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1 # 管老師精講
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2 # FV4005WT
lol狗頭上單是發育型英雄,前期弱小,隨著q補兵數量增長,傷害逐漸增高。
方法
狗頭是發育型的英雄。打狗頭要注意的就是擾亂對方發育,減少對方q兵,儘早的接受戰鬥。
英雄聯盟上單狗頭怎麼打?
狗頭的被動是吸血,如果狗頭平a補兵的話,血量回復的非常快速。所以如果要打架,最好不要讓狗頭a兵回血,一下打死,
英雄聯盟上單狗頭怎麼打?
狗頭的q是主要的傷害技能,最好壓住狗頭打,狗頭前期弱小,費藍,不要讓狗頭q太多兵,呼叫打野,抓幾波狗頭,這樣再控線,小心對方打野就能很好的抑制狗頭q兵
英雄聯盟上單狗頭怎麼打?
w我們叫陽痿,減攻速移動速度。對於攻速型英雄剋制十分明顯。打狗頭避開這類英雄
英雄聯盟上單狗頭怎麼打?
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e是破甲加魔法傷害,如果帶雷霆的話還能觸發雷霆。打架的時候不要站在圈裡面和狗頭對拼。
英雄聯盟上單狗頭怎麼打?
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r技能解讀,增加血量,在風暴肆虐時,他每秒對周圍目標造成3/4/5(+0.01)%目標最大生命值的魔法傷害(每秒的傷害上限為240)並將傷害轉化為額外攻擊力。所以說在狗頭放大的時候不要太長時間和狗頭對拼,要不然死的可能會是你。可以拖到技能結束或者瞬間打死開大的狗頭。
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3 # 如風如雲丨No1
世紀難題!上單怎麼打狗頭???
眾所周知,狗頭的Q技能是他的靈魂技能,透過補小兵可以永久的提升Q的傷害!!所以讓一個正常發育的20分鐘狗頭基本都能有500左右的層數!!配合三項一個Q下去基本都能達到千血傷害!!而且滿CD開大狗頭只需要1秒左右就有一個Q簡直無敵!!!那麼打狗頭這個問題不僅僅是功能性上單的問題,而是所有上單都存在的問題!!只要狗頭能苟住!出了三項不管被壓多少刀,開了大之後基本都還是打不過!!
那麼要如何去針對呢?最好的針對方法有2個!
第一,放棄壓制狗頭!有人可能覺得怎麼可能不壓制狗頭,發育起來狗頭不就無敵了嗎??
這其實是對狗頭非常大的一個誤解!!狗頭最強的一波就是三項滿CD!!
大概是20~30分鐘,這個時間段等級都不高,一般最高也就13級!ADC很多時候可能還只有10級,11級!但是狗頭有滿級Q與兩級大招!!配合三項和其他裝備也能有不錯的肉度,最恐怖的是傷害還高!這個時期的ADC一般也只有2件大裝備,根本打不動狗頭,但是狗頭一般2個Q就可以殺死一個ADC!當然中單也是一樣!
但是如果30分鐘還沒有結束遊戲,再往後拖,會發現狗頭的傷害也就那樣了,一個Q怎麼也不可能打出更高的傷害了,最多也就1000~1500了,而且如果打在肉上面會發現根本不疼了,這個時候ADC可能也有3-4件神裝了,打狗頭可能也只需要3-5秒,而你狗頭再想Q到ADC兩三下可就沒那麼簡單了!!雖然狗頭的Q有著無限成長,但是輸出環境以及發育時間並不可能給到他無限!所以後期的狗頭還是比較乏力的!!大樹、塞恩、奧恩、石頭人之類的功能性上單隻能用這個方法去戰勝狗頭,想要1V1打贏狗頭基本是不可能的!非常困難!!所以我們要去幫助隊友,讓ADC或者中單拿到足夠的優勢去幫助你打敗狗頭!!
第二,徹底壓死狗頭!功能性上單基本就不可能考慮這個了,因為就算壓死了,狗頭三項出來了,還是可能打不過!!那麼怎麼去壓死狗頭讓他不能翻身呢?只有一個方法,那就是叫人!!組成抓狗大隊,進行抓狗活動!!上路線本來就長,想要壓死就一定要控線,讓狗頭一個兵都不敢吃,讓打野來幫助你,讓中單過來遊走!!你選一個諾手、武器、劍姬之類的控好線,讓打野過來抓兩次前期基本就可以單殺狗頭了,這個時候一定不要推線進塔想著吃塔皮來壓他,只要兵線進塔狗頭就能吃經驗甚至補兵存Q的層數,所以我們要控線!!不讓他補兵,只要他敢補兵我們就敢殺!!只要能把兵線控制在我們的塔前!狗頭基本就沒法玩了,除非他也叫人!這種成功壓死的狗頭,1V1的情況下沒有任何戰鬥力,10分鐘前可以讓Q的層數不超過100,我打過最慘的狗頭只有50多層!20分鐘只有200層,只要上路他出了塔就要被我單殺!!甚至我想推塔在塔下強殺他也不是不行!!這種玩法首先你得保證自己的實力,其次打野要幫助你,不然就算你1V1能打出來優勢,對面打野中單來搞你兩次你可能還是沒辦法玩!!這一套“打狗棒法”各位學會了嗎?
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4 # 山十三
在此,我先給們講一講現在比較熱門的幾個功能性坦克打狗頭的小技巧吧。
1.牧魂人
這個英雄是當前版本勝率最高的英雄了 。勝率高的原因在於牧魂人的單帶跟線上能力,q技能殺死目標後回血,大招鎖定的目標後,約裡克的傷害會附加目標百分之五的魔法傷害。在對陣狗頭時,你可以選擇帶不滅之握或者征服者。前期狗頭的q的傷害是遠遠不足約裡克的,而且約裡克的w技能對於像狗頭這種沒有位移的英雄來說簡直是天敵。大狗頭的時候一定要本著一個原則,即使自己不補兵也要把狗頭趕出去,沒有大招的時候沒w住不要輕易去嘗試擊殺狗頭,尤其是狗頭11級之後。如果處於優勢,可以出一把死神宣告進一步抑制狗頭的發育。掌握這些小技巧,約裡克大狗頭還是輕輕鬆鬆的。
2.亡靈戰神
亡靈戰神這個英雄大家也都知道,技能清兵絕對一流的。並且這個英雄有足夠的留人能力,打狗頭時,清兵方面是狗頭比不了的。帶上不滅之握後,在線上可以利用w技能跟狗頭換血。可以叫打野來,因為你有各種技能去留住狗頭在這個時候你缺的是傷害。只要抓成功狗頭兩波,不用你非帶拿到人頭。狗頭就已經炸了。無論什麼英雄打狗頭,你要知道狗頭強的在於他的回血跟q技能的累加。所以打狗頭的時候一定要控好線,不要讓他碰到兵,不碰到兵他就不能夠回血。而且你要知道,狗頭強的不是後期而是中期。狗頭後期打團的時候太過於笨重,而且q無論多少層,如果你是一個功能型坦克上單的話話,正常發育它打你還是需要費點時間的。所以不要怕,它弱你就幹,它混你就混。
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5 # 遊戲王G2
狗頭需要補兵疊Q大家都知道,通常都是越往後越拖,只會越強。
它的定位是戰士和坦克,那也充分說明了,能打能扛的這個特點,有爆發,有控制也有回覆能力,基本上是個很全面的英雄。
那麼既然在線上很難將它單殺,那麼就只能干擾它去補兵了,畢竟後期的它單挑可是無敵的存在啊。
有哪些英雄能限制它呢?
第一個首先推薦賽恩
推薦它的理由很簡單,夠肉,清線快,w技能為完美格擋狗頭的q,基本上前期也耗不了多少血量,尤其是在前期很缺藍的情況下。
第一次回家出個提亞馬特,一套技能weq一波兵線很容易收走,然而此刻狗頭就過的很難受了,迫不得已去塔下補兵,再加上自己的cd,也就補不到兵了。
如果此刻對面打野來抓,賽恩逃跑也很方便,開個車就走了,別人也無可奈何。
其次推薦的諾手也不錯
諾手只要操作得當,基本上也是一個很強勢的存在。打出血怒後被動技能傷害翻倍,防禦端也很出色,有著超高的回血能力。
它應該是最不怕被抓的英雄之一了,是不是看集錦,經常能看到它絲血反殺對面幾人。
同樣Q技能有著清線能力,而且它可以不虛的站在狗頭面前,我想貼身站擼,狗頭可能扛不住。
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6 # 易鑽LOL
LOL玩功能性坦克,上單怎麼打狗頭?
在英雄聯盟LOL中,所謂的功能性英雄是指英雄的技能(單個或多個)更偏向於團隊作用,在團戰中更能發揮此類英雄的能力,對團隊收益有著天然的優勢。比如: 曙光女神-蕾歐娜的大招、熔岩巨獸-默菲特的大招、虛空恐懼-科加斯的QWE技能等。這些坦克型英雄在團戰中更能發揮其團隊功能,或眩暈、或擊飛、或沉默多個目標等。
【被動】①、如圖所示,此被動使得虛空恐懼-科加斯有著超強的回覆能力(包括生命值與法力值),而且隨等級的提升而提升。被動提供的雙回覆能讓虛空恐懼-科加斯有著非常好的賴線能力,從而間接地保證自身的良好發育。
②、如圖所示,沙漠死神-內瑟斯的被動具有超高的生命偷取(可對照吸血鬼節杖與飲血劍--最後一圖),同樣可以為其提供很好的回覆能力。比如: 普通攻擊、Q技能。若是單從技能的數值比較,狗頭的回覆能力要比大蟲子強; 但是,由於狗頭的技能機制決定了其大部分時間都是使用Q技能補刀,從而使得狗頭生命偷取的次數並不會太多(當然,必要時也可以透過普通攻擊進行生命偷取來達到回覆)。所以,從這點上比較,大蟲子比狗頭有隨時隨地均可回覆的優勢。
【Q】技能①、如圖所示,此技能對被擊中的所有單位均可擊飛,造成魔法傷害並減速。優點是擊飛的持續時間長、減速幅度大且具有雙控制、距離遠範圍適中,缺點是施法延時長導致命中率低。此技能比較適合後手或配合隊友的控制。這就很好地體現出大蟲子的功能性(群體擊飛、減速)與團隊作用。
②、如圖所示,大蟲子Q技能的減速幅度可對照狗頭的W技能-枯萎,相當於狗頭二級W的減速效果而且是一次性立馬生效(狗頭的W是逐漸增加幅度)。狗頭的減速屬於單體技能,僅作用於單個目標。
【W】技能①、如圖所示,此技能可使範圍內的敵方英雄沉默並造成魔法傷害。優點是範圍廣、沉默時間長、瞬發。通常可作為主升級或副升級技能,沉默效果是此技能的主要作用; 利用WQ的小連招可在遠距離消耗狗頭。
②、大蟲子是目前英雄聯盟中僅存的具有遠古沉默技能的幾個英雄之一。比如: 蓋倫的Q技能、眾子之星(俗稱奶媽)的E技能、瑪爾扎哈的Q技能。此技能是大蟲子作為功能型坦克英雄最極致的體現: 群體沉默、群體傷害。同時,利用W技能的沉默效果能極大地提高大蟲子Q技能的命中率,無論是對線還是團戰,最長可達2秒的沉默、1秒的擊飛和1.5秒的高額減速共計長達4.5秒的團隊控制效果,充分體現了大蟲子的功能性--超強的團隊作用與收益。
【E】技能①、如圖所示,此技能屬於強化型普通攻擊,可造成範圍性魔法傷害並附帶目標最大生命值的傷害加成,作用於不同英雄造成的傷害不同。簡單地說就是,無論是攻擊敵方坦克英雄還是脆皮英雄,都可造成可觀的群體傷害。
②、另外,E技能還附帶群體減速效果。配合前面所說的“共計長達4.5秒的團隊控制效果”,透過EAWQ的連招方式,團隊控制長達6秒的恐怖程度(至少理論上可實現)。同時利用較長攻擊距離的優勢(相對狗頭而言),大蟲子在對線期就能充分使用以上長達6秒的控制時間來壓制上單狗頭。對於沒有位移技能的狗頭而言,這個長時間的控制效果非常容易實現。
【R】技能①、如圖所示,此技能可對目標造成雙加成的真實傷害,可以無視狗頭的雙抗; 同時作為坦克的大蟲子,大量的額外生命值(裝備加成、“盛宴”效果)對R技能的傷害加成非常高。無論是壓低血線還是斬殺,都能對狗頭造成很大的壓制。另: 開啟R技能斬殺目標時,最好提前開啟石像鬼板甲(最後一圖)以增加R技能的傷害。
②、利用R技能對小兵或野怪具有超高的真實傷害的特點,大蟲子可透過R技能擊殺小兵或普通野怪,迅速疊滿前6層的“盛宴”。除了可增加最大生命值提高坦度以外,還可以提高E技能隨“盛宴”層數增加的傷害加成。這也是大蟲子以E技能為主要升級技能的原理。正所謂“肉得一匹的同時傷害還高”。如同上面所說,利用E技能的攻擊距離優勢,能進一步提升對狗頭的消耗。
③、大蟲子R技能的無限成長性提供的坦度,配合其技能的控制與傷害,可以說是全英雄聯盟功能性最強的坦克英雄。當然,狗頭的Q技能也是屬於無限成長性的技能--傷害無限疊加。但是,大蟲子可透過以上的消耗方式儘可能最大化地壓制狗頭的發育(疊Q的層數、經驗等)。而且大蟲子的團隊作用要比狗頭強。
【結語】綜上所述,在英雄聯盟中功能性上單坦克大蟲子可透過發揮技能的剋制優勢,再配備具有針對性的裝備,對上單狗頭進行最大化的消耗,達到壓制發育的效果。
回覆列表
LOL狗頭是一名極其需要發育的英雄,成型速度和玩家的水平有關,但最終狗頭都會成為一場遊戲中的BOSS,這是英雄特性決定的。每次在後期被狗頭錘得找不著北的時候,玩家恐怕都會後悔沒有好好限制狗頭的發育,甚至會有點疑問,這狗頭是怎麼起來的?明明線上已經壓著他打了。今天我們就來聊一下對抗狗頭需要注意的幾個事情,單純的只是壓制是沒有用的。
對線的前期,狗頭沒什麼威懾力,他的目的就是Q兵,打你只會耗費他的時間從而影響發育。所以不少玩家都能在這個時候壓制他,操作優秀一些的甚至能在整個對線期壓制狗頭,但即便你把他壓在塔下出不來,他還是能發育,除非你把他給擊殺。然而6級之後的狗頭你是不好單殺的,更何況是被壓在了塔下,所以另一種做法顯然比較阿穩妥,那便是控線,找個機會直接把線控死在自己這邊,他過來你就給他一套,或者找打野來反蹲將其擊殺。總之,對線狗頭不能讓他安穩補刀,不然你的壓制就是毫無意義的。
中期的時候狗頭不管發育如何,他都會在邊路繼續Q兵,尤其是沒有任何團戰爆發的時候。這時候的狗頭已經有了一定的進攻性,因為三相以及基本的肉裝可能已經成型,這時候你再去騷擾他的時候他應該就會直接還手了,開個大招掛上減速直接錘,你要不是有著明顯的裝備優勢的話,基本上是打不過開大的狗頭的,還是需要人多一點來抓,就這都可能會被換掉人頭。但這時候的狗頭必須要管,不管就要徹底成BOSS了,不一定非要去惹他,可以正面抱團,強行打5V5,如果他還繼續發育的話,我們就5V4欺負他隊友,如果能打贏,就可以限制狗頭的發育,不打就是等著他成型而已。
團戰的時候必須風箏他,就不說一名發育很好的狗頭了,就是一名正常發育的狗頭,貼身肉搏還沒怕過誰,但如果風箏的話他就虛了,再肉的身板也扛不住傷害,因為沒有人給他吸血,再高的傷害也打不出來,因為根本摸不到人。狗頭的發育越好,己方越容不得失誤,因為那些脆皮在後期是絕對不能讓狗頭近身的,一錘怕是就要把人給敲暈了。