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  • 1 # 翼騎燎原

    作為一個黑手黨2玩家入手黑手黨3。四海兄弟會3的劇情算是常見型別的黑道故事,地圖的區域模式爭奪有點重複模型,不過裡面的槍還算量夠,與花花公子雜誌有協議在裡面可以收集雜誌。如果想了解一下黑幫的新奧爾良地區,我建議一玩,有點類比非現代科技的gta5。當然慎入,最近史低32元,可以入手。過審求贊謝謝

  • 2 # Loading6839

    不怎麼樣。

    屬於那種在最開始的劇情中比較吸引人,但是背叛的劇情過了以後,無窮無盡重複度極高的任務就會把你的興趣徹底弄沒的遊戲。

    當然,收集花花公子雜誌還是比較有意思的,可以說是我玩遊戲的一大動力了。

  • 3 # 遊戲背後

    優秀劇情:絕對屬於好萊塢電影的級別,可以看出遊戲在劇情方面下了很大的功夫,跌宕起伏會讓玩家迅速入戲,所以更注重劇情的玩家肯定會愛死這個遊戲。

  • 4 # HanXa的超級大雜燴

    黑手黨3這款遊戲,又叫四海兄弟3,是2K GAMES旗下的Hangar 13工作室所製作的,在2016年的10月7日發行

    黑手黨3中,我們需要扮演一個名字叫Lincoln Clay的人物,是一個在孤兒院長大的混血兒,後來參加了越南戰爭,回到美國後,給新波爾多市的黑人幫派打工

    現在這款遊戲,評分不高,口碑遠不如他的上一代作品黑手黨2,讓我來給你細細分析

    1、畫面

    雖然說比起他的上一代畫面有了一定的提升,但是,遠遠趕不上與它同期發售的其他遊戲的畫面精良

    2、遊戲性

    第一代的時候,我們可以改車,還是非常自由的,到了第三代連跟NPC互動都沒有了,除了地圖是開放的,令人感覺不到這個是個開放式遊戲

    3、建模

    玩了一段時間之後,你會發現,咦?這個房間怎麼感覺我來過,再去下一個,哎呦,我還來過,建模基本就是套來套去,就那幾個,玩時間長了就失去了新鮮感

    4、任務不用心

    同樣玩了一段時間,你會發現,任務無非就是不被發現的做什麼事情,潛行暗殺,要麼就是拔槍突突突

    5、沒法換衣服

    對的,就是我說的,這個遊戲沒有換裝系統,你不能買衣服,不是穿著一件灰色T恤,就是一個廉價皮衣,一個黑幫老大,能買的起九款豪車,就不能買個衣服??????而且他的衣服還很神奇,不管怎麼樣,衣服上滴血不沾,自有靈氣附體

    好了,也說了這麼多了,最後說句心裡話,STEAM打折的時候,還是值得入的,因為非常便宜,畫面的比以前有提升,但是感覺不夠,論好玩遠不如他的哥哥黑手黨2。

  • 5 # PortaNigra

    讓我來答幾句!

    鄙人是玩了《黑手黨2》後對3很期待,去年夏天才下載《黑手黨3》結果大失所望。

    現在具體劇情,任務主線記不太清了,但仍舊記得遊戲的冗雜無趣。地圖太大,還要死了扣錢,每次都要開著車在街上跑半天回家存錢。太無聊了。

    還有就是家,與第二部不同,第三部這裡的家毫無家的感覺,就是個有難不甩掉追兵就進不去的避難所。完全沒有二中那種可以換衣服可以吃東西補充能量,可以睡覺的溫馨真實感覺。

    然後就是開快艇,他媽的太難控制了,我記得這關我好久才過。河裡還有鱷魚,這個倒挺有意思的。

    總之,玩慣了二,熟悉2裡面的地圖畫風,和建築,場景建模,有很強的時代代入感,而這個《黑手黨3》還不如一款叫做《教父2》的遊戲,《黑手黨3》搞大而複雜的地圖,無聊的劇情和任務,一個愣頭青黑人竟然統一各個黑幫,雖然最後還有不同的結局,有自己退出江湖,有被殺,有幹掉手下的某個頭目。與其設定這樣橫空出世的劇情還不如延續第二部維多的經歷。

  • 6 # 星洛恆

    值得一玩的遊戲

    確實,初始版本十分原始,

    簡直就像腦殘大會一樣

    但是隨著時間的流逝

    它不斷的被更新,被完善

    現在,以滿分100

    來換算的話

    黑手黨3大概可以得60~66分左右

    不算非常好,

    但是以一次單次通關的旅行來說

    值得一玩。

    操控手感相當不錯

    完全違反物理學的極品飛車式駕駛體驗

    加上馬克思佩恩3一般的射擊手感

    很多人說,這個遊戲殺殺殺實在是太無聊了

    但實際上,把他當做act射擊遊戲的話

    他的手感完全足以支撐你一直殺到膩

    然後把他拋到腦後過幾天回來接著殺

    畫面和音樂也還算可以

    音樂沒得說,經典的60~70年代音樂

    我不是個花幾千元買高保真耳機的“老音究”

    但我也能聽出來,遊戲附帶的歌曲絕對都是可以稱為經典的

    畫面的話,倒是很難說

    他是那種

    “我知道這很好,但大多數人都不喜歡,而且說實話我也不喜歡”

    的型別

    他有所有時髦特效

    曲面細分,布料效果,動態車身,陰影細分.......

    隨便一堆都是我說都說不大明白

    但絕對是會讓畫面變好的東西

    但是,悲催的來了

    似乎這遊戲的美術團隊

    把製作遊戲和製作藝術搞混了

    整個遊戲畫面混亂而模糊

    有的地方對比度過高導致太黑

    有的地方對比度過低導致螢幕發灰

    現在說說他的致命傷

    劇情,關卡設計,和對細節的不考究

    首先是劇情

    很多人說教父還原了黑手黨內部的情況

    有些人則說這小說全是胡扯

    但這不重要

    重要的是在教父的世界觀裡

    南方黑手黨就是一群南蠻子

    茹毛飲血以至於在喪心病狂的黑手黨裡都沒有其他家族願意搭理的那種

    這點在黑手黨中得到了傳承

    很多人都說,如果黑手黨3主角不是黑人就好了

    但實際上,以南方為地圖藍本這件事本身,就確定了這部黑手黨劇情上的空洞

    關卡設計

    製作團隊很得意的複製了育碧大作的製作方法

    複製的很完美,這得誇一下他們的抄襲技術

    但是,

    最重要的

    育碧量產大作就他媽是坨爛屎啊

    沒人真的喜歡這泡粑粑的

    而你2k不是育碧

    怎麼可能靠這種

    肝兩個小時,獎勵個兩分鐘的過場動畫

    來吸引到玩家啊

    然後,細節方面

    先說一個最大的bug

    維託,維託·斯卡萊塔

    在黑手黨2中第一關就可以看出他高達185以上的身高

    而。。。。

    這裡講個小知識

    禮帽的戴法與普通帽子不同

  • 7 # 小灰灰玩大炮

    《黑手黨3》這個遊戲,最直接評價是,一個憋了整整六年的系列題材,最後拿出的成品脫離不了人家某公司的套路不說,關鍵交給人家來做同樣東西,人家一年就能做出仨……

    今年遊戲界有一大奇景:一些已經間隔非常遙遠的系列居然更新了新作,先有隔了12年的《DOOM》,後來是隔了8年的《鏡之邊緣:催化劑》,然後2K更新了隔了6年的《文明》和《黑手黨》(還且不說間隔7年的《鋼鐵雄心4》及記不清是隔多久的新《過山車大亨》)。

    10年那時,我還在本科宿舍裡使著那臺路人神機聯想Y450,當時一心想打GTA4,可GTA4的眾人皆知的最佳化在Y450上跑著蹩腳,直到下半年時,有兩個遊戲總算讓我忘掉了GTA4(當時也就知道一個GTA4),一個是《刺客信條2》,另一個就是《黑手黨2》。

    現在我們看到同類遊戲已經鋪滿了一席,但6年前還真就只有一個GTA,而關鍵GTA的3D世界版本已經出到第四部了!所以在那個時候,《黑手黨2》的出現,尤其以如此成熟、細緻的方式,讓我發現這樣一個不僅僅屬於GTA的世界,在當時是相當震驚的——當然那時已經是2代,說明過去有過1代,同樣以前還有過真實犯罪、黑道聖徒等,但遺憾的是他們都埋沒在了GTA的鼎盛期。《黑手黨2》呈現了一個生動且足夠自由的近現代世界,輔以一個水平相當高的黑道故事,把主角Vito跌宕起伏、顛沛流離、得到一切卻又失去一切的悲劇人生刻畫得尤為動人,儘管玩法上並未脫離GTA的框架,但仍不失為一部佳作。

    當年從GTA到黑手黨,這類開放沙盤的主流仍然是劇情主導,畢竟城市裡搶車、射人,這設定就必然離不開錯綜複雜的黑幫故事,所以那個時代製作者的關注點首先得是劇情,開放地圖只是一個拓展玩家行動空間的東西,只是有些劇情是主要,而有些是次要,但即便是次要任務也都還是個完整的故事。得在一切劇情都設計完後,才往地圖裡再弄些挑戰、收集元素,這些對遊戲程序幾乎沒有影響,完全是給有閒情的準備的。

    後來有個製作組叫育碧蒙特利爾,他們弄出了個想法:主線我照做,還是按常規方式設計關卡,但寫那麼多劇本實在太累了,乾脆我只做主線劇情,然後我在開放地圖上設定一類叫“據點”的東西,再引入一個機制:平常據點由敵人控制,你經過就會捱打,玩家需要發動進攻,將據點打下後,這裡就不再有敵人。當然,主線劇情本質上不受據點影響,你一個據點不打直接速通還是可以的,但這套機制跟技能、成長點配合,很好地在不放任何劇情的前提下,拖住了玩家的程序。這套模式在遊戲領域算是一個很重要的“革新”,儘管實質上看不怎麼像是正面的,但至少這套機制的確影響了非常多的同行。

    又後來,某些製作組(Avalanche)想到:乾脆我主線都別做了,直接把據點塞進主線劇情裡面不更省事?於是有了如下這種劇情模式:把地圖分成N個區,每個區直接算作“一章”,每章的前提是把這個區裡的據點消滅掉百分之多少,之後觸發出這章的主線。等到所有區完成了,然後自然就見最終boss,於是就通關了。

    可以肯定的是,這次的《黑手黨3》是完全走到了最後一步,2K甚至把一共有多少塊地盤、多少個小、中、大boss的具體數字都事無鉅細地列了出來,你要做的就已經只剩照著這個清單一個一個打下去了,只是這個單目有些長而已。

    然而此處就要產生一個問題:不是說不讓你重複,但你要重複的也是這個時代玩家需要的東西,如果沒有屬於自己的特色內容,重複人家GTA十幾年前就做過的玩法又有何意義呢?

    優缺點客觀一覽

    ——優點——

    優秀劇情:絕對屬於好萊塢電影的級別,可以看出遊戲在劇情方面下了很大的功夫,跌宕起伏會讓玩家迅速入戲,所以更注重劇情的玩家肯定會愛死這個遊戲。

    劇情影響:玩家所作出的決定會影響劇情的發展,比如對於三個人的地盤分配不均勻會產生內訌導致一些後果等等,這極大的增加的遊戲重複遊玩的可能性。

    過場動畫演示:過場動畫人物表情細節相當到位,一個個都是影·帝級演員的樣子對於每個角色人物的刻畫也都很到位,這方面可以說是冠絕遊戲界,沒有比《黑手黨3》更有演技的過場動畫了。

    操控手感:走路跑步移動、射擊、駕駛等等這些方面都很流暢,爬上跳下甚至跑步撞牆都沒有違和感,尤其是音效絕對要給好評,極大增強了手感的爽快度,操作感真的非常贊。

    PLAYBOY收集:你懂的,收集到了就可以品讀了。我原本以為只是一張圖片,沒想到它真的是一本書,雖然只有幾頁,但都是精華。

    ——缺點——

    缺乏挑戰性:任務方式單一,電腦沒有智商,所有敵人都跟shadiao一樣各種花式賣傻,預告片裡宣傳的亮點所謂警察治安也跟在說笑話一樣可以用極端方式避免而不需要承擔任何後果,有些讓人失望。

    戰鬥動作單一:來回就這麼幾個進攻動作,尤其是連續格鬥會連續重複相同的動作,容易讓一些老玩家瞬間出戲。

    缺乏互動:這一代沒有多變的換裝內容,改裝車方面則直接整合到呼叫列表裡讓玩家少了許多代入感。NPC和玩家之間沒有任何交流可能性,槽點太多比如禁區擦邊敵人見了就是幹,沙包路人汽車,沙包路人等等。

    地圖偏小:有十個城區的大地圖現在看來是個笑話,做主線任務過程中經常從地圖的一邊直接跑到另一邊以增加遊戲時間,不少小任務更是連車都懶得開跑步就能跑到,這和遊戲龐大的劇情背景搭配起來顯得格格不入,感覺非常擁擠不夠大氣。

    二流的遊戲世界細節:遊戲對年代歷史的刻畫還算不錯,但物品貼圖過於簡單隻用於烘托氣氛不能細看,不少建築可進但顯然誠意不足,天氣莫名其妙的色調變化會讓你一臉懵逼,路人站樁一樣的肢體動作會讓玩家感到沒有人氣非常孤獨。

    ——總結——

    期待太高失望越大。相信製作商也想做出一個超越GTA和巫師的作品,但是在遊戲中明顯能看出尚未完成的內容有趕工的嫌疑,可能被逼無奈,畢竟要的是賺錢可不在乎玩家的遊戲體驗有多棒,如果再多給他們一年時間也許一切都不一樣了。最可惜的真是白瞎了這麼好的遊戲劇本,繼續期待黑手黨4把

  • 8 # KamSiu

    黑手黨3流程比較短,不過劇情還是很不錯的。因為是開放世界,一些任務的重複性就是要高一些,不過還算值得一玩。

    《黑手黨3》有血有肉的角色和自信的敘事手法讓我非常著迷,即使本作的玩法沒什麼特別突出的內容——僅僅是一般水準,而且是開放世界遊戲經常存在的毛病:

    重複性高。然而,可惜的是,考慮到本作對主角林肯克雷的塑造還算比較成功,而新波爾多又是一個非常迷人的城市,因此如果在遊戲性上能更好地利用這兩個元素,相信本作會更好。

  • 9 # 初風解說

    你好,你說的沒錯,黑手黨3流程比較短,不過劇情還是很不錯的。因為是開放世界,一些任務的重複性就是要高一些,不過還算值得一玩。給你看看IGN的官方評測吧:

    《黑手黨3》有血有肉的角色和自信的敘事手法讓我非常著迷,即使本作的玩法沒什麼特別突出的內容——僅僅是一般水準,而且是開放世界遊戲經常存在的毛病:

    重複性高。然而,可惜的是,考慮到本作對主角林肯克雷的塑造還算比較成功,而新波爾多又是一個非常迷人的城市,因此如果在遊戲性上能更好地利用這兩個元

    素,相信本作會更好。

  • 10 # 許澤解說

    當然好玩,《黑手黨3》是一款以黑手黨匪徒為主的活動而展開的開放式遊戲,由2K Czech負責開發製作。地圖的面積要比二代中的帝國灣大一倍,並且擴充了許多獨特的地點和區域。遊戲使用了新的遊戲引擎,該引擎繼承和強化了前作The Illusion engine的特性,新引擎帶來的遊戲畫質體驗絕對能夠匹敵《合金裝備5》的照片級畫質。

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