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  • 1 # 觀悅文化

    樓上已經有大佬推薦了不少經典的戰棋遊戲,90年代到十年前,以日本和中國臺灣為主,遊戲公司創造了為數眾多的戰棋遊戲,這些遊戲有著自己鮮明的特色。策略性玩法搭配上走格子的設定,讓很多享受在遊戲中探索鑽研的玩家欲罷不能。

    比較經典的有:

    1、日本光榮出品的《三國英傑傳》系列,特別是《三國志曹操傳》,想必有很多玩家都對其中的玩法爛熟於心。

    2、臺灣弘煜開發、宇峻奧汀代理發行的《風色幻想》系列

    得益於發行商,很多玩家的童年都體驗過《風色幻想》系列遊戲,即便放到現在來看依然精美的畫風、龐大的世界觀設定以及出色的戰棋系統,都使得這一系列作品頗得玩家喜愛。

    受戰棋遊戲所處時代侷限,加之遊戲模式決定了這類遊戲絕非快餐文化下的速通形式(一場後期的戰鬥可能耗時幾小時),目前大家提起“戰棋遊戲”,想到的也大多是PC端的單機老作品。

    這裡給《新女神Online》賣一下安利~作為一款結合了戀愛與回合制戰棋要素的二次元回合制網遊,本作很好地貫徹了戰棋遊戲的系統特色,並且在劇情、人設、玩法等方面都有著自己的特點。

    玩家在遊戲中會扮演“天使特勤隊”的隊長,與眾多美少女隊員一同對抗黑暗勢力,拯救地球及宇宙。

    可操作角色豐富,劇情感人、支線眾多。雖然是戰棋遊戲,但作品中完美融入了多種遊戲要素,例如小遊戲系統、合成系統、都市玩法、小屋建造等,如果對緊張的戰鬥感到厭煩,還可以盡情享受休閒模式。

    最早誕生時,《女神》僅有臺服,很多對遊戲感興趣的玩家受客觀條件限制,無法盡情享受到遊戲的樂趣。但2019年開始,遊戲的國服版會正式上線,對此類遊戲感興趣的玩家不妨一試!

  • 2 # 無念之你的童年不是夢

    在這裡我向大家推薦一個經典ps2平臺遊戲 貝里克物語 ,電腦需用ps2模擬器執行,此遊戲和傳統的火紋系列在玩法上有很大的區別,

    1.首先大家都知道歷代火炎紋章都是回合制,所謂回合制就是當我方的所有角色單位執行完相應指令後才會輪到敵方單位執行指令,基本的玩法就是算準距離引敵深入,然後在下一回合一口氣將敵軍全部或大部分殲滅,我相信好多玩家都是這麼玩的,然而本作是半回合制,就是在同一回合內我方行動的同時敵方也會行動,這樣就更加體現出了我方單位先後行動順序的重要性,可以感覺到戰鬥的緊湊感,讓遊戲更加的緊張刺激。

    2.遊戲戰鬥機制。傳統的火炎紋章作品在和敵方戰鬥時,攻方會攻擊一次,防方也會攻擊一次,然後再根據雙方的實際速度差距,速度比較高的一方將有機會再攻擊一次(實際速度指的是角色裝備武器後的速度,因為武器的重量不同,重量會影響到角色的速度),而在本作戰鬥模式有了很大的變化,簡單來說有2種情況,a.如果攻方命中守方,守方不會反擊,此戰鬥回合結束(注:如果守方有反擊技能會進行反擊),b.如果攻方沒有命中守方,而又剛好在守方的攻擊範圍內,守方會進行反擊,守方命中,此回合結束,守方若沒有命中,在攻方的實際速度高於守方的情況下攻方會進行反擊,實際速度若相等若低於守方,那麼此戰鬥回合結束。由於可見此遊戲的命中率是多麼的重要。

    3.關於技能。除早期的火紋外,幾乎所有的火紋作品都有技能設定,但是大家會發現除少數技能比較實用外,其它大部分的技能都是花瓶,不實用的,完全就是湊數的。而本作的技能可以說是巧妙的融合到了遊戲當中,通俗點講,就是角色技能決定角色用法,為了幫助大家理解,這裡簡單為大家舉2個例子吧。

    a.主角有一個技能 指揮官 ,技能效果是以主角為中心,方圓3格範圍內我方所有的角色命中率提高10%(主角本身不加命中率),也就是說其他角色只要跟好主角就會得到命中率支援,讓戰鬥可以變得輕鬆不少,可千萬不要小看這10%哦!

    b.初期角色小綠有的一個技能 待伏 ,顧名思議,就是等在那邊埋伏你,當敵方攻擊你的時侯先發制人,如果命中,此戰鬥回合結束,也就等於打斷了敵人的攻勢,但要發動待伏技能有2個條件,1是戰速要高於攻方,2是要裝備近戰武器才可,裝備投槍將無法發動此技能,由於可見命中率的重要性。當然還有好多好多的技能,在這我就不一一列舉了。

    4.關於轉職。每一代火紋都有的設定,基本上都是到達一定等級然後使用特定物品進行轉職,而本作的轉職不再是使用物品,而是要滿足相應條件才能觸發角色的轉職,除等級外,某些角色可能還需要觸發特定事件,但最重要的一個轉職因素是武器熟練度,何為武器熟練度,坦白來說就是命中率,每把武器的命中率都不同,武器的命中率加上武器熟練度就是你的實際命中率,也就是說角色熟練度越高命中率越高,武器熟練度是透過攻擊來慢慢積累,由於每個角色的成長率不同,某些角色熟練度的成長實在太慢,要想轉職某些關卡可能需要磨熟練度,隨便舉個例子,上面提到的那個小綠,轉職條件是等級10,武器熟練度30,盾熟練度20,(盾熟練度是透過捱打來慢慢積累),等級條件這沒問題,升到10級就行,他的盾熟練度也還算好磨一點,但他的武器熟練度過20以後成長就會相當的慢,這相當大的程度上也就影向到了他的轉職,所以需要磨點。關於其他角色的轉職條件就不一一列舉了,感興趣的朋友可以上網搜查。

    5.武器特效也有很大的變化,本作最明顯的變化就是弓箭類武器不再對飛行系敵人有傷害加成,要想攻擊到飛行系的敵人必須要用遠端武器或魔法攻擊才行,近戰武器無法攻擊到飛行系敵人。

    此遊戲難度相當大,應該是火紋系列裡難度最大的一部,親們可以挑戰一下。

    最後祝大家2019快樂,祝大家身體健康,萬事如意,遊戲玩的開心。

    附上幾張遊戲截圖

  • 3 # 機智的推理小王子

    魔道士的陰謀 這個好玩,雖是戰棋,但是戰鬥部分是用對打的動作遊戲來完成的,可以靠操作克服屬性,我就沒見過類似有新意的

  • 4 # Hadys

    戰棋是最愛,火焰紋章,風色幻想,機器人大戰,曹操傳及其他mod,等等都是經典。特別推薦神界原罪2,steam100多,百度瞭解一下。神作(2016年的作品)

  • 5 # dl565

    推薦xcom2,絕對大作,建議先玩原版,打一個LW的mod,差不多通關了再玩天選者dlc。之前優惠有大包一百出頭全DLC

  • 6 # 黑衣寬公子

    戰棋遊戲是我這個70後手殘大叔的最愛。

    記得95年的時候,大叔的家不遠處開了一家網咖。說是網咖其實名不副實,根本就沒法上網,只是幾臺可以玩單機遊戲的電腦而已。

    遊戲也不多隻有十幾個,但說出來都是大名鼎鼎如雷貫耳。比如《命令與征服》一代,當時我們都管它叫沙丘3,《仙劍奇俠傳》一代,《軒轅劍2》,《三國志4》,《笑傲江湖》,《文明1》等等。

    這其中最令人印象深刻的是不是那些國外的大作,反倒是《笑傲江湖》這款如今在網上都找不到的武俠遊戲,其型別應當為動作RPG,我當初看到莫大先生在過場動畫中出場時完全被震撼到了。

    費彬在那裡口胡了半天“莫大先生,貴派劉正風勾結魔教妖人,你說該如何處置?”莫大先生裝逼的回了句“該殺”,緊接著使出那逼格奇高的“百變千幻衡山雲霧十三式”唰唰唰的就把費彬幹掉了,拉著二胡揚長而去,酷炫到沒朋友。

    看別人玩了這遊戲之後,我第一時間把《笑傲江湖》的小說借來完整看了一遍。

    電腦上還安裝了幾個臺灣天堂鳥出品的奇怪的遊戲,什麼麻雀館之類的,一堆畫素堆成的馬賽克小姐姐,幾聲原始音效卡合成的呻吟,讓青春期的我看得獸血沸騰,咳咳。玩遊戲的老司機居然還敢把聲音開大,一臉淡然,臉皮極厚,我自愧不如。

    而大叔我第一次拿零花錢坐在機器前開始玩遊戲,鬼使神差的對著螢幕打出了fd2的命令(當時的windows95剛出,很多遊戲還不支援,所以網咖的機子都還是dos系統)。

    這就是我這輩子玩的第一個PC戰棋遊戲,《炎龍騎士團2》。

    這遊戲即便以現在的眼光來看也是一款製作精良,畫面優美,要素豐富的大作。推薦各位下個安卓上的dos模擬器,自行在手機體驗一下。

    可以說戰棋遊戲的一切吸引人的要素都能在這款遊戲中體會到,升級,凹點,裝備,轉職,隱藏職業,隱藏寶物,隱藏商店,隱藏關卡等等應有盡有。

    而在當時並不能上網查攻略的情況下,這遊戲的難度是相當高的,可想而知我當年玩得多麼抓狂。一直到去年我開始懷舊重玩時,網上查攻略才知道前兩關就可以拼命磨幾個主角等級,後面都是砍瓜切菜。

    前兩關還好說,每回合存一次檔慢慢也就磨過去了。從第三關開始為了救下那個NPC鐵諾,我整整一個下午就耗在這一關了。好在當時憑著遊戲的精美畫面,我吸引了不少人圍觀,也有兩個網咖顧客開始嘗試這款遊戲,幾個人群策群力出主意終於是過了關。

    我那時已經上了高二,學業開始緊張起來,我又是住校生,每週只有一天休息時間可以去網咖玩玩遊戲。為了進度不被其他的顧客覆蓋掉,我還不得不買了一張軟盤用來儲存。

    好處就是經過我在網咖的安利,有幾個常客開始玩這款遊戲並很快成了老司機。每週末去玩的時候都能得到指點,少走了不少彎路。最神奇的是某個老司機居然找到渠道買到了一本臺灣出的攻略書,要知道那時候大陸對臺灣的封鎖還是比較嚴重的。

    沒有刻意去練級的話,遊戲越玩到後面越艱難。好在我的幾個主角升級夠快,那時也不知道佩戴特殊道具能轉職特殊職業,幾個主角都轉成了大眾職業,靠著幾個高等級主角帶著一群歪瓜裂棗的隊友,陸陸續續玩了半年左右,終於打通了27關看到了結局畫面。正當我激動不已時,旁觀的一位說了一句話把我打懵了。

    “咦你怎麼沒打出隱藏關就結束了?”

    我那個悲憤啊,半年辛苦居然只打出了bad ending。這時前幾關的進度已經被覆蓋了,要想打出隱藏關得從頭開始,要不是網咖老闆攔著,我差點把鍵盤給砸了。

    那時面臨高二期末考試和高中會考的我,無奈只有放棄了重玩的衝動。一直到2017年我才有閒暇在手機上看到了真結局,彌補了當年的遺憾。

    另一個大叔玩得久的戰棋遊戲是當時超級任天堂主機上的第四次超級機器人大戰,那又是另一個故事了,有空我會繼續寫出來的。

    想看到更多的經典老遊戲介紹?請關注70後老玩家,樂於與你分享當年的趣事。

  • 7 # 三十年演員啦

    負責人的說這款 幻想西遊記 絕對是我玩過的最好的戰旗遊戲,劇情,玩法,裝備,升級,該有的全都有,但是搞笑這一大特色太有意思啦,裡面的對白超有意思,推薦玩一遍

  • 8 # 小僧法號掃地

    三國英傑傳(玩的第一個電腦遊戲,會玩的話劉備老厲害了,觸發對話很容易升級,哪像我第一次玩絕對劉備弱的不行不行的,一直都放後面躲起來)

    三國曹操傳(打完兩種路徑圖,再玩就所有專屬道具開始就有)

    抗日之地雷傳(我玩的時候很少用地雷,一般比較喜歡史更新,重機槍老猛了)

    炎龍騎士團2(打鬥場面還是相當給力的,重點培養索爾-主角,轉職轉對了有個招呼神龍的遠端大招)

    第一次機器人大戰……第n次機器人大戰(模擬器遊戲,個人喜歡高速度、高殺傷的選手,但偶爾也得上上蓋塔這種高殺傷的哥們,重點要用技能:必中,不然100%打不打boss)

    三國英雄傳(這款不是太喜歡,可能是自己不太會玩,一開始劉關張就是仨拿棍子的三階小兵,升三級才能成為拿刀的三階校尉,後期自己這邊的兵永遠都是炮灰,敵兵一個個跟個大boss似的,從五人小隊砍成四人就得邊跑邊休息,更別說千里走單騎,充分發揮關二哥三十六計的走為上,好像200多回合吧,對心理素質要求挺高的)

  • 9 # 老鳥玩遊戲

    老戰棋不說了,都是廢話。新的戰棋不多,3ds平臺有火焰紋章覺醒,最後的英雄王,火焰紋章if。switch上有夢幻模擬戰重製版,PC上近幾個月出的有戰紋,steam平臺有售。另外告訴你,galgame中有非常多的戰棋遊戲,如果你不懂什麼叫galgame我也不好在這裡透露太多,簡單來說就是有成人內容的2D遊戲

  • 10 # 我們村就靠我了哈

    遊戲也不多隻有十幾個,但說出來都是大名鼎鼎如雷貫耳。比如《命令與征服》一代,當時我們都管它叫沙丘3,《仙劍奇俠傳》一代,《軒轅劍2》,《三國志4》,《笑傲江湖》,《文明1》等等。

    這其中最令人印象深刻的是不是那些國外的大作,反倒是《笑傲江湖》這款如今在網上都找不到的武俠遊戲,其型別應當為動作RPG,我當初看到莫大先生在過場動畫中出場時完全被震撼到了。

    費彬在那裡口胡了半天“莫大先生,貴派劉正風勾結魔教妖人,你說該如何處置?”莫大先生裝逼的回了句“該殺”,緊接著使出那逼格奇高的“百變千幻衡山雲霧十三式”唰唰唰的就把費彬幹掉了,拉著二胡揚長而去,酷炫到沒朋友。

    看別人玩了這遊戲之後,我第一時間把《笑傲江湖》的小說借來完整看了一遍。

    電腦上還安裝了幾個臺灣天堂鳥出品的奇怪的遊戲,什麼麻雀館之類的,一堆畫素堆成的馬賽克小姐姐,幾聲原始音效卡合成的呻吟,讓青春期的我看得獸血沸騰,咳咳。玩遊戲的老司機居然還敢把聲音開大,一臉淡然,臉皮極厚,我自愧不如。

    比較經典的有:

    1、日本光榮出品的《三國英傑傳》系列,特別是《三國志曹操傳》,想必有很多玩家都對其中的玩法爛熟於心。

    2、臺灣弘煜開發、宇峻奧汀代理發行的《風色幻想》系列

    得益於發行商,很多玩家的童年都體驗過《風色幻想》系列遊戲,即便放到現在來看依然精美的畫風、龐大的世界觀設定以及出色的戰棋系統,都使得這一系列作品頗得玩家喜愛。

    受戰棋遊戲所處時代侷限,加之遊戲模式決定了這類遊戲絕非快餐文化下的速通形式(一場後期的戰鬥可能耗時幾小時),目前大家提起“戰棋遊戲”,想到的也大多是PC端的單機老作品。

    這裡給《新女神Online》賣一下安利~作為一款結合了戀愛與回合制戰棋要素的二次元回合制網遊,本作很好地貫徹了戰棋遊戲的系統特色,並且在劇情、人設、玩法等方面都有著自己的特點。

    玩家在遊戲中會扮演“天使特勤隊”的隊長,與眾多美少女隊員一同對抗黑暗勢力,拯救地球及宇宙。

  • 11 # 82電玩大叔

    戰棋遊戲,一般指代SRPG遊戲,也即“策略角色扮演遊戲”的簡稱。在日式遊戲大行其道的年代裡,戰棋遊戲曾經鼎盛一時,湧現出了數不盡的大作。

    火焰紋章系列

    提到戰棋遊戲,火紋系列始終是一座難以逾越的高峰。憑藉細緻的人設、適中的難度、豐富的職業、引人入勝的劇情得到了大批玩家的支援。大叔給大家推薦這一系列以下幾款作品

    火焰紋章外傳-索菲亞復甦

    這是大叔的入坑之作,早年在FC紅白機上只有日文版,沒有攻略。但是大叔發揚了老一輩玩家不怕苦不怕難的精神,硬是啃通關了無數次。現在有了完美的漢化的版本,任天堂還在3DS上推出了重製版。

    火焰紋章-聖戰之系譜、多拉基亞776

    聖戰之系譜是火焰紋章系列的巔峰之作,創新的大地圖和子代傳承系統乃系列唯一。多拉基亞776作為聖戰之系譜的外傳,在劇情上有一定的補充,二者相映生輝。

    火焰紋章-蒼炎之軌跡、暁之女神

    火焰紋章-蒼炎之軌跡、暁之女神在劇情上是上下部的關係,機種分別對應NGC和WII,大叔當年入手WII,有一半的原因就是暁之女神(另一半是怪物獵人3)。由於推出在比較新的家用主機平臺,這兩作的聲光效果是系列最好的。

    皇家騎士團

    皇家騎士團系列的巔峰是SFC上推出的2代。製作人松野泰己親身經歷了戰爭的殘酷,從而完成了SRPG史上堪稱完美的本作。電影化的劇情表現手法、多重分支劇情、隊伍的組成和培養、超多的隱藏要素。PSP上有本作的重製版-命運之輪,但大叔還是推薦大家玩SFC版的原作。

    最終幻想戰略版

    最終幻想戰略版是松野泰己進入史克威爾後的作品。初代FFT可以明顯看出皇家騎士團系列的痕跡。之後的FFTA、FFTA2在GBA和NDS平臺推出,大走少年冒險路線,人物技能與裝備息息相關,如何搭配隊伍和人物技能便是本系列的核心。

    超級機器人大戰

    超級機器人大戰系列可謂戰棋類遊戲的常青樹,旗下作品橫跨各個主機遊戲平臺,作品無數。大叔是當年在FC紅白機的第二次超級機器人大戰入的坑,相信很多老玩家也是一樣,最新作品已經在PS4平臺推出,熱血的戰鬥畫面始終是本系列的賣點。

    戰場的女武神

    戰場的女武神系列,大叔推薦1代和3代,2代的校園風劇情顯得過於中二和幼稚。SEGA在本系列採用了反傳統的系統和操作,隊伍兵種的搭配、戰略的制定、戰術的執行都對遊戲關卡的難度有著舉足輕重的影響。遊戲對玩家的操作也有一定的要求,可以說是戰棋類遊戲推陳出新的作品。

  • 12 # 生活螺旋

    戰棋類遊戲現在已經不是很流行了,但是我本人還是很喜歡戰棋類遊戲的,好玩的遊戲也有很多比如曹操傳,英傑傳,孔明傳,火焰之紋章列,機器人大戰系列,皇家騎士團,前線任務,阿里瑪斯戰紀等等。

  • 13 # 金風送雨伴寒山

    1 西山居有兩款戰棋遊戲很不錯,《地雷戰》和《北韓戰爭》,題材新穎,故事很有親切感,更為難得的是製作質量上乘。唯一的問題就是時間久遠,現在玩的話,畫面過於簡陋,而且還存在系統相容問題。

    2 光榮公司出品的英傑傳系列,其中三國英傑傳,三國孔明傳,三國曹操傳以三華人物為主線,加以合理的設計,遊戲平衡性很好,玩法多樣,百玩不厭而,尤其是曹操傳,不但有兩種不同結局玩法,更有大量玩家自曹操傳衍生製作的MOD遊戲,可以說是超級經典。

    3 漢堂國際出品的炎龍騎士團三部曲,以及天地劫神魔至尊傳,已經有無數的溢美之詞來讚揚這幾款遊戲,我就不囉嗦了,不容錯過的經典。

    4 奧丁科技出品的幻世錄系列,這也是當年讓我廢寢忘食的好遊戲,不過個人覺得一代比二代要更好玩。

    5 《永恆之星》三部曲,南韓人出的遊戲,故事不錯,推薦一下。

  • 14 # 華夏吳先生

    我也很喜歡戰旗遊戲,曾經不眠不休的玩。有兩款可以推薦給你。

    1.曹操傳

    中文名 三國志曹操傳 原版名稱 三國志曹操伝 遊戲型別 戰棋類 遊戲平臺 PC(Windows) 所屬系列 三國志英傑傳系列。

    同英傑傳系列以往的作品一樣,《曹操傳》前半部分較忠於歷史,比如 鎮壓黃巾軍、群雄討伐董卓、滅呂布、剿袁術、戰官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等。後半部則可根據玩家在遊戲中所選擇的選項,改變曹操的結局。遊戲中有兩條不同的路線:一是按歷史正統路線,等到劉備兵敗後乘虛而進軍蜀吳,最終統一全國;另一個是幻想神話路線,孔明受魔王控制,暗算劉備、聯東吳戰曹操,最後曹操獲勝,統一全國。

    2.千年帝國之興亡

    這是從SS土星遊戲機移植到PC的遊戲,玩家只能選擇德軍,過關後根據成績發展路線,如果你是厲害的玩家,結局還可以登陸美國。

  • 15 # 狼歌依舊

    我給你推薦個我特別喜歡的,《幽浮》,一共有兩部,第二部我記得是去年初出的,去年後半年還出過dlc。這個是科幻型別的,打外星人,有狙擊手,重灌兵,支援兵,突擊兵四個兵種,第二部dlc還有三個特殊兵種,每次升級兩種技能選其一。戰鬥和一般戰棋類似但有一些創新,首先是戰場有迷霧,然後是掩體的閃避防禦加成,遇敵的時候敵人會自動躲到掩體後邊。行動方式是兩個行動點,第一個行動點如果攻擊敵人或者用技能就不能動了(一般情況下)。攻擊的時候有距離掩體技能等因素影響命中,還有個一般戰棋沒有的警戒選項,可以以逸待勞,敵人進入射程後會自動攻擊一次。除了戰鬥裡邊有經營的因素,建造不同的房間,研發技能,購買一些裝備,執行一些行動之類的。另外,這個遊戲畫質很好,玩起來動感十足,但遊戲有點大,第二部記得50GB,你喜歡戰棋可以去試一下。

  • 16 # 徐洪宇2

    超時空英雄傳說3

    絕對上癮的遊戲,我肝了好多年。

    遊戲的職業系統非常豐富,而且還有很多隱藏職業可探索空間很大。遊戲是半寫實風格的就算現在來說也不會有過時的感覺。遊戲劇情曲折離奇,也很感人。就算沒玩過前作也不會影響對劇情的理解。

  • 17 # 憂傷的教父

    MD上的《光明與黑暗 古代的封印》超經典和好玩的,還有《夢幻模擬戰2》也是經典的不要不要的。老任的火焰紋章系列也相當不錯。土星上光明與黑暗三部曲也是很經典。ios和pc上有一款叫《旗幟傳說》的戰棋遊戲也非常不錯。現在遊戲好多都快餐化了,耗時間的戰棋遊戲是越來越少了。

  • 18 # 沂天

    瞭解的都是一些比較遠古的PC遊戲了。比如幻世錄系列。超時空英雄傳說系列。阿瑪迪斯戰記。。還有一個系列名字忘記了,角色全是女性,沒有裝備系統,只有各種專職,也還可以的。其他平臺的比如高達系列。火焰紋章之類的就不多說了。那時候是真心迷啊!

    嘿嘿。誰還記得這句臺詞:高能量裝置準備完畢。轟神炮封印解除。

  • 19 # 遺落人間的小天使

    幻世錄1-2 戰旗策略遊戲想必也是深受各位玩家喜愛的。幻世錄系列由宇峻奧丁科技開發,該公司的幻想三國志系列和三國群英傳有著良好的銷售記錄。

    幻世錄1-2代的整個遊戲平衡性和難度都控制得非常好,整體劇情也比較豐富多彩,發動必殺技的時候技能也非常炫耀。

    當年的中中國產遊戲在日美的強大攻勢下,有如此製作水準已經十分值得珍惜。至少讓玩家們沒有失望。

  • 20 # 玉面二郎

    戰棋類電腦遊戲,第一反應就是《抗日地雷戰》啊,你們一般都是玩的盜版的吧,我竟然買到了正版的,當年花了38塊錢買的,九十年代算筆鉅款了,原來每一關開始前都有段電影。可以秒殺現在的抗日神劇了。

    遊戲將多個經典的抗日電影合理的串聯起來,《地雷戰》《地道戰》《鐵道游擊隊》《小兵張嘎》《小英雄雨來》《烈火金剛》。你將作為主角帶著一群土八路開始建立根據地的路程,全關36關,通關後開始進入隱藏關,有狼牙山五壯士,平型關大捷,血戰臺兒莊等等,每一關必須要評分達到完美才能進入下一關,不然就結束了,據說有九關隱藏關,我最好紀錄是玩出了五關。邊玩邊做攻略,竟然記了一本筆記本的筆記。那時真的是用心做遊戲的年代

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