊戲廳裡自顧自的玩遊戲,但是突然的一天別人來說這遊戲我們可以來比一比誰更厲害,於是比賽就這樣產生了,剛開始是兩個人,後來十幾個,再後來就是無數人!我們都玩過的一款經典遊戲俄羅斯方塊,在世界上都有比賽(別不信,真有)這些遊戲的競技內容從開始的因為熱愛的人堅持再到後來發展到很多人就衝著打職業去玩,不得不說令不在這個領域的人都是震撼的!

    我們如今看到很多熱門現象遊戲競技職業選手,他們拿到的薪水很高,收入可觀,再來說現在得到了很多社會方面的認可“偏見還在,但是認同的聲音不會被淹沒!”那是否可以作為一個主流的職業呢?是不是我們會玩遊戲的都可以選擇去真正的做這個職業呢?

    在這裡要注意一點,玩遊戲和打職業要區分開來看。可能很多人認為打職業就像我們這些人單純的玩遊戲一樣簡單,實則不然。

    就拿英雄聯盟職業來說吧,無論你打的再好,訓教是一定要的,而這種訓教是非常高強度的,我們一開始打遊戲因為喜歡,愛玩,但是如果有人強制讓你每天都玩,相信我,心志不堅的人會玩吐的,會放棄的!這也是為何玩遊戲的大眾如此多,但是打職業的寥寥無幾的原因,我們所看到的職業選手那都是合格的,能上場比賽的,才能被我們看到,那麼還有其他那些等待著上場的人,他們有一些運氣好可能得到上場,有一些運氣不好的,可能一輩子只能在臺下!

    當你把遊戲當做正常職業,那麼你也要面對這些問題,這些問題就是平常工作的問題,甚至你要面臨的更多,上班不容易,但是在遊戲領域職業上班,更不容易!

    我們說的簡單點,就現在而言,打比方你大學馬上畢業了,你遊戲玩的挺好,你玩lol是王者,你玩cs是大地球,你第一時間會想說你畢業了直接去遊戲俱樂部應聘打職業嗎?或者說,你父母知道你玩遊戲挺好,他們會推薦你去打職業嗎?有人會去嘗試,但是大多數人都不會的!

    人們主觀意識上還是說要去選擇一些穩當,有盼頭的職業。電競現階段只是在部分人眼裡是“主流職業”但是要說我們都看做它是主流職業它還需要很長的路要走!

  • 11 # 九億少女的夢4538

    電子競技和競技體育是一樣的,需要極好的天賦和都是吃青春飯的。隨著網際網路的發展,催生了一大批新的行業,很多行業是原來老一輩的人若不能理解的,但是隻要市場認可,我們就不能組織它的發展。電子競技是近幾年火起來的,隨著人們對電子競技的逐漸接受,各大賽事規模和受眾也變得更大。

  • 12 # 心電競

    如果你指的是職業選手。那對大部分人來說,不可能。我記得以前某俱樂部做過一個活動,因為粉絲眾多,經常有中學生上門要求試訓,自認為有夢想有實力,想成為戰隊成員之一。所以這個戰隊乾脆網路了一批小100多人的年輕人,讓他們體驗一星期的職業戰隊訓練。結果是,一星期後,所有人基本都乖乖回去了。

  • 13 # 峽谷百曉生

    電子競技永遠只是少部分人的職業,成為一種主流職業希望渺茫而且這是一碗青春飯再加上網路遊戲更新速度極其快去吃速,使這份職業更不穩定,

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