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  • 1 # 山海關觀海山

    這個可不是青少年自控能力減弱。而是如今社會物資豐富,生活多姿多彩,誘惑變多了。

    而且玩遊戲的不只是青少年,很多青年中年人也會玩。拿某某榮耀來說,我打了五千多場。後來我算了一下鼓勵完了6000多個小時得遊戲。如果我把這些時間用來做其他比較正面的事情,應該會獲得不錯的回報。然而這些不是我糾結的根本,最讓我無法忍受的是,我打三百多場就是鑽石,然後一直是鑽石。

    有一次我十連敗,其中七場mvp

    其實人的自制力天生就不強。整個社會都是靠法律規則來約束起來的。對於企業來說要的就是盈利。但是對於國家來說要的是穩定健康發展,要的是正能量。根據我們的國情來看,某些部門其實可以干預一下。

  • 2 # 大學專業深一度

    家長看到小孩總看電視的時候,說小孩要被電視毀了

    家長看到小孩總是玩電腦的時候,說小孩要被電腦毀了

    家長看到小孩總是玩遊戲的時候,就說小孩要被遊戲毀了

    結果看電視的,玩電腦的都沒有被毀掉。

    每一代有每一代的煩惱與麻煩,總是前代人感覺現在的小孩存在很多的問題。其實大都是杞人憂天,看不到社會發展的大勢。

    遊戲對青少年的毒害已經喊了近20年,那些80後早已成為社會的中堅力量。同樣,那些現在玩騰訊遊戲的90後00後,都將會成為社會的中堅。

    沒有自制力的只是少部分,而且與父母的教育有很大的關係。父母平時大多是玩手機,與小孩子溝通很少,沒有對小孩玩遊戲有效引導,簡單粗暴對待小孩玩遊戲,就容易出現小孩極端行為。

    不要期望每個小孩都是乖乖仔,每一個時期都會有一些不好的青年。

  • 3 # 楓評遊戲

    每一個沉迷遊戲的孩子,幾乎都離不開兩個因素。一是擁有優越的生活條件,二是擁有自由的生活空間。這兩者並非相輔相成,缺一也可。所以窮人家的孩子疏於管教也會走向沉迷,富人家的孩子時間不夠用錢來湊的想法,也是司空見慣。

    騰訊早已不是當年的騰訊,可家長還是那些家長

    我從2003年開始做遊戲走進這個圈子,就伴隨著家人的誤會與誤解。高中時候雖然不至於沉迷遊戲,但喜歡各類計算機雜誌,遊戲雜誌,父親一度以“你以為能靠遊戲吃了飯”來諷刺我。後來我真的入了這一行,賺了錢,父親也沒有完全放下心。還記得剛賺錢的時候,每年回家都要帶著家人去存錢,父親看到手機提示簡訊裡的餘額,總覺得我那是遊戲裡的數字,沒有可信度。

    80後第一批接觸遊戲的玩家,他們的家長沒有現在對遊戲的一個普世概念,那時候覺得新奇,不安,現在卻是見怪不怪。騰訊從一開始的IM工具,到現在全球第一遊戲企業,觸手早已面向全球。騰訊早已不是單純透過IM即時通訊聚集使用者,轉化遊戲使用者的網際網路公司了,但家長們卻依然沒有變,你擔心毀了孩子的是遊戲,從沒認為是自己。

    總有些人認為,如果沒有遊戲我孩子可以好一點

    我不認為遊戲沒有任何責任,但要分具體原因。如果是一個每天擁有家人陪伴,課餘生活十分豐富的孩子會沉迷遊戲的話,我覺得這才叫遊戲有毒。我認識一位酷6的副總,是一位職場女性。她的孩子不過八九歲,每週課餘生活學習京劇,打鼓和滑雪,冬夏無休。孩子不僅成績好,而且愛運動,雖然遊戲也玩,但只是偶爾。或許你會說,這是有錢家的孩子,但應了我的那句話,家長有錢還得有閒,能陪伴孩子一起。

    當你沒有錢,也沒有時間陪伴孩子,或是沒有時間,只能給錢彌補孩子的時候,孩子的內心會從空虛變得寂寞,會在遊戲中找尋歸屬和友情。所以當一個家長,說孩子你就知道每天玩遊戲時,最好你自己想一想,是不是自己每天都只顧著賺錢呢?

    遊戲並沒有誘惑性,但確實需要重視青少年的自控力

    每一個人都有需要長大的過程,這一點我也不例外。不少玩家都有為遊戲充值的經歷,但並非所有人能保持這個習慣。或許你小時候,有過沖動消費,但長大了,懂事了,你會覺得這個錢充不充無所謂,因為在虛擬世界強與弱,已經不是你的生活焦點了。對於玩家群體來說,遊戲實際並沒有誘惑性的,但對於青少年的自控能力,遊戲確實有一定的責任來保護這個群體,因為他們年輕、熱血,容易受到鼓動,比如把購買更強裝備,看做是自己成功的這種錯誤認識。

    今年的兩會上,作為人大代表的馬化騰多次解釋遊戲對青少年不是洪水猛獸。我雖然也這麼認為,但作為一位從業者,我承認不光是騰訊遊戲,國內多數遊戲企業在青少年保護上做的確實不足。就以騰訊做個代表,它的手遊、網遊眾多,但很少有能夠真正控制青少年遊戲時間的設定,手遊都支援遊客登入,這本身就是繞開了實名制登記的限制,鑽了制度的空子。但單純責怪遊戲產業,也缺乏依據,因為中國目前對遊戲產業,還沒有一套完善科學的產品分級制度,所以有人這樣評價騰訊這類遊戲龍頭企業,稱它們實際並不是遊戲企業,只是在這個制度空檔期最大化贏得商業利益而已。

  • 4 # 煙火裡的塵埃star

    青少年沉迷遊戲的鍋該不該騰訊背

    隨著中國社會的高速發展,形成了大量的社會問題,部分青少年沉迷遊戲就是其中的一個,這是不可避免的。

    什麼時代就有什麼樣的問題,資訊時代也有自己的問題,我們要理性看待。現在智慧手機電腦等電子產品已經非常普及,我們在獲取海量資訊諮詢的同時,也面臨著各種形形色色的誘惑。

    遊戲作為電腦的伴生物來到了我們的生活,一味當的抵制不是好的解決方法。

    國家在關注這個問題的過程中,逐步出臺了相應法規,2010年頒佈了《網路遊戲管理暫行辦法》,去年,《文化部關於廢止和修改部分部門規章的決定》已經於2017年11月24日文化部部務會議審議透過,對本辦法進行了修改。法規在規範遊戲產業的同時,鼓勵研發健康向上的弘揚傳統文化的遊戲。

    關於問題中所說青少年自控力減弱的問題,個人認為不是自控力弱了,而是外界誘惑變多了。青少年的健康需要家長和學校更多的引導,要靈活運用現代手段,加強青少年思想教育,幫助他們樹立積極的目標,培養健康的愛好。豐富青少年的課餘生活,才是幫助他們遠離誘惑的解決之道!

  • 5 # 全民抓漢奸

    支援騰訊研發出更好的遊戲,遊戲可以打發時間,很好的東西,但是不能沉迷。遊戲沉迷主要在於父母的看管跟教育問題,跟遊戲沒有關係。網上黑馬化騰的人太多了,因為人家首富了,就想壞人家小人之心,自己不管孩子怨遊戲

  • 6 # 夢白遊

    誘惑談不上吧,有一定的引導趨向。在時代的大環境下人們不免存在各種各樣的矛盾和壓力,現實中得不到排解只能透過遊戲來發洩。這不但適用於成年人青少年也一樣,各種課業壓力有限的人際關係和活動範圍單調乏味的生活方式這都是他們在遊戲中發洩的原因。與其說是騰訊這類遊戲在誘惑青少年我更認同是他們自己急於尋找一種自我發洩的途徑。當然我不是說遊戲好,遊戲本身就是利益驅動下的產物在做為一款商品的前提下各種低俗營銷活動和誘導消費都是不利於青少年的身心發展。青少年自控更多的應該是家庭環境的引導而不是他們自己衝動選擇,這時代恰恰是家庭教育的缺失和狹義的讀書價值觀限制了青少年的自我意識;從而本能的產生逆反心理而遊戲這種可以放飛自我又是一種自我抗議的形式得到越來越多青少年的青睞。

  • 7 # 雲清朗

    作為一名曾經沉迷遊戲的玩家,對此我有深刻的感受。 遊戲對於青少年的誘惑力太大了,這是當今社會的一個重要焦點問題。

    就在兩會期間,央媒痛批青少年沉迷“吃雞”,“王者榮耀”等網遊,呼籲加強監管。政協委員也提出對網遊進行強制性分級。

    為什麼那麼多青少年沉迷遊戲?

    因為遊戲能給青少年帶來滿足感和虛榮感,在於對手或者同伴對戰玩樂的過程中讓你產生快樂。但是同樣勝負欲也帶來了情緒的不穩定,這是遊戲的危害之一。

    因為遊戲而消失的自控能力。

    我們一直都高估自己的控制力而低估了遊戲的誘惑力,為什麼我們說沉迷遊戲?就因為遊戲是會上癮的,你的自控力會隨著時間的增加而慢慢減弱。當你有一天恍然大悟的時候,才會發現自己沉迷遊戲付出的沉重代價那就是熬夜帶來的身體狀況的下降和精神的勞累。

    正視遊戲,擺脫沉迷

    我曾經沉迷遊戲,直到後來我發現了身邊的人因為沉迷遊戲而頹廢,我突然才意識到了自己竟然和他一樣。從那個時候開始,不安的我有意識地去嘗試改變。

    找事情做

    出去走走

    沉迷遊戲很容易與社會脫節,每當離開自己的空間到外面的時候,總會覺得恍如隔世的感受,才會感覺自己再次融入到了社會。因此約上朋友出去走走,相對於宅在家裡玩遊戲我覺得這樣的生活才是質樸而穩重。

    也希望更多的人能夠意識到遊戲的利弊,避免沉迷,正確面對。

  • 8 # 暖心布丁

    與其說是青少年的自控能力減弱不如說是時代的變化,遊戲已經漸漸的深入社會,甚至於發展成為一門職業。玩手機為人詬病,殊不知有人利用手機發家致富。青少年如果有這方面的興趣,有這方面的意識,完全可以讓他嘗試做職業選手。當然要讓他明確目標,如果發現孩子只是喜歡玩遊戲,並且沉迷其中,為了玩遊戲學會撒謊,偷盜那麼作為家長玩玩不可姑息!這兩者一定要分清楚。資訊化時代,網路對於青少年的影響已經深入其中,我們只能去引導向好的方面,做人的道理同樣適用於網路。

  • 9 # 喵星人大作戰火力全開

    騰訊遊戲的誘惑在哪裡呢?大體來講:一,騰訊有著專門的團隊去研究群眾的消費心理。二,騰訊有錢,還因為聊天軟體有著全國最大的玩家基礎。三,天美沒有下限(本來就是為了撈錢組織起來的團隊)

    我們熟知的一個梗:老馬賠了你賺了

    不怕你不進坑,只要你進了坑,之後哪怕衝動一次,就容易控制不住花錢的慾望,成年人尚且如此,更何況青少年。

    舉個親身的例子,來分析一波,我一個夥計當年內測時拉我進lol,當時說的瀟灑:這種遊戲不用花錢,我也不會花錢!

    然而有一次夥計沒忍住買了年限面板,從此一發不可收拾,某年新年,他覺得自己一個人花錢挺蠢的,就鼓動大家一起抽獎,我們當時網咖九連坐,每人抽了五百,我們九人中有大手大腳的,也有從來沒花錢的。

    拿我個人舉例,我從來不在意網遊中成就面板之類虛頭巴腦的東西,我是一個實用派,然而:

    一,面子。我要是不跟著抽獎,給夥計們的印象也就差了,一副不合群的窮摳樣,影響氣氛。人家來一句大家都抽就你不抽你坐著幹啥,你可以直接下機走人了。

    二,心態。五百大概抽了三十來個面板,有好有壞,然而從那天開始,我驚訝的發現我也開始注重面板,有了傳說面板的幾個角色總是想重點去玩,有了垃圾面板的幾個角色偶爾玩玩,沒有面板的總是連選都不想選,覺得掉價。

    三,慣性。過了幾個月,大家五一回來聚聚,我們四個人,“正好”又有抽獎活動,他們三個每人又來了三百,然後我。。。

    所以明白為啥策劃瘋了一樣出抽獎活動麼,是真的賺錢。。

    更不用說天美各種無下限改動和策劃,美其名曰國服特色,比如lol薇恩源計劃事件。比如冒險島二怪物血量是韓服十倍。比如dnf國服徽章打裝備,韓服徽章打時裝。比如逆戰當年琳琅天上在的時候承諾,遊戲裡的道具不會超過三百,現在直接三千一套。。。太多了太多了

    然而更特麼關鍵的,現在騰訊所有熱門遊戲都是外掛不斷,dnf在315直接上了遊戲投訴排行第一,一個全國最大的網路公司連外掛都治理不了,甚至越演越烈,真是不嫌丟人

    所以說,不要隨意的責怪青少年沉迷於遊戲,不要隨意的責怪青少年胡亂的充值,甚至搭上父母老底。更不要隨意的去責怪他們對於整個遊戲大環境的錯誤認識。要知道現如今遊戲的各種套路都是針對成年人的,一個孩子他得有多高的智商情商跟毅力才能抵擋這一系列的誘惑,他們所需要的是國家正確的引導,跟父母細心的教誨。

  • 10 # 人間燈火如星河

    騰訊遊戲在我印象裡都是以錢為代表,感覺只要是騰訊出品的遊戲,好像都是要錢的,很多青少年沉迷遊戲其實不能只怪遊戲的問題,遊戲本身沒有錯,遊戲只是給人提供一種娛樂方式,供人們茶餘飯後的放鬆,但是由於自制力差,容易沉迷遊戲的人很多很多,大部分都是青少年,所以主要還是在於自己,該玩的時候玩,該放鬆的時候要放鬆,形成正確的價值觀,責任感,也就對遊戲就沒有那麼迷戀了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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